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  1. #1
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Overhaul

    Hallo, Leute,
    nächstens ist es soweit und die Beta kann installiert werden. Natürlich nur, wenn man Mut hat, denn der Mod sollte zwar sauber laufen, ist aber nur von mir und unter meinen Systembedingungen getestet.
    Diese Mod ist lauffähig und sollte schon jetzt schon für ein anderes Spielerlebnis sorgen, soll und wird aber noch ausgebaut.
    Ich hoffe dabei auf die Anregungen und Kritken von mutigen Testern, die nicht unbedingt einen Overhaul in der Grösse von Venom oder EMod haben müssen.

    Bitte hier drin nicht posten, für Fragen und Kritk gibt es hier einen Diskussionsthread.

    Wasteland Warrior - Fallout 3 Overhaul - Version 2.0

    Ziel des Mods
    Wasteland Warrior soll Fallout 3 härter und abwechslungsreicher machen, ohne dass er neue und unpassende Inhalte einfügt und es wird nichts am Spiel geändert, dass man es nicht mehr als Fallout 3 erkennt, wie es von Bethesda geplant war.
    Er führt aber die Inhalte aller DLC zusammen und fügt sie da ein, wo es Sinn macht(wenigstens nach meiner Meinung).
    Auch wenn das Gameplay generell härter sein soll, und man viel weniger schnell levelt, hat man doch die Möglichkeit, alle Aufgaben zu lösen und Fallout 3 als Rollenspiel zu erleben.
    WastelandWarrior ist ein Basis-Overhaul, der Platz für andere Mods lassen möchte, wenn auch nicht alles kompatibel sein kann.

    Beschreibung
    WastelandWarrior fügt Varianten von bestehenden Gegnern überall im Ödland ein. Alle Gegner sind härter, schneller und grösser und vor allem länger an den Spieler angepasst.
    WastelandWarrior macht die Kämpfe durch verschiedene Einstellungen schneller und passt den Spieler an die Geschindigkeit der Gegner an. Vor allem der Nahkampf und der waffenlose Kampfstil wurden geschmeidiger gemacht, sodass das eine echte Alternative auch bei schwereren Gegnern ist. Durch eine hohe Reichweite wird das fehlende Rennen kompensiert und man kann auch wirklich mal einen kritischen Schleichangriff mit einem Schlagring über eine grössere Distanz machen.
    Neue Perks und weitere Gameplay-Tweaks sollen das Spiel interessanter, aber auch komfortabler machen, ohne dass der Rollenspiel-Gedanke verloren geht. Intelligenz und Medizin sind jetzt wichtiger, da vom ersten direkt die Anzahl an Skillpukten pro Level abhängt und das zweite einem das Leben in harten Kämpfem retten kann.
    Features im Überblick

    Gameplay
    -Überlebensmodus mit Perks
    -Survivor-Modi für Zeta, Pitt und Broken-Steel
    -generell härteres und schnelleres Gameplay
    -Skill-Punkte pro Level = Intelligenz
    -Leveln bis 50
    -halb so schnell leveln
    -neue Perks

    Gegner
    -konfigurierbare Gegner-Anzahl und -Härte
    -neue Gegner wie Raider-Amazonen, Untote und Variationen von Kreaturen
    -neue Gegnergruppen Mütter mit Babys, Behemoth mit Mutanten
    -einige neue Spawn-Punkte (Work in progress)
    -Gegner haben Effekte und neue Gifte
    -Gegner skalieren immer am oberen Limit mit(nicht unmässig schwer in den ersten Leveln, aber dann zieht es richtig an)
    -Gegner werden zufällig härter, schneller und grösser und manche muss man möglicherweise umgehen
    -Kakerlaken und Blähfliegen, sowie Babys bleiben einfache Gegner
    -Gegner aller DLC im Ödland, wo es mir sinnvoll erschien

    Kampf/Bewegung
    -man bewegt sich gleich schnell wie die meisten Gegner(immer noch abhängig von Beweglichkeit)
    -sehr hohe Reichweite für Waffenlos/Nahkampf
    -höher springen, tiefer fallen
    -Gegner sind resistenter, Player ist schwächer

    AutoStimpak aktivierbar
    Ab 35% und nur im Kampf wird automatisch Biogel der Aliens oder Stimpaks verbraucht. Dabei ist konfigurierbar, ob auch automatisch Gliedmassen wiederhergestellt werden.
    Das hier macht es nicht einfacher, denn es wird in Intervallen und nur bei 35% geheilt. Ich persönlich verwende keinen Shortcut mehr für Stimpaks, auch wenn man das immer noch kann.
    Zudem ist das immer noch von Medizin abhängig und macht sie sogar noch wichtiger als in Vanilla.
    Mit einem Perk in drei Stufen kann man die Heilung per Stimpak und Medizin verbessern.
    Es gibt eine neue stark süchtig machende und teure Droge EmerPak, die temporär den Stimpak-Verbrauch abstellt.

    Blut-Sicht aktivierbar
    Rote Sicht bei unter 30% Gesundheit, wie in Shootern. Passt hervorragend zum AutoStimpak und bringt noch mehr Atmosphäre in die Tunnels, wo die Sicht bei tiefer Gesundheit ernsthaft eingeschränkt ist.

    DoF|Blur-Filter aktivierbar
    Hüllt den Horizont in angenehme Nebel, verstärkt die Farben, verdunkelt Gänge und schwächt Kanten ab, ohne Sniper zu beinträchtigen(okay, vielleicht ein wenig). Man muss kein High-Tech-Wetter installiert haben, um Pitt und Lookout geniessen zu können.

