Seite 35 von 63 ErsteErste ... 25333435363745 ... LetzteLetzte
Ergebnis 341 bis 350 von 629
  1. #341
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich bin mal der Sache mit den Crashes bei der Brücke nachgegangen und habe jetzt mehrere Crashes und zigfaches Laden hinter mir.

    Habe zuerst begonnen, ein Mehr-Spawn-Script und einen weiteren Aktivator zu entfernen. Okay, anschliessend war die Stelle immer noch nicht für Casuals und schwache Systeme geeignet. Trotzdem: soviele Gegner sind das auch nicht.
    Habe dann mal Amy Wong abgestellt und habe das alleine gemacht. Es ist mir zwar doch ein Mal abgestürzt, als beide Karren in die Luft gingen, es kann aber trotzdem kein Zufall sein, dass es mit Amy reptierbar crasht und ohne weniger ruckelt, obwohl ich inzwischen den Aktivator wieder im Spiel hatte.
    Es liegt mir wirklich fern, Fehler bei anderen Mods zu suchen, aber das war zu auffällig. Hast du die Stelle damals mit Amy gezockt?

    Ich glaube allerdings schon, dass die Stelle eine Belastung für jedes System darstellen könnte.
    Man kommt raus und es wird eine Szene mit grosser Weitsicht und Wasserflächen geladen und zudem noch gleichzeitig über 10 (bis 15?) Raider mit Granaten, dann gehen auch noch zwei Karren in die Luft und das sind dann viele Effekte.
    No mods for Failout 76.

  2. #342
    marex76
    Gast

    Standard

    Amy und deine Mod machen wirklich zusammen Probleme, hatte das ja damals auch. Man muss deine Spawnraten schon ziemlich reduzieren damits einigermassen stabil läuft. Ich weiss aber von anderen die Amy regelmässig dabei haben und keine Crashs melden. Das ist wieder so ein typisches FO3- 'ich stürz hier ab weil ich will ' -Problem.

    Ich glaube auch nicht das das immer mit dem System zusammenhängt. Wie oft hatte ich das schon bei flüssigstem Spiel das es crashte.

  3. #343
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
    Registriert seit
    16.11.2010
    Beiträge
    129

    Standard

    Ja die Amy hatte ich da auch dabei, und hatte sie da auch drinnen warten lassen weils nicht ging aber richtig geholfen hat das nicht. Ich glaube da hatte ich auch früher schon Probleme, auf jedenfall mag ich es irgendwie nicht dort rauszukommen. Mal schaun wie es wird wenn ich demnächst den Taft-Tunnel mache...
    Vieleicht hängt es auch mit der vertrackten Wegfindung an dieser Stelle zusammen, aufgrund der kleinen Treppchen und der Tatsache daß die NPC hintenrumlaufen müssen um zum Spieler zu kommen ganz schön Rechenleistung fodern. Dann werden ja auch noch am Eingangsbereich der Zitadelle die Paladine geladen. Glaube auch nicht das es an der Zahl der Gegner liegt, da gibts schlimmere Stellen.

  4. #344
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Es ist halt ein richtiges Problem, ruszufinden, woher ein Crash kommt, wenn man es nicht direkt mit einer Änderung verbinden kann. Z.B. stürzte bei mir das Spiel repetierbar ab, wenn ich im Inventar opder bei einem Handel das EmerPak mit zuvielen Effekten wählte.
    Was aber Amy Wong (oder ob) direkt damit zu tun hat, ist kaum vernünftig rauszufinden. Das kann alles sein, bis zur KI oder einem Script. Es muss nicht mal die Schuld eines der Mods sein, sondern die Kombination davon.
    Ehrlich gesagt, wüsste ich nicht, was ich noch machen könnte, den Spawn habe ich auch schon auf menschenwürdige Werte gebracht
    Ich lasse es mal so und hoffe, dass die Wahrscheinlichkeit eines Crashs gesunken ist.

    Jetzt müsste ich noch überleben. Hatte ich schon gesagt, dass es viiiiiele Ghule in der Kanalisation hatte?
    Habe nur noch zwei Stimpaks und das letzte Mal benötigte ich drei Super-Stimpaks, um dann doch noch abzukratzen.
    Geändert von Boïndil (31.08.2011 um 11:44 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #345
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Na also, nach wiederholten Versuchen und einem Crash habe ich jetzt die Stelle geschafft und konnte endlich mal nach Grayditch.
    Habe nochmals alle Grössen feingetunt und es sollte jetzt keine wirklich überdimensionalen Veicher geben und in Interiros ist die Grösse begrenzt.
    Sind allerdings immer noch Monster, aber sie passen jetzt in die Gänge

    Update WastelandWarrior >>
    No mods for Failout 76.

