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  1. #421
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Häh, das mit den Smileys sehe ich jetzt auch, wo du es sagst, hat mein Boykott doch was genützt Endlich erkennt man wieder, was ironisch gemeinst ist
    Du meinst hoffentlich mit buggigem Mod nicht meinen, dern bei mir werden Begleiter überall vorbildlich auf Warten gestellt, wo sie es sollten
    No mods for Failout 76.

  2. #422
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    So, vor meinem neuen Erlebnisbericht werde ich erst einmal auf einige Bemerkungen vom Aaaaimbot eingehen, aber vorher habe ich noch eine Frage, weil ich nämlich absolut zu dämlich bin hier einzelne Zitate zu zitieren, wie macht man denn das hier?

    Also solche Soundbugs, wie Du die Beschreibst habe ich eigentlich noch nie oder so selten, daß ich mich nicht daran erinnern kann. Dafür habe ich es leider öfters, das sich manchmal so ein komische Geräusch bildet, das man sehr schwer Beschreiben kann, hört sich irgendwie nach einer kaputten leisen elektrischen Bohrmaschine an. Den habe ich doch öfters und ich habe den Verdacht, das daran diese blöden Augenbots, aber auch die Heinzel von der Blechernden Schwesterschaft Schuld sind, weil der Bug eigentlich nur dann Auftritt, wenn Jemand von diesen NPC´s in der Nähe sind.

    Aber dann muß man saven, Spiel beenden und neuladen und dann ist der Bug weg. Kommt aber nicht so ganz häufig vor, deshalb kann ich damit leben. Als ich noch mit Vernom spielte, hatte ich den Bug aber nicht einmal..... Bei NV hatte ich so einen ähnlichen Bug (oder vielleicht ist es sogar der gleiche), immer wenn EDE (Augenbot-Begleiter) rumgeballert hatte, trat so ein ähnliches Geräusch auf, dort reichte es aber einfach zu saven und zu reloaden.

    Und stimmt, Freindship Hights hieß die Station, ja ich und mein fehlerhafter Namens-Speicher, muß mir mal ne neue RAM einbauen lassen, die jetzige ist total verbuggt . Und ja, die neuen Smileys sind viel besser als die vorigen, aber was noch fehlt ist so ein Teufelssmiley, den vermisse ich wirklich.

    Und ich habe tatsächlich vor mal ohne Begleiter zu Spielen, denn so langsam glaube ich, das meine Clover irgendwie verbuggt ist, weil ich mit der immer wieder Probleme habe, genauso zickt Bittercup manchmal rum, aber das Beschreibe ich nachher einmal Näher im Bericht. Begleiter finde ich aber aus zwei Gründen ganz gut, einmal liebe ich es, wenn es im Kampf überall um mich herum scheppert und Rummst (Bittercup hat so ein Semi-Automatisches Sturmgewehr gefunden und das hat einen so lieblichen Sound , keine Ahnung wo die das her hat) und der zweite Grund ist, das die Begleiter einen Warnen, wenn man durch die Pampa latscht und von einem Gegner angegriffen wird, denn man nicht bemerkt hat. Mal sehen, ich bin ja in der letzten zeit immer mit drei Begleitern unterwegs gewesen, Amy macht nie Probleme, die bleibt und dann nehme ich den Jericho noch mit, weil der seltsamerweise total gut läuft, warum erkläre ich noch.

    Das mit Broken Steel und der Zitadelle wußte ich, gemacht hatte ich es bisher aber noch nicht, allerdings hast Du es ja in einem Deiner Grollschwert Videos gemacht und ich habe gut gelacht, weil die Heinzel nach der Landung des Hubschraubers echt Sauer auf Dich waren, Du aber einfach in der Dunkelheit verschwunden bist, sehr geil!

    Und den Behemont will ich natürlich selber killen, wegen der Erbsen. Und Muni habe ich ja genug, durch Mods habe ich soviel Munition, das ich das gesamte Ödland mit Blei vollpumpen könnte. Liegt zum Einen an den Controller (muß ich wohl nicht nochmal Erklären, oder ) und weil ich kein Bock auf Nahkämpfe habe. Aber so ganz Zufrieden bin ich noch nicht mit dieser Lösung, aber einen bessere Lösung scheint es für mich persönlich leider nicht zu geben.

    Das mit dem Geheimraum und dem Skillbuch wußte ich in der Tat nicht, Danke für den Tip, wenn ich die Quest zocke, halte ich die Augen danach offen!

    Als ich das gestern mit den Minen schrieb, habe ich noch überlegt ob ich nicht gleich in Klammern dazu Schreibe "Nein, Aimi, bei sowas Reloade ich nicht, Du Cheater , habs doch gewußt das Du mir das unter die Nase Reibst

    Das mit den Fingern und dem Karma hatte ich vergessen. Das Perk steht mir aber glaube ich noch nicht zur Verfügung, werde ich mal beim nächsten up-Leveln verstärkt drauf achten, Danke für den Tip! Das mit dem Karma nervt mich langsam aber, weil einige Begleiter ja auf Dein Karma reagieren und sich nicht mehr einsetzen lassen. Viel zu kompliziert diese Idee und was soll so ein Blödsinn. Mich ärgert es immer, wenn Entwickler Energie in solchen Unfug stecken, den eigentlich keine Sau braucht. Bestimmt hat irgendso ein Obsidian-Typie da grad ein Praktikum bei Bethesda gemacht und der hat diesen Quatsch dann in FO3 reingeschmuggelt.

    Hm....naja, Frauenfummel trage ich seltener und Frauenschuhe bei meiner Schuhgröße, sehen wohl nicht wirklich gut bei mir aus , das Einzige, das ich gerne im Sommer tragen würde, wäre so ein Wickelrock (in Indonesien und Bali ist das übrigens normale Männermode), weil in den 90er war das mal einen Sommer in und da trug ich so eine Teil und das ist super angenehm, weil wenn es heiß ist ist man nicht so dämlich eingezwengt in so einer Hose, Ich meine Schritt und so, klar man kann weite, kurze Hosen tragen, aber dieser Wickelrock war viel luftiger und voll bequem, ideal für heiße Tage. Nur wenn ich damit heute rumrennen würde, dann Glotzen alle wieder voll blöd und man ist gleich ne Tucke und das stört mich dann doch irgendwie, leider!

    Und bevor ich die Vault 112 betreten hatte, habe ich natürlich alle Begleiter in die Warteschleife geschickt, trotzdem passiert da noch was Buggiges mir Clover, aber das kommt noch später genauer.

    Und das ich keine Screenshots machen kann, liegt wohl daran, das ich mit einem Controller Spiele und die Tastatur deaktiviert ist im Game, ich probiere das aber heute mal aus, kann ja die Tastatur mal aktivieren und drücke dann mal die Drucken-Taste, ist zwar umständlich, aber einen Versuch wert.

    Ist zwar Schade, das es im Moment keine mustergültigen FO3-Videos von Dir gibt, aber die letzten NV-Videos fand ich eigentlich sehr gut, weil es ja jetzt langsam richtig rund geht. Schade das Du nicht möchtest, das man Dir gute Orte spoilert, weil da gibts sogar in NV ein paar gute Örtlichkeiten, die sogar richtiges FO3-Feeling aufkommen lassen und zum teil ganz schön kniffelig sind. Würde man den Luschen von Obsidian gar nicht zutrauen , aber natürlich akzeptiere ich Deinen Wunsch nicht zu Spoilern und halte meinen sabeligen Mund!