    Begleiter-Overhaul
    -Begleiter können nach Lookout
    -Begleiter-Anzahl bis 10
    -komfortabler Begleiter-Commander mit Team-Befehlen alles in einem Menu
    -alle Klamotten auswechselbar
    -Auto-Heilung Vanilla oder nur mit Stimpak-Vebrauch
    -Begleiter als Option wiederbelebbar
    -MapMarker bei wartenden oder wiederbelebbaren Begleitern
    -Geplant: optionales Modul Beauty Cross und Clover

    Rezepte/Drogen/Medikamente
    -Stimpaks, Blut-Pakete, Gegengift, Fleisch, Kampf-Drogen
    -auf jedem Ofen erstellbar
    -Diagramme im Spiel auffindbar
    -Perk alle Rezepte
    -neue Drogen
    -neue Gegenmittel

    Weitere
    -Wasserflaschen an Hydranten und Brunnen auffüllbar
    -mehr Werkbänke an sinnvollen Plätzen hingestellt
    -diverse Dialog-Bug-Fixes(weitere könnt ihr mir melden)
    -End-Video für Broken Steel gefixt: Nicht-Vanilla-Rasse führt nicht mehr zu Fehler
    -kleinere Bugs gefixt
    -PipBoy-Handschuh per Menu aktivierbar/deaktiverbar
    -Händler und Sammler können von Beginn weg gut reparieren
    -Reparatur-Listen vereinfacht( hat nur noch wenige Reparatur-Listen, die nach Waffenklassen eingeteilt, z.B. sind alle Melee-Waffen miteinander reparierbar)

    Bietet nicht
    -keine neuen Waffen
    -keine neuen Klamotten
    -keine Wetter
    -keine dunkleren Innenzellen und Nächte
    -kein Beauty-Overhaul
    -bisher keine umfangreicheren Ideen wie anforderbare Luftschläge

    Zukunftspläne
    Neben der Optimierung der vorhandenen Features, sind Verbesserungen und Erweiterungen auf folgenden Gebieten geplant:
    -Überarbeitung und Erweiterung der Werkbank auf neue Funktionen(Mun-Bau, einfache Selbstbau-Waffen, Granaten und bessere Menus)
    -Setzen von neuen Spawn-Punkten mit neuen Gegner-Typen überall an sinnvollen Orten
    -Einbindung von neuen Begleitern
    -Optimierung des Begleiter-Systems
    -Patches für Waffen-Mods und Beauty-Overhaul
    -neue Perks und Rezepte


    Bitte hier drin nicht posten, für Fragen und Kritk gibt es hier einen Diskussionsthread.
    Geändert von Boïndil (21.09.2012 um 08:58 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  2. #2
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Downloads

    Die neueste Version von WastelandWarrior findet sich jeweils neu im Nexus.
    WastelandWarrior

    Ich lasse die alten Versionen von WLW noch hier, solange sie GlobalGameport noch hosten möchte, danke vielmals für den lieben Service.
    Die Addons für Classic Weapons, Century Weapons und Amy Wong kann man auf eigene Gefahr mit der neuen WLW-Version nutzen oder sie als Ressource betrachten. Vielleicht wirds irgend wann mal noch ein Waffenpaket geben, aber es gibt keine Garantie.

    Das hier sind veraltete Versionen, auf eigene Gefahr
    .

    WastelandWarrior - Hauptdateien 2.0
    Die notwendigen Haupt-Dateien. Enthält alle Dateien als BSA für eine einfache Installation. Die Follower.esm ist optional und macht Cross, Clover, Sydney und Red leicht hübscher.

    WastelandWarrior - Update (enthält nur die esm-Dateien)

    WastelandWarrior - Classic Weapons (optional) (empfohlen)
    Bindet die Classic Weapons an. Benötigt die Original-Dateien des Autors.

    WastelandWarrior - 20th Century Weapons (optional) (auf eigene Gefahr)
    Bindet die 20th Century Weapons an. Benötigt die Original-Dateien des Autors.
    Dies ist keine ausgegorene Version, mann wird aber die recht überpowerten Waffen im Ödland finden. Das Umrüsten der Waffen im Inventar ist buggy und ich hoffe, dass das vom autor noch gefixt wird. Im Moment ist aber das File im Nexus gesperrt.

    WastelandWarrior - Amy Wong
    Hübscht Amy Wong leicht auf und gibt ihr die dreifache Gesundheit, damit sie überleben kann.
    Geändert von Boïndil (09.08.2013 um 07:57 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  3. #3
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Installation/Technik

    Kompatibilität
    Ist als alleiniger Gameplay-Overhaul gedacht, deshalb keine Kompatibilität zu Overhauls wie Venom oder EMod. Diese könnten technisch gesehen sogar laufen, aber man wird garantiert Probleme mit Vanilla-Begleitern kriegen und das System läuft sicher nicht wie von den Erstellern oder von mir gedacht.
    Hingegen sollte es keine Probleme mit Rassen-Overhauls, Wetter-Lösungen und ähnlichem geben.
    Ich halte meinen Mod sauber und es gibt nicht, was andere Mods stören könnte, wenn ich es nicht weiss. Es gibt keine Datensätze, die keine bewusste Änderung gegenüber Vanilla vornehmen.
    Ich versuche, die Änderungen in der Spielwelt zu begrenzen, um nicht unnötig Inkompatibilitäten zu erzeugen.
    Ich verändere einige wichtigere NPCs, damit sie in einem viel härteren Umfeld überleben können. Das bedeutet, dass man keine Probleme mit der Ling-Basis hat, die die Rassen abändert und man kann auch Körpertexturen nach Wunsch einsetzen. Man wird aber Probleme kriegen, wenn man einen Beauty-Overhaul nach meinem Mod lädt, da die NPCs dann zwar hübscher werden, aber die Resistenz verlieren.
    Ich kann gerne versuchen, euch zu beraten, damit möglichst viele Mods sauber nebeneinander laufen.