  6. #346
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
    Registriert seit
    16.11.2010
    Beiträge
    129

    Standard

    Wird gleich geladen, danke dir! Sind da auch die Talon- und Schamanengesichter bei? Weil bin eben auf Level 20 angekommen, bei 4-mal langsamer XP-Rate und hab dabei RC erreicht.
    Wäre also Zeit für einen Besuch in PL nachdem ich 75% der Metros und Stadtteile von DC gesehen hab.
    Ach und wenn dir langweilig ist dann geh mal bei der buggy Raiderstelle auf die andere Seite in die verstrahlte Metro, dann einmal quer durch L'Enfant (schade das bei mir noch keine Enklave da war) und drüben ins Hazmat Disposal rein, da bekommst du von allen was ab
    Das war ein Horrortrip, und hat mir gerade mal 3 Skillbooks gebracht - aber verdammt viel XP.

  7. #347
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ja, Talon und Schamaninnen sind geändert. Langsam solltest du dich nach PL und auch Pitt wagen können.
    Werde mal in die Metro gehen., mal sehen, was mich da erwartet.
    No mods for Failout 76.

  8. #348
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Könnt ihr euch melden, wenn irh noch zu grosse Ameisen findet? Die Feuerameisen sollten jetzt passen, aber es gab noch normale Ameisen, die mir zu gross erschienen, obwohl sie es nach GECK nicht sein sollten.

    Vielleicht sollte ich es nicht erwähnen, aber das beschäftigt mich nun mal.
    An sich habe ich für NV-DesertWarrior ein bedeutend effizienteres und stabileres Spawn-System entworfen. Es gibt nur noch je ein einfach zu wartendes Mehr-Spawn-Script für Kreaturen und Menschen, das zudem den Spawn aktiv begrenzt, wenn die Anzahl an Actors in einer Zelle überschritten wird. Ausserdem werden keine unpassenden Kreaturen mehr gespawnt: wenn ein Feuer-Gecko einen Mehrspawn auslöst, dann nur für Feuer-Geckos. So gibt es keine Kämpfe mehr zwischen Todeskrallen und Skorpionen, weil die zufällig zusammen gespawnt werden.
    Nur bedeutet das einen extremen Aufwand, wenn ich WLW darauf umbauen würde. Zudem wird dazu, wie es kaum anders zu erwarten war, FOSE vorausgesetzt und eigentlich wollte ich den Kern von WLW FOSE-frei halten und es nur für zusätzliche Goodies nutzen. Ausserdem wären die Änderungen so grundlegend, dass ich WLW auf Version 2 erhöhen müsste und möglicherweise nicht mehr ein einfaches Ersetzen reichen würde.

    Und dazu stellt sich natürlich eine weitere grundlegende Frage: Wer zockt WLW überhaupt noch?
    Ich muss es zugeben, dass im Moment die Energie im besten Fall für das Beheben von störenden Fehlern reicht. Dies aber auch nur, weil Fallout 3 und die hartgesottenen WLW-Spieler immer noch meine volle Sympathie haben. Aber Tests oder bessser gesagt: Zocken ist für mich im Moment eine Tortur, ich habe das Spiel so ausgezockt, wie man ein Spiel nur auszocken kann und ich kann das nicht mit WLW beheben, ausser man gibt mir sehr viel Geld und das Team von Obsidian als Gangos. Ich bereue dabei natürlich, dass ich nicht schon zur Blüte von Fallout 3 gemoddet habe, und dass der aktuellere Nachfolger für mich so reizlos ist.
    Geändert von Boïndil (04.09.2011 um 05:51 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  9. #349
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    Grayditch (Brandices Haus)
    Beiträge
    5.233

    Standard

    Ausserdem werden keine unpassenden Kreaturen mehr gespawnt: wenn ein Feuer-Gecko einen Mehrspawn auslöst, dann nur für Feuer-Geckos. So gibt es keine Kämpfe mehr zwischen Todeskrallen und Skorpionen, weil die zufällig zusammen gespawnt werden.
    Nur bedeutet das einen extremen Aufwand, wenn ich WLW darauf umbauen würde. Zudem wird dazu, wie es kaum anders zu erwarten war, FOSE vorausgesetzt und eigentlich wollte ich den Kern von WLW FOSE-frei halten
    Wie wärs denn, einfach die Kreaturen-Fraktionen auf "miteinander verbündet" zu setzen, so wies sich eigentlich gehört? Das wär ne viel einfachere Lösung, einfach klick-klick-klick im GECK und fertig!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  10. #350
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Das hatten wir ja schon mehrfach und mir erscheint das eher wie Symptom-Bekämpfung, als wie eine echte Lösung.
    No mods for Failout 76.

Seite 35 von 63 ErsteErste ... 25333435363745 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •