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  1. #401
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Okay, ich bin auch mal wieder da und das nächste Video läd grad eben hoch, Link kommt dann später. Daß die NV-Videos "besser" sind, liegt vermutlich daran, daß man sich über NV immer so schön beschweren kann , dagegen in FO3 kann man sich, wenn überhaupt, nur über den Savegame-Fehler beschweren, der nicht wirklich lustig ist... Jedenfalls, Glückwunsch zur erfolgreichen Installation der Gra-Ka, rauch die aber nicht auch wieder so schnell voll, sonst geht die bald auch wieder nicht mehr richtig ! Apropos, ich hab in FO3 auch mal wieder weitergespielt und morgen soll ein Erlebnispost kommen. Außerdem gabs auch voll den komischen Bluescreen in der Gegend von Jury Street, weiß nicht mehr die genaue Stelle, aber jedenfalls da in der Nähe, weil aus unerfindlichen Gründen in der Gegend immer ein BSOD kommt bei mir, suuuuuuuper. Egal, morgen kommt dann das komplette Erlebnispost und wie schon gesagt, bis in ein paar Stunden sollte ein neues Video oben sein und morgen kommen dann voraussichtlich auch nochmal zwo Stück. Nur dummerweise ist es so, daß der FC Chelsea gegen Bayern gewonnen hat, obwohl sie schlecht gespielt haben... aaaaaargh...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  2. #402
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    So, es ging dann mal wieder weiter, vorher kommt aber noch das letzte Savegamefehler-Video. Totaler Bugfehler! Allerdings kann ichs jetzt ja so langsam mal verraten: mittlerweile hab ich rausgekriegt, was da der Bug war, nämlich ich hab einige Form Lists rausgenullt, z.B. "NonAlcoholicDrinks", und dadurch destabilisiert sich das Spiel, d.h. viele Gebiete gehen nicht mehr oder stürzen zumindest jedes zweite Mal ab, anscheinend müssen die Listen immer mindestens einen Eintrag haben, ganz schön schlecht programmiert. Daß es aber auch immer gleich nen CTD geben muß, wenn dem Divaspiel irgendne Kleinigkeit nicht recht ist... Jedenfalls hab ich die Listen mit Dummyeinträgen gefüllt und da gingen alle Gebiete wieder, die vorher nicht gehen wollten, und der Savegame-Fehler war verschwunden. Aber in diesem Video hab ichs noch nicht weggehabt, d.h. da darf man sich drüber amüsieren, wie ich wegen dem Savegame-Fehler die ganze Zeit voll depressiv kling .

    Und ich hab weitergezockt, zunächst kam mal das Wasser des Lebens, wo sich die Doktor Li hochteleportiert hat zu dieser Erhebung mit den Bastarden von der Enklave, und dann hat sie ihre sehr zarten, herzallerliebsten Pumps als tödliche Waffen eingesetzt :

    Mmmmmmmmmmmmmmmmmm, sind der ihre Stiftabsätze niedlich, und vor allem sehen sie süüüüüüüüüüüüüß aus, sind aber trotzdem ganz schön hart und unnachgiebig! Genaugenommen sind so welche nämlich viel gefährlicher als scheinbar massive Blockabsätze, nämlich das Experiment hab ich mal in echt gemacht und es hat sich rausgestellt, daß je niedlicher die Absätze aussehen, umso intensiver sind die von ihnen hervorgerufenen Schmerzen... Jedenfalls war ich dann in der Zitadelle und hab Chaos gestiftet, d.h. ganz viele von der Bruderschaft weggemurkst, weil die ja eh nix können. Die sind mir sogar nach da draußen gefolgt und mußten gegen ganz viele Raider kämpfen:

    Da hab ich zunächst voll viel Raider weggerohrt und jede Menge Erbsen abgeräumt, um dann zur Zitadelle zurückzugehen und noch mehr dödelige Ritter und elende Gelehrte allezumachen. Anschließend galt es, den ganzen weiten Weg nach Little Lamplight zurückzulegen und da war so einer zu finden:

    Den hab ich aber leider nicht kriegen können. Und jetzt kommt extra für den GreenSpot total das mustergültige Bild:

    TRRRRRRRRRRRRRRRRRRR, ratta ratta ratta! Bei Vault 106 waren voll viel Raider und so, die mußten alle bekämpft werden.

    Und da gabs dann voll den Bugfehler: Aus unerfindlichen Gründen hat der Pipboyfehlertypie nix mehr angezeigt.