    Nicht kompatibel
    -Overhauls wie Venom und Emod
    -CBO
    -alles, was Begleiter, NPCs, Gegner und Händler verändert
    -Lings Pretty Things (verändert NPCs)

    Möglicherweise kompatibel
    -Living Wasteland (hat auf den ersten Blick keine grösseren Konflikte, könnte aber auf die Performance gehen)

    Kompatibel und empfohlen
    -Realtime Settler
    -DCInteriors, Chryslus-Club und ähnliche
    -Wetter-Lösungen, dunkle Innenräume
    -Lings Coiffure (Haare, Eye-Lashes, Charakter-Presets)
    -Lings Finer Things (fügt einen neuen Laden im Tennpenny ein)
    -Darn (hervorragendes UI für den PipBoy und alle Menus)
    -Purge Cell Buffers (reinigt Zellen)
    -CASM (verhindert so manchen CTD)

    Installation/Deinstallation

    Vor der Installation (bittte lesen!)

    Alle DLC müssen zusammen mit dem Patch 1.7 installiert sein. Achtung: Das Spiel crasht ohne alle DLCs!
    Minimale Hardware-Power (auf meinem Quadcore läuft es meist flüssig bei meinen empfohlenen Einstellungen). Wenn Venom
    gut lief, sollte Wasteland Warrior ebenfalls.
    Dies ist eine Beta-Version in Arbeit. Nach meinem besten Gewissen sollte der Mod problemlos laufen und innerhalb der Parameter für ein gutes Gameplay sorgen, aber er ist weder vollständig, noch über längere Zeit getestet. Ich habe zwar in 117 Stunden die meisten Quests gelöst und alle DLCs besucht und mir sind keine Bugs oder Plotstopper aufgefallen, ich kann das aber nur für die Kombination meiner Mods behaupten.

    Installation
    1. Heruntergeladene Files in einen lokalen Ordner entpacken.
    2. WastelandWarrior.esm und in Kürze weitere Addons in den Data-Ordner kopieren.
    3. WastelandWarrior.bsa in den Data-Ordner kopieren.
    4. Im Fallout Mod Manager Ladereihenfolgen einstellen.
    5. Zocken.

    Deinstallation
    1. Alle WastelandWarrior-Addons im Fallout Mod Manager deaktivieren.
    2. WastelandWarrior-Addons und die BSA löschen.

    Ladereihenfolge mit Classic Weapons
    Spoiler:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    [Andere ESM-Dateien]
    WastelandWarrior.esm (notwendig)
    WastelandWarrior-Follower.esm (optional)
    WastelandWarrior-Modul-A.esm
    WastelandWarrior-Modul-B.esm
    [Andere ESP-Dateien]
    WastelandWarrior-ClassicWeapons.esp (optional)


    Ladereihenfolgen mit Century Weapons
    Spoiler:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    Calibr.esm (notwendig)
    20th Century Weapons.esm (notwendig)
    [Andere ESM-Dateien]
    WastelandWarrior.esm (notwendig)
    WastelandWarrior-Follower.esm (optional)
    WastelandWarrior-Modul-A.esm
    WastelandWarrior-Modul-B.esm
    [Andere ESP-Dateien]
    WastelandWarrior-CenturyWeapons.esp (notwendig)


    Ladereihenfolge mit Living Wasteland
    Es wirrd empfohlen, die Spawn-Einstellungen von Living Wasteland so klein wie möglich zu halten, da es zu Performance-Einbrüchen kommen kann, wenn beide Mods spawnen.
    Spoiler:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    [Andere ESM-Dateien]
    WastelandWarrior.esm (notwendig)
    WastelandWarrior-Follower.esm (optional)
    Living Wasteland.esm
    WastelandWarrior-Modul-A.esm
    WastelandWarrior-Modul-B.esm
    [Andere ESP-Dateien]
    Living Wasteland - Rockville Commons.esp
    Living Wasteland - CEI.esp
    Living Wasteland.esp


    System-Einstellungen
    Man sollte den Fallout Mod Manager verwenden und die Archive Invalidation aktivieren, damit alle geänderten Dateien richig angezeigt werden.

    Performance
    Das Spiel läuft auf meinem System mit einem QuadCore und einer guten Grafik-Karte meist flüssig.
    Es werden aber Spawns erhöht und das kann in Kombinationen mit Mods wie Living Wasteland die Performance beinträchtigen.
    Man kann den Spawn des Mods konfigurieren und wenn man Ruckler kriegt, kann man in den Menus diesen zurückschrauben.

    Empfehlungen zur Performance-Steigerung
    Fallout 3-Tweak Guide (http://www.tweakguides.com/Fallout3_5.html )
    GameBooster (http://www.iobit.com/gamebooster.html )
    Purge Cell Buffers (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=14134 )
    Geändert von Boïndil (23.06.2011 um 09:25 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  4. #4
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Medien

    Neben Wasteland Warrior im Einsatz:
    Fallout 3 Street Lights
    Wasteland Moods meets Enhanced Weather im Ödland)
    Xephas Dynamic Weather (in den DLC, von mir besser angepasst)
    Darn UI (erweitert um mein Pipboy-Replacer-Script)
    Enhanced Blood
    Dynamic Crosshair
    Flashlight-Mod
    verschiedene Klamotten in meiner eigenen Armory.esm zusammengefasst
    meine eigene Beauty.esm (alle Type-3-Körper und Skinny als Rasse wählbar)

    Wasteland Warrior schraubt selbst nichts an Wetter, Klamotten und Beauty und bindet aktuell optional nur die Classic Weapons ein.

    Effekte
    Optionaler Dof-Filter


    Optionale Blut-Sicht unter 35% Gesundheit und Auto-Stimpak im Gefecht

    Auto-Stimpak macht das Spiel nicht leichter, da man ohne Perks automatisch kaum je über 50% Gesundheit kommt und härtere Feinde das in einem Schlag abziehen könne. Ich verwende natürlich keine Stimpaks mehr als Shortcut und nutze den frei werdenden Platz für eine Waffe.

    Feinde

    Fügt neue Varianten von Gegnern ein, macht sie grösser und härter und das länger angepasst. Feinde haben fiese Effekte, Muties können dich niederschlagen, Feinde haben Waffen aller DLC und Gifte tun richtig weh(Gegenmittel erstellbar).

    Weiteres

    Perk Störsender erhöht die Reichweite des Störsenders.