    Aber jetzt mein gestriges Spielerlebnis, ich habe wieder den buggigen Save vom Verlassenen Haus in der Tranquilizer Lane geladen und natürlich crashte das Game 2 sec nachdem ich dasselbige verließ. Aus einem Bauchgefühl heraus habe ich den Save reloaded, habe eine Stunde gewartet und bin wieder raus - CDT! Boah, nervt das, aber ich gebe so schnell nie auf, also reloaded und 24 h gewartet, raus gegangen und Strike jetzt lief es stabil und ich konnt aus der T-Lane verduften! Fuck You CDT-Satan!

    Allerdings ist mir das echt ein Rätsel, warum das 24 h Warten den Bug beseitigt. Mir fiel aber auf, das beim Countdown der 24 h, die Anzeige 2x lagte, also z.B. bei Stunde 7 viel länger stehen blieb als, bei den anderen Stunden, sehr seltsam.....

    Und als ich aus dieser dämlichen Simu-Kapsel ausstieg, da stand die Clover neben mir, obwohl ich die oben auf warten eingeparkt hatte. Irgendwie ist die Clover verbuggt, die werde ich wohl heute mal entlassen und schaue dann mal ob sich die CDT´s dadurch minimieren lassen.

    Jedenfalls wollte ich zurück nach Canterbury Commons, weil mir ein Ödländer so einen Tip gab, das es in der Nähe von der Friendship Hights Metro, irgendwelche Höhlen geben sollte, in denen es einen Mirlelurk-Königs-Schatz geben sollte (namen habe ich wieder vergessen, Hahaha, irgendwas mit Rock glaube ich :rolleyes ) und auf den Weg dahin wollte ich nochmal bei der Moira vorbeigucken um Ausrüstung zu reparieren und so was.

    Jedenfalls stieß ich auf so ein Beinhaus von den Raidern, und die schrien geradezu danach weggesnipert zu werden, was ich natürlich auch tat. Kurz vor Junction Street Station bei dem Haus mit den zwei Supermutanten metzelte ich noch ein paar Skorpione weg und dann sah ich das die beiden Mutis mit irgendeinen freundlichen NPC am Kämpfen waren, dem habe ich dann per snipern geholfen, aber als ich Näher hinlief, um zu sehen wer das ist, wurde der von einer ganzen herde von Skorpionen angegriffen und ich bekam die Meldung "Shrapnell ist Bewußtlos"! Häääh????? Der ist doch in Paradies Fall, den habe ich doch Versklavt, was macht der den hier und warum bekomme ich so eine Meldung??????

    Jedenfalls waren da gaaaanz viele heftige Skropione und wir haben aus allen Rohren geballert und dann kamen noch paar Yaoguys - Boah die haben wir natürlich auch geplättet, aber das war alles wieder ziemlich knapp. Und vol heftig, überall um uns herum lag totes Viehzeug. Shrapnell war dann auch wieder bei Bewußtsein und den habe ich gleich mal angelabert. Hah, der hatte doch die gleichen Gesprächsoptionen wie in Rivet City, also habe ich mit dem ein wenig gehandelt und bin dann meiner Wege gegangen. Ist das normal mit dem Shrapnell? Mir kommt das echt komisch vor.......

    Und dann schlug wieder der CDT-Satan zu, und zwar wieder vor Vault 101 (da habe ich hin und wieder CDT), also reloaded, doch gleiche Stelle, wieder CDT. Nochmal reloaded, doch diesmal bin ich querfeldein nach Megaton und alles lief ohne CDT. Muß man nicht verstehen, oder?

    In Megaton lief mir endlich Jericho in die Arme, den wollte ich schon seit Langem "Einstellen", aber der war nie zu Finden. Jedenfalls ist der jetzt mein Begleiter. Dann wollte ich über die Brücke beim S&M-Market, aber Clover und Bittercup blieben wieder an dieser einenStelle einfach stehen, und ließen sich nicht mehr bewegen und dann bin ich halt mit Jericho und Amy weiter, und als wir fast über der Brücke waren - CDT! Boah, das nervt ja mal wieder.

    Reloaded, gewartet, CDT, Schnellreise zu dieser Metrostation in der Nähe der Brücke - CDT, reloaded Schnellreise zum Waffenhaus Wheaton - stabil! Fuck You CDT-Satan! Von da aus ging es weiter Richtung Canterbury Commons und an der Kreuzung, da wo später die Enclave auch so einen Kontrollpunkt hat und die Brahminherde weidet, da kamen drei Yaoguys und zig Skorpione völlig schnell angerannt und gingen auf die Brahmine los, die natürlich gar keine Chance hatten.

    Die Yao´s habe ich gesnipert, die ganzen Skorpione haben wir schön mit unseren lieblichen Automatik-Waffen in handliche Stücke zerlegt! Und auf den Weg nach Canterbura Commons kamen dann auch keine Feinde mehr. Allerdings mußte ich kurz vor Canterbury Commons speichern, weil ich von Weiten schon sah, das das Gebiet falsch geladen war, denn der mittlere teil von Canterbury fehlte, also der teil mit der Bar. Das habe ich öfters, da hilft aber umdrehen in die entgegengesetzte Richtung, Saven und reloaden, dann ist alles wieder richtig geladen. Auch so ein FO3-Rumgezicke.

    Dann konnte ich endlich den Luftschutzbunker von Canterbury betreten, aber so dolle finde ich den nicht und da ich von den ganzen CDT´s etwas genervt war, habe ich da erst einmal Schluß gemacht. Heute gehts aber weiter mit der Lurch-Königsschatzsuche, aber vorher entlasse ich Clover und Bittercup lasse ich im Bunker. Ich werde mal sehen, wie FO3 läuft, wenn ich nur mit Amy und Jericho unterwegs bin, weil die Beiden machen überhaupt keine Probleme und vielleicht gibt es sich ja mit den CDT´s.

    Mal etwas völlig anderes, ich habe gestern mal wieder Saint Row 3 gespielt (eigentlich müßte das Dein Spiel sein, Ami, weil das ziemlich abgedreht ist und überhaupt sehr mustergültig ) und da habe ich gesehen, das man da auch eine Video-Aufnehm-Funktion in den Optionen hat. Da würde ich doch gerne mal ein Video "drehen" und es mal hier reinstellen. Natürlich nur eines und als Ausnahme, um Dir zu zeigen, wie mustergültig das ist. Vorrausgesetzt Du hast nichts dagegen, muß ich natürlich erst einmal sehen ob das überhaupt funktioniert und ich weiß auch nicht, wie man Videos hochlädt.

    Naja, jedenfalls gehts gleich mit FO3 weiter!

