Ich hab das ganze zwar schon in den anderen Threads erklärt, aber hier gerne nochmal:
In ME2 funktioniert das Dialogsystem prozentual. Zu jedem Zeitpunkt im Spiel wird berechnet, wie viele Punkte (Paragon/Renegade) du bisher an den Orten, die du erkundet hast, hättest sammeln können. Eine Dialogoption hat dann z.B. die Vorraussetzung, dass du 60% dieser Punkte geholt haben musst, damit sie zur Verfügung steht. So kann es sogar sein, dass du trotz "voller Anzeige", eine Option nicht wählen kannst, wenn du "gemischt" spielst. Dementsprechend ist es auch nicht immer förderlich, wenn man schon weit im Spiel vorangeschritten ist, da es natürlich auch mehr Punkte zu verpassen gibt, je weiter man kommt.
Quelle:
http://social.bioware.com/forum/1/to...7668/3#1429364 (Forum-Post von Kim Stolz von Bioware)