Da hast Du ja schon ein Perk, das dadurch verloren geht. Und Fallout 3 ist Oblivion. Warnung an alle WLW-Zocker: Bleibt weg von dieser Ghulifizierung, wenn euch eure Perks, SPECIAL-Werte und Skillpunkte wichtig sind! Dem Ersteller des Mods scheinen die Werte zwar egal zu sein, aber ihr werdet sicher alles andere als glücklich darüber sein, daß sämtliche Wackelpuppen-Boni und auch einige Perks wie z.B. Ameisenmacht ausgehen!Fallout 3 ist nicht Oblivion, ich wüsste nicht, welche Perks verloren gehen und auf das bisschen Stärke und Feuerresistenz kann ich verzichtenTest das am besten einfach mal: Schau Dir sämtliche Werte vor und nach dem Benutzen von "showracemenu" genau an, vergleich die, und Du wirst sehen, daß da ziemlich viel im Argen liegt. Mein Rat: Finger weg vom Satanswerkzeug, das sich "showracemenu" nennt. Apropos, das "Charakter wird zum Kind gemacht" bei der Tranquility Lane hat genau dasselbe Problem in Vanilla, da gehen auch sehr gern einfach mal viele Boni aus. Wenn Du an der Stelle also schon warst, wirds Dir vermutlich nicht mehr auffallen, weil sowieso schon alles ausgegangen ist. Ein "player.getav fireresist" wird dann also 0 anzeigen, selbst wenn "Formicula" schon abgeschlossen ist, was eigentlich nicht sein darf, weil das ein schwerwiegender Bug ist, und zumindest mir als Spieler wär das nicht egal, wenn solche hart erarbeiteten Boni einfach mal ausgehen (in meinem Aimbotmodus hab ich natürlich explizit darauf hingearbeitet, daß so welche auch wirklich nicht mehr ausgehen)...
Habs ja schon mal erwähnt: Wenn der NPC auf "unaggressive" steht, kannst Du machen, was Du willst, derjenige wird nicht von sich aus angreifen, und wenn er den Spieler noch so haßt. Erst wenn er mindestens auf "aggressive" steht, funzt es. Aber ich weiß nicht auswendig, welche NPCs alle "falsch" eingestellt sind, sondern nur, daß ich in meinem Aimbotmodus alle einzeln durchgegangen bin. Was mir auf jeden Fall einfällt: Die drei einzigartigen Ritter bei GNR (nicht aber die generischen Kämpfer-Paladine) sowie die einzigartigen Stammesheinis bei Point Lookout (Kathedrale) sind in der Hinsicht alle "falsch" eingestellt, werden also nicht richtig feindlich.Ich habe bisher darauf verzichtet, die FollowerFaction feindlich zum Player zu machen, aber sonst kommt es mir immer noch vor, als ob einige Leute keine Feinde sind, die es sein sollten. Ich meine, Oma Sparkle hat vier Fraktionen, die alle dem Player gegenüber auf feindlich gestellt sein sollten






Test das am besten einfach mal: Schau Dir sämtliche Werte vor und nach dem Benutzen von "showracemenu" genau an, vergleich die, und Du wirst sehen, daß da ziemlich viel im Argen liegt. Mein Rat: Finger weg vom Satanswerkzeug, das sich "showracemenu" nennt. Apropos, das "Charakter wird zum Kind gemacht" bei der Tranquility Lane hat genau dasselbe Problem in Vanilla, da gehen auch sehr gern einfach mal viele Boni aus. Wenn Du an der Stelle also schon warst, wirds Dir vermutlich nicht mehr auffallen, weil sowieso schon alles ausgegangen ist. Ein "player.getav fireresist" wird dann also 0 anzeigen, selbst wenn "Formicula" schon abgeschlossen ist, was eigentlich nicht sein darf, weil das ein schwerwiegender Bug ist, und zumindest mir als Spieler wär das nicht egal, wenn solche hart erarbeiteten Boni einfach mal ausgehen (in meinem Aimbotmodus hab ich natürlich explizit darauf hingearbeitet, daß so welche auch wirklich nicht mehr ausgehen)...
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Ich hab mich königlich amusiert, denn es ist einfach nur Mustergültig der zarten, liebreizenden Bittercup ein MG auszuhändigen!
Du hast ja gesehen, was die damit anstellen kann!
Du must mir bei Zeiten Sagen, wie das Soundfile in MW heißt und wie man es in Sküüüürihm einsetzen muß, damit die Hoppelhasen das rufen, während sie angreifen, weil das willich ja noch so modden, daß alle Hasen auf "Sehr aggressiv " stehen und auch sehr Stark sein werden. Und die blöden, langweilligen Drachen will ich auch durch fliegende Karnickel ersetzen....
, da war ich zwar schon, aber ich hatte echt vergessen wie Toll die Bethesdas die umgesetzt haben. Jedenfalls stießen wir da auf fiese Ghule, und cool war, das da ein Leuchtender dabie war, und der hat tatsächlich rihtig grün gestrahlt - Klasse!
. Von 3Dog forderte ich dann auch nachdrücklich meine Belohnung ein und er gab mir dann die "Koordinaten", nur hatte ich keine Markierung auf der Karte. Irgendwo hatte ich gelesen (wohl eher geträumt) das man den Hinterausgang des GNR benutzen müßte, was wir dann auch taten und schon standen wir in der Morgensonne auf einer Ruine, und der Rückweg ging irgendwie nicht. Natürlich habe ich den Namen des Gebietes wieder vergessen
Boah, was bin ich eigentlich für eine Oberlusche? weil mich da letztes Mal die Todeskrallen angegriffen haben, hatte ich völlig vergessen mir den Quest für die Unabhängigkeitserklärung abzuholen in Rivet City, Hahahah ich Noob, und das fällt mir erst jetzt auf, wie geil...ich absoluter Ober-Chef-Esel!
), also, ich bin dann wieder in so einer Mewtro rein und da waren auch wieder voll viel Ghule und diesmal aber konnte man die nicht snipern, weil ich mehr in Gängen als auf den Schienen vorwärts kam und die Kämpfe mit denen haben viele Stimpaks verbraucht, weil die verkrüppeln einem ja gerne den Kopf.....und dann kamen wir, ich glaube Pennsyvelia_Station raus und da gabs dann ein paar Mutis, aber die waren kein Problem und dann ging es wieder in irgendeine Metro und von der kamen wir in einem Krankenhaus raus ("Seven Hope irgendwas...keine Ahnung). Und nämlich mußten wir vorher durch einen Servicetunnel, indem sich Mutis mit Talons beharkten, aber wir haben eingegriffen und zum Schluß waren nur noch wir da.
Doch traditionell beendet bei mir ja immer ein Bug eine Partie und so war es auch diesmal, als ich im Underground Hideout bei Rivet City angekommen war, gabs ´nen Freezer, aber da wollte ich eh Schluß machen. Hoffentlich vergesse ich morgen nicht erst die Quest in Rivet City abzuholen, bevor ich mich auf den Weg mache die Unabhängigkeitserklärung abzuholen.....