  3. #423
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    Hahaha, GreenSpot, Du bist ja vielleicht mal voll der alte Begleiterzocker... Nämlich ich selber zock auch die ganze Zeit und hab vor kurzem mal wieder E-Mills auseinandergenommen, aber ein Erlebnispost wirds wohl erst morgen geben. Zitate werden normalerweise mit dem Sprechblasensymbol eingefügt, wo dann einmal QUOTE und einmal /QUOTE jeweils in eckigen Klammern kommt, und das, was dazwischen steht, wird dann als Zitat angezeigt, da kopiert man dann per Guttenbergmethode den zu zitierenden Text rein . Wenn man noch dazuschreiben will, von wem das Zitat ist, schreibt man in die erste eckige Klammer zum Beispiel QUOTE=GreenSpot oder so.

    Damit sind wir jetzt auch gleich beim Thema: Zitateroman! Yeah! (Schon wieder! )
    Zitat Zitat von Boïndil
    Du meinst hoffentlich mit buggigem Mod nicht meinen, dern bei mir werden Begleiter überall vorbildlich auf Warten gestellt, wo sie es sollten
    Hauptsächlich mein ich damit CBO, da wars so, daß man vorm Betreten dieser Gebiete 200 Meldungen gekriegt hat, daß man die Begleiter auf "warten" stellen soll, man muß es aber manuell tun, und unter Umständen denkt man dann aber als Spieler, man wär oberschlau und ruft mit dem Begleiterrufer (der ganz cheaterig ist und den es bei mir natürlich niemals geben wird) den Begleiter herbei, wenn man in Vault 87 oder im Mörderpaß ist. Dann folgt aber die gerechte Strafe: man kriegt dann nen CTD .

    Zitat Zitat von GreenSpot
    hört sich irgendwie nach einer kaputten leisen elektrischen Bohrmaschine an. Den habe ich doch öfters und ich habe den Verdacht, das daran diese blöden Augenbots, aber auch die Heinzel von der Blechernden Schwesterschaft Schuld sind, weil der Bug eigentlich nur dann Auftritt, wenn Jemand von diesen NPC´s in der Nähe sind.
    Das ist der gute alte Elektromesser-Bug, oder zumindest glaub ich, daß Du den meinst: den gibts, wenn ein NPC (egal ob tot oder lebendig) ein Elektromesser hat, d.h. der Sound von so nem Teil ist einfach die ganze Zeit zu hören und irritiert einen. Was man dagegen machen kann? Keine Ahnung, ich hab mich einfach damit abgefunden und so unendlich viele NPCs mit Elektromessern gibts im Spiel ja eh nicht.

    weil ich kein Bock auf Nahkämpfe habe. Aber so ganz Zufrieden bin ich noch nicht mit dieser Lösung, aber einen bessere Lösung scheint es für mich persönlich leider nicht zu geben.
    Also ich würd Dir empfehlen, Dich mal mit den Nahkampfwaffen anzufreunden...

    Das mit dem Karma nervt mich langsam aber, weil einige Begleiter ja auf Dein Karma reagieren und sich nicht mehr einsetzen lassen. Viel zu kompliziert diese Idee und was soll so ein Blödsinn. Mich ärgert es immer, wenn Entwickler Energie in solchen Unfug stecken, den eigentlich keine Sau braucht.
    Mod Dir die nervigen Karmabedingungen doch einfach raus, hab ich in meinem Aimbotmodus natürlich gemacht, weil wegen dem Level-20-System das ganze Karma für *** **** ist. Genauso ist bei mir natürlich die oberbuggige Begleiteranzahl-Limitation weg.

    Ist zwar Schade, das es im Moment keine mustergültigen FO3-Videos von Dir gibt, aber die letzten NV-Videos fand ich eigentlich sehr gut, weil es ja jetzt langsam richtig rund geht. Schade das Du nicht möchtest, das man Dir gute Orte spoilert, weil da gibts sogar in NV ein paar gute Örtlichkeiten, die sogar richtiges FO3-Feeling aufkommen lassen und zum teil ganz schön kniffelig sind.
    Ach, die find ich vermutlich schon noch, früher oder später.

    Und als ich aus dieser dämlichen Simu-Kapsel ausstieg, da stand die Clover neben mir, obwohl ich die oben auf warten eingeparkt hatte. Irgendwie ist die Clover verbuggt
    Wenns schon so ist, daß beim Versuch, die wiederzubeleben, stattdessen Cross wiederbelebt wird, kanns auch durchaus sein, daß beim Warten-Befehl Cross auf Warten gestellt wird, da hat wohl der Ersteller von dem Mod Cross und Clover verwechselt... Was ist das denn für ein komisches Begleitermod, das Du da hast?!

    Jedenfalls wollte ich zurück nach Canterbury Commons, weil mir ein Ödländer so einen Tip gab, das es in der Nähe von der Friendship Hights Metro, irgendwelche Höhlen geben sollte, in denen es einen Mirlelurk-Königs-Schatz geben sollte (namen habe ich wieder vergessen, Hahaha, irgendwas mit Rock glaube ich
    Ou, das ist Rock Creek, ein ganz schrecklicher Ort, da ist nämlich alles voller
    Spoiler:
    Mirelurks, und zwar bis zum Abwinken ist der Dungeon gefüllt mit denen
    , und wenn man den durchzockt, dann kriegt man (ACHTUNG MEGA SPOILER, nur draufklicken, wenn Du das wirklich vorher wissen willst!)
    Spoiler:
    absolut überhaupt nichts!!!
    . Außerdem ist es da in der Gegend auch voll nervig verstrahlt...

    "Shrapnell ist Bewußtlos"! Häääh????? Der ist doch in Paradies Fall, den habe ich doch Versklavt, was macht der den hier und warum bekomme ich so eine Meldung??????
    Du hast Shrapnel mit Sicherheit nicht versklavt, weil der nämlich gar nicht versklavt werden kann - wen Du versklavt hast, ist Flak, die Frau von Shrapnel! Und aufgrund von nem Bug sucht der Shrapnel seine Frau dann nämlich im gesamten Ödland und ist so voll cheaterig-buggig-unrealistisch unsterblich (bei mir wär er das natürlich nicht mehr ), und der kann überall auftauchen, auch z.B. mitten in DC bei der stählernen Bruderschaft oder aber in Point Lookout. Wenn man tagsüber mit ihm redet, verkauft er einem auch weiterhin was, selbst wenn er ewig weit weg ist von Rivet City.

    Dann wollte ich über die Brücke beim S&M-Market, aber Clover und Bittercup blieben wieder an dieser einenStelle einfach stehen, und ließen sich nicht mehr bewegen und dann bin ich halt mit Jericho und Amy weiter, und als wir fast über der Brücke waren - CDT! Boah, das nervt ja mal wieder.
    Irgendwas läuft da mit Deinen Begleitermods nicht ganz rund, da geh ich jede Wette ein...

    weil ich von Weiten schon sah, das das Gebiet falsch geladen war, denn der mittlere teil von Canterbury fehlte, also der teil mit der Bar. Das habe ich öfters, da hilft aber umdrehen in die entgegengesetzte Richtung, Saven und reloaden, dann ist alles wieder richtig geladen. Auch so ein FO3-Rumgezicke.
    Den Bug find ich richtig cool, viel cooler als die meisten anderen Bugs, aber der kommt leider nur sehr selten, in etwa so selten wie ein "abnormal program termination"... Und der Fehler mit dem absoluten Seltenheitswert ist aber immer noch "pure virtual function call", so einen hab ich erst einmal in meinen was-weiß-ich-wie-viel-zehntausend Stunden Fallout 3 gehabt .

