
Zitat von
Boïndil
Ich habe bestimmt nicht alle halbe Stunde einen Absturz, danke schön.
Im Gegenteil halte ich einen CTD pro Stunde für kritisch und repetierbare, sowie Plotstopper für inakzeptabel.
Was heisst nicht stabil? In einer Umgebung, in der haufenweise Mods installiert werden, von denen einige haarsträubende Fehler enthalten, alle Scripte mitkompiliert sind und haufenweise Zellen ohne erkennbare Änderungen in einem Kleider-Mod sind, sprichst du von Stabilität?
Das GECK hat auch nur eine rudimentäre Fehler-Kontrolle, sofern es irgend jemanden überhaupt interessiert und lässt kritische Script-Fehler durch.
Vielleicht ist Fallout nicht die stabilste Engine, ich hatte ja auch korrupte Savegames und CTD auf der XBox. Aber doch: mein System ist so stabil, dass es mich zufrieden stellt. Und im letzten Durchgang sind alle DLC ohne Plotstopper oder Auffälligkeiten so gelaufen, wie sie sollten.
Klar, vorhin habe ich mal die Wasteland Travellers angesehen. Da sind offenbar 270 Spawn-Punkte und ich würde das so nicht neben einem Overhaul installieren.
Mal sehen, ob ich da was tun kann und mal auch was anderes als nur fiese Feinde zu spawnen.
Nach meiner Erfahrung bedeutet ein deinstallierter Mod nicht unbedingt, dass er keine Auswirkung mehr hat. Per Script veränderte Variablen bleiben zum Beispiel, ebenso per SetAv gesetzte Gegner-Werte, und die können dann das ganze Spiel über wirken.
Das Teleport-Script für Zeta ist auch recht komplex, wenn da einer an den Quests rumbastelt und einen Fehler macht, kann sowas schon mal passieren.
Selbst die Vanilla-Scripte enhalten Fehler, sind unausgereift, zu wenig robust und dann auch wieder übermässig komplex und über mehrere Scripte, Dialog-Topics und Quest-Entrys verschachtelt. Es kommt hinzu, dass die Vanilla-Scipte sich nicht daran richten, dass jemand Mods installieren könnte. Hast du an einem Ort keine Vanilla-Rasse, hast du den ultimativen Plotstopper. Nimmst du Begleiter dahin mit, wo es nie vorgesehen war, erhältst du garantierte Crashes. Entwickelt einer seinen Mod ohne die DLC als Master, werden damit notwendige Änderungen rückgängig gemacht. Entwickelt einer seinen Mod nur mit einem DLC, quatscht plötzlich die Hälfte der NPCs nicht mehr mit dir oder Begleiter öffnen ihre Inventare nicht mehr.