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  1. #11
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von SpeechBubble Beitrag anzeigen
    Ich glaube dir zwar, halte das aber trotzdem für merkwürdig. Denn die Dialogoption existiert ja. Mir ist oben genanntes "Missgeschick" nur ein einziges Mal passiert (seit dem mache ich diese Mission immer erst recht spät), aber als ich dann mit Jack gesprochen habe - und sie mich so abgewiesen hat - kam links eine (grau unterlegte) Dialogoption. Deswegen sollte es doch irgendwie möglich sein, die auch freizuschalten. Zumal sie unter normalen Umständen gar nicht existiert.
    Ja ich weiss das diese option funktioniert nur bisher ist es mir bei den
    beiden noch nie gelungen. Bei Tali und Legion ging es im nachhinein auch,
    obwohl ich den streit nicht unmittelbar lösen konnte. :confused: Ich ging direkt
    zu legion und konnte ihn wieder loyal machen.

    Zitat Zitat von ps3_gamer Beitrag anzeigen
    JA der Streit ist echt komisch
    Das heisst, wenn ich lieber den Vorbildlich Balken füllen will, muss ich immer Vorbildaktionen (heisst L2) und nie Abtrünnigenaktionen (R2) ausführen?
    Vielen Dank für die Antworten!
    Nicht nur so, auch die oberen antworten zählen für paragon,
    die unteren für renegade. mittlere antworten sind neutraler können aber auch als Paragon oder Renegade antworten ausfallen, nur ist da die chance geringer. Das mit dem L2/R2 sind specials die nur kurz aufblinken,
    manches mal kann durch abwarten auch das gegenteilige nach dem voherigen blinken. bsp. R2 blinkt auf wird nicht gedrückt und sek später kommt die option für L2, oder andersrum.

    Zitat Zitat von changnam Beitrag anzeigen
    nöö, ich habs schon mit verschiedenen Punktzahlen gemacht.
    Wichtig: Vorher nicht Miranda anbaggern. Ich rede bis auf das Normandy upgrade garnicht mit ihr. Zur Romanze hast du hinterher immer noch Zeit.
    Dann mache ich beide Loyalitätsmissionen hintereinander. (Ob das wichtig ist, weiß ich nicht. Bei mir hats einmal so geklappt, seitdem mache ich es immer so. )
    Dann hatte ich immer die blaue Antwortoption zur Verfügung.

    Ja aber wann machst du die option, wie hoch sind die Balken? wenn ich die
    beiden missionen zum schluss mache kann ich die auch hintereinander machen. Meist mache ich erstmal eine mission des jeweiligen und viel später dann die andere. So bin ich zu 90% gewappnet.

  2. #12
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Ja aber wann machst du die option, wie hoch sind die Balken?
    letztes mal bei knapp 40% Vorbild. Gleich nach Horizon.

  3. #13
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Zitat Zitat von Calahan Beitrag anzeigen
    L2, R2? Vorbildlich ist rechts oben, abtrünnig rechts unten, bzw bei Schlüsselsituationen rechte Maustaste vorbildlich, linke Maustaste abtrünnig.
    Die PS3 hat kein Maus
    Daher am Kontroller die L2 oder R2 Taste drücken.

  4. #14
    Sic Parvis Magna Avatar von SpeechBubble
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    Wichtig: Vorher nicht Miranda anbaggern.
    Weniger wichtig als du denkst. Ich habe bisher jeden meiner Läufe mit Miranda als Romanze gespielt. Und ich habe auch jedes Mal sofort bei jeder Gelegenheit mit ihr geredet und (sofern eben möglich) Komplimente gemacht. Das hat, zumindest bei mir, nie irgendwas gebracht, das sich auf den Streit auswirken könnte.

    Dann mache ich beide Loyalitätsmissionen hintereinander. (Ob das wichtig ist, weiß ich nicht. Bei mir hats einmal so geklappt, seitdem mache ich es immer so. )
    Auch kein Muss. Kann man natürlich machen. Aber aus eigener Erfahrung weiß ich, dass die zeitliche Nähe der beiden Missionen keine Rolle spielen dürfte. Mirandas ist immer die Erste, die ich überhaupt angehe, während ich Jacks einfach irgendwann, wenn mir gerade danach ist, mache.