    Mal etwas völlig anderes, ich habe gestern mal wieder Saint Row 3 gespielt (eigentlich müßte das Dein Spiel sein, Ami, weil das ziemlich abgedreht ist und überhaupt sehr mustergültig
    Genaugenommen haben wir SR3 sogar, aber auf der Playstation, und auf der zock ich nicht, sondern nur so ein anderer, außerdem ist das Spiel in der deutschsprachigen Version total grauenhaft geschnitten und der weiß das zum Glück bloß nicht, für mich wär das ein absolutes Ding der Unmöglichkeit, so ne buggige Cutversion zu zocken... Der langen Rede kurzer Sinn: ich kenn SR3 und habs auf der Playstation auch mal testgespielt, es ist zwar ganz lustig, aber nachdem GTA4 so ein totaler Reinfall war, reizt mich so ein Setting und so ein "Sie-dürfen-nicht-während-der-Mission-speichern"-Unsinn sowie die Tatsache, daß man die Missionen schaffen muß, um weiterzukommen, absolut gar nicht mehr. Wenn man in Fallout 3 alle Mitglieder von Reillys Rangers sterben läßt, sodaß der Quest fehlschlägt, muß man nicht das ganze Hotel mit den 200 Supermutanten nochmal ganz von vorne zocken, sondern dann ist die Mission halt einfach fehlgeschlagen und man hat Pech gehabt, weil man keine Belohnung kriegt, aber in GTA-artigen Spielen ist das einfach nur voll schlecht gelöst, find ich!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  4. #424
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Habe das komplette Begleiter-System von Bethesda in die Tonne gekloppt und es so umgesetzt, dass ich eine Lohnerhöhung dafür bekommen sollte, wenn ich in derm Saft..., äh gerade nochmals die Kurve gekratzt, Firma arbeiten würde Du kannst mit zwei Zeilen Code jeden einzelnen Begleiter auf Warten stellen oder sogar noch besser, alle zusammen und mit einer weiteren Zeile kannst du definieren, wie lange das sein soll.
    No mods for Failout 76.

  5. #425
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    So, wie von GreenSpot gewünscht, gibt es jetzt ein Fallout-3-Video. Hier kann man gucken. Außerdem soll eigentlich ein Erlebnispost kommen, uneigentlich hab ich aber keine Lust, unsäglich viel zu schreiben, also kommen Bilder:

    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  6. #426
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen

    Also ich würd Dir empfehlen, Dich mal mit den Nahkampfwaffen anzufreunden...
    Warum Nahkampfwaffen, wenn es soch schöne ratterne und wummernde Waffen gibt.......

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Mod Dir die nervigen Karmabedingungen doch einfach raus, hab ich in meinem Aimbotmodus natürlich gemacht, weil wegen dem Level-20-System das ganze Karma für *** **** ist. Genauso ist bei mir natürlich die oberbuggige Begleiteranzahl-Limitation weg.
    Würde ich je gerne machen, aber weiß nicht wie

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Du hast Shrapnel mit Sicherheit nicht versklavt, weil der nämlich gar nicht versklavt werden kann - wen Du versklavt hast, ist Flak, die Frau von Shrapnel! Und aufgrund von nem Bug sucht der Shrapnel seine Frau dann nämlich im gesamten Ödland und ist so voll cheaterig-buggig-unrealistisch unsterblich (bei mir wär er das natürlich nicht mehr ), und der kann überall auftauchen, auch z.B. mitten in DC bei der stählernen Bruderschaft oder aber in Point Lookout. Wenn man tagsüber mit ihm redet, verkauft er einem auch weiterhin was, selbst wenn er ewig weit weg ist von Rivet City.
    Ach so, dann wird mir das auch klar, der ist mir nämlich schon wieder über den Weg gelaufen

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Irgendwas läuft da mit Deinen Begleitermods nicht ganz rund, da geh ich jede Wette ein...
    Das Gefühl habe ich auch. Wobei Amy Wong aber absolut fehlerlos Funktioniert. Bittercup zuckt allerdings manchmal etwas rum, aber da habe ich auch erst einmal Maßnahmen ergriffen. Und für die Vanilla-Begleiter wird der WLW-Begleiter-Mod benutzt, der funktioniert auch recht gut, weil Jericho einwandfrei funktioniert, nur Clover, die hat immer Probleme gemacht, aber das hat sich jetzt auch erledigt, warum folgt später.


    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Genaugenommen haben wir SR3 sogar, aber auf der Playstation, und auf der zock ich nicht, sondern nur so ein anderer, außerdem ist das Spiel in der deutschsprachigen Version total grauenhaft geschnitten und der weiß das zum Glück bloß nicht, für mich wär das ein absolutes Ding der Unmöglichkeit, so ne buggige Cutversion zu zocken... Der langen Rede kurzer Sinn: ich kenn SR3 und habs auf der Playstation auch mal testgespielt, es ist zwar ganz lustig, aber nachdem GTA4 so ein totaler Reinfall war, reizt mich so ein Setting und so ein "Sie-dürfen-nicht-während-der-Mission-speichern"-Unsinn sowie die Tatsache, daß man die Missionen schaffen muß, um weiterzukommen, absolut gar nicht mehr. Wenn man in Fallout 3 alle Mitglieder von Reillys Rangers sterben läßt, sodaß der Quest fehlschlägt, muß man nicht das ganze Hotel mit den 200 Supermutanten nochmal ganz von vorne zocken, sondern dann ist die Mission halt einfach fehlgeschlagen und man hat Pech gehabt, weil man keine Belohnung kriegt, aber in GTA-artigen Spielen ist das einfach nur voll schlecht gelöst, find ich!
    Da stimme ich Dir sogar fast vollständig zu. Zwei Dinge die mich nämlich genau wie Dich nerven sind die Dialoge bei z.B. Verfolgungsjagden, entweder man verfolgt den Dialog und vermasselt dann die Mission oder man konzentriert sich auf die Verfolgung und kriegt dann nichts vom Dialog mit, das kann man auf alle Fälle besser lösen, aber dat raffen die Entwicklers irgendwie nicht.

    Und das man solche Dialoge in solchen Spielen nicht lokalisiert, habe ich bis heute nicht verstanden. Sparmaßnahmen ? Ich finde das jedenfalls voll Kacka.

    Das mit dem Speichern ist bei SR3 aber deutlich besser gelöst als in GTA, weil man in SR3 überall Speichern kann (bis eben innerhalb von Missionen, was mir ebenfalls sauer aufstößt). Allerdings ist es bei SR3 so, daß längerer Missionen in Abschnitte untergliedert sind, vermasselt man z.B. das Ende der Mission, brauch man nicht mehr die ganze Mission wiederholen, sondern dann nur den letzten Teil, was schon ein enormer Fortschritt ist.

    Aber gerade bei GTA San Andreas war das sehr frustrierend, wenn man eine Mission nicht packte, weil entweder die Steuerung mist baute oder irgendein Begleiter z.B. nicht in´s Auto einstieg. Da scheiterte die Mission nicht weil man die verbockt hatte, sondern weil das Game das verbockt hatte und man dann alles wieder von Vorne durchkauen mußte. Voll die Spaßbremse.

