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  1. #431
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Wird zwar langsam OT
    Was ihr auch schleunigst wieder ändern dürft

    Nebenbei bemerkt haben wir auch ein Forum zu GTA

  2. #432
    Taschenbillard-Spieler
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Hahaha, Du schreibst ja richtig gute Erlebnisse , die können sich sehen lassen - freu mich schon drauf, weiterzuverfolgen, wie Du so durchs Spiel gehst und vor allem auf Broken Steel, falls Du hoffentlich ohne CTDs oder Janice-Kaplinski-Bugplotstopper hinkommst! Apropos, hast Du mein neues Fallout-3-Video schon gesehen, das da oben verlinkt ist?
    Freut mich das Dir die Erlebnisse gefallen! Was ist denn das für ein Janice-Kaplinski-Plotstoper? Den Link zu dem Video habe ich gesehen, aber gestern ahbe ich sehr lange FO3 gespielt und hatte keine Zeit mehr, mir das Video anzusehen, hole ich aber heute Abend nach.

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Im GECK den Quest "Followers" editieren, der Einfachheit halber kann man einfach die Dialogzeilen löschen, in denen einen der Begleiter ablehnt, also sowas wie "Wäääääh piens, tut mir leid, sie haben sich entschieden, böse zu sein, also kann ich nicht mit ihnen kommen" oder "Ey yo feuer erst den anderen Versager". Dann sollte es gehen.
    Da lasse ich lieber erst einmal die Finger von, nachher habe ich noch mehr CDT´s und so sehr stört es mich nun auch wieder nicht, ich finde sowas generell einfach nur überflüssig.

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Könnte gehen, wenn man die entsprechende Explosion und dazugehörigen IMADs (Imagespace Modifiers) umändert.
    Auch da lasse ich erst einmal die Finger von, vom GECK habe ich nicht so viel Ahnung und bevor ich mir da etwas zerschieße.....

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Ne. Das ist ein Zufallsencounter und der ist bei Dir wohl auf dem Anchorage Memorial gespawnt, und der bewacht irgendwas (normalerweise nen toten Roboter). Wenn man versucht, den Bot zu looten, oder wenn man zu nah an den Sammler rangeht, oder manchmal auch wenn man einfach zu lang den toten Bot anschaut, eröffnet der das Feuer, und der ist echt mal voll nervig. Bei mir würd das zwar nicht mehr gehen, aber Du kannst das Mesmetron einsetzen, um ihn nach Paradise Falls zu schicken. Idealerweise läßt Du Dir vorher von ihm sämtliche Ausrüstung reparieren und nimmst ihm dann, wenn er mesmerisiert ist, aber bevor das Halsband angelegt ist, das ganze Geld wieder ab. Das ist zwar ein ziemliches Exploit, funktioniert aber. Wichtig: Vorm Abfeuern vom Mesmetron speichern, weil die Erfolgschance nur ziemlich niedrig ist!
    Ui, das wußte ich gar nicht. Na, wenn ich eh nicht mit dem Handeln kann, dann wird der eben Versklavt. Selber Schuld!

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Der CTD hat damit bestimmt nix zu tun, das ist einfach so ein genereller Bug der Engine, daß Kreaturen (und in seltenen Fällen auch NPCs, insbesondere Sammler) einfach mal nicht eingesetzt werden; manchmal erscheinen sie, wenn man den F5-F9-Trick benutzt, manchmal muß das Spiel komplett beendet werden (oder abstürzen ), sodaß die Gegner erst nach nem kompletten Neustart erscheinen, und manchmal erscheinen sie noch nicht mal nach nem Neustart, den Bug hab ich merkwürdigerweise mit entschärfbaren Splitterminen, daß die als und als nicht auftauchen wollen, obwohl ich natürlich bei jeder einzelnen weiß, wo im Spiel sie sein muß.
    Bist Du Dir Sicher das das Nichtspawnen von NPC´s nicht zum CDT führt? Weil, das fällt mir häufig auf, es crasht und wenn ich dann reloade sind NPC´s da, wo vorher keine waren. Aber Du könntest natürlich Recht haben, das da nur neue NPC´s sind, weil ich Neugeladen habe. Na ja, ich denke Du hast da wesentlich mehr Erfahrung als ich, deshalb glaube ich Dir. Ich versuche nur den Grund der in letzter Zeit so häufigen CDT´s zu Ergründen.

