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  1. #341
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Natürlich sollen die Bigtowner nicht unbesiegbar sein, aber man muß halt auch bedenken, daß die Raider unendlich respawnen, was die Bigtowner nicht tun, d.h. sobald ein Bigtowner tot ist, bleibt ers für immer (es sei denn, Du baust, so wie ichs bei mir gemacht hab, ne Möglichkeit zum Wiederbeleben gefallener NPCs ein), und das suckt doch einfach, wenn so welche wegen jedem noch so "unscheinbaren" Gegner abklatschen! Das zerstört find ich sogar das Rollenspielfeeling, nämlich: Wie zum Teufel sollen diese Siedlungen so lange überlebt haben, wenn jeder NPC abklatscht, sobald ne Todeskralle in seine Richtung niest (in Vanilla gibts NPCs, die grad mal 10(!!!) HP haben!), realistischerweise wären die alle schon mausetot, noch bevor man ankommt, weil ja immer irgendne Todeskralle oder so kommen kann. Und wenn Du so oft abklatschst UND Dich dann auch noch absichtlich verskillst, machst Du wohl irgendwas falsch... oder verskillst Du Dich, weils ohne Verskillen zu einfach wär?! Geb die Punkte doch stattdessen auf kleine Waffen, das bringt viel mehr!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #342
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    In Vanilla war ich genau deswegen immer genervt, weil je länger man spielte, viele NPC´s starben (z.B. gabs nachher gar keine Karawanen mehr, weil die von den Enclaven gekillt wurden). Deshalb finde ich persönlich es am sinnvollsten, wenn man solche NPC unbesiegbar macht oder unsterblich. Zudem wird es auch langweilig im Ödland, wenn es da nur noch Feinde gibt und keine Neutralen oder Freunde mehr. Es trägt einfach zur guten Atmosphäre bei, wenn man hin und wieder unterwegs einer Karawane begegnet, aber es ist auch gut, wenn man mal auf einer getöteten Karawane stößt, weil das Ödland nun einmal gefährlich ist.

    Deshalb würde ich nämlich (und so wie ich mich kenne modde ich es mir) es so machen, daß die Vanilla karawanen unsterblich wären, aber es zusätzliche Karawanen gibt, die eben sterben können. Das sollte eigentlich nicht so schwer sein, so etwa zu modden, weil man ja eigentlich nur die bestehenden Karawanen aus Vanilla kopieren braucht. Dann gibt man den NPC´s der Karawanen neues Aussehen und Namen usw., und läßt diese dann an denn bestehenden Handelsorten zu verschiedenen Zeiten spawnen.

    In Living Wasteland hat man das ziemlich gut umgesetzt und ich überlege ernsthaft ob ich das nicht wieder zu WLW dazu nehme, ich bezweifle aber, das FO3 dann gut läuft, einen Versuch wäre es aber wert.

    Und gestern ging es ja weiter in Big Town, aber der große Angriff war dann doch nur ein Angriff von 4 Mutis und gar nicht spektakulär, was aber den Vorteil hat, das die Big Townies, diese halbstarken Punks, alle überlebt haben (die würde ich z.B. auf unsterblich setzen). Dann gings wieder zurück nach Megaton und von dort aus über den S_M-Market Richtung Arlington, immer auf der Schnellstrasse.

    Und erst begegnete mir Niemand und ich dachte schon da stimmt etwas nicht mit dem Update von WLW, denn bei der Rennstrecke der Maulwurfsratten waren gar Niemand und da sind doch eigentlich immer raider, aber nischts! Also ging es weiter und hinter dem Sammler auf der Brücke begegnete ich dann einem Trupp N´Wah-Raider, und ich konnte über die Hälfte erledigen, indem ich das Auto neben denen in Brand schoß - WUMMS und der Rest von denen hatte noch ne ganz lange Strecke bis zu uns, so daß Amy, Bittercup und ich aus allen Rohren feuernd die Raider besiegten, bevor diese uns erreichten.