    Bei SR3 ist es aber so, daß ich da echt noch diese Feeling habe, ach eine Mission noch oder das will ich noch Schaffen. Und dann will ich zwar Schluß machen, aber ach, ich mach noch schnell das. Und ehe man sich versieht ist es schon 4 Uhr Früh (und um 6 Uhr Früh muß man Aufstehen um zur Arbeit zu fahren ). Wie oft sag ich mir, ach ich spiel ma ne Stunde SR3 und dann wirds bei mir immer länger, immer. SR3 scheint eben genau mein Ding zu sein.

    Aber Du hast schon recht, bei FO3 schaftt man eine Mission oder eben nicht, aber das Game läuft weiter. So sollten die das auch bei Spielen wie GTA oder Saint Row machen, dann wäre es Perfekt!

    So jetzt aber zu meiner gestrigen Partie und da ist allerlei komische passiert:

    Wir waren ja im Luftschutzbunker von Canterbury Commons und ich habe erst einmal die Clover entlassen, weil die irgendwie verbuggt war, obwohl ich die sehr gerne mochte. Jedenfalls ist die aus den Bunker gegangen, wollte nach Paradies Falls. Dann habe ich Bittercup das MG abgenommen und sie in die Warteschleife geschickt. Die darf jetzt den Bunker blitzeblank putzen ! Und das MG hat jetzt der Jericho und mit dem und Amy bin ich dann Richtung Rock Creek aufgebrochen.

    Aber schon vor dem Bunker gab es einen jähen halt, weil da stand die Clover doof in der Landschaft rum. Von wegen Paradies Fall! Ich hab die aber da stehen gelassen und Jericho, Amy und ich gingen weiter als plötzlich Amy und Jericho wie verückt zu Ballern beginnen, weil nämlich da eine ganze Herde von Todeskrallen auf die Clover losging. Todeskrallen- Mutter, -Kleines und -Jäger, die Jäger waren gigantische Viecher Boah - und die Clover hat sich gar nicht gewehrt und die Todeskrallen sind auch nur auf die losgegangen, die tat mir ja schon fast leid.

    Nachdem alle Todesrallen tot waren, stellten wir fest, daß Clover ebenfalls tot war. Tja, dann ist das eben jetzt so irgendwiewollte die wohl die ganze Zeit schon sterben und wenn das ihr Wunsch war, na dann bitte. Wir zogen jedenfalls weiter und kurz vor Rock Creek sah ich zwei Raider auf der Strasse auf uns zu marschieren. Als die genau neben einem Auto waren konnte ich mich natürlich nicht zurückhalten und habe das Auto WUMMS mit einer Salve zur Explosion gebracht. Hhahaha , die Raider folgen völlig absurd hoch durch die Luft und ziemlich weit weg, und waren natürlich ein Fraß für die Geier! Das liebe ich an FO3!

    Nach dieser "Auflockerung" kamen wir dann in Rock Creek an. Und wie Aaaaimbot schon spoilerte war da nichts besonderes zu finden, außer paar Lurche, die bis auf eine Ausnahme schnell getötet waren, nur einmal überraschte mich so ein Vieh und ich bekam derbe auf´s Maul.. Allerdings habe ich das Vieh dann mit Blei gefüttert und dann war wieder Ruhe im Schacht!

    Dann gings wieder raus, mittlerweile dunkle Nacht und wir machten uns auf Richtung Rivet City und zwar über Friendly Hights, aber unterwegs stießen wir auf zwei Muti´s, die sich mit einem Raider beharkten und zwar waren alle Beteiligten mit Gatling-Laser ausgerüstet, was in der Nacht sehr gut aussah. Aber anstatt Abzuwarten, das die sich gegenseitig Fertig machten, mußten meine beiden Begleiter natürlich in den Kampf eingreifen, Bah. Doch die Mutis standen neben zwei Autos, die dann in die Luft flogen , und da waren die Mutis Geschichte und wir musten nur noch den Raider per Express nach Sovengarde schicken.

    Kann man eigentlich das so hinmodden, das brennende Autos viel heller leuchten in der Nacht? Weil so ein Feuer viel zu wenig Licht Ausstrahlt und es eigentlich viel heller sein müßte, in der unmittelbaren Umgebung.

    Bei der Metrostation waren noch zwei Raider, die Amazone wollte mit ihren Stiefeln meine Schienbeine bearbeiten, was ich nicht wollte und so mußte ich sie Tot machen. Und der Zweite saß auf einem Stuhl im Zelt und ich schlich mich ran und ballerte den auf dem Stuhl um, ja so muß es sein!. Ab durch die Metro Richtung Metro West-Irgendwas (Namens-Ram meldet Schaden ), also die Station gegenüber dem S&M-Market, auf der anderen Seite des Potomac.

    Und da ich die Metros schon leergeräumt hatte, stießen wir ohne Feindkontakt gemütlich durch. Als wir aus West-Farrgeut (irgendwie so ) rauskamen, beharkten sich gerade die Mutis auf der anderen Seite des Potomac und die raider auf unserer Seite des Potomac. Und weil es immer noch Nacht war, sah das total cool aus, weil die Laserstrahlen und Raketenexplosion die Nacht erhellten. Und man konnte sogar die Rauchwolken der raketen sehen, eine flog direkt über unsere Köpfe weg, was sich echt cool anhörte und überall flogen Querschläger und Geschosse rum! Klasse!

    Das Ganze ging so 2 Minuten, dann waren die Raider alle in Sovengarde und wir gingen weiter Richtung Rivet City. Aber gleich hinter der Kurve stießen wir auf einen Sammler, der feindlich war, uns aber nicht Angriff. Häh? Und weil ich Wissen wollte was das sollte, wollte ich den Ansprechen, doch der zog seine Knarre und meinte er wolle keinen Ärger und wir sollen verschwinden! Was? Hm, na gut, gegen Sammler habe ich ja nie was und ich helf denen eigentlich auch immer, also bin ich weiter gegangen. Vermutlich war der Feindlich, weil meine Begleiter letztes Mal Ärger mit einem Sammler hatten, weil ein Irrläufer wohl einen Sammler getroffen hatte, anstatt einen raider, und meine Begleiter und der Sammler wie die Verrückten auf einander losgingen. Damals bin ich einfach weiter gegangen, damit meine Begleiter von dem Sammler ließen, was sie dann auch taten. Ich dachte damit wäre gut, man ist der Nachtragend, das war doch ein Mißverständnis! Blöder Arsch!