    Hab versucht, das Spiel zu beenden und neu zu starten, und da gabs den oben erwähnten Bluescreen. Toll. Aber ich war dann im Bethesdagebäude und da ging die Post ab, Enklavenbastarde mit Raketenwerfern, Spinner mit Automortarkanonen, Stairs Traps mit allen möglichen N'wahs und Thalmor-Obermacker, und dann auch noch der hier:

    Die alle zu schaffen war schwer. Aber ich hab mich durchgekämpft und später gings für Flauschemoira in diesen einen Abwasserkanal, wo ein Dremora Caitiff voll viel Raider weggezaubert hat.

    Guck mal, da kommt der fliegende Kronkorken!

    Bei der Bib von Arlington hab ich vergessen, daß da ja Teslarüstungssoldaten kommen, wenn man die Enklave schon aktiv hat.

    Da war auch ein Exil-Ketzer :

    Der wurde aber von den Talonsöldnern und denen ihrem Bot umgeballert und war erledigt. Die Bib hab ich durchgezockt und die Vollnulltypies von der Bruderschaft nach Sovngarde geschickt, dann gings zu der Metro da oben, die von flauschigen Mädchen bewacht wurde:

    Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm, so hübsche Kampfstiefel! Die fühlen sich bestimmt ganz flauscheweich an, und die Blockabsätze sind liebenswürdig und sanft... *herzchenbüschel* Außerdem gabs auch ein voll fieses Zufallsencounter mit Cazadores und Viehzeughorden, wo ich überhaupt kein Bock drauf gehabt hab, deshalb gings dann nach vorne weiter und durch die Dunkelheit, wo plötzlich ne Straßensperre gewartet hat. Moment, erst kommt ein Ladebildschirm:

    Aber dann war alles voll.

    Hab mich durchschleichen müssen, um nochmal zu meiner Basis zurückzukommen, und vor allem haben mich die unsichtbaren Dreckswände genervt, dies überall gibt und die einen dran hindern, wo langzugehen, wo es langgehen muß. Also hab ich die endlich mal alle weggemodded, ihr ******* von Bethesda, was habt ihr euch dabei eigentlich gedacht??? Endlich war ich in meiner Basis und weil das aber viel zu anstrengend war, mußte erst mal Schluß sein. Da gehts dann also nächstes Mal weiter.

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  3. #403
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    Übrigens von wegen WLW hätte keine Tiefe und keine stärkeren Waffen...
    Tiefe ist ja immer relativ, wenn man ein Rollenspiel nur zum Knüppeln spielt. Mehr als Perks, Rezepte, Diagramme, ein paar Notes und haufenweise mehr oder weniger kreative Gegner können wir beide nicht einfügen. Und ich bin der Meinung, dass WLW inzwischen mehr Spieltiefe als Venom hat. Natürlich hat WLW nicht soviel Tiefe wie dein Mod, aber ich hatte leider bisher anderes zu tun, als 20 Lack-Outfits in allen Regenbogen-Farben einzubauen ;-)
    Du sagst, dass die Gegner mit fortgeschrittenem Level härter werden und du damit (neben dem Erfolgserlebnis beim Farmen) auch stärkere Waffen brauchst. Allerdings vergisst du dabei, dass du ebenfalls levelst. Ich habe zwar Schlagringe, Supperhämmer und gar Nudelhölzer in drei Stärken, aber ich sehe keinen Grund, denen nachzurennen, obwohl die Knüppel in Stufe 1 praktisch Vanilla-Schaden verursachen. Bei mir gehts ja nicht darum, irgend wann mal übermächtig zu sein, sondern solange eine Herausforderung haben, wie ich möchte. Irgendwelche doppelt schweren Hämmer und Flinten passen da bei mir nicht ins Konzept. Und bis du bei mir bei Level 50 bist, sind 95% aller anderen Spiele längst ausgezockt.
    No mods for Failout 76.

  4. #404
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    Tja, ich hatte leider das miseste Gameplay seit Langem, denn irgendwie hat sich bei mir so ein ganz fieser Bug-Fehler-Error eingeschlichen und der hat mir das ganze Game zerschossen, jedenfalls so, daß ich ziemlich weit zurück gehen mußte mit meinen Saves, bis ich ein (bisher ) nicht korruptes Save benutzen konnte. Und das ist so ärgerlich, daß ich fast keine Lust mehr habe FO3 weiter zu spielen, weil ich Angst habe, das der immer wieder auftaucht.

