Hallo Leute,
Leider wurde auch ich nicht von einem technischen Problem in Oblivion verschont
Ich habe schon versucht betreffende MODs zu deaktivieren die eventuell etwas damit zu tun haben könnten, jedoch ohne Erfolg. Ich habe auch schon versucht VSync ab- und wieder anzuschalten - nutzt auch nichts.
Das eigentliche Problem besteht darin, dass auf einmal gewisse Shader anfangen zu ruckeln. Zum Beispiel Feuer und Rauch sind nun fast statisch- zudem frieren auch fast die Animationen ein wenn ich einen Zauber spreche, der Zauber selbst funktioniert tadellos, aber z.B. beim Heilzauber bleiben diese weißen Wölkchen viel zu lange um die Figur herum, das nervt total.
Wenn ich einen Spielstand davor lade funktioniert alles einwandfrei bis zu einem gewissen Zeitpunkt, und zwar an Tag 161 exakt um 8:45 am beginnt der Fehler zu wirken.
Gibt es vielleicht wo eine Cachedatei die man löschen kann oder einen INI-Eintrag der dem entgegenwirken kann oder sonstige Maßnahmen? Wäre für Hilfe sehr dankbar.
Vorher gab es nie irgendwelche Performanceprobleme dieser Art, alles lief flüssig, ich habe auch keine neuen MODs oder INI-Einstellungen probiert.
Vielleicht sollte ich noch erwähnen dass die eigentliche Framerate unverändert (hoch) bleibt, es betrifft nur die genannten Shader.






- zudem frieren auch fast die Animationen ein wenn ich einen Zauber spreche, der Zauber selbst funktioniert tadellos, aber z.B. beim Heilzauber bleiben diese weißen Wölkchen viel zu lange um die Figur herum, das nervt total.
Zitieren
- na Dein Lösungsvorschlag scheint mir da ziemlich überzogen. Die Arbeit werde ich mir da sicher nicht antun. Da extern wenig bis garkeine Hilfe zu erwarten ist, habe ich das Problem mittlerweile auf die Shader isoliert und problematische *.fx Dateien aus dem Shader-Ordner entfernt. Nach einem neuerlichen Versuch gab' es keine Einschränkungen ab meinem obig erwähnten Zeitpunkt mehr. Muss noch etwas länger zocken, glaube aber dass es sich wieder dafangen hat
Ich kann mir das nicht erklären. Bei allen früheren Savegames tritt der Fehler nicht auf
Die MODs sind völlig unschuldig, das ist ein normaler Bug im Speichersystem. Ich vermutete zuerst nur die Shader, aber es sind jegliche ANIMATIONEN betroffen, nicht nur von den SHADERN, also auch bewegliche Teile wie Türen in Forts usw.