    Das mit dem L2/R2 sind specials die nur kurz aufblinken,
    manches mal kann durch abwarten auch das gegenteilige nach dem voherigen blinken. bsp. R2 blinkt auf wird nicht gedrückt und sek später kommt die option für L2, oder andersrum.
    Dazu möchte ich noch eben etwas hinzufügen: Da du (ps3_gamer) ja auf PS3 spielst, gibt es zwei Riesen-Quellen für Vorbild-Punkte, ohne Geld zu bezahlen. Die erste ist in dem DLC "Lair of the Shadow Broker" mit eingebunden. Da wirst du an eine Stelle kommen, in der du eine ganze Kette an "L2"-Aktionen ausführen kannst. Die geben zusammen recht viel. Die zweite gibt's dann während Thanes Loyalitäts-Mission. Während dem Verhör darfst du einfach nicht zuschlagen. Warte, bis sich das Dialog-Rad öffnet und wähle dann (falls verfügbar) die Vorbild-Antworten. Am Ende des Verhörs hatte ih so 34 Vorbild-Punkte mehr auf meinem Konto.


    Und noch etwas, das hier schon angerissen wurde. Jede Klasse verfügt über ein Talent, dass die Gesundheit, den Waffenschaden und die Geschwindigkeit des Erreichens von Vorbild- und Abtrünnigpunkten steigert. Ich bin mir da nicht ganz sicher, aber in einem der Ladezeit-Tipps wird gesagt, dass dieses Tempo nicht nur gesteigert wird, sondern auch die bisher gesammelten Punkte um den erreichten Prozentsatz vervielfacht werden. So kommt man auch recht leicht zu neuen Punkten.

  5. #15
    Let's Play-Gucker Avatar von Yoji
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    Ich hab das ganze zwar schon in den anderen Threads erklärt, aber hier gerne nochmal:

    In ME2 funktioniert das Dialogsystem prozentual. Zu jedem Zeitpunkt im Spiel wird berechnet, wie viele Punkte (Paragon/Renegade) du bisher an den Orten, die du erkundet hast, hättest sammeln können. Eine Dialogoption hat dann z.B. die Vorraussetzung, dass du 60% dieser Punkte geholt haben musst, damit sie zur Verfügung steht. So kann es sogar sein, dass du trotz "voller Anzeige", eine Option nicht wählen kannst, wenn du "gemischt" spielst. Dementsprechend ist es auch nicht immer förderlich, wenn man schon weit im Spiel vorangeschritten ist, da es natürlich auch mehr Punkte zu verpassen gibt, je weiter man kommt.

    Quelle: http://social.bioware.com/forum/1/to...7668/3#1429364 (Forum-Post von Kim Stolz von Bioware)

  6. #16
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von Yoji Beitrag anzeigen
    Ich hab das ganze zwar schon in den anderen Threads erklärt, aber hier gerne nochmal:

    In ME2 funktioniert das Dialogsystem prozentual. Zu jedem Zeitpunkt im Spiel wird berechnet, wie viele Punkte (Paragon/Renegade) du bisher an den Orten, die du erkundet hast, hättest sammeln können. Eine Dialogoption hat dann z.B. die Vorraussetzung, dass du 60% dieser Punkte geholt haben musst, damit sie zur Verfügung steht. So kann es sogar sein, dass du trotz "voller Anzeige", eine Option nicht wählen kannst, wenn du "gemischt" spielst. Dementsprechend ist es auch nicht immer förderlich, wenn man schon weit im Spiel vorangeschritten ist, da es natürlich auch mehr Punkte zu verpassen gibt, je weiter man kommt.

    Quelle: http://social.bioware.com/forum/1/to...7668/3#1429364 (Forum-Post von Kim Stolz von Bioware)

    Warum sind dann die Balken da, die bei mir voll sind?
    Zumindest eine seite und trotzdem geht es manchmal nicht und
    ist deutlich überdem 60% level wie von dir als bsp. genannt. Voll ist Voll...

    Ich konnte auch trotz vollem Balken bei irgendeinem DLC die Antwort
    nicht geben obwohl der Balken voll war. Und bei LOTSB bekamm ich gar
    keine punkte, nachdem man so oft, in dem fall RB drücken musste.