    Aber natürlich lasse ich mich von so was nicht niederringen, deshalb gehts schon allein des Trotzes wegen weiter!

    Nachdem ich feststellte das für den Bunker in Canterbury Commons der Schlüssel in Evergreen Mills zu finden war (Mini-Hideout TNH Canterbury HideOut v3.0), da eine Nachricht dies so besagte ("Hallo "B", falls Du den Schlüssel suchst, den habe ich mit nach Evergreen Mills genommen! <D>"), haben sich Amy, Bittercup, Clover and me auf den Weg dahin aufgemacht. So ging es über den Potomac über den S&M-Market und der Schnellstrasse in der Nähe Richtung Fairfax. Der erste Zwischenfall ereignete sich mit den Raidern und den Maulwurfsratten, aber das war schnell erledigt, weil ich die alle einfach weggesnipert habe, natürlich "Freihand"!

    Die nächsten Raider begeneten mir in einem Vorort zu Fairfax, das waren zwar nicht viele Raider, dafür aber ziemlich kanllharte. Nach einem mittellangen gefecht waren die aber auch Geschichte, dann noch ein kleiner Zusammenstoß in Fairfax, der ist aber keine Zeile wert. Dann sind wir bis Fort Independence gegangen und von dort aus fast querfeldein Richtung Tenpenny-Tower und da gabs unterwegs nur ein paar elendige N´Wah-Blääääähfliegen und ein paar Skorpione, die allerdings einen weiten Weg bis zu uns hatten und deshalb auf den Weg zu uns schön zerballert werden konnten, nur Bittercup zog ihr Katana und wollte in den Nahkampf, so eine dusselige Kuh! Aber wie gesagt, die Viecher waren vorher tot.

    Im Tenpenny verbirgt sich ja mein Bunker 72 (kann ich sehr empfehlen! ) und da haben wir erst einmal gerastet. Ich glaube, da habe ich dann auch meine Grafikkarte gewechselt, jedenfalls ging es dann vom Tennpenny fast direkt Luftlinie nach Evergreen Mills. Vorher habe ich aber noch den Granatwerfer-mod eingebaut, der zwar ein wenig cheatig ist, da man Waffe und Muni für lau bekommt, aber ansonsten ganz klasse ist. Vom Prinzip genauso ein Teil wie in NV, allerdings kann man Splitter, Plasma, Impuls und Nuka-Granaten damit verschießen. Ich entschied mich für Nuka, da die ziemlich "wirkungsvoll" sind und ich ja eh nur einen kleinen Skill auf Sprengstoffe habe (irgendwas zwischen 20 und 30).

    Doch da kam schon der erste Bug, denn neben dem RobCom-Werk waren drei Skorpione und die überraschten uns, so daß die ziemlich dicht ran kamen, und ich zig Magazine verballern durfte, weil die Drecks-Piekser ja so viel einstecken können. Zum Glück wurde ich aber nicht einmal gepiekst. Und dann gabs einen CDT Also reloaded, die blöden Mistviecher waren auch wieder da, also die N´Wah-Skorpione, nur diesmal piekten die gerade den Roboter-Händler zu Tode, möglicherweise haben den aber auch meine Begleiter gekillt, die mit Granaten nur so um sich warfen (die waren halt nicht scharf drauf gepiekt zu werden!), keine Ahnung, aber der Ärmste war ziemlich tot.

    Dann stieß ich auf ein Rudel wilde Hunde, was schnell Hundefutter wurde, wir gingen ein Stück weiter und zack - CDT! Naja, hilft ja nichts, reloaden, zum Glück hatte ich kurz vorher gespeichert. Jetzt waren da aber zwei Yaoguis statt der Köter, aber die konnte ich zu Tode snipern und dann die Kuppe rauf und schon lag Evergreen Mills unter uns. Granatwerfer ausgepackt und los gings, denn wer Evergreen Mills kennt, der weiß das dort viele böse N`Wah-Raiderlein sind und Dank WLW auch ein fieser Behemont. Durch die Talkessellage von EM ist hier die Waffe erster Wahl das Snipergewehr, denn man kann die meisten gegner schön wegsnipern, ohne das die Checken wo man ist, wenn man immer schnell wieder in Decikung geht.

    Noch besser ist hier aber ein lieblicher Granatwerfer, den damit, und vor allem mit Nuka-Granaten, kann man ganz EM schön beharken und Verwirrung, Tod und Verderben verbreiten unter den Raiders. Hahahaha , da flogen sie schön durch die Gegend, man hat das schön gerummst und überall liefen brennende Raider herum, die dann schon sehr bald Mausetot waren - das war ja ganz mein Ding!

