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  1. #101
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Also mir würd das nix ausmachen, wenn mein Mädchen die Waffe so hält wie Deins auf dem Bild, aber mein Mädchen würd nie so aussehen wollen wie Deins , so als wär sie zu oft und zu lang im Solarium gewesen und als würd sie nicht richtig essen! Meine Grolla sieht noch wie eine echte Kriegerin vom alten Schlag aus !

    Und dann im Ernst: eine Waffe, die halb repariert 245 Schaden verursacht, kann man wohl mit Recht krass überpowert nennen.
    Sowas passiert, wenn man fremde Mods in sein eigenes ausgeklügeltes Balancing reinballert, ohne die Werte anzupassen. Da muß man jede Waffe durchgehen und die Werte mit denen abgleichen, die auf den bisherigen Waffen zu finden sind, sonst kann das Balancing nicht funktionieren!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #102
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das ist auch nur ein Test meiner neuen Bouncing Breasts-Rasse, wo die Farbe noch nicht stimmt, aber eigentlich sollte sie afroamerikanisch sein und sieht recht gesund aus
    Die Rasse werde ich aber wohl wieder entfernen, denn an sich stehe ich nicht auf Melonen, animiert oder nicht und der Nutzen hält sich in Grenzen, selbst wenn man in der Third-Person-Perspektive zockt.

    Ja, die Waffen werde ich jetzt wohl alle anpassen müssen, denn man kann sich vorstellen, wie das für den Player ausgeht, wenn einem ein Mutanten-Biest mit einer Schnellfeuer-Shotgun beschiesst, von der jeder Schuss ausreicht, um die Gesundheit des Players auf Null zu bringen.
    Oh, Mann, schon wieder Listen mit hunderten von Einträgen überarbeiten
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  3. #103
    Let's Play-Gucker
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    Clippen denn alle Waffen aus dem Pack? Bei meinem Ak47-Mod ist es leider auch so, habs aber erstmal ignoriert, da ich mir auch das 21C pack holen wollte, nur ist das seit Tagen unter Review. Wenn das bei allen Waffen daraus so ist, kann ichs mir ja sparen.

  4. #104
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Werde wohl der Reihe nach alle Waffen ausprobieren müssen. An sich würde sich die Jackhammer nach einer Anapssung des Schadens auf vernünftige Werte gut bei einem Mutie machen, nur mein Char kann die nicht tragen.

    Review: doch nicht etwa im Fallout3Nexus?
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  5. #105
    Let's Play-Gucker
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    Ich weiß nicht ob wir vom Gleichen sprechen, ich Doofe schreibe auch immer 21th, aber das Waffenpaket in den Top 100 lautet richtig "19th and 20th Century Weapons v5_12" ... bei dem kommt schon seit Tagen "This file is currently under review by a moderator and is not open for public access."

  6. #106
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Fehlt nur noch, dass sie das permanent offline nehmen, das sind schon die selben Waffen. Gab es irgend eine Klagen-Welle, dass sie plötzlich so sensibel reagieren und selbst Uralt-Mods genauer in Augenschein nehmen? Und dann auch noch Wochen lang wie den Imaginator?
    No mods for Failout 76.

  7. #107
    Let's Play-Gucker
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    Du ich habe keine Ahnung, warum. Fiel mir nur auf, weil ich das vor Tagen schon herunterladen wollte. Habe mir statt dessen erstmal 2 "kleinere" Waffenpakete installiert und bei allen Waffen hab' ich diese Clippingfehler.



    Schon schade, weil die Knarre toll aussieht. Ja, ich wähle meine Waffen nach Gefallen und Schuss-Lautstärke. Vielleicht probiere ich das mal mit einem anderen Replacer, aber ich denke, das hat weniger was damit zu tun oder? Weniger Brust gibts in den Replacern bestimmt auch nicht.

    Btw: Das Wetter von den Jungs hier (WMS mit Regen und Schnee) ist toll.

  8. #108
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich habe ja Waffen des ähnlichen Typs, auch eine erträgliche Benelli-Shotgun und auch die Vanilla-Waffen klippen ja nicht. Kann mir das nur so erklären, dass die Modder von der "Ich spiele nur Jungs"-Fraktion waren, obwohl eine Jackhammer nur bei einem Mutie nicht klippt. Schade, denn solche Waffen kann ich prinzipiell nicht verwenden.
    Okay, an sich verwende ich neben Sniper für spezielle Aufgaben nur Shotguns(mein Liebling: die doppelläufige Schrot von Outlook) und das einzige, was mich wirklich vom Hocker hauen würde, wären neue Unarmed-Waffen, z.B. sowas wie Wolverine-Krallen.

    Den Regen finde ich toll, aber den Schnee und den Nebel habe ich aufs Minimum gesetzt. In der Nacht mag das anders sein, aber am Tag sehe ich dann nur noch eine kontrastlose weisse Suppe(Silent Hell Fog oder so). Ansonsten bin ich natürlich ein absoluter Fan von Outbreak und ich finde es toll, dass man den mit dem Regen verknüpft hat, das ergibt teilweise traumhafte Atmosphären.

    So, immerhin habe ich es jetzt durch die lauwarmen Abwasser-Kanäle und trotz Gegenwehr von Muties mit Jackhammers bis 300 Schaden bis in die Stadt geschafft. Ich glaube, ich werde denen die überpowerten Wummen lassen und sie zu Quest-Items machen, damit der Player nicht damit cheaten kann.
    Habe jetzt nur noch Probleme mit dem Hotel, nachdem ich den Overlord davor gekillt habe. Im Hotel selbst ist mindestens ein weiterer Overlord mit Gatling, ein Raketenwerfer und weiterer Mehr-Spawn, wenn die dich entdecken, ist man in zwei Sekunden Mus.
    Wird Zeit, dass ich nach dem Geschichtsmuseum nach Megaton zurückkehre und die guten Unarmed-Waffen und vor allem meine ballistische Faust hole. Inzwischen hatte ich nämlich gelevelt und gemerkt, dass ich jetzt bei über 50 Unarmed stehe und mir freudig die Eisenfaust 1 gegönnt. Was heisst eigentlich danach? Vorher muss ich die Waffen holen, denn sonst reissen die Trogs meiner Moreta den Arsch auf

    Übrigens habe ich vorhin das Portrait meiner letzten XBox-Schönen gefunden, auch nicht schlecht, dafür dass kein Mod im Spiel war...
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    Geändert von Boïndil (19.05.2011 um 15:03 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  9. #109
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Kann mir das nur so erklären, dass die Modder von der "Ich spiele nur Jungs"-Fraktion waren, obwohl eine Jackhammer nur bei einem Mutie nicht klippt. Schade, denn solche Waffen kann ich prinzipiell nicht verwenden....
    Mag sein. Was ich aber nicht verstehe ist folgendes: Wenn du hier mal die Bilder schaust, dann klippt das nicht, benutze ich die gleiche Waffe, dann ist das wie oben auf dem Bild, die Waffe wird auch irgendwie anders gehalten. Ach ich weiss auch nicht, irgendwo hab' ich bestimmt einen Denkfehler.

    Edit: Problem vielleicht gelöst?



    Im Geck die Animation von 2handweapon auf 2handrifle geändert und schon liegt sie anders in der Hand. Muss mir aber erstmal Munition besorgen und ein bissl ballern, nicht das das auch die Schießanimation ändert.
    Geändert von inga99 (19.05.2011 um 16:07 Uhr)

  10. #110
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    benutzt ihr eigentlich die animationen von reanimated? Wenn nicht testet die mal, vieleicht löst das euer Problem.

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670

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