    Das tolle an der bisherigen Partie war ja, das es keinen einzigen CDT gab, obwohl ich ja schon so 2h am Stück gespielt hatte. Und als wir aber zu der Wagenburg kamen, da wo immer ein Muti und ein Zentaur spawnen, sah ich am Radar, das diesmal dort Niemand war, was mich schon mißtrauisch machte und ZACK - mir erschien der leibhaftige CDT-Satan! So ein Ketzer!

    zum Glück hatte CASM kurz vorher gespeichert und so reloadede ich und dann waren da auch wieder der Muti und der Zentaur, die aber beide ganz schnell mausetot waren. Dann gings weiter bis zu diesem komischen Haus von diesem Dingenstypie, dessen Namen ich natürlich wieder vergessen hatte (Gustavo?) und auf den Weg dahin stießen wir auf Kakerlaken, Lurche und den Enclaven-Heini, die alle schnell in tausend kleine Stücke geschossen waren. Und dann kamen die Blähfliegen über uns. mann sind die nervig, weil das waren voll viele und die summten überall rum und waren außerhalb des VATS echt schwer zu treffen, leider hatte ich meinen Flammenwerfer nicht dabei, die erste Wahl wenn es um kleines, wimmelndes Getier geht. Die waren aber trotzdem schnell weggemacht, Bätsch!

    Und dann wollte ich mal bei diesem Gustavo oder wie edr noch heißt rein und hatte nach Betreten seines Hauses natürlich wieder diesen 2 sec-CDT, verflucht sei er! Also wieder reloaded, aber dann bin ich weiter Richtung Rivet City, weil dieser Gustavo sowieso nur ein dummes Großmaul ist und häßliche Freundinnen hat (und stinken tut der glaube ich auch). Auf dem Weg nach Rivet City kommt man dann ja wieder an diesem Raider-Lager vorbei. Da habe ich alle, bis auf Einen, gesnipert. Den letzten habe ich mit Molotow-Coktails beworfen, was zur Folge hatte, das er als brennende Fackel die Nacht erleuchtete, hehehehe

    Dann noch die Amazone weggemacht, die den Sammler unter der Brücke gekillt hatte und dann kam ein mieser Sandsturm auf, bei Nacht sieht man da wirklich kaum noch etwas. Nun kam ja noch die Ruine mit den drei Mutis, den Zantauren konnte ich Dank der Strassenlaternen schön snipern, aber die Mutis waren im Sturm leider nicht auszumachen (hier den VATS einzusetzen fand ich dann aber auch zu chaeterig), und so wollte ich mich eigentlich vorbeischleichen. Allerdings haben das Jericho und Amy völlig anders gesehen und haben die Ruine gstürmt, ich habe die mal machen lassen und als die mit den Mutis Fertig waren ging es ohne weiteren Zwischenfällen in das Underground Hideout, direkt bei Rivet City. Ohne CDT, übrigens!

    Da habe ich meine Begleiter erst einmal geparkt, habe ne Runde gepennt und bin dann alleine raus nach Rivet City, und draussen stürmte es immer noch, aber dann gabs einen Wetterwechsel und Zack - einen CDT! Zum Glück hatte ich vorher gespeichert, also reloaded, wieder raus und diesmal war es strahlender Sonnenschein. Also ich verwende "Xaphlas" und "WMS- Rain and snow" als Wetterthema, wobei Xaphlas eine esm und WMS eine esp ist, parallel. Kann es sein, das sich das gleichzeitig nicht verträgt? Weil, ich glaube Boindil, irgendwo mal schrieb, das man die zusammen Laufen lassen könnte. Aber mit den ganzen CDT´s die ich habe bin ich natürlich mißtrauisch geworden. Regen oder Schnee hatte ich bisher auch noch leider nicht, nur diese Sandstürme (die ich sehr genial finde).

    Jedenfalls stieß ich direkt vor Rivet City wieder auf diesen Killerarsch, der meinte das ich ja so Böse sei, und nicht glauben solle, ich käme ungestraft davon, der war diesmal allerdings alleine und als der noch seine Waffe am Ziehen war, hatte ich ihm schon die Rübe vom Hals geballert. Beim Looten stellte sich aber heraus, daß das so ein spießiger Regulator war. Spinnen die irgendwie, ich habe doch gar nichts gemacht, das waren die Anderen, ich bin doch völlig harmlos und eine Seele von Player. Was soll ich denn machen wenn die mich alle so gemein behandeln?

    In Rivet City traf ich auch wieder Papilein und der wollte das ich ihn und paar Eierköpfe zum Jefferson Memorial begleite, was ich dann auch tat. Gott sind die langsam. Außerdem sehen die NPC in Rivet City voll komisch aus, weil da glaube ich das Größen-Tool von WLW verrückt spielt. Jedenfalls sind einige NPC absurd Groß, so wie Basketball-Profi-Spieler, während andere NPC eher wie Jugendliche wirken. Das sieht nicht wirklch natürlich aus. Irgendwann kamen wir dann endlich an, aber da wollte papi, daß ich die restlichen Mutis im Memorial tot mache, was ich auch tat. Leider aheb ich im Keller zwei Supermutanten-Überlords für odinäre Muti´s gehalten, was dazu führte das ich ordentlich Prügel einstecken mußte, und zwar mußte mein Auto-Stim 3x (!) anspringen, Gott waren die mal nervig! Aber genützt hat es denen auch nichts, weil am Ende war nur noch ich übrig!

    Nachdem dies nun Geschichte war, wollte papi, daß ich so einen Generator und anschließend so einen Zentralrechner hochfahre. Man können Väter Sklaventreiber sein, alles muß ich immer machen, voll Gemein! Scheiß Rabenvater! Also gut, gesagt, getan.
    Und als ich mich gerade Ausruhen wollte, kam der an, jetzt sollte ich so ein blödes Rohr frei machen, Boah, gehst Du mir auf die Eier! Also in´s Rohr rein, das blöde Ventil geöffnet und plötzlich kommen die Hubschrauber von der bekackten Enclave - HÄH? Kommt das nicht erst viel Später? Na gut, Rückweg war ja versperrt, also den anderen weg zurück in den Keller, wo mich dann gleich so ein Enclaven-Ochse beharken mußte, aber meine Antwort hat den dann sofort umgehauen - Schöne Grüße aus Sovengarde, Du Blödmann!

    Oben im Souvinirshop habe ich dann noch so einen getroffen, der hatte sogar ´ne Tesla an und läuft jetzt kopflos durch Sovengarde (na, bringts Spaß überall gegen zu dengeln? HARHAR ), dann bin ich in den Kontrollraum und Zack, der 2sec-CDT_Satan erschien wieder auf der Bildfläche - Boah, Du dreckige Scheiß-Nervensäge!

    Da habe ich wieder Schluß gemacht, es war mal wieder eine lange Partie, und es war mal wieder schön zumindest im ersten und zum Glück, längeren Abschnitt ohne einen CDT zu spielen. Naja, das letzte Viertel der Partie war ja wieder voller CDT´s, wobei die diesmal nicht ganz so nervig waren. Mal sehen wie es so weitergeht.......

  7. #427
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Hahaha, Du schreibst ja richtig gute Erlebnisse , die können sich sehen lassen - freu mich schon drauf, weiterzuverfolgen, wie Du so durchs Spiel gehst und vor allem auf Broken Steel, falls Du hoffentlich ohne CTDs oder Janice-Kaplinski-Bugplotstopper hinkommst! Apropos, hast Du mein neues Fallout-3-Video schon gesehen, das da oben verlinkt ist ? Und jetzt gibts natürlich wieder, wie immer, die totale Zerfledderung, also:

    Würde ich je gerne machen, aber weiß nicht wie
    Im GECK den Quest "Followers" editieren, der Einfachheit halber kann man einfach die Dialogzeilen löschen, in denen einen der Begleiter ablehnt, also sowas wie "Wäääääh piens, tut mir leid, sie haben sich entschieden, böse zu sein, also kann ich nicht mit ihnen kommen" oder "Ey yo feuer erst den anderen Versager". Dann sollte es gehen.

