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  1. #461
    Taschenbillard-Spieler
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    So habe eben einmal WLW_Effects, Dein Update und FOSE installiert und alles läuft einwandfrei!

    Mit Effects kann man wirklich eine Menge einstellen, gefällt mir sehr gut, vor allem weil es nicht zu überfrachtet ist und man Settings für verschiedene Tagesabschnitte einstellen kann. Die Menus sind übersichtlich gestaltet und eigentlich idiotensicher, gut gemacht!

    Vor allem kann man jetzt auch die Unschärfe gut einstellen, Stufe 6 war mir zu hoch, 2 ist ein Wert, der mir mehr zusagt. Und das gefällt mir sehr an Deinen Mods, daß der Spieler sich alles individuell einstellen kann, sehr mustergültig!

    Außerdem sind mirdie Nächte viel zu dunkel (besonders wenn es im RL gerade hell ist), man erkennt wirklich gar nichts ohne Licht (ich habe da aber auch irgendso ein Mod drauf der die Nächte dunkler macht, weil dann der Mod, der die zusätzlichen, leuchtenen Straßen-Laternen einfügt, viel besser wirkt. Aber mich stören die dunklen Nächte bzw. das garn ichts erkennen, das ich mich so gut wie nie bei DUnkelheit draußen aufhalte, weil man nicht sieht wohin man geht. Das kann ich mir nun endlich einstellen - Klasse!

    Big Town liegt nun hinter mir, jetzt gehts nach Arlington, mal sehen ob ich ein Unterschied im Spawnverhalten sehe, aber Du sagst ja, das sich da nicht soviel geändert hat.

    Zwar habe ich die Crashes vorhin angesprochen, aber nur weil das ja Thema war. Pro Spielabend habe ich vielleicht 1-2 Crashes, das ist völlig OK und liegt bestimmt nicht an WLW, sonern an der Bethesda-Engine (wenn ich da an SR3 denke, da hatte ich noch nie ein Crash).

  2. #462
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich habe im Moment gar keinen Mod für dunkle Nächte drin, aber für dunkle Innenzellen. Das Spiel ist bei mir generell dunkel eingestellt und des Nachts mache ich es mit WLW-Effects noch dunkler, das reicht, damit es nie unbenutzbar wird. Ich sehe da auch keinen Sinn dahinter, die Nächte dunkler zu machen, als notwendig und realistisch, gerade bei diesen knallharten Gegnern über Land.

    Wiue wäre es übrigens, wenn ich noch irgendwas mit dem Player machen würde, wenn der lebensgefährliche oder tödliche Strahlenkrankheit hat? Ich laufe eigentlich prinzipiell damit rum und es kratzt mich genau Null. Die Radioaktivität ist relativ gefährlich, Rad-Away werden dir nicht unbegrenzt nachgeschmissen, aber die Auswirkungen davon sind ja doch eher sanft. Vielleicht sollte ich zumindest einen visuellen Effekt einbauen.

    Ausserdem denke ich daran, zusätzlich zum normalen Spawn neue Zufallsencounter einzubauen. Eigentlich erweitert man ja den Vanila-Spawn per Script, weil die Handhabung des Render-Fensters im GECK unter Körperverletzung geht, ganz abgesehen von der Angst, irgendwas zu verschieben, dass man nicht sollte. Mal sehen, ob ich es per Script hinkriege, irgendwelche Gruppen den Player überfallen zu lassen oder sich gegenseitig ein Gefecht zu liefern. Habs gestern irgenwie genossen, dass Ausgestossene mit der Enklave kämpften, aber das war leider ein seltener Zufall.
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  3. #463
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    wegen Strahlenvergiftung: Erhöh doch einfach die Abzüge ganz arg, z.B. -6 STR/BEW/END auf der höchsten Stufe! Und wegen Zufallsencounter: Kannst Dir ja mal die Quests anschauen, die mit FFER oder FFEU anfangen, die regeln nämlich die Zufallsencounter, dies so gibt. Da kann man in die Skripte auch neue einfügen (im Aimbotmodus gibts jede Menge neue), allerdings muß man, damit die auch gehen, einige globale Variablen (FFERACount oder so ähnlich) erhöhen, damit die neuen auch wirklich kommen können, und in die Quests neue Quest Stages einfügen. Am besten einfach mal rumexperimentieren.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  4. #464
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Noch mehr solche Abzüge brauchts nicht, wenn man gleichzeitig an Tetanus, Skorpion-Gift und Ghul-Fäule leiden kann, die gerade mal nicht das Charisma einschränken. Meine Werte sind sowieso schon permanent im Keller. Das hat nur bedenklich wenig Auswirkungen bei einem Spiel, das sowieso schon knallhart ist. Mal sehen, vielleicht vorerst mal einen Imagespace-Modifier einbauen, der Halluzinationen simuliert.

    Ich versuche möglichst, Dinge abzukpaseln und wenig in Scripte einzugreifen. Wäre mir lieber ein Duplikat des System. Habe mir gedacht, dass ich bestehende Aktivatoren oder Trigger für PlaceAtMes missbrauche, wenn der Player genügend nahe ist und dann Feinde spawnen zu lassen, die den Player jagen.
    No mods for Failout 76.

  5. #465
    Taschenbillard-Spieler
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    De Idee mit den Haluzinationen finde ich gut, ich würde ab einer bestimmten Verstrahlung sogar Gesundheit langsam absinken lassen (ab 800 RAD), weil das zum Einen realistisch wäre, zum Anderen würde es dann wieder ziemlich hektisch werden. Man hat ja auch genügend Möglichkeiten erhöhter Strahlung auszuweichen und kann bei den Ärzten (und später im Spiel auch in den Wohnhäusern) Strahlung entfernen lassen.

    Zudem kann man mit dem Überlebensanzug und RAD-X die Strahlung ziemlich eindämmen wenn man mal an einem Ort ist, der sehr verstrahlt ist.
    Gestern konnte ich übrigens einem Gefecht zwischen Talon-Söldnern und Raidern beiwohnen, was ziemlich unterhaltsam war. Es sind auch genügend gegner für mich übrig geblieben. Und irgendwie ist es auch spannend, wenn man mal ein Schlachtfeld betritt, wo nur noch die Toten rumliegen, weil man sich dann umguckt und fragt wo denn die Überlebenden sind und ob noch Gefahr besteht.

  6. #466
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    irgendwie ist es auch spannend, wenn man mal ein Schlachtfeld betritt, wo nur noch die Toten rumliegen, weil man sich dann umguckt und fragt wo denn die Überlebenden sind und ob noch Gefahr besteht.
    Aufgrund der Tatsache, daß sich so viele Fraktionen gegenseitig ans Leder gehen, passiert das aber in der überwiegenden Mehrzahl aller Fälle... Außerdem: der Radar unten links warnt einen eh vor!
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  7. #467
    Taschenbillard-Spieler
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Aufgrund der Tatsache, daß sich so viele Fraktionen gegenseitig ans Leder gehen, passiert das aber in der überwiegenden Mehrzahl aller Fälle... Außerdem: der Radar unten links warnt einen eh vor!

    Wenn man aber das Radar auf dem Bildschirm mit einem schwarzen, dicken Edding übermalt hat, ist das aber schon schwieriger....

  8. #468
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Muss ich das wörtlich verstehen mit dem Edding?
    Es geht auch einfacher und zwar mit einer Konfiguration, mit der du alles auf dem HUD beliebig anordnen und deaktivieren kannst, und der Mod DarnUI ist garantiert einer der Must-Haves Numero Uno, gleich nach der Bikini Armor von Bronson ;-)
    Den Kompass habe ich zwar gelassen, aber dafür alle Anzeigen an den äussersten Rand geschoben und alles nicht absolut notwendige deaktivert, die Infos über Gegner sehe ich z.B. nur im VATS.

    Ich bin gerade dabei, die RAD-Halluzinationen umzusetzen und das Ziel ist, das so schräg wie möglich zu gestalten :-D
    No mods for Failout 76.

  9. #469
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Mal wieder was zum Raider CT-Problem...Bin gerade im Lkw vor der "Corvega Factory". Natürlich vorher gespeichert. Tisch leergeräumt (der mit der Mini A-Bombe)...Raider greifen an. Habe mitlerweile 20 mal geladen. Immer wenn mehr als 5 Raider kommen...CT. Einmal ist eine Flügelbüschelamazone zu mir in den Lkw gekommen. Die hab ich anvisiert...CT. Falls ich im VATS kämpfe...CT. Kann es sein, das Fallout 3 Probleme mit den Type 3 Meshes hat ? Du hast doch gesagt, das dein Spawn per Skript verändert wurde. Könntest du nicht in zwei oder 3 Wellen Spawnen ? Das kann doch minimal hinternander geschehen. Würde, so denke ich, die Rechenkraft nicht so strapazieren.

  10. #470
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich schätze mal, dass du da weg springen könntest und nach einigen Tagen wiederkehren und da wäre nicht das geringste Problem. Eine bestimmte Masse von Gegnern kann das Spiel schon verarbeiten, aber da sind soviele Einflüsse, dass es einem Wunder gleich kommt, dass es überhaupt läuft. Ich bin ja auch bei Arlington unten rum und da muss es gleichzeitig bis zu 50 Raider und Talon geladen haben und da war nicht das geringste Problem.
    An sich bin ich ja am Austesten eines neuen Spawn-Systems, das Mehr-Spawn verzögert laden kann, wenn es aktuell zuviele Gegner in der Szene hat, habe bisher aber nur alle Tiere angehängt.
    Die Umstellung ist allerdings nicht ganz banal und muss noch getestet werden. Ich kann das aber forcieren und eine Alpha-Version rauslassen, halt auf eigene Gefahr.

    Dafür gibts jetzt bei lebensgefährlicher und tödlicher Strahlenbelastung echte Seh-Probleme und Wellen von Halluzinationen überkommen einem, optisch und akustisch. An die Benutzer von mustergültigen Eingabegeräten: es rumbelt sogar :-D

    Edit:
    Werde das neue Spawn-System forcieren, bin gerade dabei, Ghule, Trogs und Mutanten aufzunehmen und morgen sollten die menschlichen Gegner kommen.

    In der Zwischenzeit könntest du es damit versuchen, den Mehrspawn im Menu auf 2 zu stellen.
    Geändert von Boïndil (28.04.2012 um 15:03 Uhr)
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