Seite 2 von 40 ErsteErste 123412 ... LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 400
  1. #11
    marex76
    Gast

    Standard

    Hatte jetzt übrigens gerade eine frustrierende Stelle gefunden, es sind nur drei Untote in der Abflusskammer in der Nähe von Warrington und die sorgten für besonderes Entsetzen in dem engen Raum. Sie sind an sich nicht übertrieben resistent, aber man kann davon ausgehen, dass jeder Schlag mit der Schaufel oder der Axt tödlich ist
    Oje bei dir sollte dann auf jedenfall eine bessere Autolade-Funktion eingebaut werden weil wenn man so oft abkratzt taugt die von Vanilla garnichts Ich lade immer zusätzlich über ESC neu wenn ich gestorben bin und habe so Crashs gegen Null

    Ich werde vorerst die zwei Stellen einfach mal so lassen, denn in der Realität kann man auch nicht vertrauen, dass einem Gott faire Gegner spawnt
    Öy lass Gott aus dem "Spiel" Gott existiert nicht in FO3, da ist der Modder vllt. Gott. Aber ok, so gesehen stimmt dein Satz ja wieder ^^
    Geändert von marex76 (03.05.2011 um 22:56 Uhr)

  2. #12
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich glaube, mit einer fetten Wumme kratzt man nicht so oft wie ich ab. Zwingt einem ja keiner, starke Nahkampfkreaturen mit dem Hammer anzugehen und dann auch noch auf Sehr Schwer. Da muss man halt improvisieren, Minen legen, um die Beine zu verkrüppeln, kritische Schleichangriffe, mal eine Nuka-Granate, die man jetzt auch Feinden abnehmen kann.
    Ausserdem sind meine Reaver und Plündernde nicht die selben wie in Vanilla, die man auch auf Stufe 20 nur mit schwerem Geschütz erledigen kann, sicher harte Burschen, aber nicht mit über 1000 Gesundheit. An sich habe ich die eingestreut, um Variation zu schaffen.
    Ausserdem kriegst du sicher mehr Punkte pro Level als ich, der mit maximal 4, aber eher drei Intelligenz aus der Vault geht, habe ja jetzt erst je ca. 45 Punkte auf Nahkampf und kleine Waffen. Das sollte ja jetzt funktionieren: Intelligenz = Level-Punkte.
    No mods for Failout 76.

  3. #13
    marex76
    Gast

    Standard

    Och meine kleinen Sticheleien über deinen Schwierigkeitsgrad sind eher humorig zu verstehen

    Ich war gestern im Museum diese Satschüssel holen. Der Weg dahin und wieder raus entpuppte sich als Neuladen-Orgie. Erstmal sind massig Muties im vergleich zu Vanilla. Dann wüsste ich garnicht wie ich mit dem Hammer durchkäme. Ich benutze diesen "Zartmacher" mittlerweile sehr gern Aber ich werde über den Haufen geschossen bevor ich den in die Hand nehmen kann. Immer 2-3 Treffer, tot. Um die Ecke schielen, ein Treffer, ich fall hin, noch ein Schuss, tot. Als ob ich Counter Strike spielen würde Manchmal hasse ich diese Mod Die Krönung gestern war, das mich ne Rakete traff die mich 20 Meter hoch schleuderte, Ödland nette Aussicht von oben, fallen, tot! Grrr

  4. #14
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    In meinem Mod wurde der Nahkampf und Waffenlos stark aufgewertet, alles läuft realistisch schnell ab und ausserdem hast du enorme VATS-Reichweiten, die ich auch taktisch einsetze, um z.B. dem Schlag eines Behemoth zu entkommen, knapp um die Ecken Richtung Sturmgewehr-Mutie zu springen oder ganz einfach auf dem Schlachtfeld das fehlende Rennen zu kompensieren(sieht man vielleicht im Video, wenn man darauf achtet). Der Schaden, den man im VATS nimmt, ist dafür viel stärker, während die Treffsicherheit der Feinde kleiner ist.
    Ich möchte es nicht mehr anders haben, so werden Kämpfe schneller und es hängt mehr von der eigenen Geschicklichkeit ab, ob du gewinnst. Es ist möglich, zwischen die Schläge eines Feindes eigene Schläge zu setzen, wenn du konzentriert bist. Z.B. provozierst du den Behemoth zu einem Power-Angriff und kannst dann zwei Schläge setzen, ohne selbst getroffen zu werden. Es ist nur sehr schwierig, das über fünf Minuten durchzuhalten, denn jeder Fehler ist tödlich, wenn du zum Beispiel an einen Felsen stösst.