    Natürlich habe ich auch den Behemont in seinem Käfig ordentlich beharkt, aber da gingen plötzlich die Tore von seinem gefängnis auf und Mister Behemont hat dann erst mal schön die Raider verkloppt, die alle wie irre auf den losgingen. Und überall um die brannte es, wegen der Nuka-Granaten. Ich habe dann nochmal in die größte Raideransammlung reingehalten, nur ist der dämliche Behemont dann genau zur Granate gerannt und PENG brannte der wie ein Christbaum. Und dann haben die bösen Raider ihn Platt gemacht.

    Ich habe mich oberhalb des Talkessels in Richtung Flaschenhals bewegt und jeden Raider einige Granaten geschenkt, so das alle Raider Tod waren als wir den Flaschenhals durchquerten, und da waren aber wieder Raider oberhalb des Gefangenen-Lagers und die haben wir in eine Trillion kleiner Fetzchen zerballert. Und dann sah ich mindestens zehn neue Raider im zentrum von EM, die ich zu Tode gesnipert habe, anschließend sind wir zu der südlichen Hütte, aber da war kein gegner drinne, dafür hatte ich den Schlüssel für die gefangenen entdeckt und so ließ ich diese Frei.

    Mittlerweile waren aber im hinteren Teil von EM erneut Raider gespawnt, Boah, die nerven ja richtig 8o, bis auf zwei habe ich die wieder gesnipert, und den Rest mit meinem MG zu Mus geballert , dann gings zur nördlichen Hütte und da waren zwei Raider drinne, die aber schnell besiegt waren. Auch hier keine Spur für den Bunker in Canterbury X( .......Und als wir rauskamen waren da schon wieder neue Raider gespawnt, boah die sind ja echt hartnäckig, diesmal wurden wir aber entdeckt und mußten ein ziemlich schwieriges Gefecht durchstehen, weil weglaufen ging ja nicht. Mein MG-Lauf glühte anschließend, aber Bittercup hat schön mit gerröhrt mit ihrem lieben MG

    Übrigens, die Leiche vom Behemont war schon weg, was ich schon irgendwie komisch fand.....und die vielen Raiderspawns waren auch untypisch, aber ich dachte Biondil hat es so hart gemacht in EM, weil das ja sozusagen der Hauptstützpunkt der raider war. Jedenfalls sind wir in die Gießerei gegangen und dort war es verdammt dunkel, so daß ich gar nichts sehen konnte, als plötzlich einige Raider das Feuer auf uns eröffneten. Ich habe leider nur einen erwischt, weil meine Truppe immer so blöde in die Schußlinie läuft.

    Schnell war der Weg in die Raiderhöhlen gefunden und da war es teilweise echt ziemlich haarig, einmal mußte sogar das AutoStim anspringen und insgesamt dauerte das dort ziemlich lange, aber irgendwann waren alle Raider tot und ich suchte alles ab nach dem Schlüssel für den Bunker oder einen Hinweis darauf, doch leider nischts!8o

    Und dann fing das Dilemma an, den als ich wieder zurück in die Gießerei wollte und die Tür aktivierte - CTD! Dahalf gar nichts, kein reloaden, keine Neustart des Spieles oder gar ein Neustart des PC´s - Menno! Also, einen Save davor gestartet und wieder an der gleichen Stelle CTD, da habe ich den ersten Save geladen, der in der Höhle war und CTD an der exakt selben Stelle, BOAH!8o

    Dann einen Save aus der Gießerei reloaded, denn der Schlüssel zum Bunker war scheinbar eh nicht da drinne, also raus aus der Gießerei und Zack - CDT! Neeeeeeeeeiiiin! Habs nochmal versucht und kam dann auch raus, neue Raider waren zum Glück diesmal nicht gespawnt (vielleicht weil ich ja das Spiel neu gestarte hatte, das hilft ja manchmal! Nun wollte ich mir die letzte Hütte in EM ansehen und dachte mir das es doch recht klug wäre einmal zu speichern und Zack, jep CDT beim Speichern!8o Das ist der mieseste Bug den man sich einfangen kann, denn wenn das Spiel jedesmal crasht wenn man speichern will, dann kann man das weiterspielen vergessen, man kann nie mehr speichern! Das SAVE war korrupt!