    Boah - und die Clover hat sich gar nicht gewehrt und die Todeskrallen sind auch nur auf die losgegangen, die tat mir ja schon fast leid.
    F5-F9-Trick, sag ich da nur... oft ist es nämlich so, daß die Begleiter die Waffen nicht richtig ziehen und wenn man neu lädt, geht der Bug normalerweise immer weg.

    Kann man eigentlich das so hinmodden, das brennende Autos viel heller leuchten in der Nacht? Weil so ein Feuer viel zu wenig Licht Ausstrahlt und es eigentlich viel heller sein müßte, in der unmittelbaren Umgebung.
    Könnte gehen, wenn man die entsprechende Explosion und dazugehörigen IMADs (Imagespace Modifiers) umändert.

    die Amazone wollte mit ihren Stiefeln meine Schienbeine bearbeiten, was ich nicht wollte und so mußte ich sie Tot machen.
    Du alter Fiesling! Der ihre Lederflauschestiefel sind doch so liebenswürdig und sanft und haben sehr hübsche Blockabsätze, von denen sich natürlich jeder gern durch die Gegend stoßen lassen will !

    Und weil ich Wissen wollte was das sollte, wollte ich den Ansprechen, doch der zog seine Knarre und meinte er wolle keinen Ärger und wir sollen verschwinden! Was? Hm, na gut, gegen Sammler habe ich ja nie was und ich helf denen eigentlich auch immer, also bin ich weiter gegangen. Vermutlich war der Feindlich, weil meine Begleiter letztes Mal Ärger mit einem Sammler hatten, weil ein Irrläufer wohl einen Sammler getroffen hatte
    Ne. Das ist ein Zufallsencounter und der ist bei Dir wohl auf dem Anchorage Memorial gespawnt, und der bewacht irgendwas (normalerweise nen toten Roboter). Wenn man versucht, den Bot zu looten, oder wenn man zu nah an den Sammler rangeht, oder manchmal auch wenn man einfach zu lang den toten Bot anschaut, eröffnet der das Feuer, und der ist echt mal voll nervig. Bei mir würd das zwar nicht mehr gehen, aber Du kannst das Mesmetron einsetzen, um ihn nach Paradise Falls zu schicken. Idealerweise läßt Du Dir vorher von ihm sämtliche Ausrüstung reparieren und nimmst ihm dann, wenn er mesmerisiert ist, aber bevor das Halsband angelegt ist, das ganze Geld wieder ab. Das ist zwar ein ziemliches Exploit, funktioniert aber. Wichtig: Vorm Abfeuern vom Mesmetron speichern, weil die Erfolgschance nur ziemlich niedrig ist!

    Und als wir aber zu der Wagenburg kamen, da wo immer ein Muti und ein Zentaur spawnen, sah ich am Radar, das diesmal dort Niemand war, was mich schon mißtrauisch machte und ZACK - mir erschien der leibhaftige CDT-Satan!
    Der CTD hat damit bestimmt nix zu tun, das ist einfach so ein genereller Bug der Engine, daß Kreaturen (und in seltenen Fällen auch NPCs, insbesondere Sammler) einfach mal nicht eingesetzt werden; manchmal erscheinen sie, wenn man den F5-F9-Trick benutzt, manchmal muß das Spiel komplett beendet werden (oder abstürzen ), sodaß die Gegner erst nach nem kompletten Neustart erscheinen, und manchmal erscheinen sie noch nicht mal nach nem Neustart, den Bug hab ich merkwürdigerweise mit entschärfbaren Splitterminen, daß die als und als nicht auftauchen wollen, obwohl ich natürlich bei jeder einzelnen weiß, wo im Spiel sie sein muß.

    Und dann kamen die Blähfliegen über uns. mann sind die nervig, weil das waren voll viele und die summten überall rum und waren außerhalb des VATS echt schwer zu treffen, leider hatte ich meinen Flammenwerfer nicht dabei, die erste Wahl wenn es um kleines, wimmelndes Getier geht.
    Du weißt aber schon, daß man gegen die wirklich Nahkampfwaffen benutzen sollte? Die halten nämlich auch nix aus, es sei denn, im Quäldilmodus haben die genausoviel HP wie die anderen starken Gegner (aber so viel ich weiß nicht mehr), und mit dem Hammer trifft man die viel besser als mit irgendner Böllerwaffe.

    Also wieder reloaded, aber dann bin ich weiter Richtung Rivet City, weil dieser Gustavo sowieso nur ein dummes Großmaul ist und häßliche Freundinnen hat (und stinken tut der glaube ich auch).
    Bei mir sind die Freundinnen natürlich nicht häßlich, sondern tragen extra zarte Pumps, die übrigens sowohl als scharfe als auch als stumpfe Waffen verwendet werden können . Der Cherry ihre sind fliederlila und der Fantasia ihre kuschelgrün.

    Also ich verwende "Xaphlas" und "WMS- Rain and snow" als Wetterthema, wobei Xaphlas eine esm und WMS eine esp ist, parallel. Kann es sein, das sich das gleichzeitig nicht verträgt? Weil, ich glaube Boindil, irgendwo mal schrieb, das man die zusammen Laufen lassen könnte. Aber mit den ganzen CDT´s die ich habe bin ich natürlich mißtrauisch geworden. Regen oder Schnee hatte ich bisher auch noch leider nicht
    Also ich kenn dieses "Xaphlas" zwar nicht, vermutlich meinst Du Xephas Enhanced Weathers oder so, aber ich würd mal wetten, daß Du niemals Regen oder Schnee haben wirst, es sei denn, die Xepha-Wetterthemen enthalten welche, die als "Rainy" oder "Snowy" geflagged sind... Beißen sollten die sich zwar nicht, aber Regen oder Schnee gibt es nur, wenn man ein Wetterthema hat, das eben als solches geflagged ist, d.h. da müßte man entweder selber welche erstellen oder ein Mod finden, das welche hat.