    Ich würde überhaupt nie Nahkampf betreiben, wenn ich den nicht aufgebohrt hätte. Eine Axt ist an sich eine starke Waffe, nützt dir nur nichts, wenn du sie bei kaum einem Feind einsetzen kannst, ohne selbst zwei Mal getroffen zu werden. Mit der Powerfaust geht es hingegen in Vanilla recht gut.
    Geändert von Boïndil (04.05.2011 um 11:23 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #15
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    Grayditch (Brandices Haus)
    Beiträge
    5.233

    Standard

    Ich würde überhaupt nie Nahkampf betreiben, wenn ich den nicht aufgebohrt hätte. Eine Axt ist an sich eine starke Waffe, nützt dir nur nichts, wenn du sie bei kaum einem Feind einsetzen kannst, ohne selbst zwei Mal getroffen zu werden. Mit der Powerfaust geht es hingegen in Vanilla recht gut.
    Die Powerfaust ist in Vanilla overpowered! Dasselbe gilt auch für Rösti und Cheaterkrallenhandschuh. Warum ist die Powerfaust overpowered? Ganz einfach: weil sie ungefähr genausoviel Schaden macht wie der Superhammer (bzw. fast doppelt so viel im Fall der Unique-Version, "Der Schocker"!), viel schneller schlägt UND mehr Reichweite hat. Die Powerfaust ist in fast allen Belangen besser als der Hammer, und alle anderen Nahkampfwaffen haben in Vanilla derbe Nachteile (z.B. Bleirohr: zieht fast nix ab, oder Kampfmesser: hat fast keine Reichweite, oder Billardqueue: in allen Belangen schlechter) - Mods sind der Weg, um das zu ändern, siehe Aimbotmodus ! Powerfäuste dürfen niemals genausoviel Schaden wie Hämmer machen. Hämmer müssen immer mindestens 50% mehr abziehen, weil sie so viel langsamer schlagen. (Das gilt natürlich alles nicht, wenn man die Hämmer so stark beschleunigt, daß sie doppelt so schnell wie Powerfäuste sind...)

    Apropos, ich sollte vielleicht ein *missioniermissionier* einfügen, oder?
    Geändert von Aaaaaimbot (04.05.2011 um 11:40 Uhr)
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  6. #16
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Bei mir haben alle Waffen angepasste Geschwindigkeiten, klar, dass eine Axt immer langsamer als eine Powerfaust oder gar Todeskralle ist.
    Klar, die Powerfaust ist overpowert, deshalb setze ich sie ja auch nur ein, wenn auch die Feinde overpowert sind.
    Okay, also an Billard-Queue und Bleirohr habe ich natürlich nicht rumgebastelt, ist ja auch nicht sinnvoll, alle schwachen Waffen auf das Niveau der Feinde zu bringen.
    Habe allerdings schon mal eine Formlist für einen Perk erstellt, der die Stärke von seltsamen schwachen Waffen wie Nudelholz erhöht.

    Hat allerdings noch einen Grund, wieso ich meist auf Hammer oder Zweihand-Waffen allgemein setze: Die haben vernünftige Animationen. Ich habe eine wunderschöne Katana und setzte sie nie ein, weil ich mir damit niemals als Schwertmeister vorkomme, sondern als blutiger Anfänger, der nichts mehr kann als fuchteln..
    Geändert von Boïndil (04.05.2011 um 16:43 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  7. #17
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Oh oooooh
    Neulich in Farragut West auf Level 7
    Ich stehe jetzt gerade davor und versuche mich seelisch vorzubereiten, denn da sind noch mindestens drei Trogs und ein weiterer plündernder Ghul.
    Kronkorken-Minen sind gestreut, und ich muss jetzt ins Inventar, um sämtliche Drogen, das Yao-Guai-Fleisch und eine Buddel Whisky einzuschmeissen und natürlich die Nuka-Granaten vorzubereiten.