    Neue fiese Effekte, aber auch Heilmittel und Drogen. Das tat trotzdem weh...


    Perk für eine oder alle drei misteriösen weiblichen Fremden, hier die misteriöse Raiderin mit Gleisgewehr.


    Konfiguration der Gegner.


    Achievments für Kills.


    Optionaler Überlebensmodus Pitt: Kiste öffnet sich erst am Schluss, Loot für Rezepte und Diagramme erhöht, Werkbank bei Midea hingestellt.



    Optionale Lookout-Features: Begleiter benötigen Fahrschein. Knallharte Schamaninnen des Stammes mit Todeskrallen als Haustiere.


    Optionale Wiederbelebung Begleiter.


    Begleiter-Commander mit Team-Befehlen(alle warten, alle folgen(werden hergebeamt), alle heilen, usw.)

    Galerie Feinde
    Galerie Effekte
    Galerie DLC und Gameplay
    Geändert von Boïndil (24.08.2011 um 08:37 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #5
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Tools / Links / Disclaimer

    Verwendete Tools
    Notepad++ für das Scripten (http://notepad-plus-plus.org/ )
    GECK (http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page )
    FO3Edit zur Bereinigung des Mods (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637 )
    Photoshop CS 3 (http://www.adobe.com )
    Nvidia DDS-Plugin für Photoshop (http://developer.nvidia.com/tools )
    NifScope (http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope )

    Disclaimer
    Verwendet die Halskette von Bronsons Bikini Armor. (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8561 )
    Wasteland Warrior ist nicht ohne alle regulär installierte DLC lauffähig.
    Alle anderen Inhalte sind Variationen von Original-Dateien aus Fallout 3 und Addons.
    Verwendung von Mod-Dateien von Wasteland-Warrior auf Anfrage und mit Credits.
    Übersetzungen möglich, aber in diesem frühen Stadium noch nicht sinnvoll.

    Danksagungen
    Bronson für seine tolle Bikini Armor (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8561 )
    Bethesda für dieses Monument eines Spiels (http://www.bethsoft.com/ )
    Global Gameport für das Hosting und die Unterstützung seiner Foren-Mitglieder (http://www.globalgameport.com )

    Empfohlene Mods
    Lings Coiffure (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8942 )
    Lings Finer Things (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8832 )
    Xephas Dynamic Weather (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=10607 )
    Wasteland Moods meets Enhanced Weather (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7101 )
    Fallout Street Lights (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8069 )
    DCInteriors (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5573 )
    Chryslus Club (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=10197 )
    Bronsons Outfits (http://www.fallout3nexus.com/modules....php?id=462316 )
    Dimonized Type 3 Female body (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280 )
    Beware of Girl Type 3 HiRez Replacer (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=13241 )
    Dynamic Crosshair (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=15724 )
    Real Time Settler (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7070 )
    Enhanced Blood (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=101 )
    Fallout 3 Reanimated (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670 )
    Underground HideOut (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9592 )
    NMC High Res-Texturen (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=12056 )
    Classic Weapons (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307)
    CASM (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3729 )
    Purge Cell Buffers (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=14134 )
    Fallout Mod Manager (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640 )
    Geändert von Boïndil (19.04.2013 um 14:26 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  6. #6
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    Standard Wasteland Warrior - Gameplay Tipps und FAQ

    Tipps zum Einstieg und zum weiteren Spiel

    Es wird empfohlen, das Spiel nicht auf Sehr Schwer zu zocken, auch wenn ich das selbst mache.

    Es wird empfohlen, neu zu beginnen, das stellt aber keine Pflicht dar, da alle Funktionen auch bei einem schon laufenden Spiel aktiv werden.

    Das Gameplay ist härter, Gegner werden aber erst ab Level 2 speziell gefährlicher gemacht. Man muss sich also keine Sorgen machen, dass man bis nach Megaton schon von Über-Gegnern angegriffen wird.
    Schauplätze wie der SuperDuper-Mart sollte man aber nicht sofort angehen, zuerst die kleineren Aufgaben im Umfeld erledigen.

    Die Anzahl der erhaltenen Skillpunkte pro Level ist jetzt eins zu eins von der Intelligenz abhängig, Intelligenz 5 = 5 Skillpunkte und es geht doppelt so lang wie im Original bis zum nächsten Level.
    Mit dem Perk gebildet kiregt man weitere 3 Punkte pro Level. Obwohl die Intelligenz auch Medizin verbessert, ist es nicht ratsam, diese sofort voll zu steigern, denn Ausdauer und Bewglichkeit sind ebenfalls je nach Stil wichtig. Ich persönlich beginne mit Intelligenz 4 und hole mir dann die Wackelpuppe, das ist ein guter Kompromiss.

    Es ist sinnvoll, wenn man sich beim Leveln mal die neuen Perks ansieht, damit man planen kann.

    Man sollte die DLC nicht zu früh angehen, da diese wirklich tough sind. Und Pitt ist fast noch gefährlicher als Point Lookout. Aber auch Anchorage ist kein Spaziergang mehr.

    Beim Einstieg wird man bemerken, dass die Sicht rot wird, wenn man stark verletzt ist, dass man aber auch automatisch heilt und dabei Stimpaks(oder Biogel) vebraucht werden. Das Auto-Stimpak-Modul und die Blutsicht kann man in den Menus deaktivieren.
    Man sollte dem als Rollenspieler aber doch mal eine Chance geben, denn was auf den ersten Blick wie Cheaten oder starke Vereinfachung aussieht, macht das Spiel nicht leichter und ist voll ins Rollenspiel eingebunden.
    Man heilt nur im Kampf und bei unter 35% Gesundheit automatisch und dann voll abhängig von Medizin und es wird empfohlen, dass man keine Stimpaks mehr als Shortcut verwendet. Da man mit der automatischen Heilung kaum jemals über 50% kommt und die Heilung relativ langsam passiert, sollte man sich bei roter Sicht in Deckung zurückziehen und wenn es besonders eng ist, ein StimpakX im Inventar wählen. Man kann die Wirkung der Auto-Heilung mit Medizin steigern und es gibt einen Perk, der in drei stufen die Heilung und Medizin verbessert. Es gibt ein stark abhängig machendes EmerPak, das während einiger Minuten Stimpaks unnötig macht. Das sollte man sich für Notfälle aufbewahren.

    Man wird im Spiel zu Beginn einen leichten Weichzeichner-Effekt sehen, auch diesen kann man aber deaktivieren.

    Überall im Spiel und an mehr oder weniger sinnvollen Orten sind Rezepte versteckt, die man benötigt, um an sämtlichen Öfen des Spiels Heilmittel, Drogen und Nahrungsmittel herzustellen.
    Es gibt nicht mehr allzu viel nutzlosen Schrott im Spiel, InstaPuree ist genau so ein Bestandteil, wie schmutziges Wasser, Zigaretten und die leeren Medizin-Behälter, die jetzt beim Gebrauch anfallen. Leere Wasserflaschen kann man an Hydranten und Wasserspendern auffüllen.
    Die benötigten Bestandteile kann man im Inventar unter Notizen nachsehen oder ab einer noch nachgelieferten Liste ausdrucken.

    Die Begleiter-Anzahl ist jetzt auf 10 festgelegt. Bisher gibt es noch keine neuen Begleiter, aber man wird sehen, dass die vorhandenen komfortabel per Begleiter-Commander gerufen werden können oder gleich komplette Team-Befehle gegeben werden können. Da werde ich noch mehr Feinschliff betreiben.
    Begleiter können als Option wiederbelebt werden und als weitere Möglichkeit verbrauchen diese automatisch Stimpak aus ihrem oder dem Inventar des Spielers. Tipp: wenn man einen toten Begleiter aktiviert, aber nicht sofort heilt, wird die verbleibende Zeit des Wiederbelebens (6 Minuten aktuell) zurückgesetzt, sodass man eventuell noch Heilmittel finden kann, deren Anzahl von der Medizin abhängt.

    Bitte hier drin nicht posten, für Fragen und Kritk gibt es hier einen Diskussionsthread.
    Geändert von Boïndil (24.10.2012 um 09:05 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  7. #7
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    Standard Rezepte

    Hier noch eine Liste der möglichn Rezepte, deren Diagramme man im Ödland findet:

    LISTE ALLER REZEPTE

    ---Medikamente---

    -Blut-Paket-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Beliebige Leichenteile, Menschenfleisch oder sonderbares Fleisch
    Leeres Blutpaket
    Leichenfledderei ist zwar nicht mehr strafbar, erfüllt aber Ihre Mitmenschen, die noch nicht zu Ghulen geworden sind, mit Abscheu.

    -RadAway-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    Leerer RadAway-Behälter
    RadAway bekämpft Ihre übertrieben hohen Strahlungswerte.

    -RadX-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    Leerer RadX-Behälter
    RadX erhöht Ihre an sich schon erstaunliche Resistenz gegenüber Strahlung.

    -Stimpak-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    Leerer Stimpak-Behälter
    Stimpaks erhöhen auf wunderbare Weise Ihre Gesundheit.

    -Stimpak X-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    1 Stimpak
    Leere Stimpak-Spritze
    Stimpaks X erhöhen auf wunderbare Weise Ihre Gesundheit.

    -MediPak-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    1 Medizin-Vorrat
    2 Stimpaks
    Leere Stimpak-Spritze
    MediPaks erhöhen auf wunderbare Weise Ihre Gesundheit und heilen Ihre verkrüppelten Körperteile.

    -Gegengift-
    Mischen Sie am Lagerfeuer oder in einem Ofen folgendes zusammen:

    Medizin-Vorrat
    Leere Spritze
    Giftdrüse des Rad-Skorpions
    Dieses Gegengift heilt Sie von verschiedenen Giften und erhöht zweitweise Ihre Resistenz dagegen.

    -Methadon-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    Leere Spritze
    Ghul-Sperma
    Methadon befreit Sie temporär von allen lästigen Abhängigkeiten.

    ---Drogen---

    -Berserker-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Psycho
    Jet
    Buffout
    Leere Spritze
    Berserker erhöht Ihre Schadensresistenz und Beweglichkeit und lässt Sie so schwere Gefechte überstehen.

    -Buffout-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    Leerer Buffout-Behälter
    Buffout erhöht Ihre Gesundheit und Stärke und erlaubt Ihnen, schwierige Aufgaben zu lösen.

    -Jet-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Zuckerbombe
    Jet
    Leerer Jet-Behälter
    Ultra-Jet erhöht Ihre Beweglichkeit und erlaubt Ihnen, schwierige Aufgaben zu lösen.

    -Ultra-Jet-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Zuckerbombe
    Jet
    Ultra-Jet erhöht Ihre Beweglichkeit und erlaubt Ihnen, schwierige Aufgaben zu lösen.

    -Mentats-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    Leerer Mentats-Behälter
    Mentats erhöhen Ihre Intelligenz und Wahrnehmung und erlauben Ihnen, schwierige Aufgaben zu lösen.

    -MedX-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    Leerer Spritze
    Med-X erhöht Ihre Schadensresistenz und lässt Sie so schwere Gefechte überstehen.

    -Nikotin-Bombe-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Schachtel Zigaretten
    Schmutziges Wasser
    Leere Spritze
    Nikotin erhöht Ihre Wahrnehmung und das Gespür für Schlösser und erlaubt Ihnen, schwierige Aufgaben zu lösen.

    -Psycho-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Medizin-Vorrat
    Leerer Psycho-Injektor
    Psycho erhöht Ihre Schadensresistenz und lässt Sie so schwere Gefechte überstehen.


    ---Getränke---

    -Selbstgebranntes Gift-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Falloubst
    Terpentin
    Kronkorken
    Leere Nuka-Cola-Flasche
    Sie riskieren zwar mit diesem Fusel Ihre Gesundheit, laufen in Gesprächen aber zu Hochform auf.

    ---Fleisch----

    -Todeskrallen-Filet-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Todeskrallenfleisch
    Wunderkleber
    Todeskrallen-Steak erhöht Ihre Gesundheit und kräftigt Sie, da durch die spezielle Marinade des Wunderklebers die Vitamine besonders zur Geltung kommen. Guten Appetit!

    -DogMeat Surprise-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Hundefleisch (Bitte nicht DogMeat)
    Wunderkleber
    DogMeat Surprise heisst das Rezept, dass Ihrem famosen Hund gewidmet ist. Es erhöht Ihre Gesundheit und kräftigt Sie, da durch die spezielle Marinade des Wunderklebers die Vitamine besonders zur Geltung kommen. Guten Appetit!

    -Maulwurfsratten-Filet-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Maulwurfsrattenfleisch
    Wunderkleber
    Maulwurfsratten-Filet erhöht Ihre Gesundheit, da durch die spezielle Marinade des Wunderklebers die Vitamine besonders zur Geltung kommen. Guten Appetit!

    -Yao Guai-Steak-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Yao Guai-Fleisch
    Wunderkleber
    Yao-Guai-Steak erhöht Ihre Gesundheit und kräftigt Sie, da durch die spezielle Marinade des Wunderklebers die Vitamine besonders zur Geltung kommen. Guten Appetit!

    -Geplant: Skorpion-Schnitzel-

    -Geplant: Falscher Hase (schlechtes Fleisch zu Gutem)-

    ---Gebäck---

    -Ameisen-Igitt-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Ameisen-Fleisch
    Bier
    InstaPüree
    Kakerlaken-Auflauf erhöht Ihre Gesundheit, da er die Vitamine des Kakerlaken-Fleischs konzentriert. Guten Appetit!

    -Kakerlaken-Auflauf-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Kakerlaken-Fleisch
    Bier
    InstaPüree
    Kakerlaken-Auflauf erhöht Ihre Gesundheit, da er die Vitamine des Kakerlaken-Fleischs konzentriert. Guten Appetit!

    -Mirelurk-Kuchen-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Mirelurkfleisch (beliebig)
    Bier
    InstaPüree
    Mirelurk-Kuchen erhöht Ihre Gesundheit, da er das vitaminreiche Fleisch des Mirelurks konzentriert. Guten Appetit!

    - Blähfliegen-Auflauf-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Blähfliegenfleisch
    Bier
    InstaPüree
    Blähfliegen-Auflauf erhöht Ihre Gesundheit, da er die Vitamine des Blähfliegenfleischs konzentriert. Guten Appetit!

    ---Weitere---

    -Cherry-Bombs-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Terpentin
    Hefe
    Falloubst
    Cherry-Bomben sind ein rarer Bestandteil von mächtigen Rezepten.

    -Zuckerbomben-
    Mischen Sie in einem Ofen oder einem Labor folgendes zusammen:
    Terpentin
    Hefe
    Nuka-Cola
    Zuckerbomben sind ein rarer Bestandteil von mächtigen Rezepten.

    -Geplant: CatEye-
    No mods for Failout 76.

  8. #8
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    Standard Weitere Erklärungen

    Begleiter
    ----------------

    Im Hauptmenu von WastelandWarrior gibt es Einstellungen zu den Begleitern.

    Begleiter können sterben/nicht sterben
    Begleiter lassen sich wiederbeleben, sofern man die notwendigen Heilmittel besitzt, deren Effektivität von Medizin abhängt.
    Wenn Begleiter ausgeknockt sind, wird ein MapMarker angezeigt und hat man aktuell 10 Minuten Zeit, um sie zu heilen, sonst sterben sie endgültig.
    Tipp: Der Zähler startet jedes Mal neu, wenn man einen Begleiter am Boden aktiviert, man kriegt dabei also erneut die 10 Minuten.

    Heilung mit Stimpak-Vebrauch
    Stimpaks werden permanent entweder vom Player oder dem betreffenden Begleiter abgezogen. Die Schwelle der Heilung hängt von der Medizin ab, d.h. wenn man 35 Medizin hat, tritt die Heilung automatisch erstbei 35% ein und die Höhe hängt ebenfalls von der Medizin ab. Es ist also ratsam, dass man Medizin nicht vernachlässigt.

    Heilung ohne Stimpak-Verbrauch
    Ist wie Vanilla, wenn ein Kampf vorüber ist, werden Begleiter automatisch geheilt. Man kann sie aber zusätzlich manuell über den WastelandWarrior-Begleiter-Commander stärken oder heilen.

    Begleiter-Commander
    ----------------------------

    Dieser wird automatisch im Inventar abgelegt, wenn man Begleiter hat.
    Damit kann man Begleiter mit Psycho stärken, mit Stimpaks heilen und einige Befehle gelten für die ganze Gruppe.
    Man kann also die ganze Gruppe gleichzeitig warten oder folgen lasssen. Wenn man Folgen wählt, werden Begleiter zum aktuellen Standort gebeamt. Man kann also alle Begleiter mit einem Befehl warten lassen, dann ein Gebäude alleine von Gegnern säubern und anschliessend das komplette Team zu sich rufen.
    Der Begleiter-Commander bleibt bei wartenden Begleitern im Inventar, kann aber nur an erlaubten Orten aufgerufen werden. Man kann also keine Begleiter nach Zeta oder Pitt rufen und auch nicht in den heiligen Sumpf in PL, wo Begleiter automatisch auf Warten gesetzt werden.

    Begleiter Weiteres
    ----------------------------

    Das Begleiter-Limit liegt aktuell bei 10.

    Wenn man Begleiter nach Point Lookout mitnehmen möchte, muss man sich eine zusätzliche Fahrkarte bei Tobar kaufen, die gilt dann aber für alle Begleiter.
    Geändert von Boïndil (25.10.2012 um 11:22 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  9. #9
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    Radioaktivität und Ghulifizierung
    Radioaktivität hat in WLW generell schwerere Auswirkungen. Wenn man zum ersten Mal lebensgefährlich verstrahlt, wird ein Menu eingeblendet, indem man die Auswirkungen der Verstrahlung einstellen kann. Diese Einstellungen kann man auch später im WLW-Menu finden.

