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  1. #41
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Gamertag: FRXmaVe

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    Freitag, 27. Mai
    • Die Ladescreens in Mass Effect 2 erzielten nicht die beabsichtigte Wirkung. Idealerweise werden die meisten Ladescreens in Mass Effect 3 mit einem filmischeren Ablauf umgangen werden können.
    Welche absicht könnte Bioware mit Ladezeiten verfolgen? :confused:


    Dienstag, 24. Mai
    • Die Interrupt-Aktionen werden dank neuer Techniken und Methoden umfangreicher ausfallen. Ihr werdet lachen, weinen und Leute schlagen.
    Auf kommando Shepard heulen lassen? Ne das passiert bei mir mal nicht.

  2. #42
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Welche absicht könnte Bioware mit Ladezeiten verfolgen? :confused:
    Sie für den Spieler so interessant und kurz wie möglich zu gestalten.
    Mit denen aus dem zweiten Teil hat das wohl nicht so funktioniert, wie beabsichtigt. Deshalb versuchen sie für den dritten Teil wieder etwas anderes.

  3. #43
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Gamertag: FRXmaVe

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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Sie für den Spieler so interessant und kurz wie möglich zu gestalten.
    Mit denen aus dem zweiten Teil hat das wohl nicht so funktioniert, wie beabsichtigt. Deshalb versuchen sie für den dritten Teil wieder etwas anderes.
    Ach das, ich warte lieber als das es zwischen laden muss.
    "Gut ding will weile haben!"

    Ich finde weder in ME1 noch ME2 die ladezeiten schlimm, liegt auch
    glaube ich im auge des betrachters. In ME1 ist es lustig bei ME2 interessant.

  4. #44
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Die Fahrstuhlfahrten im ersten haben mir definitiv besser gefallen, als die Ladescreens im zweiten. Wobei die mich auch nicht wirklich gestört haben.
    Ich bin auf jeden Fall mal gespannt, wie sie das jetzt im dritten Teil lösen werden.

  5. #45
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    können ja wieder mit den Lift fahren... war immer spaßig...
    Orgin ID: Twisterchen

  6. #46
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    Wäre interessant wenn sie die Ladeübergänge wie in "The Darkness" lösen könnten. Einen besseren Ladescreen habe ich zuvor noch nie gesehen. Das hatte wirklich Stil. Inwieweit sowas mit dem ME Universum verknüpfbar wäre, weiß ich zwar nicht, aber es gibt sicherlich genügend kreative Leute bei Bioware die sich da was tolles einfallen lassen würden. Vielleicht könnten die Chars ein paar Anekdoten über ihr Leben oder sonst was erzählen. Wäre jedenfalls interessanter, als ein Ladebildschirm wo nichts passiert.

  7. #47
    Veteran Avatar von Evil King
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    also die aufzugfahrten haben mich damals überhauot nicht gestört, da die gespräche eigentlich immer interessant waren. die ladescreens bei ME2 finde ich jedoch langweilig und uninspiriert.

  8. #48
    ♥ Forenteddy ♥ Avatar von -Nero-
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Sie für den Spieler so interessant und kurz wie möglich zu gestalten.
    Mit denen aus dem zweiten Teil hat das wohl nicht so funktioniert, wie beabsichtigt. Deshalb versuchen sie für den dritten Teil wieder etwas anderes.
    Sheppard steht vor der Tür. Doch da sie sich nicht öffnet, winkt er/sie/es vor dem Bewegungssensor bis der nächste Abschnitt geldan ist.

    Abgesehen davon gefielen mir die Fahrstuhlszenen recht gut. Vielleicht wird es ja wieder so ablaufen

    ME-FRPG: Colbie Autmumn Scott (Bitches & Wrenches) | Zoey Lancaster (bREACH!) | [NPC] James Herlock |
    Li-Ann Herlock (Out of order) | Robert Elle (Still... Alive...)
    DA-FRPG: [NPC] Adriana-Sarunu Vedeejs | Kahaba (Murphys law) | Veronica Grace | Constantin Frecher

  9. #49
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Der Eld
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    Die Fahrstuhl-Szenen in ME1 waren mehr als ok. Ich hatte nie das Gefühl aus dem Fluß zu kommen.
    In ME2 finde ich es schlechter gelöst, subjektiv kommen mir die irgdendwie länger vor...

    Was meiejn Speilzeit anbelangt:
    Ich lag beim ersten Durchlauf von ME1 ohne DLCs etwas über 40 Stunden. Ansonsten leig ich immer zwischen 35 - 40 Stunden mit DLCs. Es kommt auf die Klasse an und wie ich den Char entwerfe.
    Bei ME2 hat der erste Durchlauf ohne DLCs fast 45 Stunden gedauert. Mittlerweile liege ich mit allen DLCs zwischen 35 - 40 Stunden. Es kommt auhc wieder auf die Klasse an und wie der importierte Char entworfen ist.

    Mit entworfen meine ich das ich bevor ich anfange einige Charakterzüge und Reaktionen in bestimmten Situationen festlege (wie in einem Pen & Paper-RPG): ein Shepard mag Kroganer, aber keine Söldner, ist hetero, ist konservativ und pro Rat und Menschenmilitär; ein andere ist bisexuel, mag Söldner, ist zynisch, rebelisch und haßt den Rat...usw.
    Das engt zwar den Entscheidungsspielraum ein, aber ich ahbe für jeden Char und Durchlauf einen roten Faden.
    Gespräche klicke ich nur unter einer Bedienung weg, ich bin kurz danach drauf gegangen und habe keine Lust noch mal das selbe zu hören (meien Gesprächsoptionen stehen feste und da rüttel ich nicht mehr drann).
    Erst das lächeln.
    Dann die Lügen.
    Dann die Schießerei.

  10. #50
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Dieses mal fallen die Infos zu Mass Effect 3 nicht ganz so üppig aus, was aber kein Wunder ist, da man sich bei BioWare auf den E3-Wahnsinn vorbereiten musste. Uhrzeiten und Links zu den Live Streams der Pressekonferenzen von EA und Microsoft findet ihr hier.

    Montag, 30. Mai
    • Auch für Mass Effect 3 wird es, wie für Mass Effect 2, Story und Item-DLCs geben.


    Dienstag, 31. Mai
    • Die Animationen, die die Deckung betreffen wurden stark überarbeitet, im Aussehen und ihrer Funktion.


    Mittwoch, 1. Juni
    • In Mass Effect 1 war man mit der Sterblichkeit ein paar Individuen konfrontiert. In Mass Effect 2 der des gesamten Teams. In Mass Effect 3 wird es die ganzer Zivilisationen sein.


    Freitag, 3. Juni
    • Casey kann die Kinect-Gerüchte nicht kommentieren, er sagt nur so viel, von seinem letzten Flug zur Citadel hat er lahme Arme bekommen.

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