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  1. #111
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    So, immerhin habe ich es jetzt durch die lauwarmen Abwasser-Kanäle und trotz Gegenwehr von Muties mit Jackhammers bis 300 Schaden bis in die Stadt geschafft. Ich glaube, ich werde denen die überpowerten Wummen lassen und sie zu Quest-Items machen, damit der Player nicht damit cheaten kann.
    Das funzt so nicht. Wenn man sie auf Quest Item stellt, kann der Spieler sie lediglich nicht mehr loswerden, wenn er sie erst mal im Inventar hat. Stellt man dagegen den Haken bei "Playable" ab, dann kann der Spieler sie nicht mehr benutzen!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  2. #112
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Werde das mal austesten mit den Animationen. Reanimated habe ich natürlich schon.

    Klar, Playable, habe ich ja auch schon verwendet, nur nicht mehr daran gedacht.
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  3. #113
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Werde das mal austesten mit den Animationen.
    Brauchst du nicht, die Animation gilt nicht nur für das tragen der Waffe.


    habe mir gerade das Sturmgewehr und das Xyadings-Sturmgewehr gecheatet weil ich noch keinen Zugang dazu habe und habe festgestellt, das die Vanilla-Waffen genauso klippen wie die Mod-Waffen, sprich durch Brust und Körper gehen ... schätze mal alles was "Zweihandautomatik" geflaggt ist. Jetzt bin ich mit meinem bißchen Latein am Ende.

  4. #114
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Mit dem Latein am Ende ist gut, habe mir eine Kiste mit sämtlichen Waffen in die Hütte gestellt und mit Stichproben begonnen zu testen, denn es sind wirklich viele. Wieviele Waffen clippen nicht? Ein oder zwei? Alle Pistolen?
    Also entweder ist irgend was völlig schief bei mir oder der Mod mit seinen tausend Waffen ist ganz einfach Speicherplatz-Verschwendung.
    Ins Forum kann man ja auch nicht, da der Mod offline ist.
    Geändert von Boïndil (19.05.2011 um 16:53 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #115
    Let's Play-Gucker
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    Ich spiele mir gerade meinen Emod-Data Ordner zurück, mal schauen wie es da war ... entweder funktionierte es da oder ich war da beim Spielen einfach ein Blindfisch, der durch Boïndil nocht nicht so für die ganzen Feinheiten sensibilisiert war.

    Edit: Ok, damals war es schon das Gleiche, inkl. klippender Vanilla Automatikwaffen. Muss ich wohl damit leben. Bei NV ist übrigens alles in Ordnung.

    Danke Screeling, ich schau mir das mal an.
    Geändert von inga99 (19.05.2011 um 17:20 Uhr)

  6. #116
    Taschenbillard-Spieler Avatar von partybeule
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    hat von euch schon jemand Hones Hearts gezockt...?
    Bin ja sehr gespannt, hab momentan kein PyPal-Volumen

  7. #117
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Also zu NV musst du mich nicht fragen

    Jetzt wo du es sagst: das normale Sturmgewehr klippt auch ein wenig. Ist mir wohl nicht gross aufgefallen, weil ich kaum jemals Schnellfeuerwaffen verwende. Ändert aber nichts daran, dass die meisten Sturmgewehre übel aussehen und vor allem bei den kürzere die eine Hand in der Luft schwebt.
    Habe mal weiter aussortiert. Fazit: Jagdflinten, MGs, Pistolen und SMGs sind meistens in Ordnung. Sturmgewehre, Shotguns und Sniper klippen von knapp erträglich bis überwiegend ganz grob.
    Ich werde das in meinem Kompatibilitätspatch nicht aussortieren, mir ist die Arbeit schlicht und ergreifend zu gross. Bei Gelegenheit werde ich eine Auswahl der besten Waffen treffen, aber das hat keine Prio. Waffennarren kennen wohl schon ihre Lieblinge und mir genügen, wie schon gesagt, die oben erwähnten Vanilla-Waffen. Ich sehe noch nicht mal einen Grund, den Waffenschaden oder Preise anzupassen. In den Händen der Feinde sind sie überpowert, wie ich es mag und ansonsten muss jeder selbst wissen, ob er sich das Spiel kaputt machen möchte, indem er zu starke Waffen verwendet.
    Geändert von Boïndil (19.05.2011 um 18:20 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  8. #118
    Let's Play-Gucker
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    Screeling, du bist ein Schatz.







    Frage mich wieso die Jungs von Beth sowas nicht hinbekommen.


    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    ... indem er zu starke Waffen verwendet.
    Achja, dazu habe ich auch mal noch eine peinliche Frage. *schäm* Leveln die Waffen mit? Ich nehme mal an, ja , hab' da aber nie nie darauf geachtet. Solange ich Vanilla gespielt habe, habe ich die Chinesen-Ak nie aus der Hand gelegt, sobald ich die bekommen hatte und nie auf die Werte geachtet weil irgendwann immer alles tot war. Ich würde gern die Modwaffe mit den Werten der Unique - Ak aus Vanilla versehen, reicht das wenn ich da die Werte von Schaden und oder Schaden pro Sekunde kopiere?
    Geändert von inga99 (19.05.2011 um 18:41 Uhr)

  9. #119
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von partybeule Beitrag anzeigen
    hat von euch schon jemand Hones Hearts gezockt...?
    Bin ja sehr gespannt, hab momentan kein PyPal-Volumen
    Würde mich ja auch mal interessieren. Eher ungewöhnlich, dass wir noch keinen Meinungsthread dazu haben. Ok, ich hab's auch noch nicht gespielt

  10. #120
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von inga99 Beitrag anzeigen
    Frage mich wieso die Jungs von Beth sowas nicht hinbekommen.

    Achja, dazu habe ich auch mal noch eine peinliche Frage. *schäm* Leveln die Waffen mit?
    Werde doch nochmals die Animationen einspielen, vielleicht wurde da mal was überschrieben.

    Waffen leveln mit, indem man sie in Leveled-Listen verfrachtet. Das funktioniert in Vanilla nur schwach, da die Variation sowieso gering ist ( Jaagdflinte - Sturmgewehr - Chinesisches Sturmgewehr), in Venom wurde das stark verbessert, da offensichtlich die Century Weapons verwendet wurden und die schwanken extrem in der Stärke.

    Edit: Ja die ballistische Faust habe ich jetzt geholt, aber für das bräuchte ich eine Atom-Bombe. Unglaublich das Panorama im Geschichtsmuseum, vollgestopft mit meinen uralten Trogs, harten Ghul-Peinigern und knallharten Leuchtenden und ich laufe gnadenlos ins Messer mit meinem Hämmerchen oder Fäustchen. Wenn einer der Trogs zugrabscht, ist meine Moreta Brei. Auf jeden Fall stehe ich vor mindestens 20 der härteren Ghule und Trogs und die laufen selbst durch Kronkorkenminen durch. Nimmt mich ja Wunder, was mich im zweiten Stock erwartet, sofern ich es überhaupt noch diesen Monat da hin schaffe
    Geändert von Boïndil (19.05.2011 um 20:54 Uhr)
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