    Mann war das frustrierend. Ich habe dann noch eine ganze Weile rumversucht, Spielstände probiert - keine Chance, ich konnte nicht mehr speichern, die gesamten EM-Spielstände waren korrupt, alles Loot, sogar der Levelaufstieg von 10 auf 11 verloren, Gott, da hatte ich echt fast keine Lust mehr FO3 weiter zu spielen.

    Ich habe dann einen Tenpenny-Save geladen, der war zum Glück nicht korrupt, jedenfalls lief wieder alles, speichern konnte ich auch wieder und bin dann nach Canterbury schnell gereist, was ich eigentlich nie mache, aber da hatte ich keine Lust zu für umsonst den ganzen Weg wieder zurück zu latschen.

    Dort habe ich dann die Quest mit der Ameisterin und den Mechanisten gespielt, wobei ich den Mechanisten erschossen habe und da habe ich dann erst einmal Schluß gemacht.

    Also diesen Error-Bug-Fehler hatte ich das letzte Mal mit Vernom in dieser Form. Dort war genau der gleiche Wurm drinn, ich konnte öfters einige Zellen nicht mehr betreten wegen CDT und beim Speichern bekam ich auch einen CDT. Das hinterhältige an diesem Bug ist nämlich, das man den einen Tag ohne Probleme spielen und speichern kann und wenn man dann am nächsten Tag weiterspielen will, dann kann man nicht mehr speichern und zig Spielstände sind dann korrupt und man muß meist so weit zurückgehen mit den Spielständen, das man alle Spielstände des Vortages nicht mehr nutzen kann.

    Wenn man dann nämlich 8 h am Stück gespielt hat, dann waren die 8 h völlig vergebens, weil sämtliche Spielstände dieser Session korrupt sind und wenn man so einen Spielstand lädt, man nicht mehr speichern kann. Mann weiß also nie so wirklich, ob man nächsten tag von da aus weitermachen kann, von wo man das letzte Mal speicherte und das nimmt einen viel Spaß, weil man immer diese Ungewissheit im Nacken hat!

    Bei Vernom hatte ich das 3x innerhalb von 14 Tagen, dann habe ich es deaktiviert und seitdem lief alles super! Vielleicht war mein Grafikkarten-Wechsel Schuld, ich hoffe ja nicht das WLW da seine Finger mit im Spiel hat, denn wenn das öfters vorkommt, werde ich mal versuchsweise WLW deaktivieren, um zu schauen, ob da was schief läuft. Das wäre aber sehr schade, weil ich WLW Super finde! Und bevor der Boindil da jetzt überlegt ob WLW da Schuld ist denke ich, daß es besser ist mal erst abzuwarten. Ich habe auch mit den WLW-Einstellungen wegen der Unsterblichkeit der Begleiter herumgespielt und auch die Innenraum-Einstellungen über den Colourboy 4000 neu reguliert, vielleicht hat sich da was gebissen. Wie gesagt, ich beobachte das mal weiter, wenn es ein einmaliger Vorfall war läßt sich das eh nicht mehr ändern. Anders gesagt, WLW gehört zwar zu den Verdächtigen, aber bislang besteht da nur der Verdacht, kein Schuldspruch!

    Der Bunker in Canterbury kann mich jedenfalls mal und Evergreen Mills suckt! Und auch das ist ärgerlich, ich habe nicht den geringsten Hinweis zu den Bunkerschlüssel gefunden, vielleicht liegt auch hier der Auslöser......

    Mann Aaaaimbot, Du verwöhnst die Bittercup aber! Die fühlt sich bei Dir bestimmt sooooo wooohl und ist bestimmt ganz flauschig und kuschelig und aus Dankbarkeit verschruppelt sie Dir bestimmt immer schön die Schienbeine, Stimmts?!?
    Und Yeah, ein neues Video, das schaue ich mir natürlich heute noch an!