    Beim Looten stellte sich aber heraus, daß das so ein spießiger Regulator war. Spinnen die irgendwie, ich habe doch gar nichts gemacht, das waren die Anderen, ich bin doch völlig harmlos und eine Seele von Player. Was soll ich denn machen wenn die mich alle so gemein behandeln?
    Dank dem Karmasystem, das voll für den **** ist, wirst Du manchmal Regulatoren und Talonsöldner gleichzeitig haben, und wegen nem oberfetten BUUUUUUUUUUG (der im Aimbotmodus natürlich im Expreßzug ohne Rückfahrschein nach Sovngarde geschickt worden ist, dieser elende N'wah ) ist es so: Wenn einen die eine Fraktion verhaftet und feindlich macht, werden die anderen auch sofort feindlich. Also die Talon-Killerkommandos werden jetzt auch sofort ohne jede Vorwarnung auf Dich schießen, was eigentlich ein Bug ist. Allerdings kommen da eh immer nur drei Hanseln (maximal), es sei denn, Boïndil war so mustergültig und hat denen ihre Spawns auch verstärkt, so wie ichs natürlich in meinem Aimbotmodus getan hab.

    plötzlich kommen die Hubschrauber von der bekackten Enclave - HÄH? Kommt das nicht erst viel Später?
    Ne, kommt genau an der Stelle. Wegen nem Bug in Broken Steel (der bei mir natürlich, wie alle anderen Vanillabugs, gefixed ist ) können Soldaten der Enklave aber auch von Anfang an kommen, weil der BCHAPIN da das Kapitalverbrechen begangen hat, Vanillareferenzen zu löschen!!! Sowas kann sogar dazu führen, daß das ganze Spiel permanent instabil ist und einen CTD nach dem anderen schmeißt (permanenter und endgültiger Savegame-Fehler beim Speichern), und so ein Bug ist in Broken Steel drin, solange man nicht ein wirklich guter Modder ist, der den findet und entfernt! Klar, offensichtlich ist es so, daß es nicht instabil wird (sonst würden ja wirklich alle über Savegamefehler stöhnen, weil jeder Broken Steel hat), solange die gelöschten Referenzen NPCs sind, aber die haben dann den Bug, daß sie sich nicht richtig deaktivieren (eigentlich sollen die ja erst dann aktiv werden, wenn man die Enklave im Rahmen der Hauptstory kriegt) und somit schon vorher auftauchen, was echt super ist. Ach ja, und natürlich hat Broken Steel auch den Bug, daß alle Enklaventodeskrallen von Anfang an mit dem Spieler verbündet sind, egal ob er den Broken-Steel-Störsender hat oder nicht, aber da geh ich davon aus, daß der Bug auch in WLW weg ist (daß er bei mir weg ist, muß ich wohl nicht dazusagen ).

    Apropos, wegen dem Janice-Kaplinski-Bug: Es ist möglich, die Ausrüstung von Papa und Colonel B. Astard zu kriegen mit dem Kamera-Glitch. Die Teile sind jetzt zwar nicht so der Hammer, aber der Colonel B. Astard hat immerhin ne einzigartige Pistole, die vor allem im frühen Spiel ziemlich nützlich sein kann, außerdem hat sein Mantel paar kleine Boni und dem Papa sein Ödlandoutfit ist zwar nur ein Vault-Serviceoverall, aber "Papas Ödlandoutfit" klingt immer noch besser als "Vault-101-Servicemitarbeiteroverall" und verbraucht vor allem nur eine Zeile Text im Inventar!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  8. #428
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    Zitat Zitat von GreenSpot Beitrag anzeigen
    Also ich verwende "Xaphlas" und "WMS- Rain and snow" als Wetterthema, wobei Xaphlas eine esm und WMS eine esp ist, parallel. Kann es sein, das sich das gleichzeitig nicht verträgt? Weil, ich glaube Boindil, irgendwo mal schrieb, das man die zusammen Laufen lassen könnte. Aber mit den ganzen CDT´s die ich habe bin ich natürlich mißtrauisch geworden. Regen oder Schnee hatte ich bisher auch noch leider nicht, nur diese Sandstürme (die ich sehr genial finde).
    Du kannst beide installiert haben, aber darfst nur eines davon aktiv haben, die beissen sich garantiert. Mache ich ja auch, im Öland habe ich WastelandMoods, in Lookout stelle ich auf Xepha um.

    Von wegen SR3 und Save-System generell. SR hatte schon in der letzten Version ein meist faires Checkpoint-System. GTAIV hat gar keines, und das ist wirklich eine Schweinerei, vor allem wenn man bedenkt, dass Missionen selten vor dem Ziel beginnen, sondern auf der anderen Seite der Stadt und dass man zusätzlich alle Ausrüstung und sogar die Gesundheit verloren hat, wenn man die Mission neu startet. Sowas ist einer dieser Mängel, die das Spiel zur Hölle machen und für die man Leute wegen mangelnder Eignung aus der Spielentwickler-Gilde ausschliesen müsste. Ich habe nach 25 Jahren zocken schon manche frustige Mission erlebt, aber z.B. der Banküberfall in GTA wird mir auch in 25 Jahren noch als eine der frustigstes Stelle überhaupt in Erinnerung bleiben, wo jeder andere Entwickler mindestens drei, aber eher sieben Checkpoints hingestellt hätte.
    Allerdings: Fair auseinander stehende Checkpoints muss es geben und Saves im Kampf gehören verboten, wenn man die Faszination eines Spieles erhalten möchte. Wie willst du überhaupt ein Gefühl für Herausforderung und Schwierigkeit aufrecht erhalten, wenn du sogar mitten in einem Gegner oder mitten im Raum voller Gegner speichern kannst? Für mich ist ein Raum voller Gegner eine zusammenhängende Aufgabe und wenn man die nicht in einem Rutsch erledigen kann, sollte man die Schwierigkeit runter stellen. Und ich kann nun mal niemandem auf die Schulter klopfen, wenn er mitten in einem laufenden Gefecht mehrfach speichert, selbst wenn einer auf Sehr Schwer und mit Mods zockt, das ist ein Cheat, wo du dich darauf verlässt, dass du beim nächsten Versuch mehr Glück hast.
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  9. #429
    Guardians of Technology Avatar von Tiffel
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    So, ich habe hier ja schon immer mit gelesen und jetzt mische ich mich mal auch ein in Sachen GTA

    GTA fand ich schon immer nervig, was die Checkpoints angeht. In IV wurde das zum Glück dann aber so gehandhabt, dass man nicht alle Waffen verliert. Das nervte mich schon immer in GTA San Andreas. In SR3 finde ich die Checkpoints ziemlich fair gesetzt. Mich hat es schon einige Nerven gekostet, wenn es eine lange Mission gab und ich kurz vor dem Schluss gestorben bin und die Entwickler einfach nicht in der Lage waren, einen Checkpoint zu setzen.

    Doch was mir überhaupt nicht an SR3 gefällt ist die Joypad-Steuerung. Das wurde in GTA viel besser gelöst, auch wenn Auto-Aiming viel zu einfach ist. Trotzdem blieb ja die kleine Herausforderung, auf den Kopf zu zielen, immer noch.

    MfG Hayabusa
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  10. #430
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wird zwar langsam OT, aber z.B. die Banküberfall-Mission ist ja wirklich der Horror. Die dauert doch (gefühlt) eine Stunde, während man jederzeit versagen kann, auch durch Zufälle oder dem dummen Team. Dann jedes Mal wieder die Gang holen, im Waffenladen Nachschub holen, bei einem Hotdog-Stand essen, dann auf die andere Insel und dann beginnt erst die eigentliche Mission. An sich wäre das sogar eine sehr nette Mission, aber die fehlenden Checkpoints sind der Horror.
    Habe keine Ahnung, wie du die Pad-Steuerungen von Saints Row und GTA vergleichen kannst. Ich nenne noch nicht mal eine Nummer, denn selbst SR1 ist ein wenig besser als GTAIV und die Steuerung von SR1 IST beschissen. Und die Steuerung von SR3 ist ja wohl wirklich auf einem sehr guten Stand.
    Geändert von Boïndil (05.06.2012 um 07:49 Uhr)
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