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  1. #1
    Rookie Avatar von MacCommando
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    Frage Shader 'ruckeln'

    Hallo Leute,

    Leider wurde auch ich nicht von einem technischen Problem in Oblivion verschont

    Ich habe schon versucht betreffende MODs zu deaktivieren die eventuell etwas damit zu tun haben könnten, jedoch ohne Erfolg. Ich habe auch schon versucht VSync ab- und wieder anzuschalten - nutzt auch nichts.

    Das eigentliche Problem besteht darin, dass auf einmal gewisse Shader anfangen zu ruckeln. Zum Beispiel Feuer und Rauch sind nun fast statisch - zudem frieren auch fast die Animationen ein wenn ich einen Zauber spreche, der Zauber selbst funktioniert tadellos, aber z.B. beim Heilzauber bleiben diese weißen Wölkchen viel zu lange um die Figur herum, das nervt total.

    Wenn ich einen Spielstand davor lade funktioniert alles einwandfrei bis zu einem gewissen Zeitpunkt, und zwar an Tag 161 exakt um 8:45 am beginnt der Fehler zu wirken.

    Gibt es vielleicht wo eine Cachedatei die man löschen kann oder einen INI-Eintrag der dem entgegenwirken kann oder sonstige Maßnahmen? Wäre für Hilfe sehr dankbar.

    Vorher gab es nie irgendwelche Performanceprobleme dieser Art, alles lief flüssig, ich habe auch keine neuen MODs oder INI-Einstellungen probiert.

    Vielleicht sollte ich noch erwähnen dass die eigentliche Framerate unverändert (hoch) bleibt, es betrifft nur die genannten Shader.

  2. #2
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Teilweise reicht es nicht, gewisse Mods zu deaktivieren, weil diese Oblviondateien verändern / ersetzen und nicht ergänzen. Um beurteilen zu können, ob dein Fehler tatsächlich ein Oblivion-Problem ist, musst du alles deinstallieren, Oblivion mit allen Patches neu installieren und alle Mods aussen vor lassen.

    Wenn dann dein ruckeln noch da ist, können wir in diesem Thread weiterreden. Ansonsten ist das ein Thema für die Neuen Welten, da durch Mods verursacht
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  3. #3
    Rookie Avatar von MacCommando
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    Zitat Zitat von Cyrcle Beitrag anzeigen
    Um beurteilen zu können, ob dein Fehler tatsächlich ein Oblivion-Problem ist, musst du alles deinstallieren, Oblivion mit allen Patches neu installieren und alle Mods aussen vor lassen.
    Das ist DEFINITIV ein Oblivion-Problem - na Dein Lösungsvorschlag scheint mir da ziemlich überzogen. Die Arbeit werde ich mir da sicher nicht antun. Da extern wenig bis garkeine Hilfe zu erwarten ist, habe ich das Problem mittlerweile auf die Shader isoliert und problematische *.fx Dateien aus dem Shader-Ordner entfernt. Nach einem neuerlichen Versuch gab' es keine Einschränkungen ab meinem obig erwähnten Zeitpunkt mehr. Muss noch etwas länger zocken, glaube aber dass es sich wieder dafangen hat

  4. #4
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Ich spiele Oblivion schon recht lange und die von dir beschriebenen Fehler habe ich noch nie beobachtet. Vermutlich auch deshalb, weil ich ohne aufhübschen der Grafik spiele. Wenn du nicht an der Orginalgrafik geschraubt hast, kannst du selbstverständlich meinen Rat in die Tonne klopfen.

    Falls doch ...
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  5. #5
    Rookie Avatar von MacCommando
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    Frage

    Ach, der Dreck geht doch nicht Ich kann mir das nicht erklären. Bei allen früheren Savegames tritt der Fehler nicht auf Das kann nur irgendein Pufferüberlauf oder sowas sein, bin ratlos. Eigentlich müsste die Engine schon soweit bekannt sein dass mir irgendein Profi einen Tipp geben könnte.

    Grundlegendes an der Grafik geändert habe ich vorwiegend Texturen, der größte Eingriff ist hier das Texturepack von QUARL. Auch das Kaminfeuer ist betroffen, plötzlich stockt es Auch bewegliche Teile wie Brücken in nem Fort brauchen eine Ewigkeit bis sie in der anderen Position sind.

    EDIT: Alter! Volltreffer, glaub' da hab' ich genau mein Prob. gefunden. Die Lösung werde ich mir aber erst morgen anschauen, schon zu müde.

    http://www.nirn.de/forum/index.php/topic,9930.20.html
    Geändert von MacCommando (27.04.2011 um 00:05 Uhr)

  6. #6
    Rookie Avatar von MacCommando
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    Idee

    Jawoll! Hat funktioniert, geht alles wieder wie es sollte Die MODs sind völlig unschuldig, das ist ein normaler Bug im Speichersystem. Ich vermutete zuerst nur die Shader, aber es sind jegliche ANIMATIONEN betroffen, nicht nur von den SHADERN, also auch bewegliche Teile wie Türen in Forts usw.

    Das Problem ist eigentlich schon lange bekannt und es sind andere auch betroffen. Es ist allerdings ungeheuerlich dass das nach so vielen Jahren NOCH IMMER nicht mit einem Patch mitkorrigiert wurde X( Selbst der inoffizielle nutzt da nichts. Das Thema wurde hier auch schon behandelt:

    http://www.globalgameport.com/showth...ht=Animationen

    Auf TES Nexus gibt es auch ein Korrekturtool, ich habe aber das von der Nirn.de Seite verlinkte genommen, hat tadellos funktioniert

    Keine Ahnung ob das auch auf den Konsolen vorkommt, wenn ja, dürfte das etwas schwieriger (oder garnicht) zu korrigieren sein.

  7. #7
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Ich wollte dir diesen Fix fast vorschlagen, aber da du nur über die Shader geschrieben hast, dachte ich, dass es mit der Grafik an sich zu tun hat. Gut, dass du selbst die Lösung gefunden hast.

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