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  1. #191
    marex76
    Gast

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    Ah danke sehr. Von dem hab ich ja die ganzen replacer, frag mich warum ich das nicht gesehen habe bisher.

    Da ichs vom Zeitablauf auch eher langsamer mag, habe ich das mal gleich genutzt. Doch ist es richtig, das man das nicht zurückstellen kann? Wen man die Zeit verlangsamt hat, verschwindet die Option "Zeitablauf schneller"



    Und der Flüschelbüschel-Lederbikini hat den Eintrag "Tunnelschlangenjacke"



    Hier waren wir dann draussen mit den Muties fertig, Amy richtig Blutverschmiert


  2. #192
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Du kannst innerhalb eines Bereichs schneller und langsamer machen.
    Wenn du nicht schneller oder langsamer kannst als das Limit, verschwindet der Eintrag, das ist normal. Ich glaube, das geht zwischen 5 und 30, wobei 30 Vanilla sein sollte.

    Tunnelschlangen-Jacke ist ein Effect, muss da vielleicht noch einen spezeillen Bikini-Effekt definieren.

    Sind ja richtige Schlächter, die zwei Mädels

    Wie läufts mit dem Schwierigkeitsgrad?
    No mods for Failout 76.

  3. #193
    marex76
    Gast

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    Bisher ganz ausgewogen obwohl das immer Ansichtssache bleiben wird Ich bin jetzt immer noch auf 5. Mit Autostimpak und genügend Stimps (Danke Amy ) klappts ganz gut. Raider auch in Massen schaffbar, allerdings werde ich auch langsam besser mit der Axt.

    Ich denke wenn man es bis 9 stellen kann und so bockschwer wird, haste wohl nen guten Schliff so gefunden. Kanns aber nicht beurteilen. Werde mal nen Test machen auf ganz schwer.

    Tiere wie Krallen und diese Guajo... jaougua... Giuajaho... ähm diese Bären sind aber absolut tödlich. Die Bären sind noch zu schaffen, die Krallen kein bisschen ^^

    Auch Blähfliegen halten ziemlich viel aus. Feuerameisen (auch grosse) sind auch zu schaffen. Wenn du meinst kannst du hier noch ruhig ein bisschen (nicht zuviel ) anziehen. Riesenscorpione meist 1 Hit ähnlich wie Krallen.

    Grad eben vor Megaton ist eine Armee von Hundebabys inkl. 2er Mütter auf uns los. Die hätten uns fast geschafft. Die Hundebabys sind so klein das man sie manchmal schlecht treffen kann bzw. sieht.

    Und bis jetzt läufts auch wieder stabil mit Amy. Ich denke noch ne Spawnmod geht bei dir nicht. Zumindest nicht bei jedem.
    Geändert von marex76 (29.06.2011 um 18:08 Uhr)

  4. #194
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich fand es eigentlich unrealistisch, dass man auf niederem Level nur Maulwurfsratten begegnet und irgend wann mal nur noch Bären und Krallen.
    Ich würde mich jetzt auf dem Level nie mit einer Todeskralle anlegen, Bären(auch mal mehr als einen) hingegen mache ich mit dem Nagelschlagring
    Auf meinen Wegen nach Minefield fand ich aber nicht, dass ich jetzt andauernd schleichen müsste.

    Kann die Babys grösser machen.

    Die mutierte Kakerlaken-Königin hingegen sollte ich nicht noch grösser machen. Wurde gerade vorhin von so einer zerrissen
    Okay, wegen Tests habe ich neu begonnen und bin mit Super-Stealth-Boy auf Level 2 hingerannt.
    No mods for Failout 76.

  5. #195
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    Gamertag: osterhase125

    Standard Neustart

    Habe nun meine Mods neuinstalliert und im Prinzip alles so gelassen wie es war, außer das ich die High Res Texturen von NMC weggelassen habe und auch Amy erstmal deaktiviert habe.

    Die WW Einstellungen habe ich alle so beibehalten und bei LW auch alles gelassen.

    Ich bin dann gleich nach Springvale, habe die 300 Korken von der Silver eingesackt und zur kleinen Ranch hin. Natürlich mit der Popels 10mm Knarre keine Chance,aber Maddy ist ja erfinderisch und macht sich LW hier zu nutze, denn ein vorbeiziehender Trupp mischte zusammen mit mir die 3 Raider auf die dort lauerten, darunter auch ein (Borderlands) Psycho Raider. Wunderbar gelungen diese Freaks

    Während des Kampfs sind dann noch zwei weitere Raider von der gegenüberliegenden Schule auf uns aufmerksam geworden und stießen hinzu. Die wurden dann auch noch eingetütet. Was für ein Massaker.

    Immerhin konnte ich eine Abgesägte Schrotflinte ergattern und zwei Jagdflinten.

    Maddy

  6. #196
    SchoenerMist
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich habe bestimmt nicht alle halbe Stunde einen Absturz, danke schön.
    Im Gegenteil halte ich einen CTD pro Stunde für kritisch und repetierbare, sowie Plotstopper für inakzeptabel.