    Keine Auswirkung
    Man wird zwar schneller und stärker verstrahlt, spürt aber sonst keine speziellen Auswirkungen.
    Sporadische Halluzinationen
    Bei lebensgefährlicher und tödlicher Verstrahlung treten immer stärkere optische und akkustische Effekte auf.
    Leichte Ghulifizierung
    Man wird bei lebensgefährlicher Verstrahlung zum Menschen-Ghul, bei tödlicher zum plündernden Ghul. Fraktionen reagieren wie sonst auch, ausser dass Ghule einem nicht mehr angreifen. Man kann sich mit RadAway oder im Dunwich-Gebäude von der Ghulifizierung heilen.
    Schwere Ghulifizierung
    Man wird bei lebensgefährlicher Verstrahlung zum Menschen-Ghul, bei tödlicher zum plündernden Ghul. Die meisten Fraktionen hassen einem als plündernder Ghul, mit Ausnahme der Vanilla-Begleiter, Quests werden so verunmöglicht. RadAway heilt einem nur von der Verstrahlung, man kann sich nur im Dunwich-Gebäude zurück verwandeln, eine Quest mit Map-Marker wird gestartet.

    Auswirkungen der Ghul-Formen
    Menschen-Ghul ( bei lebensgefährlicher Verstrahlung)
    -Waffenlos, Nahkampf, Stärke und Srtrahlungsresistenz erhöht
    -Charisma reduziert
    -keine Fraktionsreaktionen, abgesehen davon, dass Ghule nicht mehr feindlich sind

    Plündernder Ghul (bei tödlicher Verstrahlung)
    -Waffenlos und Stärke enorm erhöht
    -bessere Regeneration
    -Charisma, kleine Waffen, grosse Waffen und Energiewaffen extrem reduziert
    -Waffe: Ghul-Klauen, vergleichbar mit dem Todeskrallen-Handschuh, ignoriert Rüstungen
    -Waffe: Radioaktiver Schleimbeutel, die selben Granaten wie die Plündernden, regenerieren langsam
    -Effekt: Gleicher Leucht-Effekt wie die Plündernden
    -Fraktionen reagieren feindlich, wenn man die Schwere Ghulifizierung aktiviert hat
    -Ghule sind freundlich

    Aussehen des Ghuls
    Ich kann prinzipbedingt dem Player bei der Verwandlung keine Ghul-Augen geben. Man kann nach der Verwandlung im WLW-Menu unter Spieler > Aussehen das Chargen-Menu aufrufen und einer der drei speziellen Ghul-Augen wählen.
    Ich verwende für die Ghul-Form die normalen Vanilla-Texturen, die sich aber in einem speziellen Ordner befinden. Das sind natürlich nicht die besten Texturen, die man sich wünschen kann. Bei Bedarf kann man folgende Mods runterladen und in folgende Ordner installieren, die man zuerst erstellen muss, falls nicht vorhanden:
    Meshes:\Data\meshes\characters\_male
    Texturen:\Data\textures\wlw\characters\ghoulmale1| ghoulmale2|ghoulfemale1|ghoulfemale2 (1 sind die Ordner für den Menschen-Ghul, 2 sind die Ordner für die Plündernden)
    BOG Ghoulishly Gross Skin Breezes(http://fallout3.nexusmods.com/mods/13092)
    BOG Ghoulishly Gross Skin Type 3(http://fallout3.nexusmods.com/mods/13063)
    Ghoul Retex Type 3 und Breezes(http://fallout3.nexusmods.com/mods/17247)
    Geändert von Boïndil (21.09.2012 um 10:59 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  10. #10
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    --Interessante Orte und Features--

    -Überfall-Testdrive-
    Das ist eine Entwickler-Funktion, die ich drin gelassen habe und die man auf eigene Gefahr nutzen kann.
    Da kann man zwei Überfälle gleichzeitig starten, die einem verfolgen, z.B. Talon und Regulatoren.
    Im Gegensatz zum regulären Überfall-System gibt es hier keine Level-Begrenzung oder Karma-Abfragen.
    Es ist sinnvoll, einen Save vorher zu machen, falls man keinen Ärger mit freundlichen Fraktionen möchte.
    Die zwei Kontroll-Punkte befinden sich in der Nähe von MDP-Massenrelaisstation, siehe Bilder im Anhang.

    -Minefield-Häuser-
    Alle Häuser, die nicht von DCInteriors bevölkert werden, kriegten von mir neue Bewohner, die überraschend sein könnten und in einem Fall zusammen hängen.
    DCInteriors passt übrigens hervorragend zu WLW.

    --Wissenswertes aus der Umgebung--
    Feuerwehr-Kästen enthalten neu möglicherweise eine Axt und Heilmittel.
    Alle Wasserquellen haben ein Script drauf, dass einem manchen Schluck erspart.
    Den Friedhof von Arlington sollte man nachts besuchen, denn da gibt es neue spezielle Gegner.
    Man sollte sich überlegen, welche Entscheidungen man im Spiel trifft, denn jemand könnte sich dafür rächen wollen.
    An einigen Stellen im Spiel gibt es neue Werkbänke, z.B. auf Zeta, in Outlook und Pitt.
    Wenn man seine Begleiter nach Outlook mitnehmen möchte, sollte man bei Tobar ein Ticket für sie kaufen.
    Es gibt nicht viele Items in der Umgebung, die nicht für neue Rezepte oder Diagramme genutzt werden können, selbst verfaultes Fleisch hat einen Wert.
    Enclave-Eyebots lassen eine Hülle fallen, wenn sie explodieren, die man möglicherweise nutzen kann.
    Es ist sinnvoll, mal die Beschreibungen der neuen Perks durchzulesen.
    Spinnenminen-Cluster kann man auch aus dem Inventar werfen und manuell als Ablenkung aktivieren.
    Psycho-Granaten sind besonders wirksam und amüsant, wenn man sie auf Rudel von Feinden wirft, z.B. Ghule.
    Die Heilbögen auf Zeta reparieren auch Waffen, abhängig von Reparatur.
    Neue Diagramme und Rezepte sind oft in Safes und an schwereren Orten auffindbar.
    Mit den Radioaktiven Zuckerbomben kann man sich schnell verstrahlen.