  5. #405
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    Speicherst du eigentlich mit CASM? Diese extremen Crashes hatte ich damals zu Venom-Zeiten auch, noch ohne CASM. Kann mich noch genau erinnern, wie alles völlig kaputt war und ich keine Zelle mehr betreten konnte. Dann auf einen Tipp hin CASM installiert und sofort lief alles wieder.
    Und wie gesagt: ich bin extre wegen dir nach Evergreen Mills und da hatte es weder einen extremen Spawn, noch einen Respawn und ich weiss, dass da bei mir kein anderer Mod eingreift.
    Der Behemoth ist übrigens Vanilla :-)
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  6. #406
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    Wegen "mehr Tiefe durch immer mehr verschiedene Gegner", okay, es ist schon länger her, seitdem ich WLW gezockt hab, und mittlerweile ist mein Aimbotmodus so mustergültig, daß ich praktisch mit dem verheiratet bin, weil auf sehr viele Änderungen (Anzahl der Skillpunkte pro Levelup fest vorgegeben, VATS-Modus verlangsamt nicht mehr cheaterig die Zeit, VATS-Modus ist kein Semigodmode mehr, Reparatur nur mit exakt gleichen Items oder Reparaturkits, usw. usf.) kann ich nicht mehr verzichten, und vermutlich hat WLW mittlerweile auch viel mehr verschiedene Gegner, aber was die Waffen betrifft, muß ich Dir widersprechen, Boïndil. Erstens "vergeß ich nicht, daß ich ebenfalls level" (weteeff), keine Ahnung, wie Du dadrauf kommst. Zweitens kriegt man bei mir nicht nur immer weniger Punkte pro Levelup (bis man irgendwann nur noch einen kriegt), sondern Skillbücher und Wackelpuppen bringen auch längst nicht mehr so endlos viel, sodaß man seine Skills wirklich arg langsam hochkriegt, das ist nicht mehr so wie in Vanilla, wo man locker 60 auf Sprache oder Energiewaffen kriegen kann allein durch Skillbücher und Wackelpuppen - wenn man sich bei mir um nen Skill nicht kümmert, kriegt man ihn kaum jemals über 25 rauf! Und übermächtig ist man bei mir durch die höheren Waffenstufen gleich mal gar nicht, weil ich ein ausgeklügeltes System entworfen hab, mit dem die Gegner später mitleveln, nämlich nicht linear, sondern in Form von ner steilen Kurve, d.h. wenn man selber Levels schafft, werden die Gegner exponentiell stärker und brauchen sehr viel mehr Treffer, um umzufallen, außerdem laufen sie auf höheren Stufen immer schneller (auf Level 99 sind alle Gegner auf 252% ihrer Standardgeschwindigkeit angehoben) und können noch besser angeglichene Waffen haben, weil ich nämlich ein mustergültiges System geschaffen hab, wo die Gegnerwaffen bis Level 99 mitleveln, die Spielerwaffen aber nur bis 40, weil der Spieler die höheren Stufen nicht sammeln kann, die erscheinen einfach nicht mehr im Loot! Ha! Widerleg das erst mal!

    Und bis du bei mir bei Level 50 bist, sind 95% aller anderen Spiele längst ausgezockt.
    Bis man bei mir Level 50 ist, braucht man sogar noch viel länger als in WLW, weil man bei mir viel weniger Erbsen kriegt und viel mehr fürs Levelup brauch. In WLW levelt man ultraschnell, verglichen mit dem Aimbotmodus zumindest, es sei denn, Du hast das geändert, seitdem ich WLW gezockt hab... aus der Vault rauskommen, zwo, drei Ratten verkloppen und schon ist man Level 3...

    Ach ja, und jetzt gibts da ja auch noch ein Erlebnispost, das zerfleddert werden will. Also, los gehts:

    weil ich die alle einfach weggesnipert habe, natürlich "Freihand"!
    Per VATS-Modus holzt das Sniper-Gewehr eh dauernd daneben, d.h. wenn man im VATS-Modus snipen will, muß man immer erst vorm Schuß speichern, und wenn der Schuß danebengeht, laden.

    ein paar Skorpione, die allerdings einen weiten Weg bis zu uns hatten und deshalb auf den Weg zu uns schön zerballert werden konnten, nur Bittercup zog ihr Katana und wollte in den Nahkampf, so eine dusselige Kuh!
    Genau das wär doch eigentlich richtig, im Nahkampf auf die loszugehen, weil Skorpione keine vorteilhafte Trefferzone haben und somit durch Knarren nie richtig Schaden nehmen!

    den Granatwerfer-mod eingebaut, der zwar ein wenig cheatig ist, da man Waffe und Muni für lau bekommt,
    OAR UBER CHEATOR!!!

    allerdings kann man Splitter, Plasma, Impuls und Nuka-Granaten damit verschießen. Ich entschied mich für Nuka, da die ziemlich "wirkungsvoll" sind und ich ja eh nur einen kleinen Skill auf Sprengstoffe habe (irgendwas zwischen 20 und 30).
    Erst recht uber cheator!!!