    Später auf der Strecke sahen wir dann wie N´Wah-Raider und Talons sich ordentlich beharkten, da mischte ich mich dann natürlich mit dem Sniper ein, und schon kamen einige auf uns zu. Also Bittercup ist eine verdammt gute MG-Schützin, die hats den Talons aber ordentlich gegeben . Und dann waren die Raider dran, und erst dachte ich ich müsse die gegeneranzahl hochsetzen, weil mit Amy und Bittercup waren die Raider schnell Geschichte, da wurden wir von Massen dieser ketzerischen N`Wah-Raidern in der rechten Flanke überfallen und boa 8o da sprang mein Auto-Stim doch öfters an als mir lieb war. Es regnete Plasmagranaten, neben mir wummerte Bittercups M60, Amy feuerte wie eine Wahnsinnige, zig Autos flogen uns um die Ohren (ich liebe es, wenn so ein Auto hochgeht und zu dem KaWUMM mein Pad wie verrückt vibriert - das ist FO3! ) und ich war völlig überfordert und bin erst einmal in den Rückwärtsgang, aus der direkten Schußlinie raus.

    Zwar beharkten die Raider mich immer noch, aber es wurden langsam immer weniger, bis dann alle endlich tot waren. WOW!8o - was für ein Schlacht! Und das war wieder richtig apocalyptisch, weil massenhaft Tote rumlagen, Autos brannten, überall war Blut (Gell, Aaaaaimbot ) und ansonsten war Ruhe! Schade das die Autos nicht sehr lange brennen, aber ist wohl besser für die Performance. Was da aber noch eindeutig fehlt ist dunkler, öliger Rauch. Mit so einem Rauch wäre die Stimmung Perfekt!

    Kurz darauf stießen wir abermals auf einen Raidertrupp , allerdings war die Schießerei hier relativ kurz, weil ich aus der Ferne schon ziemlich gesnipert hatte. Dnkamen wir bei der überfluteten Metro an, metzelten noch einpaar Maulwurfsratten, die uns freudig ankanbbern wollten und das war es erst einmal, weil jetzt diese N´Wah-Raider-Festung kommt und ich noch nicht weiß ob ich direkt angreifen soll, erst snipern oder zum Terminal schleichen und das Torret ein wenig für mich arbeiten lassen soll. Um Letzteres aber machen zu können, muß ich mindestens drei raider snipern, ohne entdeckt zu werden und mein Sniper ist in keinem guten Zustand mehr. Aber das gehe ich gleich an.

    Außerdem habe ich da gestern Schluß gemacht, weil ich ja Aaaaimbots NV-Video sehen mußte und das war wieder sehr lustich, vor allem die Kommentare, die ernsthaft darüber rätselten, ob das nun eine Parodie war - Herrlich! Dafreue ich mich schon tierisch drauf heute Abend/Nacht den 2. Teil zu sehen. Und interessant ist, das Aaaaimbot genau die gleichen Dinge kritisiert, die mich nerven - obwohl, eiegntlich ist das ja klar, weil das berechtigte Kritik ist und weil das eigentlich Jeden auffallen muß, der ein echter FO3-Veteran ist....

  3. #343
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    Ich finde es sogar nett, wenn ich mich aktiv um den Schutz meines Teams oder von Big Town kümmern muss. Und an sich ist es ja auch kein Beinbruch, wenn ein Big Towner stirbt.

    Warst du übrigens schon auf dem Friedhof von Arlington? Tipp: ich würde da nachts hin, denn der Friedhof ist dann voller Untote. Wenn du eine Massenschalcht erleben möchtest, dann würde ich zuerst die Lurks und dann die Raider hinter dir her locken und auf den Friedhof :-D

    Und ich mache jetzt zuerst Pause und dann gehts ins technsiche Museum, wo es mindestens einen Overlord geben sollte.
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  4. #344
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    Hahaha, Danke für den Tip mit dem Freidhof, das mache ich, das wird lustig!

    Ich hatte eben glaube ich meine heftigste Schlacht. Von der Gegneranzahl ging es ja, aber da waren 2 Lordmutanten (oder sind das Overlords?) bei und ich bin glaube ich 6 x drauf gegangen, weil die Nuka-granaten werfen. Das war direkt neben der Bibliothe von Arlington Und dem HQ der Bruderschaft- boa 8o sind die fies drauf! Die kriegt man gar nicht tot, naja es dauert sehr lange bis man das schafft. Gott hat das Stimms und Ammo gekostet X( - Drecksmutis!

    Und vorher haben wir noch die Raiderfestung erobert, das war Spaßig weil ich mich bis zu dieser Brücke mit dem Torret geschlichen habe und dann zurückgeschlichen bin und dabei Mminen verteilt habe. Dann Sturmgewehr ausgepackt, und Streit angefangen. Und natürlich sind die über diese Brücke schön in´s Minenfeld gerannt, das hatte schon einmal drei erledigt und vielen anderen etwas Schaden zugefügt, weil da auch Korkenminen und Plasmaminen bei waren.

    Als nächstes habe ich die anstürmenden raidern mit Splittergranaten eingedeckt, während Amy und Bittercup aus allen Rohren feuerten. Das hat nochmal einigen das Leben gekostet, aber dann wurde es eine wilde Schlacht, weil welche von hinten über die Brücke kamen und von der Strasse, während wir auf dem Metroplatz (Überschwemmte Metro) festgenagelt waren. Und plötzlich -KAWUMMS - fliegen eine ganze Menge Autos in die Luft und überall u uns herum explodieren Granaten und überall knallen die Schüsse. Das Autostim sprang öfters an, aber letztenendes haben wir die N`Wahs bezwungen.

    Da war erst einmal ordentlichLooten angesagt. Und zum Glück gab es da Betten, so daß ich Stimmis sparen konnte.

    Ein wenig später stießen wir ereut auf eine große Talon-Patroullie, aber es gelang mir sie alle zu snipern bis auf eine Söldnerin, die uns unbedingt besuchen kommen wolte, aber Bittercup war Eifersüchtig und hat die mit dem M60 pulverisiert. Mit Bittercup isz nicht gut Kirschen essen!

    Tja und dann kamen die Mutis, aber das habe ich ja schon erzählt......so, mir graust es schon die Bibliothek zu betretten, denn da sind bestimmt die fiesen Obermutis drinne, aber hilft ja nix, sonst wird die herzlose Moira sehr, sehr böse!

  5. #345
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    Die Bibliothek habe ich bereits hinter mir, ging ja noch.
    Ich vergnüge mich dafür gerade im technischen Museum mit Cross im Schlepptau, die eine richtige kleine Kettenraucherin ist, aber dermassen hübsch.
    Die Brocken bei der Satellitenschüssel sind eine kleine Knacknuss, selbst wenn man nicht wie ich vorhin in die eigene Kronkorken-Mine gelaufen bin.
    Aber da hier ist schon grosses Kino, der fette Qualm, der Overlord mit der Minigun und haufenweise Muties mit Sturmgewehren. Die haben mich vorhin so eingekesselt, dass ich nicht mehr raus kam.
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  6. #346
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    Zitat Zitat von GreenSpot
    Deshalb würde ich nämlich (und so wie ich mich kenne modde ich es mir) es so machen, daß die Vanilla karawanen unsterblich wären, aber es zusätzliche Karawanen gibt, die eben sterben können.
    So würd ichs natürlich nie einstellen, sondern stattdessen so, daß die toten Karawanen-NPCs (oder auch z.B. tote Bigtowner) nie verschwinden und der Spieler die theoretische Möglichkeit hat, einen "Scroll of Resurrect" zu finden, mit dem man einen toten NPC wiederbeleben kann. Dieser Scroll kann bei mir als zufälliges Loot gefunden oder auch gekauft werden und ist extra dafür da, daß man NPCs wieder zum Leben erwecken kann, die auf unfaire Weise von gnadenlosen Gegnern'wahs abgeschlachtet worden sind.

    Und erst begegnete mir Niemand und ich dachte schon da stimmt etwas nicht mit dem Update von WLW, denn bei der Rennstrecke der Maulwurfsratten waren gar Niemand und da sind doch eigentlich immer raider, aber nischts!
    Das wissen wohl die wenigsten, aber: Die spawnen erst, wenn der "Formicula"-Quest abgeschlossen ist. Hab ich auch lange nicht gewußt. Dasselbe gilt für den Oberhammermuti und die Ratten-Angsthasen zwischen Arlington-Metro und Zitadelle, sowie für das Zufallsencounter nahe Wilhelms Kai und das in der Nähe von Grayditch bei diesem ausgebombten Haus. Wird alles erst dann aktiv, wenn "Formicula" abgeschlossen ist und das ist glaub ich deshalb so, weil sonst der Bryan-Wilks-Vollbengel möglicherweise von denen eins auf die Mütze kriegen würd... dabei hat ders verdient...

    Dafreue ich mich schon tierisch drauf heute Abend/Nacht den 2. Teil zu sehen. Und interessant ist, das Aaaaimbot genau die gleichen Dinge kritisiert, die mich nerven - obwohl, eiegntlich ist das ja klar, weil das berechtigte Kritik ist und weil das eigentlich Jeden auffallen muß, der ein echter FO3-Veteran ist
    Na dann mal los, morgen kommt nämlich vermutlich schon Teil 3, hahaha!

    Ich finde es sogar nett, wenn ich mich aktiv um den Schutz meines Teams oder von Big Town kümmern muss. Und an sich ist es ja auch kein Beinbruch, wenn ein Big Towner stirbt.
    Aber bei jedem Gegnerrespawn stirbt dann wieder einer und schließlich ist die Stadt ausgerottet, obwohl man sie umständlich in nem Quest alle "gerettet" und ihnen "Selbstverteidigung" beigebracht hat. Toll.

    Dummerweise hab ich jetzt die ganze Zeit New Vegas gezockt, weil ich nämlich so ein totaler Ketzer-N'wah bin, und natürlich alles als Videos aufgenommen. Da hab ich also noch ordentlich Material, um zu zeigen, was von New Vegas zu halten ist. Aber wenns in FO3 wieder weitergeht, kommt hier natürlich wieder ein Erlebnispost von mir. Also, bis bald!
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  7. #347
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    Die sterben doch nur, wenn man in der Nähe ist und spätestens nach Germantown interessierts mich sowieso kaum mehr, wer noch lebt oder nicht. Ich besuche Orte meistens dann mehr als ein Mal, wenn es da eine Quest oder sonst was zu holen gibt.
    Wo wir es gerade davon haben, wird das meine nächste Quest, gute Idee. Zuerst wollte ich gestern eigentlich zu GNR, um die Quest zu beenden, aber wenn man da hin springt, kommt eine gewaltige Welle von Muties daher und wir sind dabei ein paar Mal abgekratzt. Sind mir eigentlich fast ein wenig zuviel mit Sturmgewehren, das langweilt schon fast.
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  8. #348
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    So, ich hab auch nochmal weitergezockt und gnnnnnnnnnnnnnnnnn... aber dazu später mehr. In der Nähe von Vault 106 war noch alles normal, da gings ganz schön ab:

    Aber bei der Brücke des Todes hats mit den CTDs schon angefangen. Dann gings zur Red-Racer-Fabrik und in der gabs VOLL DEN NVIDIA-GRAFIKGLITCH, obwohl ich ne Ati-Karte hab! Da gibts jetzt ne riesen Bilderstrecke zu - dummerweise ist mir das Spiel dann natürlich nach ner Zeit abgestürzt, sonst wärens noch viel mehr geworden. Vorwarnung: Flauschige Farben und LSD-Drogentrips möglich.

