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  1. #61
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    He das ist meine lieblingsschwierigkeit, so fallen die gegner wie fliegen,
    ausserdem ist leicht das neue wahnsinn.
    Leicht, das Wahnisnn für Grobmotoriker und Shooter-Noobs.

    Ich glaube aber nicht, dass sich die neuen Nahkampfattacken so sehr in ihrer Handhabung von den jetzigen unterscheiden werden. Wahrscheinlich werden sie nur stärker, wenn man die entsprechende Fähigkeit ausbaut. Dazu bekommt dann noch jede Klasse eine individuelle Nahkampfanimation, die beim Experten so aussehen könnte, dass er dem Gegner am Ende einen biotischen Stoß in die Magengegend verpasst. Wenn die Fähigkeit dann Voll ausgebaut, fliegt der Gegner danach durch den Raum und reißt noch ein paar andere mit sich mit.

    Und da wir hier ja bei Wünsch dir was sind, so würde ich mir Heavy Melee wünschen.
    Geändert von Lichti (25.04.2011 um 14:29 Uhr)

  2. #62
    Casual-Gamer Avatar von Karvarn
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Hat da jemand angst vor nähe?
    Angst vor Nähe nein das nicht ich brate gerne paar Blue Suns im Tarnmodus eins über den Schädel wenn sie mich nerven

    Aber es ist einfach nur ein Tolles Gefühl aus größerer Entfernung einem direkt zwischen die Augen zu schießen, das hab ich gern bei ME1 gemacht vom Berg aus hehe ich glaub ich sollte mal wieder ME1 spielen

  3. #63
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Leicht, das Wahnisnn für Grobmotoriker und Shooter-Noobs.

    Ich glaube aber nicht, dass sich die neuen Nahkampfattacken so sehr in ihrer Handhabung von den jetzigen unterscheiden werden. Wahrscheinlich werden sie nur stärker, wenn man die entsprechende Fähigkeit ausbaut. Dazu bekommt dann noch jede Klasse eine individuelle Nahkampfanimation, die beim Experten so aussehen könnte, dass er dem Gegner am Ende einen biotischen Stoß in die Magengegend verpasst. Wenn die Fähigkeit dann Voll ausgebaut, fliegt der Gegner danach durch den Raum und reißt noch ein paar andere mit sich mit.
    Ich habe nunmal kleine Daumen und längere fingernägel, ja ich weiss
    schlechte ausrede um leicht spielen zu dürfen. Selbst auf leicht bin ich schonmal gestorben.
    Ok ich geb mich geschlagen, anfängerin bin ich wirklich, aber grobmotoriker nimmste zurück.

    Der ansatz gefällt mir, verschiedene klassen beinhalten verschiedene
    angriffe. Auch wenn daraus sicher nichts wird, wäre aber wirklich toll.

    Zitat Zitat von Karvarn Beitrag anzeigen
    Angst vor Nähe nein das nicht ich brate gerne paar Blue Suns im Tarnmodus eins über den Schädel wenn sie mich nerven

    Aber es ist einfach nur ein Tolles Gefühl aus größerer Entfernung einem direkt zwischen die Augen zu schießen, das hab ich gern bei ME1 gemacht vom Berg aus hehe ich glaub ich sollte mal wieder ME1 spielen
    Infi spiele ich am liebsten, ich mag den kampf aus der ferne auch, auch
    wenn bisher noch nicht wirklich scharfschützenreichweite im spiel möglich
    war. Achja offenere areale passen gut zum Infi und laut Bioware sind die
    areale demnächst grösser. Tarnung sollte länger möglich sein!

  4. #64
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Ok ich geb mich geschlagen, anfängerin bin ich wirklich, aber grobmotoriker nimmste zurück.
    Hmmmm... ... mal überlegen. Nö, nehme ich nicht zurück.

    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Der ansatz gefällt mir, verschiedene klassen beinhalten verschiedene
    angriffe. Auch wenn daraus sicher nichts wird, wäre aber wirklich toll.
    Dass jede Klasse eine spezielle Nahkampfattacke bekommen wird, stand in der GameInformer. Deshalb gehe ich mal davon aus, dass daraus doch was wird.

  5. #65
    Let's Play-Gucker Avatar von Yoji
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    Super wäre es natürlich auch, wenn sie mit den angepassten Gegnerstrategien neue Gegnertypen einbauen würden.

    In ME2 gibt es:
    - Frontkämpfer, die einen mit Warp angreifen und im Shadowbroker DLC sogar einen mit Charge
    - Techniker mit Brand und Dronen
    - diese Turianer mit Schrotflinte sind quasi Shotgun-Infltratoren
    - Heavies mit Raketenwerfer, Kollektorstrahler, Pyros
    - die normalen Soldaten bzw. die Kroganerversion davon
    und noch einiges mehr. Ich will also nicht sagen, dass ich unzufrieden bin!!

    Dennoch wären Adepten und Scharfschützen als Gegner irgendwie auch cool.

  6. #66
    Casual-Gamer Avatar von Karvarn
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Infi spiele ich am liebsten, ich mag den kampf aus der ferne auch, auch
    wenn bisher noch nicht wirklich scharfschützenreichweite im spiel möglich
    war. Achja offenere areale passen gut zum Infi und laut Bioware sind die
    areale demnächst grösser. Tarnung sollte länger möglich sein!

    Ich Spiel Infi immer seit ME1 (ok manchmal Soldat) da konnte man wenigstens noch über größere Entfernung snipen

    Was mir leider bei ME2 fehlt aber da die Level wieder größer werden hehe hoffe ich mal aufs beste.


    Aber zu verschiedene Klassen beinhalten verschiedene
    Angriffe hm zum Infi würde CQC passen und das würde ich mir sogar für ME3 wünschen

  7. #67
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    Für alle die dann mit Nahkampf gar nichts anfangen können gibt es eine schöne Minigun die alle Gegner die auf einem zurennen wegputzt...
    Orgin ID: Twisterchen

  8. #68
    Newbie Avatar von Jütländer
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    Zitat Zitat von TwisterViolet Beitrag anzeigen
    Für alle die dann mit Nahkampf gar nichts anfangen können gibt es eine schöne Minigun die alle Gegner die auf einem zurennen wegputzt...
    Minigun mit leuchtspur munition das wärs.

  9. #69
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von Yoji Beitrag anzeigen
    Dennoch wären Adepten und Scharfschützen als Gegner irgendwie auch cool.
    Ein guter Punkt.
    So schlimm waren sie in ME 1 auch nicht, dass sie in ME 2 gar nicht
    mehr auftauchten.
    Ich hoffe auf ein Wiedersehen.

  10. #70
    Veteran Avatar von Evil King
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    Zitat Zitat von TwisterViolet Beitrag anzeigen
    Für alle die dann mit Nahkampf gar nichts anfangen können gibt es eine schöne Minigun die alle Gegner die auf einem zurennen wegputzt...
    Eat this!

    verschiedene nahkampfattacken finde ich schonmal gut, könnte man gleich mal spekulieren wie die für die einzelnen Klassen aussehen werden.
    Dass die levels größer werden sollen, finde ich auch sehr gut. lustig wäre dann ein 300 meter charge mit dem Frontkämpfer

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