    Dann stieß ich auf ein Rudel wilde Hunde, was schnell Hundefutter wurde, wir gingen ein Stück weiter und zack - CDT!
    Das ist ganz normal, Fallout 3 stürzt ganz einfach ab, egal was man macht. Mein Tip(p): Alle 5 Sekunden speichern.

    da flogen sie schön durch die Gegend, man hat das schön gerummst und überall liefen brennende Raider herum, die dann schon sehr bald Mausetot waren - das war ja ganz mein Ding!
    In meiner Familie gibts nen Noobie, der würd jetzt hergehen und sagen: "Pah, mit Cheats kanns jeder!"

    Übrigens, die Leiche vom Behemont war schon weg, was ich schon irgendwie komisch fand
    Öffen doch mal die Konsole und schreib: "getgs ihourstorespawncell".

    Das ist der mieseste Bug den man sich einfangen kann, denn wenn das Spiel jedesmal crasht wenn man speichern will, dann kann man das weiterspielen vergessen, man kann nie mehr speichern! Das SAVE war korrupt!
    Du wirst es vermutlich nicht glauben, aber es gibt nen Weg, wie man das verhindern kann, zumindest in einigen Fällen. Und zwar muß man Selbstmord begehen. Das ist jetzt kein Scherz: Wenn man den Bug hat, daß das Spiel immer beim Speichern abstürzt, dann lädt man das Savegame und killt sich, indem man Granaten oder Raketen auf die eigenen Füße abfeuert, und wenn man dann F9 drückt oder abwartet, bis es wieder automatisch geladen hat, dann geht das Speichern per F5 plötzlich wieder. Das verstehe, wer will, hat aber schon den ein oder anderen zerschossenen Spielstand bei mir nochmal gerettet... Frage: Hast Du zufälligerweise nen NPC namens "Mel" getroffen irgendwo auf Deinen Reisen im Ödland? Der hat den Bugfehler bei mir mal verursacht, mit dem stimmt irgendwas nicht, und wenn der bei Dir gekommen ist, könnte der nämlich der Auslöser sein...

    ist bestimmt ganz flauschig und kuschelig und aus Dankbarkeit verschruppelt sie Dir bestimmt immer schön die Schienbeine, Stimmts?!?
    Klar, weil die trägt bei mir ganz spitze blaue Flauscheabsätze, die schon oft über meine ungeschützten Beine entlanggeschrammt sind, wodurch sehr blutige Wunden gekratzt werden . Und vor allem hab ich mittlerweile endlich die MG-Rattersounds gefixed, sodaß es auch wirklich rattert, wenn sie mit dem Teil schießt, die ganze Zeit gabs nämlich den Bug, daß man kein Rattern hört, aber jetzt geht es!!!
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  7. #407
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    Du machst das alles viel zu sehr an schnöden Punkten und Statistiken auf. Mir reicht es, wenn ich die nächsten 100 bis 150 Stunden eine Herausforderung habe, ich habe die Info-Boxes und XP-Anzeigen überhaupt nur aktiviert, weil ich Test-Messages zum Entwickeln brauche.

    Ausserdem möchte ich meine Mod-Nutzer nicht zu einem Spielstil zwingen, deshalb folgt mein Mod anderen Regeln als dein Aaaaaimbot-Modus. Wenn einer schneller leveln möchte, kann er die Intelligenz erhöhen und die anderen sind froh über die Skillbücher mit zwei Punkte durch Verständnis, solche zu finden, ist schliesslich auch ein kleines Erfolgserlebnis. Und manche Leute möchten irgend wann mal auch ohne Cheats mit Leuten reden können und ausserdem ist bei mir Medizin extrem wichtig, wenn man ausreichend heilen möchte.
    Ich finde dass das aktuelle Level-System ein guter Kompromiss ist und sich gut anfühlt. Hatte etwa 80 Stunden, um Level 16 zu erreichen und das ist okay so und von Anfang bis zum Ende war es eine Herausforderung bis unfair.

    In einem privaten Mod ist es einfach, kurz rasch zweihundert gelevelte Waffen einzubauen, habe ja mein eigenes Waffen-Arsenal, obwohl ich praktisch ausschliesslich Vanilla-Waffen verwende.
    Zum einen gibts keinen Grund, selbst einen Waffen-Overhaul anzubieten, wenn das andere schon machen, zum anderen kann ich keine Ressourcen ohne Erlaubnis einfügen. Okay, es gibt offensichtlich keine Waffen-Overhauls, die für WLW balanciert, nicht überpowert oder überhaupt fertig sind, aber sowas gibt Arbeit und anschliessend installiert sowieso noch einer einen zusätzlichen Granatwerfer oder nimmt ein Team aus fünf Tanks mit und so hält sich der Nutzen in Grenzen.
    No mods for Failout 76.