    Was heisst nicht stabil? In einer Umgebung, in der haufenweise Mods installiert werden, von denen einige haarsträubende Fehler enthalten, alle Scripte mitkompiliert sind und haufenweise Zellen ohne erkennbare Änderungen in einem Kleider-Mod sind, sprichst du von Stabilität?
    Das GECK hat auch nur eine rudimentäre Fehler-Kontrolle, sofern es irgend jemanden überhaupt interessiert und lässt kritische Script-Fehler durch.

    Vielleicht ist Fallout nicht die stabilste Engine, ich hatte ja auch korrupte Savegames und CTD auf der XBox. Aber doch: mein System ist so stabil, dass es mich zufrieden stellt. Und im letzten Durchgang sind alle DLC ohne Plotstopper oder Auffälligkeiten so gelaufen, wie sie sollten.

    Klar, vorhin habe ich mal die Wasteland Travellers angesehen. Da sind offenbar 270 Spawn-Punkte und ich würde das so nicht neben einem Overhaul installieren.
    Mal sehen, ob ich da was tun kann und mal auch was anderes als nur fiese Feinde zu spawnen.

    Nach meiner Erfahrung bedeutet ein deinstallierter Mod nicht unbedingt, dass er keine Auswirkung mehr hat. Per Script veränderte Variablen bleiben zum Beispiel, ebenso per SetAv gesetzte Gegner-Werte, und die können dann das ganze Spiel über wirken.
    Das Teleport-Script für Zeta ist auch recht komplex, wenn da einer an den Quests rumbastelt und einen Fehler macht, kann sowas schon mal passieren.

    Selbst die Vanilla-Scripte enhalten Fehler, sind unausgereift, zu wenig robust und dann auch wieder übermässig komplex und über mehrere Scripte, Dialog-Topics und Quest-Entrys verschachtelt. Es kommt hinzu, dass die Vanilla-Scipte sich nicht daran richten, dass jemand Mods installieren könnte. Hast du an einem Ort keine Vanilla-Rasse, hast du den ultimativen Plotstopper. Nimmst du Begleiter dahin mit, wo es nie vorgesehen war, erhältst du garantierte Crashes. Entwickelt einer seinen Mod ohne die DLC als Master, werden damit notwendige Änderungen rückgängig gemacht. Entwickelt einer seinen Mod nur mit einem DLC, quatscht plötzlich die Hälfte der NPCs nicht mehr mit dir oder Begleiter öffnen ihre Inventare nicht mehr.
    Das Vanilla-Game ist genauso wenig stabil. Schon allein die teils abenteuerlichen Sachen die viele tun müssen, damit das Spiel überhaupt startet. Da waren DOS-Spiele mit Fummelei an autoexec und config ja teilweise noch harmlos dagegen. Dann die Fehler die die DLC und Patches mitbrachten. Bethesda ist hier schlicht ein Sauhaufen. Sie kennen die Engine und Probleme seit Oblivion und haben sie schön mitgeschleppt bis NV, was teilweise ja noch eine größere Katastrophe ist. Ich lass auch nicht gelten das NV ein anderer Verein gemacht hat (der sowieso auch schon bekannt war, Bugmonster zu fabrizieren), letztlich hat Bethesda da auch die Oberhand und damit die Verantwortung. Im Nexus ist bei einigen Mods zu lesen, dass die Ersteller aufgegeben haben, einfach weil sie die Nase voll hatten von Abstürzen. Und ich spiele das Spiel nun seit Erscheinen sehr intensiv und mein Fazit ist und bleibt, dass das Spiel technisch völlig verkorkst ist und/oder die Engine schlicht nicht wirklich für ein derartiges Spiel geeignet ist.

  7. #197
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    Ich habe mal während der Entwicklungsphase einen Absturz mehr, weil ich bei jedem Start Änderungen drin habe und teilweise extreme in Scripten und Listen. Aber ansonsten kann ich schon mal einen Samstag mit maximal zwei CTDs zocken.
    Okay, man muss dafür was tun: Googeln, Ini anpassen, Mod-Konflikte auflösen, CASM, Purge Cell Buffers und so weiter und das muss man bei Crysis 2 nicht, wo ich bisher in fast zwei Durchgängen nie einen Crash erlebt habe und das gilt auch für alle anderen PC-Games, die ich seit Beginn gekauft habe. Aber da bastelt ja auch nicht jeder rum.

    Klar, ich merke doch beim Modden, dass die Bethesda-Entwickler verglichen mit professionellen C#-Programmierern blutige Anfänger waren, die keine Ahnung von einer sauberen Methodik der Programmierung haben. Und die Sprache ist wirklich rudimentär, dagegen ist Java Script eine hochstehende Programmiersprache, aber selbst diese schmalen Rahmenbedingungen wurden nicht ausgenützt. Und okay: ich werfe den NV-Enwicklern noch viel mehr vor, dass sie einfach alles dupliziert haben, keinerlei Verbesserungen vorgenommen haben(z.B. Chargen, VATS und andere seit Jahren bekannte Mängel) und nicht mal FOSE nativ eingebaut haben, obwohl sie das Rad nicht neu erfinden mussten.

    Trotzdem: Fallout 3 ist und bleibt ein tolles Spiel und ich bleibe am Modden dran.
    Geändert von Boïndil (30.06.2011 um 07:59 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  8. #198
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    zum Thema Flüschelbüschel: eine der Lederbikini-Texturen existiert nicht, der Eintrag im GECK zeigt da auf nen unmöglichen Ordner. Nämlich wenn man die drei solchen Bikinis miteinander vergleicht, fällt bei einem bestimmten sofort auf, daß da die Hälfte der Ordnerstruktur fehlt, und wenn ich den betreffenden im GECK anschau', wird total die tolle RBOD angezeigt .
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  9. #199
    marex76
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    So eigentlich war ich grad dabei eine Questmod zu spielen, die mich durch eine Metro führt. Leider ist da kein weiterkommen möglich da Quäldil alles zugestopft hat mit unglaublich Gottgleichen Kriegerghulen die dich in sekundenschnelle zerhacken. Quest beendet bevor sie angefangen hat Also mit einer Armee von Begleitern werd ichs nochmal probieren ^^

    Die Babys und Mamis usw kommen die eigentlich bevorzugt nachts? Weil da spawnen die irgendwie wie doof Wenn ich dann fertig bin die zu knüppeln kann ich meine grad frisch reparierte Axt wieder wegschmeissen ^^

    Ich fand es eigentlich unrealistisch, dass man auf niederem Level nur Maulwurfsratten begegnet und irgend wann mal nur noch Bären und Krallen.
    Gegnervielfalt ist doch ok und auch wichtig sonst wirds schnell gäähn.

  10. #200
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das ist in der aktuellen Version gefixt, die gerade am raufladen ist. Mir ist kein Fehler aufgefallen, weil der Bronson-Ordner bei mir auch vorher schon existiert hat. Sorry...

    -Bikini-Armor gefixt
    -leicht weniger Chancen auf Granaten, vor allem Nuka und Plasma bei Feinden
    -Minen-Wahrscheinlichkeit leicht erhöht
    -Minefield-Häuser alle belebt
    -Gegner-Skalierung und Spawn verbessert
    -Level( =XP) wird nur noch ab harten Gegnern erhöht( Kakerlaken ergaben 12 XP)
    -Schraubenschlüssel haltbarer
    -Babys, Kakerlaken(ausser die grossen) und Blähfliegen einfacher
    -Hunde-Babys leicht grösser
    -wahrscheinlich automatisch Debug-Meldungen bei Aaaaaimi deaktiviert

    Minefield-Häuser belebt
    Kann zu Problemen führen, wenn die sonst jemand anpasst.
    Ich spoilere nicht weiter, aber:
    2 Häuser beinhart, aber mit Belohnung.
    1 Haus ein wenig schwerer als vorher.
    1 Haus schwer, aber es gibt was zu lachen.

    Auftreten von Items wie Minen
    Ich habe das mal leicht erhöht, obwohl ich selbst Minen zum wegschmeissen habe. Das beruht und soll auch auf Zufällen beruhen und da kann man in einem Durchgang mehr Pech haben, während man in anderen in Loot schwimmt.

    Spawn
    Möglicherweise sollte man jetzt nicht über drei gehen, da bei jedem Spawn ein Minimum gespawnt wird. Je nach Gegner-Typ spawnen nur alle zwei oder drei Gegner, aber das bedeutet immer noch, dass die Tendenz auf Mehrspawn bei Umgebungen mit vielen Gegnern steigt.

    Edit
    Zur gleichen Zeit gepostet: ich habe auch die Härte und den Spawn angepasst, auf ejden Fall würde ich vorerst mal Härte und Spawn auf 2 stellen. Es ist nicht der Sinn, dass man Orte nur mit Begleitern schaffen kann. Okay, im Dunwich-Gebäude ist ein Fawkes nützlich, aber das ist auch eine Stelle, an die man erst mit vernünftigen Skils und Aurüstung gehen sollte.

    Ich fand aber auch schon im letzten Durchgang, dass ich meine Reihenfolgen gegenüber Vanilla und Venom nur unwesentlich ändern musste, aber solche machen eben doch Sinn. Man nennt mich zwar Spinner, aber ich gehe bestimmte Orte nicht an, bevor ich nicht die Skills dafür habe und wenn mir neue Spawns vorerst unschaffbar vorkommen, merke ich mir diese für später vor. Klar, die Gegner werden in der Härte immer am oberen Limit mitskaliert, aber der Unterschied kommt von Perks wie Eisenfaust und Adamanthium, erhöhtem Waffen- und Medizin-Skill, sowie ausreichend Vorräten an guten Waffen und Medikamenten.
    Ich finde deine Meinung enorm wichtig, du musst mir einfach sagen, wenn dir was zu wahnwitzig vorkommt. Ich möchte es hart und manche Stellen sollen erst später schaffbar sein, aber es sollte doch keine Plotstopper und unmöglich zu schaffende Stellen haben.

    Nur die Untoten kommen später raus, das andere ist reiner Zufall.
    Geändert von Boïndil (30.06.2011 um 14:02 Uhr)
    No mods for Failout 76.

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