    --Punkte, Skills und Perks--
    Das Aufleveln dauert länger und die erhaltenen Punkte pro Level errechnen sich direkt aus der Intelligenz.
    Der Perk Gebildet erhöht die Punkte pro Level um 3.
    Skillpunkte pro Level = Intelligenz + Gebildet(3)
    Es ist nicht unbedingt notwendig, die Intelligenz auf hohes Level zu bringen, 5 Punkte reichen aus, um die meisten Aufgaben erledigen zu können.
    Einige neue Drogen können Werte temporär steigern, z.B. Wissenschaft oder Schlossknacken.
    Ein besonders wichtiger Skill ist Medizin, da das die Auto-Heilung und verschiedene andere Aspekte beinflusst, z.B. kostet Wiederbelebung der Begleiter weniger und diese regenerieren besser.
    Das Spiel mit WLW kann knallhart sein, wenn man so möchte. Es ist aber nicht notwendig, alles voll auf Kampfkraft zu setzen. Ein Waffenlos oder Kleine Waffen von 60 reicht auch für ein Spiel auf Level 20 aus und das können an die hundert Stunden Spiel bis dahin sein.
    Ich starte zum Beispiel mit Intelligenz 4 und hoher Ausdauer und Beweglichkeit, Tag-Skills Waffenlos, Kleine Waffen und Medizin, hole mir dann die Wackelpuppe für Intelligenz und den Perk gebildet. So kann man nicht sofort alle Schlösser und Terminals knacken aber an sich gibt es nur ein Terminal, das für eine Quest relevant ist und auch das nur optional.

    --Spawn--
    Es gibt verschiedene Arten, wie Gegner gespawnt werden:
    Es gibt einige wenige Unique-Gegner, die nur ein mal spawnen, z.B. im Weissen Haus oder Minefield.
    Über Aktivatoren, die befinden sich vor allem zwischen Citadel und Tennpenny-Tower, sowie an einige Stellen, wo der normale Spawn Quests gefährdet hätte. An einer Raststätte in der Nähe von Tennpenny gibt es zum Beispiel eine Gruppe mit Behemoth.
    Jeder Vanilla-Gegner hat einen möglichen Mehrspawn drauf, der zufällig gross und schwer sein kann und ich bin da nicht besonders fair, es könne richtig böse und knallharte Gegner spawnen.
    In einem einstellbaren Intervall wir eine der 28 Überfall-Gruppen gespawnt. Die Überfälle reagieren auf Tag/Nacht, Karma, Spieler-Level(hat einige extreme Gegner darunter). Am Anfang des Spiels werden einige Gruppen geblockt und manchge davon kommen vielleicht erst auf Level 20, nachdem man sich in Lookout falsch entschieden hat. Mag sein, dass die Auswahl an Gegnern auf Level 7 noch nicht besonders abwechlunsgreich ist.
    Man kann den generellen Spawn in der Grösse und Härte in den Menus beinflussen. Man kann auch den normalen Spawn begrenzen und die Überfall-Frequenz verkleinern oder auch schneller Karawanen spawnen. Daddurch ändert sich die Gegner-Zusammensetzung und auch Leute können das spielen, die keine Horden von Gegnern und dafür mal eine freundliche Begegnung wollen.
    Der Einfachheit halber gibt es nur eine Einstellung zu Gegner-Zahlen, in Interiors sollten einige weniger kommen, als aussen. Und grössere Gruppen werden generell noch grösser, als nur kleine.


    --Gegner--
    Im Laufe des Spiels werden immer härtere Gegner-Typen gespawnt. Allerdings werden alle Gegner per Script verstärkt und das basierend auf Player-Level und Härte-Einstellung. Kleine Tiere wie gewöhnliche Blähfliegen und Maulwurfsratten bleiben relativ schwach, während andere Gruppen richtig knallhart werden.
    Das Player-Level wird zwar in die Härte-Berechnung einbezogen, aber man sollte das nicht als dummes Mitleveln verstehen. Jede Verstärkung hat zufällige Faktoren und man wird zu jeder Zeit unfaire Gegner treffen, manche davon mit One-Hit-Kill.
    Man kann die generelle Gegner-Härte in den Menus verstellen, die neuen Gegner-Effekte sind davon allerdings nicht beinflusst. Es gibt richtig bösartige Gifte, die Werte in den Keller ziehen oder einem töten können. Und es gibt auch manche eher überraschende Crit-Effekte, z.B. schlagen Nudelhölzer den Player nieder. Auch waffenlose Muties oder Todeskrallen können einem zu Fall bringen.

    --WLW für Modder--
    WLW soll eine gesunde Basis zur Erweiterung bieten, die ich selbst auch nutze, um z.B. Mod-Klamotten und -Waffen einzubinden.
    Die meisten Gegner haben neue selbsterklärend benannte Listen gekriegt, die man leicht für eigene Bedürfnisse per Patch einbinden kann, um z.B. den Talon die DragonSkin-Rüstungen zu geben.
    Wo es Sinn machte, gibt es Listen für weibliche und männliche Gruppen. Andere Listen binden Default-Waffen-Klassen oder spezielle ab, z.B. wlwArmClassTalonHeavy.
    Man kann auch Begleiter anpassen, indem man Ling und WLW als Master nimmt. Alle Vanilla-Begleiter haben eigene Listen, die man bestimmen kann. Nach diesen Listen wird der Begleiter neu ausgerüstet, wenn man den Begleiter-Debuger verwendet.
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