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Bei mir sind die Freundinnen natürlich nicht häßlich, sondern tragen extra zarte Pumps, die übrigens sowohl als scharfe als auch als stumpfe Waffen verwendet werden können. Der Cherry ihre sind fliederlila und der Fantasia ihre kuschelgrün.
    Hahaha, Aimi, "Sind Sie irgendwie Wahnsinnig, oder so?" würde Angel jetzt Fragen, Kuschelgrün, Hahahaha, wie Geil! Du und Deine Schuhe. Ich bin überzeugt, das die bei Dir wesentlich besser Aussehen, als bei mir! Tragen die bei Dir auch dieses olle Neqligé oder haben die vernünftige Schlangenhaut-Bikinis an?

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Also ich kenn dieses "Xaphlas" zwar nicht, vermutlich meinst Du Xephas Enhanced Weathers oder so, aber ich würd mal wetten, daß Du niemals Regen oder Schnee haben wirst, es sei denn, die Xepha-Wetterthemen enthalten welche, die als "Rainy" oder "Snowy" geflagged sind... Beißen sollten die sich zwar nicht, aber Regen oder Schnee gibt es nur, wenn man ein Wetterthema hat, das eben als solches geflagged ist, d.h. da müßte man entweder selber welche erstellen oder ein Mod finden, das welche hat.
    Zitat Zitat von Boindil Beitrag anzeigen
    Du kannst beide installiert haben, aber darfst nur eines davon aktiv haben, die beissen sich garantiert. Mache ich ja auch, im Öland habe ich WastelandMoods, in Lookout stelle ich auf Xepha um.
    Dann wird das Vermutlich eine der CDT-Quellen sein, die ich habe. Werde ich heute gleich einmal ein Wetterthema deaktivieren, wer weiß, vielleicht sind dann die ganzen blöden CDT´s, die ich so häufig habe weg. Ddas könnte sogar passen, weil die häufigen CDT´s ungefähr seit dem Zeitpunkt auftraten als ich WastelansMoods aktiviert hatte.

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Dank dem Karmasystem, das voll für den **** ist, wirst Du manchmal Regulatoren und Talonsöldner gleichzeitig haben...
    Pah! Die Regulatoren sind eigentlich voll die Hanswürste, sozusagen die Vorfahren der NV-RNK. Nur war der Quäldil so fies und hat die zum Teil mit dieser H&K-Schrotpatronen-Kanone ausgerüstet. Und so ein Teil hat bei 50 % Zustand in etwa 350 Schaden, d.h. ein Treffer und Du wachst in Sovengarde auf. Die Talons sind natürlich auch nicht ganz ohne, aber bislang bin ich mit denen auch ganz gut Fertig geworden. Wenn aber beide zusammen gleichzeitig auftauchen, ja dann dürfte ich ein ernsthaftes Problem haben. Doch irgendwie schafft man es ja immer, oder?!?

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Ne, kommt genau an der Stelle. Wegen nem Bug in Broken Steel (der bei mir natürlich, wie alle anderen Vanillabugs, gefixed ist ) können Soldaten der Enklave aber auch von Anfang an kommen, weil der BCHAPIN da das Kapitalverbrechen begangen hat, Vanillareferenzen zu löschen!!! Sowas kann sogar dazu führen, daß das ganze Spiel permanent instabil ist und einen CTD nach dem anderen schmeißt (permanenter und endgültiger Savegame-Fehler beim Speichern), und so ein Bug ist in Broken Steel drin, solange man nicht ein wirklich guter Modder ist, der den findet und entfernt! Klar, offensichtlich ist es so, daß es nicht instabil wird (sonst würden ja wirklich alle über Savegamefehler stöhnen, weil jeder Broken Steel hat), solange die gelöschten Referenzen NPCs sind, aber die haben dann den Bug, daß sie sich nicht richtig deaktivieren (eigentlich sollen die ja erst dann aktiv werden, wenn man die Enklave im Rahmen der Hauptstory kriegt) und somit schon vorher auftauchen, was echt super ist. Ach ja, und natürlich hat Broken Steel auch den Bug, daß alle Enklaventodeskrallen von Anfang an mit dem Spieler verbündet sind, egal ob er den Broken-Steel-Störsender hat oder nicht, aber da geh ich davon aus, daß der Bug auch in WLW weg ist (daß er bei mir weg ist, muß ich wohl nicht dazusagen.
    Auch das war mir nicht bekannt. Ja Enclaven-Heinis waren bei mir so ziemlich früh da, einmal kurz hinter Springvale, auf der Strasse Richtung S&M-Market und dann bei diesem Gustavo-Typie. Fand ich eigentlich auch immer komisch, warum die da waren.

    Ja, und gestern hatte ich eine sehr lange Partie gespielt, und zwar fast 5 h ohne einen CDT!

    Ich war ja an Der Stelle stehen geblieben, als die Enklave Projekt Purity übernehmen wollte, leider stellte sich heraus, daß ich einen Plotstoper hatte, weil die eine Wissentschaftlerin sich nicht vom Colonel erschießen ließ (hatte ich ja im WLW-Thread schon näher Beschrieben). Also habe ich einen Save vor dem Rohr-Reinigungs-Quest reloaded und bin zurück zum Bunker, habe da die Nacht gepennt und bin dann mit Jericho und Amy Richtung Rivet City um dort über die Metro zum Technischen Museum zu gelangen, weil ich den GNR-Antennen-Quest machen wollte.

    Und kaum waren wir bei strahlenden Sonnenschein bei der Rampe, die nach Rivet City führt, angekommen, als ich hinter uns Schüsse hörte - Aaaaargh! , da hatte sich eine Horde Todeskrallen gespawnt, die auf so nen Jäger losgingen, dem wollte ich beistehen und schon feuerten wir aus allen Rohren, der Jäger weilte natürlich längst in Sovengarde und die blöden T-Krallen gingen auf uns los. Eine konnte ich via Vats erledigen, dann fiel Jericho in´s Koma und die Biester gingen alle auf mich los. Ich legte den Rückwärtsgang ein und feuerte in wilder Panik zig Magazine mit meinem Sturmgewehr in die Viecher rein, voll das Chaos. Natürlich sprang mein Auto-Stim an und kurz darauf waren aber alle Viecher erledigt. Jericho aus dem Koma geholt und weiter ging es Richtung Metro.

    Dann hörte ich wieder Schüsse hinter uns, und zwar gingen zwei Regulatoren auf einen Händler los, der zu dem Underground Hideout bei Rivet City gehörte. Boah , der hat denen doch gar nichts getan. Also schnell hin und Feuer eröffnet und nach einen sehr kurzen Schußwechsel waren die Dahin! Bah, das Liebe ich ja, diese blöden selbstgerechten NV-RNK-Vorfahren gehen einfach gegen völlig Unschuldige los, weil die zu Feige sind, sich mit mir anzulegen. Jetzt sind die jedenfalls tot! Selber Schuld!

    Nun ging es aber endlich in die Metro, und da waren zwar ein paar Raider, aber voll wenige nur, drei oder vier nur, und die waren überhaupt nicht schwer. Dann ging es in ein anderes Metrosystem, aber da waren auch nur ein paar Raider und es gab nichts Aufregendes zu Berichten. Also da dürfte Ruhig mehr los sein, weil das fordert genau Null!

    Endlich waren wir dann bei der Metrostation beim Technischen Museum raus an der Oberfläche und wurden sofort von einigen Mutis angegriffen. Und zwar aus verschiedenen Richtungen und zum Teil waren die Mutis auch ganz schön weit weg. Gab eine wilde Schießerei, bei der ich nur wenig ab bekam und dann waren die Mutis auch schon erledigt. Auch hier fand ich, könnte es Ruhig von Mutis wimmeln, das fühlt sich zu leicht an.

    Im Technischen Museum waren die Mutis auch nicht wirklich Gefährlich, zumal ich das kurz bevor ich auf WLW umgestiegen war, schon via Vernom gespielt hatte und da fühlte sich das viel Forderner an. Jedenfalls war die Schüssel schnell gefunden, dann habe ich noch die Überfall-Beute abgegriffen, den Waffenschrank geplündert und habe noch eine Weile den Geheimraum gesucht, auf den Aimi mich hingewiesen hatte, aber ich hatte keinen gefunden. Vermutlich meinte Aimi das geheime Waffenlager, das ich dem Three Dog rausgeleiert hatte, also ging es wieder raus.

    Was ich an dem technischen Museum total genial finde ist der Plot mit dem Planetarium. Ist das nicht der gleiche Monolog aus "Denn sie wissen nicht was sie tun" mit James Dean und der Planetariums-Szene? Kam mir irgendwie bekannt vor.....

    Egal, jetzt sollte ich ja die Schüssel oben bei dem Washington Munument installieren, und auf den Weg zu demselben ging gerade die Sonne auf und es gab eine total klasse Stimmung, weil alles in so einem orangen, diffusen Licht getaucht war. Unterwegs haben wir noch zwei Suizid-Mutis Alle gemacht und dann ging es schon in das Monument. Begleiter geparkt, hochgefahren und das Teil angebaut und erst einmal den Sonnenaufgang genossen.

    Nun sollte es ja zurück gehen, zum GNR-Sender, damit Three Dog mir die Pposition des geheimen Waffenlagers verraten wollte und auf den Weg dahin begegnete ich noch dieser Ghulwache Janice, vor dem Geschichtsmuseum. Da wollte ich aber erst später rein, jedenfalls ging es wieder in die Metro Richtung GNR. Und da kommt ja so ein Raum, wo man einen Schalter umlegen muß, um den Zugang zur einer Treppe zu öffnen. Vorher haben wir wieder ein paar Raider verkloppt, aber die waren einfache Gegner.

    Nur war unten, bei der Treppe ein Ghul, meine Begleiter liefen schon ganz aufgeregt rum und wollten den killen, aber die kamen nicht ran und als ich gerade den Schalter für den Niedergang betätigen wollte, kam der Ghul und griff mich an und hat mir natürlich gleich den Kopf verkrüppelt - HÄÄH? Wo kommt der denn jetzt her, naja den habe ich schnell zu einem kopflosen Ghul gemacht, aber hat mich dennoch um ein paar Stimpaks gebracht.

    Weiter unten ging es wieder auf die Gleise, aber da waren eine ganze Menge Hunde und die habe ich mit Granaten beworfen, aber mein Sprengstoff-Skill ist noch recht niedrig, so daß ich nicht viel Schaden anrichtete und dann kamen die Viecher über mich, ich ballerte wie verrückt und hatte schon zwei Köter erledigt als der CDT-Satan aus der tiefsten CDT-Hölle kam und mich zwang, die gestrige Partie zu beenden. War aber eh schon sehr Spät und deshalb habe ich dem CDT-Satan seinen Willen gelassen.

    Heute gehts dann weiter mit dem geheimen Waffenlager und dann gehts nach Rivet City, weil ich Esel nämlich vergessen hatte mir, die Quest mit der Unabhängigkeits-Verklärung zu besorgen. Und ich bin da mal gespannt, ob ich es diesmal schaffe, die Sydney als Begleiterin am Leben zu Erhalten, weil solange ich FO3 Spiele, die mir immer im Zuge der Unabhängigkeits-Queste verreckte. Zwar bekommt man dann ja ihre MP, aber diesmla hoffe ich das die das mal überlebt. Die Quest war übrigens, die letzte, die ich mit Vernom spielte, bevor ich mit WLW Neustartete. Die Örtlichkeiten sind mir also bestens Vertraut.

    Darüber Berichten kann ich aber wohl erst am Donnerstag, weil ich morgen einen absolut vollen Terminkalender habe......

  3. #433
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Spawnen die Todeskrallen der Überfälle also bis nach Rivet City

    Eigentlich hättest du schon eine Version, in der Kaplinski gefixt sein sollte. Kannst du ausnahmsweise die mit Aaaaaimis Kill-Methode killen oder brauchst du ein Script, das rekursiv wirkt?
    No mods for Failout 76.

  4. #434
    Moderator Avatar von germi
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    Zitat Zitat von GreenSpot Beitrag anzeigen
    ...nachher habe ich noch mehr CDT´s ...
    Das heißt CTD....Crash To Desktop....

  5. #435
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    Zitat Zitat von germi Beitrag anzeigen
    Das heißt CTD....Crash To Desktop....

    Hast natürlich Recht! Aber in meinen Texten sind eh immer 1000 Rechtschreibfehler, weil ich so schnell Tippe und dann mal doppelte Buchstaben auftauchen, oder ich etwas Großschreiben will, aber die Hoch-Taste zu schnell löse und gerne verdrehe ich während des Schreibens auch mal die Buchstaben innerhalb eines Wortes (siehe CTD, obwohl als eben gerade CTD schrieb, schrieb ich tatsächlich CDT, somit habe ich das schon falsch in meiner kaputten RAM drinne . Also Danke für den Hinweis!

    Boah, und dann ist die Tastatur sowieso viel zu klein für meine Wurstfinger, am Besten wäre es, wenn die Tasten so groß wären, wie die return-Taste...

    Und wo wir hier gerade etwas OT sind, Bilder kann ich tatsächlich machen, wenn ich bei FO3 den Controller deaktiviere und die Tastatur aktiviere, und ich habe auch mitbekommen, daß man die Bilder bei Upload hochladen kann. Müssen die ein bestimmtes Format haben (also z.B. 560 x 780)? Und in welcher Datei-Art empfiehlt es sich Bilder zu den Texten hier, hochzuladen? FO3 macht ja Standradmäßig BMP, doch JPG benötigt glaube ich weniger Speicher? Ihr habt doch bestimmt Tips für mich. Denn auch wenn es etwas umständlich für mich ist Pics zu machen, hin und wieder ein Bild zu den Texten setzen ist immer noch besser als gar keine Bilder.......

    EDIT:

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Spawnen die Todeskrallen der Überfälle also bis nach Rivet City

    Eigentlich hättest du schon eine Version, in der Kaplinski gefixt sein sollte. Kannst du ausnahmsweise die mit Aaaaaimis Kill-Methode killen oder brauchst du ein Script, das rekursiv wirkt?
    Nein, ich versuche das Später mit Aimis Tip. Aber wenn das nicht funktionieren sollte dann brauche ich natürlich Hilfe. Aber sobald ich wieder an der Stelle bin gebe ich Dir Bescheid wie es gelaufen ist. Wer weiß, vielleicht funktioniert es sogar beim nächsten Mal von selber.....
    Geändert von GreenSpot (05.06.2012 um 16:25 Uhr)

  6. #436
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Hattest du nicht Probleme mit FRAPS, denn sonst gäbe es keine Erklärung dafür, Bilder rauszulassen die mit "Screenshot XXX created" verschandelt sind, warum auch immer
    Ich kann mit FRAPS Screens mit aktiviertem Pad machen.

    BMP ist ein unkomprimiertes rohes Bild, ich mache jeweils solche und wandle sie dann in jpg um, um Dateigrösse zu sparen.

    Übrigens: Nicht dass ich im sowieos schon untoten Forum noch mehr Leute abwerben möchte, aber hier gibts meine neuesten The Third-Movies...
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  7. #437
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Dann bin ich jetzt auch schon wieder da und fledder noch ein wenig:
    Zitat Zitat von GreenSpot
    Was ist denn das für ein Janice-Kaplinski-Plotstoper?
    Na, genau der, den Du hast! Daß die Alte nicht stirbt, wenn sie erschossen wird!

    Ui, das wußte ich gar nicht. Na, wenn ich eh nicht mit dem Handeln kann, dann wird der eben Versklavt. Selber Schuld!
    Handeln kann man mit dem schon auch, man muß halt aufpassen, daß man sich nicht zu lang in seiner Nähe aufhält, sonst schaltet er auf feindlich um.

    Bist Du Dir Sicher das das Nichtspawnen von NPC´s nicht zum CDT führt? Weil, das fällt mir häufig auf, es crasht und wenn ich dann reloade sind NPC´s da, wo vorher keine waren. Aber Du könntest natürlich Recht haben, das da nur neue NPC´s sind, weil ich Neugeladen habe. Na ja, ich denke Du hast da wesentlich mehr Erfahrung als ich, deshalb glaube ich Dir. Ich versuche nur den Grund der in letzter Zeit so häufigen CDT´s zu Ergründen.
    Könnte natürlich theoretisch sein, aber theoretisch kann so gut wie alles nen CTD verursachen, es gab bei mir auch schon Situationen, wo es selbst dann nach ner Zeit nen CTD gibt, wenn ich einfach nur rumsteh...

    Hahaha, Aimi, "Sind Sie irgendwie Wahnsinnig, oder so?" würde Angel jetzt Fragen, Kuschelgrün, Hahahaha, wie Geil! Du und Deine Schuhe. Ich bin überzeugt, das die bei Dir wesentlich besser Aussehen, als bei mir! Tragen die bei Dir auch dieses olle Neqligé oder haben die vernünftige Schlangenhaut-Bikinis an?
    Weder Negligee noch Bikini, die tragen Vorkriegs-Frühlingsoutfits im umgefärbten Zustand. Apropos, Angel ist genauso overpowered wie die ganzen anderen CBOler und hat voll die vielen komischen Bug-CTD-Extrafunktionen ...

    Dann wird das Vermutlich eine der CDT-Quellen sein, die ich habe. Werde ich heute gleich einmal ein Wetterthema deaktivieren, wer weiß, vielleicht sind dann die ganzen blöden CDT´s, die ich so häufig habe weg. Ddas könnte sogar passen, weil die häufigen CDT´s ungefähr seit dem Zeitpunkt auftraten als ich WastelansMoods aktiviert hatte.
    Vielleicht ist diese Xephalösung generell instabil, wenns immer beim Wetterwechsel nen CTD gibt, oder aber Du hast ne ATI-Grafikkarte, dann kanns auch sein, daß die bestimmte Texturen für die Wetterthemen nicht darstellen kann und es somit nen automatischen CTD gibt, wenn ein solches Bugwetterthema geladen werden soll.

    Pah! Die Regulatoren sind eigentlich voll die Hanswürste, sozusagen die Vorfahren der NV-RNK. Nur war der Quäldil so fies und hat die zum Teil mit dieser H&K-Schrotpatronen-Kanone ausgerüstet. Und so ein Teil hat bei 50 % Zustand in etwa 350 Schaden, d.h. ein Treffer und Du wachst in Sovengarde auf.
    Das klingt ja übertrieben... ich geh jede Wette ein, wenn man mit dem Ding nen kritischen Schleichtreffer landet, killt das sogar nen Overlord oder plündernden wilden Ghul...

    Wenn aber beide zusammen gleichzeitig auftauchen, ja dann dürfte ich ein ernsthaftes Problem haben. Doch irgendwie schafft man es ja immer, oder?!?
    Ne, genau das wird dann nicht der Fall sein: weil die sich dann nämlich gegenseitig an die Gurgel gehen! In meinem Aimbotmodus würden die das zwar immer noch tun, sie können bei mir aber nicht mehr zusammen auftauchen, weil bei mir das sowieso ab Level 21 irrelevante Fehlerkarmasystem gekickt wurde .

    Dann hörte ich wieder Schüsse hinter uns, und zwar gingen zwei Regulatoren auf einen Händler los, der zu dem Underground Hideout bei Rivet City gehörte. Boah , der hat denen doch gar nichts getan.
    Das ist auch ein ganz schön ziemlicher Bug: Die von Bethesda habens so gemacht, daß die Regulatoren auf "sehr aggressiv" stehen, aber die an der Metrostation werden über Templates so gesteuert, daß sie nur "aggressiv" sind. Wenn jetzt allerdings Mehrspawnlösungen eingreifen oder man die Listen ändert oder beides, kanns durchaus vorkommen, daß auch welche von den Regulatoren noch auf "sehr aggressiv" stehen und somit auf alles schießen, was kein Regulator ist. In meinem Mod wurde das natürlich gefixed, ist ja wohl klar .

    Nun ging es aber endlich in die Metro, und da waren zwar ein paar Raider, aber voll wenige nur, drei oder vier nur, und die waren überhaupt nicht schwer. Dann ging es in ein anderes Metrosystem, aber da waren auch nur ein paar Raider und es gab nichts Aufregendes zu Berichten. Also da dürfte Ruhig mehr los sein, weil das fordert genau Null!
    Hast Du das hier schon mal gesehen: Öimbot zockt WLW? Da bin ich in genau dieser Metro und die war allerdings ganz schön schwer - Du schreibts ja auch, in DC wären ebenfalls kaum Mutis unterwegs gewesen und das klingt so, als wär WLW entweder generell deaktiviert oder zumindest der Mehrspawn irgendwie ausgegangen...

    habe noch eine Weile den Geheimraum gesucht, auf den Aimi mich hingewiesen hatte, aber ich hatte keinen gefunden. Vermutlich meinte Aimi das geheime Waffenlager, das ich dem Three Dog rausgeleiert hatte, also ging es wieder raus.
    Ja, das hab ich gemeint. Da kommt man ansonsten nicht rein, weils keine andere Möglichkeit gibt, an den Schlüssel zu kommen.

    Was ich an dem technischen Museum total genial finde ist der Plot mit dem Planetarium.
    Echt??? Mir geht der Typ vom Planetarium mittlerweile unendlich auf den Wecker, und vor allem läßt der sich nicht ausschalten, GNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN!

    und auf den Weg dahin begegnete ich noch dieser Ghulwache Janice, vor dem Geschichtsmuseum.
    Willow... </Oberlehrermodus>

    Da wollte ich aber erst später rein
    Da drin gibts aber nen guten Waffenhändler!

    Weiter unten ging es wieder auf die Gleise, aber da waren eine ganze Menge Hunde und die habe ich mit Granaten beworfen, aber mein Sprengstoff-Skill ist noch recht niedrig, so daß ich nicht viel Schaden anrichtete und dann kamen die Viecher über mich, ich ballerte wie verrückt
    Boah spielst Du komisch... einfach paarmal mit dem Hammer draufgeknüppelt und die Viecher sind tot, außerdem hast Du ja Überbegleiter, die Du als Tanks benutzen kannst!

    Und ich bin da mal gespannt, ob ich es diesmal schaffe, die Sydney als Begleiterin am Leben zu Erhalten, weil solange ich FO3 Spiele, die mir immer im Zuge der Unabhängigkeits-Queste verreckte.
    Die ist in WLW nicht genug angeglichen, in meinem Aimbotmodus wär sie das natürlich und ich benutz die, wenn ich mit Begleitern spiel, oft als permanente Begleiterin. Solange man ihren Quest nämlich nicht abschließt, folgt sie einem so gut wie überallhin, so viel ich weiß auch inklusive nach Point Lookout (es sei denn, Quäldil hat das unmöglich gemacht).

    daß man die Bilder bei Upload hochladen kann. Müssen die ein bestimmtes Format haben (also z.B. 560 x 780)? Und in welcher Datei-Art empfiehlt es sich Bilder zu den Texten hier, hochzuladen? FO3 macht ja Standradmäßig BMP, doch JPG benötigt glaube ich weniger Speicher? Ihr habt doch bestimmt Tips für mich.
    Ja, JPG ist besser, weil dann verbrauchen die weniger Speicherplatz und werden schneller hochgeladen, ich konvertier meine BMPs mittlerweile immer mit dem DDS Converter, weil der ganz viele auf einmal konvertieren kann bei minimalem Farbinformationsverlust.

    Zitat Zitat von Quäldil
    Nicht dass ich im sowieos schon untoten Forum noch mehr Leute abwerben möchte
    Wo ist dieses Forum hier bitteschön "untot", wenn mindestens ein halbes Dutzend NPCs noch am Posten sind: Du, GreenSpot, KrIpTaC, Germi, Hayabusa und ich (vielleicht sogar noch paar andere)?
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  8. #438
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    Sydney hat bei mir den Verstärkungseffekt und die bringt man mit ein wenig Mühe durch. Habe sonst nix dran rumgeschraubt, wohin sie darf.

    Von wegen Schwierigkeitsgrad und Spawn: es kann sein, dass verschiedene Raider- und Mutanten-Gruppen verschieden viele Gegner spawnen, am einen Ort zuwenig, am andern zuviel. Zum einen wird die Anzahl selbst zufällig ausgelost, zum andern hängt es ab, wieviel z.B. LvLRaiderMelee und Ranged dabei sind, die das Mehrspawn-Script drauf haben. Ausserdem hängt es auch davon ab, wie man geskillt ist und welche Waffen man verwendet, wie man den Schwierigkeitsgrad wahr nimmt.
    Ich kann auch nicht davon ausgehen, dass jeder ein Team von Tanks mitschleppt und ich möchte nicht, dass man dazu gezwungen ist. Wenn man einen Mod für sich macht, dann kann man ihn bis ins letzte Detail an sich anpassen, ich aber muss Kompromisse eingehen.

    Von wegen Wetter: ich habe eine ATI und ich glaube nicht, dass Xepha generell instabil ist. Solange man DDS in den Formaten 1, 3 oder 5 abspeichert, gibts keine Probleme mit Texturen. Mit welchem Tool bearbeitest du überhaupt DDS?

    Mal sehen, ob ich mich dazu aufraffen kann, weitere Erlebnisse in Fallout 3 zu haben, aber wenn, sind sie in der Art, wie man ab dem Screenshot erwarten kann
    Zum Glück hat mein hübsches Team keine Vorurteile

    Ist übrigens meine erste Quest, die nicht nur zum Tracking da ist, "Die Suche nach Menschlichkeit", die einem ins Dunwich-Gebäude schickt, um sich beim Obelisken zu heilen. Nur leider zeigen im Moment noch die Quest-Marker ins Schilf, obwohl ich die genau gleich definiert habe, wie die der Dunwich-Quest.