    Balken war auch voll, ich spiele niemals gemischt bis auf 2 ausnahmen.
    Also passt das irgendwo ja auch nicht. :confused:

  7. #17
    Let's Play-Gucker Avatar von Yoji
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Warum sind dann die Balken da, die bei mir voll sind?
    Zumindest eine seite und trotzdem geht es manchmal nicht und
    ist deutlich überdem 60% level wie von dir als bsp. genannt. Voll ist Voll...
    Genau das ist eben nicht der Fall. Voll ist nicht voll.
    Der Balken zeigt einen Absolutwert an, der sich aus den ganzen Punkten berechnet, die du holst. Das sind diese eingeblendeten Symbole mit +2 usw.
    Dieser Wert sagt im Prinzip nichts über deine Möglichkeit aus, entsprechende Gesprächsoptionen zu nutzen. Und ungünstigerweise ist der Maximalwert höher als das Ende des Balkens. Das macht die Sache sehr irreführend. Was am Ende zählt ist nicht der reine Betrag an Punkten.

    Wie wird also berechnet, ob du eine Option wählen kannst?

    Der Schwierigkeitsgrad einer Option ist nicht einfach "200 Vorbild-Punkte", sondern vielmehr etwas wie: "70% der bisher erhältlichen Vorbild-Punkte".

    Also schaut das Spiel: Wieviele Vorbildpunkte hast du? Da findet es dann den Wert, z.B. 200.
    Dann schaut es, wie viele Punkte du bisher hättest holen können, wenn du alle Vorbild-Optionen bis zu diesem Zeitpunkt des Spiels wahrgenommen hättest und keinen verpasst hast. Da findet es einen anderen Wert, zum Beispiel 250.
    Daraus wird ein prozentualer Wert berechnet, in unserem Beispiel also 80%.
    Dann schaut das Spiel ob dein %-Wert über dem Schwierigkeitsgrad liegt. Falls ja, steht die Option zur Auswahl.

    Das ganze wurde von Bioware so implementiert, damit es egal ist zu welchem Zeitpunkt im Spiel man welche Mission macht. Im Prinzip sind die Gesprächsoptionen "immer gleich schwierig".

    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Balken war auch voll, ich spiele niemals gemischt bis auf 2 ausnahmen.
    Also passt das irgendwo ja auch nicht. :confused:
    Selbst wenn man nicht gemischt spielt, kann man Gesprächsteile oder ganze Gespräche, die Punkte bringen, verpassen. Wenn man zum Beispiel immer die Optionen aus der rechten Seite des Rades nimmt, geht man nicht so sehr in die Tiefe und kann daher ab und an eine Option verpassen. Gleiches gilt natürlich, wenn man Gespräche oder Handlungen verpasst, in denen es Punkte zu holen gibt.
    So kann es schonmal sein, dass man immer die Abtrünniger-Option gewählt hat und auch einen vollen Balken hat, und trotzdem nicht die 70%-Marke erreicht, die für einige Gespräche benötigt wird.

    Ich hoffe das ganze wird jetzt klarer
    Geändert von Yoji (17.06.2011 um 00:04 Uhr)

  8. #18
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Danke für die erläuterung , muss aber sagen das die Balken dann
    ja teils umsonst sind. Fände es besser wenn man das an den balken
    ablesen könnte und voll wirklich das maximum darstellt.

  9. #19
    Let's Play-Gucker Avatar von Yoji
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    Jap, das finde ich auch. Das System an sich ist zwar sinnvoll aber die Anzeige ist eher suboptimal

  10. #20
    Rookie Avatar von logout
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    Zitat Zitat von Yoji Beitrag anzeigen
    Genau das ist eben nicht der Fall. Voll ist nicht voll.
    Der Balken zeigt einen Absolutwert an, der sich aus den ganzen Punkten berechnet, die du holst.
    ...
    Das war ein interessanter Vortrag!

    Hab nämlich bereits einen ansehnlichen Vorbild-Balken aber kriege immer noch nicht die Option Morinth statt Samara zu rekrutieren oder Zaeed zu sagen "es wäre seine eigene Schuld".
    Hab auch den Fehler gemacht den zu Verhörenden zu schlagen

    Wenn das noch lange dauert brauche ich Morinth auch schon fast nicht mehr, weil dann kaum noch Missionen übrig sind..
    Wo gibts denn noch viele Paragon-Punkte?

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