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  1. #91
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Dagegen würd ich (und alle Mitglieder meiner Familie auch) nem Spiel wie Ghost Recon oder Call of Duty Riesenabzüge geben, daß es genau dieses Speichern nicht zuläßt. Das Reallife erlaubt nämlich auch nicht immer, so lang an einem Stück zu spielen, daß mans bis zum nächsten verquatschten Speicherpunkt schafft - das Speichern muß gefälligst immer gehen! Das war auch bei so alten NES-Spielen so nervig, daß wenn man in Ninja Gaiden bis Welt 6 kommt und dann einem seine Eltern wollen, daß man "aufhört, so viel rumzucomputern ", dann darf man beim nächsten Mal alles nochmal von vorne machen.

    Aber irgendwie hab ich den Verdacht, daß diese Diskussion zu nix führen wird...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  2. #92
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    In Mass Effect kannst du ja auch nicht speichern und auf Wahnsinn hast du einen teilweise enormen Schwierigkeitgrad...
    Ich sehe ein Stockwerk oder Schlachtfeld als zusammenhängende Aufgabe, die erst erledigt ist, wenn der letzte Feind weg ist, das hat nichts mit Realität oder so zu tun. In der Realität wirst du ja übrigens auch nicht andauernd wiederbelebt
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  3. #93
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    das hat nichts mit Realität oder so zu tun. In der Realität wirst du ja übrigens auch nicht andauernd wiederbelebt
    der erste Teil davon klingt so, als wär Realismus in so Spielen eh nicht wichtig, der zweite Teil sagt praktisch das genaue Gegenteil davon aus... Also bei mir steht natürlich Spielspaß und nicht Realismus im Vordergrund. Und beim Sterben alles nochmal machen müssen - nö! Ganz einfach: nö! Ich spiel so, wie ich spiel, und das schon seit über 40 Charakteren, und seh überhaupt keinen Grund, das zu ändern. Wie schon gesagt: Du müßtest mal den Aimbotmodus spielen, um zu merken, daß man da wirklich perfekt spielen muß, was nur mit "Savestates" geht. Vielleicht hilfts, wenn Du Dir den Aimbotmodus als "Super Kaizo Fallout" vorstellst.
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  4. #94
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    Kein Ahnung, was Kaizo ist...

    Hauptsache, du hast Spass, denn den habe ich im Moment auch, oder besser gesagt, meine kleine Moreta Level 11 bei Friendship Heights, wo ich manchmal meine Disziplin verfluche, nicht vor getaner Arbeit zu speichern
    Haufenweise knallharte Raiderinnen mit Kampflinten und Gatling-Laser, Raider-Mörder mit Tribeam, Amazonen mit Todeskrallenhandschuh und alle zusammen schmeissen plötzlich im Sekunden-Takt Nuka-Granaten
    Dazu eine wunderschöne Nacht, meine kleine Moreta in der Bikini Armor, Dogmeat und Cross in Begleitung und Explosionen noch und noch. Habe den Spawn wieder um einen Tick raufgedreht und jetzts ist gerade perfekt, so in der Mitte zwischen Scharmützel und Massenschlacht.
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  5. #95
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    Hauptsache, du hast Spass, denn den habe ich im Moment auch, oder besser gesagt, meine kleine Moreta Level 11 bei Friendship Heights, wo ich manchmal meine Disziplin verfluche, nicht vor getaner Arbeit zu speichern
    Hahaha, sowas kann mir natürlich nicht passieren . Kann mir zwar nicht vorstellen, daß sowas Spaß machen kann, aber gut... hat halt jeder seinen eigenen "Mustergültigmodus", schätz ich mal. Und, wie viele 200 Ghule sind da bei Dir in der Metro und wie viele 500mal mußt Du die ganze Metro von vorne anfangen, oder traut sich Dein Mädchen da noch nicht rein?

    Haufenweise knallharte Raiderinnen mit Kampflinten und Gatling-Laser, Raider-Mörder mit Tribeam, Amazonen mit Todeskrallenhandschuh und alle zusammen schmeissen plötzlich im Sekunden-Takt Nuka-Granaten
    Das klingt so, als wär da die Überlebenschance des Charakters niedriger als 0% , zu dumm, daß ich die Videos dazu nicht gucken kann, weil das würd mich jetzt echt mal interessieren, wie oft Du das dann probieren mußt, um es zu schaffen - obwohl, Du hast ja Begleiter und sagst ja als, daß es durch die viel zu einfach wird. Was Begleiter betrifft: Die haben gute und auch schlechte Eigenschaften. Gut ist z.B. die Tatsache, daß sie gegnerische Angriffe auf sich ziehen und Schaden beim Feind anrichten können, schlecht ist es dagegen, wenn sie Gegner angreifen, die sie gar nicht sollen und die man eigentlich ignorieren wollte, oder wenn der Begleiter schnurstracks in die Minenfelder und Granatenbuketts latscht, sodaß man die nicht mehr entschärfen kann.
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  6. #96
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    Wahrscheinlich würde ich den Spawn um 1 runter drehen, wenn ich ohne Begleiter dahin wäre, auf jeden Fall ist da die Grenze erreicht, was ein Quad Core schafft.
    Es geht aber schon, man muss sonst halt das Feld langsam aufreiben. So wie die Begleiter rumwuseln, machen sie natürlich weitere Gegner auf sich aufmerksam und dann kommen alle gleichzeitig.
    Das Balancing ist halt sehr schwierig, wenn man Zufall reinbringen möchte. An sich sollten nicht viele oder oft gar keine Nuka-Granaten im Inventar sein, aber wenn der Spawn nur um 1 raufgeschraubt wird, wird viel öfter ausgelost und offenbar entscheidet das Spiel bei allen gleichzeitig, wann sie die schmeissen sollen. Aber man kann den Granaten ausweichen, wenn man nicht gerade in die Ecke gedrängt wurde.
    Ich selbst könnte ja ebenfalls Nuka-Granaten schmeissen, wenn ich wollte und schwerere Waffen verwenden, aber ich finde es ehrenhafter, mit der schwächst möglichen Bewaffnung anzugreifen.

    In der Metro war ich schon alleine, war beinhart aber irgendwann schaffbar. Es hatte vielleicht doppelt soviel Gegner wie Vanilla. Ich glaube, ich habe die Raider damals ausgelassen, weil es zu früh für mich war und ich endlich zu Three Dog wollte.

    Ich finde, dass es eine sehr schlechte Eigenschaft ist, dass sie jegliches Feuer auf sich ziehen, denn auch da ballern alle Gegner gleichzeitig mit den schweren Waffen auf die Begleiter, während ich mit dem Hammer auf sie einhaue, ohne dass Gegenwehr da ist. Man hat ja auch in Mass Effect Begleiter, aber da hatte ich nie das Gefühl, dass alle nur auf diese schiessen. Wahrscheinlich findet in Fallout keinerlei Berechnung statt, die das Ziel haben soll, dass jeder Gegner gleich viel Feuer abbekommt.
    Wenn ich in der Realität sehen würde, dass ein Feind von meiner Gruppe mit schweren Waffen beschossen wird, würde ich selbstständig nach dem suchen, der noch nicht beschossen wird. Und wenn ich auf einen schiesse und ein anderer haut mit dem Hammer auf mich ein, würde ich natürlich zuerst den Hammer-Schwinger erledigen. Ich schätze mal, dass es leider unmöglich ist, KI per Mod nachzurüsten.

    Die Stelle habe ich dann geschafft und weiter ging es zur Gruppe Muties und Raider weiter vorne und auch da war die Hölle los. Da kamen auch meine ersten Mutanten-Variationen, deren Texturen ich nochmals bearbeiten muss, war ein wenig zuviel des guten.
    Sieht er nicht wie Hellboy aus?
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  7. #97
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    hm, ich glaub, mir fällt grad der Grund ein, warum das Ganze bei Dir schaffbar ist: im Gegensatz zum Aimbotmodus gibts ja bei Dir noch Stimpaks und so . Was die AI betrifft, die ist als wirklich nicht so helle und da kann man vermutlich auch nix dagegen tun, außer die Anzahl der AIs (also Spawns) erhöhen...
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  8. #98
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    Ohne Stimpaks gehts natürlich nicht, wahrscheinlich ist der Aaaaaimbot-Modus das einzige Spiel, indem es anders ist Es gibt zwar Perks, mit denen man theoretisch mit Lebensmitteln seine Gesundheit erhöhen kann, aber man kann ja nicht gut das Gammelfleisch oder Vorkriegskonserven als Shortcut definieren, um sich bei Tribeam-Beschuss zu heilen.

    Dafür gabs noch ein neues Goodie: wenn man DogMeat oft genug lobt, wird er resistenter
    Ausserdem ist gerade ein Perk in Arbeit, der eine kurzfristige Regneration erzeugt, wenn man Ziel des Leuchtenden-Angriffs ist.
    Zudem wurde es endlich Zeit, einen Patch für 20th Century-Wepons zu schreiben, der die Waffen in Umlauf bringt. Ist ja auch kein Wunder, habe ich keine vernünftigen Waffen gefunden, wenn die Liste der kleinen Waffen nur von Friday verwendet wird, während jeder Händler Granaten-und Raketenwerfer verkauft.
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  9. #99
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    Es geht wieder weiter mit meinen Falloutvideos! http://www.youtube.com/watch?v=95t1mXGQ7mU - jetzt gucken und mich wieder als Cheater bezeichnen !

    Dafür gabs noch ein neues Goodie: wenn man DogMeat oft genug lobt, wird er resistenter
    wtf, total der Aktionismus , ist der nicht so schon so gut wie unbesiegbar durch das buggige Broken Steel? Oder hast Du den Bug weggemacht?
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  10. #100
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    Hatte nur gerade die Idee und sie gleich umgesetzt, was gibts daran zu kritisieren?
    Wenn ich alle meine Arbeiten auf Aktionismus überprüfen müsste, könnte ich gleich mit dem Modden aufhören
    Okay, DogMeat ist fast untötbar, dafür ist er schwächer im Angriff.

    Edit:
    Na toll!!!
    Habe ich doch endlich Schusswaffen aus Century Weapons in die Finger gekriegt, nachdem ich vernünftigen Händlern und den Mutanten die richtigen Listen zugewiesen habe und was passiert: nachdem ich die Schlacht überstanden hatte und mich aud die Belohnung freute, werde ich mit Waffen beglückt, bei denen 3 von 5 clippen.
    Also mit sowas kann ich jetzt gar nicht leben. Wahrscheinlich werde ich die Liste so lassen(vielleicht stört das Spieler mit männlichem Char und Leder-Rüstung weniger), aber nochmals einen zusätzlichen optionalen Overwrite schreiben, der Waffen entfernt, die nicht für die weibliche Figur geeignet sind oder generell unbrauchbar clippen. Da laufe ich noch lieber nur mit der Lincoln- oder Hillbillie-Flinte und dem Reservistengewehr rum, als mit einer zwar formschönen und mächtigeren Waffe, die dafür im Arm oder den Töpfen steckt
    Und dann im Ernst: eine Waffe, die halb repariert 245 Schaden verursacht, kann man wohl mit Recht krass überpowert nennen.
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