  8. #408
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    Also ich bin heute kaum einen Kilometer weit gekommen und habe mich doch mit den meisten Gegnern des Spiel geknüppelt, vorhin waren drin:
    Vanilla-Ödländer-Ghule, ein an die 10 Mann und Frau starker Trupp der Sklavenhändler von Paradise Falls mit einem Rudel Kampfunden, ein Mr. Butcher(ein durchgedrehter Kreissägen-Handy), ein Haufen Ameisen(alle zu klein) und ein paar Kakerläkchen. Und das alles sauber und ruckelfrei.

    Da ich meinen Spawn-Interval von einer Gruppe zur anderen so tief angesetzt habe, dass die Zeit kaum reicht, dass die langsamsten Gegner mich erwischen können, kann es manchmal zu seltsamen Kombinationen kommen.

    Habe jeweils 5-30 Minuten gezockt, dann 5-30 Minuten gemoddet und geschliffen und so weiter... Die einen Gegner waren zu langsam, die anderen zu schnell, wieder andere haben unterwegs alles massakriert, statt mich als erste Priorität zu sehen. Also gabs ein Geschraube da, ein Schleifen an einem Package hier...
    Dann kam ich auf die spontane Idee, noch leuchtende und plündernde Mutanten-Ghule einzubauen mit den entsprechen Combat-Styles und später am Tag gabs noch rote Ghul-Dragoner, die beim ersten Versuch die StealtBoys nicht richtig nutzten. Also wieders ins GECK und jetzt klappt auch das.

    Heute gab es schon Geknüppel mit mehreren Kakerlaken-Königinnen, Todeskrallen, Bären, Blähfliegen, chinesichen Ghulen, BoS, Outcast, Sklavenhändlern, Sklaven, Chimera, verschiedene Ghule... Und die Kakerlaken-Königinnen sind nicht die schwächsten davon. Wenn man den Interval auf eine Stunde oder zwei setzt, wirds einem nicht langweiliger als in jedem anderen Overhaul, zusammen mit dem normalen Mehrspawn hat man da eine flächendeckende und permanente feindliche und überraschende Umgebung. Es kann auch jederzeit ein Rudel Todeskrallen daher kommen oder man kann von roten Dragonern überrascht werden, an Orten, wo man sonst die weithin sichtbaren Bären und Skorpione umschleicht, wenn man gerade keine Lust hat.
    Und zusammen mit Gegnern, die sonst schon da sind, kann es teilweise zu richtigen Massen-Klppereien kommen. Bei mir ist der Spawn regelmässig und alle paar Minuten und wird mit einer Message angekündigt, aber bei einem Interval von 1 Stunde ohne Ankündigung, kann das das Spiel um einiges interessanter, da unvorhersehbarer, machen.
    No mods for Failout 76.

  9. #409
    Inge Sechs-Finger
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    Crash, Savegame-Fehler, CTD - willkommen bei Fallout.
    Ihr seit echt harte Hunde. Selbst wenn meins damals nicht in die Luft geflogen wäre, hätte ich es deswegen wahrscheinlich auch mittlerweile aufgegeben.
    Wenn ich für jeden Absturz einen Euro hätte, könnte ich mich wahrscheinlich 4 Wochen vom Feinsten besaufen.

  10. #410
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Bei mir läufts gerade wieder prächtig, ab und zu mal einen Ruckler, aber keine Crashes oder Slowdowns.

    Bin ja gerade an einem Stress-Test, in dem ich mit ercheatetem Level und meinem überpowerten Entwickler-Blaster quer durchs Ödland laufe und die Stabilität prüfe.

    Edit:
    Bisher zwei Crashes, nicht repetierbar.
    Und das will was heissen, wenn ich von Megaton aus zu Fuss über Big Town bis fast zum Pitt-Tunnel, dann an Olney vorbei bis Minefield gekommen bin, dazwischen von Blähfliegen in Massen bis zu Talons, Raider und einem Haus voller Riesen-Kakerlaken alles pulverisierte, was mir vor meinen neuen Entwickler-Gatling-Laser kam. Selbst an bekannten Crash-Punkten hat es nicht gecrasht. Mal im Ernst, das zeigt, dass ich was richtig mache :-D
    Geändert von Boïndil (23.05.2012 um 17:33 Uhr)
    No mods for Failout 76.

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