    Da konnte sich das Spiel nämlich ganz offensichtlich einfach nicht entscheiden, was für ne Textur die Wände haben sollen! Außerdem gibts jetzt sowas hier:

    Nur als ich dann wieder rausgekommen bin, kam das böse fiese Monster, das wir alle fürchten: der verfluchte Savegame-Fehler. Wahrscheinlich wegen dem Behemoth, der da in der Gegend gespawnt ist: ich konnte nicht F9 drücken, sonst ist es sofort gecr@sh0rt. Also bin ich weggelaufen und dann wieder hin und da wars sogar noch schlimmer: die Savegames waren komplett kaputt und ich mußte ein Savegame zurückgehen. Dasselbe ist passiert, als ich in der Nähe von Grayditch rumgelaufen bin, aaaaaaaaargh! Aber ich hab mich in mein Haus gerettet (ohne CTD) und bin dann halt mal nach Rivet City und in die Metro, wo unter anderem total die flügelbüschelige Blutamazone gekommen ist, bei der man dreimal raten kann, was der ihre scharfkantigen hellblauen Stilettos tun können. Dann gings nach Seward Square und da gabs alle möglichen fiesen Mutis und Talon-Söldner, und ein so Muti hat mich mit der Mortarkanone so weit weggerohrt, daß ich außerhalb vom eigentlichen Gebiet war.

    Skydiving-Pinselbüschelkopf! Wobei der Waffenmeisterhelm arg häßlich aussieht, aber der gibt halt gute Boni, deshalb brauch ich den... Dann gings weiter und da gibts auf der Anhöhe immer diesen einen Talonsöldner. Diesmal war der aber ein Endboß.

    ÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖH, jötzt kommt dör VON TOMMÖLS, dör öst oön schwöerögör Gögnör! Und ich hab mich nämlich zwar zu dem vorgearbeitet und mit meinem "lilanen Strohhalm" die ganze Zeit geknüppelt, aber kaum Schaden in den reingekriegt. Als ich ihn runtergeworfen und die ganzen Mutis aktiviert hab, da haben die sich gar nicht gegenseitig bekämpft, aber ich habs nicht gleich gerafft und die ganze Zeit rumgedödelt, bis ich am Verlieren war, weil da kam der zusammen mit ganz viel Mutis und die wollten mich alle auslöschen. Es blieb nix anderes übrig: ich mußte in Richtung Kapitol rennen und mich vorm Boß verstecken, nur haben sich da zwanzig Mutis mit zwanzig Talonsöldnern und Bots bekriegt und ich mußte ganz schnell durch alles durchrennen, ohne getroffen zu werden, um mich dann beim Kapitoleingang zu verstecken. Aber da kam schon wieder der gottverdammte Savegame-Fehler, und zwar hat der dafür gesorgt, daß ich einfach nicht ins Kapitol reinkonnte, weils immer nen CTD gab. Toooooooooooooooooooooooooll. Kein Plan, warum das so ist. Egal, ich hab halt zähneknirschend nen Stealthboy verballern und mich davonschleichen müssen, um neue Striche zu holen, und da bin ich jetzt und nehm vielleicht ein Video auf, obwohl beim Savegame-Fehler auch das Risiko besteht, nen Bluescreen zu kriegen und wenn das während der Videoaufnahme passiert, ist das Video futsch. Egal, vielleicht mach ichs halt einfach trotzdem, weil ich glaub zu wissen, wie man zumindest die Tonspur noch retten kann, falls es wirklich zu nem BSOD kommt. Nur der Savegame-Fehler nervt!!! AAAAAAAAAAAAAARGH, dieser *******, der ist wohl der schwerste Gegner überhaupt in Fallout 3... ich hab die Behemoths in Verdacht, aber keine Ahnung, was an denen falsch sein soll?!
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  9. #349
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    Das mit dem Ladescreen, der die Interfaceshared0.dds zeigt, habe ich auch ab und zu. Aber das mit den Wänden sind fehlende Textur-Pfade.
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    Naja, "fehlende Texturpfade", beim nächsten Laden war alles wieder normal... Aber ich hab jetzt extra für GreenSpot und SchoenerMist neue Fallout-3-Videos aufgenommen: in denen gehts um den Savegame-Fehler, den ich ja bekanntlich hab ! Nur werd ich diese Videos jetzt nicht andauernd hochladen, weil in denen unter anderem auch das, was in den New-Vegas-Videos kommen wird, gespoilert wurde, aber eins kommt hier jetzt schon mal: Seward Square - hier schlägt der Savegame-Fehler zwar noch nicht so arg zu, aber dafür dann in den folgenden Videos. Also: dieses Video dient gleichzeitig auch als Erlebnispost.
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