    Und das mit der Ghul-Umwandlung ist leider auch so eine Sache: Die richtigen Hände kriegt man erst, wenn man das Spiel nach einem Save neu gestartet hat. Sowas fällt einem sonst nicht auf, aber es ist selbst schon in der Vault 101 da.
    Und es gibt offensichtlich auch keine Möglichkeit, die richtigen Augen zu vergeben, dabei habe ich ja extra welche beigelegt. Geht nur mit dem Aufruf des Rassen-Menus.
    Man merkt halt an allen Ecken und Enden, dass überall nur soweit programmiert wurde, wie man es gerade brauchte.

    Auf jeden Fall hat sie gedacht, jetzt komme ich aber rüber, als sie die Raider mit Granaten eindeckten und eigentlich schlug sich Cymoril auch recht gut, allerdings hat sie dann ein Flügelbüschel mit Nuka-Granaten gekillt
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  9. #439
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    Mit welchem Tool bearbeitest du überhaupt DDS?
    Mit Paint. (Ne, wirklich! Das ist ernst gemeint, ich benutz Windows Paint, und zwar die mustergültige Windows-XP-Version und nicht die Zersetzung, die in Windows 7 mitgeliefert wird!)

    Zum Glück hat mein hübsches Team keine Vorurteile
    hä? was für welche soll es denn haben?

    Nur leider zeigen im Moment noch die Quest-Marker ins Schilf, obwohl ich die genau gleich definiert habe, wie die der Dunwich-Quest.
    So viel ich weiß zeigen die aber auch beim Point-Lookout-Krivbeknih-Quest ins Schilf, mein ich mich zumindest zu erinnern, daß das bei mir so war... Weil nämlich sowohl PL als auch Broken Steel am Dunwichgebäude rumschrauben, warum auch immer!

    Geht nur mit dem Aufruf des Rassen-Menus.
    Oh-oh, davon würde ich an Deiner Stelle aber die Finger lassen, weil wir alle wissen, daß dadurch einige Perks sowie andere Boni (z.B. die durch Wackelpuppen) permanent ausgehen können. +1 Stärke und 25% Feuerresistenz durch den Grayditch-Formicula-Quest? Batsch, für immer weg beim Benutzen von "showracemenu"!

    ein Flügelbüschel
    So welche gabs bei mir auch, ich hab nämlich auch mal wieder weitergezockt und bin schon Level 8, allerdings gibts kein wirkliches Erlebnis zu schreiben, sondern viele Bilder.

    So, das wars fürs erste. Wir alle erwarten sehnsüchtig, daß GreenSpot mein Fallout-3-Video schaut und kommentiert!
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  10. #440
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    Fallout 3 ist nicht Oblivion, ich wüsste nicht, welche Perks verloren gehen und auf das bisschen Stärke und Feuerresistenz kann ich verzichten, wenn ich dafür die richtigen Ghul-Augen kriege

    Habe die Ziele sogar im Render-Fenster gewählt, zudem Conditions rein gemacht, dass in Pitt die Marker auf das Tunnel und in Lookout auf das Schiff verweisen, im Ödland auf den gleichen Marker wie die Dunwich-Quest. Und trotzdem sehe ich zwei Marker, einer in Springvale, der andere zwischen Megaton und dem Dunwich-Gebäude und die bleiben auch nicht immer am selben Ort, seltsame Sache. Muss mal sehen, ob die Addons was verschieben und was sie genau ändern.

    Ich habe bisher darauf verzichtet, die FollowerFaction feindlich zum Player zu machen, aber sonst kommt es mir immer noch vor, als ob einige Leute keine Feinde sind, die es sein sollten. Ich meine, Oma Sparkle hat vier Fraktionen, die alle dem Player gegenüber auf feindlich gestellt sein sollten. Interessanterweise konnte ich bei Tests mit meinen zwei Begleitern mitten zwischen die Ghule spazieren und Cross war völlig unbeindruckt davon, dass die BoS mir gegenüber feindlich sein sollte. Nach Megaton hinein kann ich dafür nicht mehr, das soll ja auch so sein.
    Muss noch genau rausfinden, wie Fraktionen genau ausgewertet werden, gibt sicher ein System dahinter.
    No mods for Failout 76.

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