    Edit:
    Ich glaube, meine Scripte haben einen Bug, die plündernden Ghule haben ja nur knapp 400 Gesundheit Habe die Stelle sogar neu geladen, als ich beide mit der ersten Nuka-Granate ausknockte.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	farragut.jpg 
Hits:	99 
Größe:	143,0 KB 
ID:	11394  
    Geändert von Boïndil (04.05.2011 um 17:42 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  8. #18
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    Grayditch (Brandices Haus)
    Beiträge
    5.233

    Standard

    Was? Für die zwei, drei Ghule verböllerst Du ne Nukagranate??? Knüppel sie doch einfach!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  9. #19
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich bin auf Level 7, da braucht man mal einen fetteren Wumms, wenn die Skills schwach sind.
    Die Ghule anschliessend(mit hoher Beweglichkeit und Ausdauer) haben mich durch die ganze Metro gejagt, ich andauernd verkrüppelt und von den Ghulen vergiftet, nur noch im roten Bereich und da musste ich gar meine Winchester zücken, da der Hammer zu schwach und zu langsam war.Auch kein Wunder, wenn man an Ghul-Fäule, Starrkrampf und Med-X-Entzug gleichzeitig leidet und die Stimpaks fast alle sind. Aktuell habe ich Stärke 3(-) und Nahkampf 40(-)

    Musste jetzt gar abbrechen, als ich die Ghule in den Tunnels Richtung Raider-Camp bei der Metro gesehen habe, denn ich hatte noch ein Stimpak. Zuerst mal vier Tage in Megaton abwarten, alle Stimpaks aufkaufen und nochmals rein.

    Edit:
    Irgendwie hat der Händler-Respwan nicht richtig funktioniert, drei mal vier Tage gewartet, jedes Mal nach Megaton zurück und die Händler hatten immer noch nix, zum Glück hatte dann Red in Big Town 25 Stimpaks.
    Also wieder rein in die Gänge, zum Ausgang der Metro-Station der Raider, wo ich mehrmals gnadenlos ins Messer lief. Die Raider hatten zwar bis zu Gatling, aber dafür hatte es mehrere plündernde Ghule und die Viecher, die ich hiermit zu den übelsten Gegnern des Spiel erkläre: mehrere Trogs, denn jeder Schlag von denen bedeutet eine fast garantierte Verkrüppelung. Trotzdem: schlussendlich habe ich es geschafft und das war mal eine wilde Hatz
    Zuerst mal drei Kronkorkenminen auf meinem Rückzugsweg gelegt, dann vier Nuka-Granaten in die Meute. Dann gab es ein wildes Rückzugsgefecht, ich bolzte in wilder Panik mit der Winchester rum, meine Gesundheit permanent auf den letzten Strichen und ich dauerverkrüppelt. Trogs und Plündernde hinter mir her, bin dabei etwa drei Mal die ganze Metro hin und zurück, bis ich endlich den letzten kriegte.
    Klingt hart, aber das wohlige Adrenalin dabei wiegt das auf, ich möchte es nicht anders haben.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	farragut2.jpg 
Hits:	93 
Größe:	91,2 KB 
ID:	11396  
    Geändert von Boïndil (04.05.2011 um 21:53 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  10. #20
    Let's Play-Gucker
    Registriert seit
    31.08.2010
    Beiträge
    139

    Standard

    Jungs, ich habe mal im OT eine kurze OT - Frage

    Kann mir jemand kurz erklären was die Funktion eines "PlaneMarker" im Geck/Spiel ist? Ich stehe mächtig auf dem Schlauch.

    Danke.

Seite 2 von 40 ErsteErste 123412 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •