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  1. #141
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Mit den Schleichpassagen und dem Fazit "phantastisch" muss mir wohl was entgangen sein
    Wenn man es mit Addons von anderen Spielen vergleicht(z.B. Fallout 3), dann ist Arrival doch sehr dünn und kurz und nichts weiter als Level-Recycling. Die einzige Überraschung war für mich die Loki-Sequenz, aber sonst gab es doch absolut nichts neues. Dass mir umtexturierte Varren von Ferros als batarianische Kampfbestien verkauft werden, damit konnte ich schon in "Bring down the sky" nicht leben und halte es für eine Frechheit und noch viel mehr jetzt, dass man nicht mal einen richtigen Batarianer sieht.
    Ich werde das in eventuellen neuen ME2-Durchgängen sicher immer zocken, da es im Spiel guter Durchschnitt ist, aber nur, um dafür z.B. die Lauf-Mision auf dem Gift-Planeten auszulassen.
    Geändert von Boïndil (05.04.2011 um 06:22 Uhr)
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  2. #142
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    Zitat Zitat von hoschi347 Beitrag anzeigen
    So, ich habe das neueste DLC auch gerade durchgespielt und mir fällt nur ein Adjektiv ein : Phantastisch!!

    Ich bin erst etwas skeptisch gewesen, da ich befürchtete, das man das Addon erst nach der Hauptstory spielen sollte, quasi als Erweiterung:
    Erst Kollektoren vernichten, dann die Ankunft der Reaper (the Arrival).....

    Das sich aber die Mission so gut in die Geschichte einfügt, sodaß es völlig egal ist, wann man die Mission spielt, finde ich beeindruckend!



    Das ist mir auch aufgefallen. Ich gehe davon aus, das verschiedene Teams an den Geschichten sitzen. Ein Team bsp. für Addons, das andere für die Hauptstory. Am aufwändigsten fand ich den Kampf am Ende, da bin ich viele Tode gestorben....

    So, und um jetzt noch eine Bewertung loszuwerden : Ich finde dieses Addon am besten von allen 4en, weil da wirklich alles enthalten ist : Schleichpassagen, Action, Spannung und Abwechslung !

    hm schön das es dir gefallen hat aber da siehst man wieder wie unterschiedlich geschmäcker sein können. ich fand es nicht fantastisch sonder eher das gegenteil... uninspiriert, recycled und belanglos
    wie schon einmal von mir erwähnt glaube ich nicht das dieses add on mehr als eine fußnote in ME3 sein wird. da wird einem vollmundig eine brücke zum dritten teil verkauft und dann noch vielsagend "arrival" benannt und rauskommen tut dabei eine schnelle 520 MS points abzocke.
    ich verlange ja nicht das ein DLC jedes mal neue gameplay elemente mit sich bringt, aber den spielern solche vorzugaugeln (schleichpassage,sicherheitsdroide) grenzt schon an verarsche.
    darüber könnte man aber getrost hinwegsehen wenn die story und das drama wenigstens stimmen würde. das die story nicht ganz schlüssig ist merkt man schon an den vielen diskussionen hier im forum und das dann der dramatische moment nicht einmal selbst gesteuert bzw. entschieden werden kann war für mich der todesstoß für diesen DLC. mal ganz davon abgesehen das sich in den paar zeilen dialog sowieso nicht viel entwickeln kann.
    was bleibt is action im übermaß und das dann auch noch in der typischen space basis die nicht einmal etwas besonders an sich hat, sondern aussschaut wie eben alle space basen aussschauen toll!
    bioware weiss wie es geht siehe shadowbroker. da war das feedback fast einstimmig positiv und das geht ja bekanntlich nicht an bioware vorbei. wenn dann so etwas als DLC verkauft wird ist man nur nach der schnellen kohle hinterher. so langsam muss ich auch auf den "bioware hat seine seele verkauft" zug aufspringen oder einfach akzeptieren das die industrie eben so läuft.

    ich heul und troll hier übrigens nur rum weil ich das spiel leidenschaftlich liebe ansonsten würde mir das ganze am arsch vorbeigehen. auch wenn ich es nicht verstehe wie man den DLC gut finden kann sei natürlich jedem seine freude gegönnt

  3. #143
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Also Fantastisch finde ich ihn jetzt auch nicht, aber so schlecht wie Rooster Booser ist er auch nicht.
    Ich finde z.B. dass er mehr Flair bringt als der Shadowbroker wenn man am Schiff ist. Da ist der nur noch geballere.

    Am am besten beurteilt man das, wenn man einen DLC schon ein paar mal durch hat und wenn man ihn dann gerne wieder spielt, dann ist er gut und wenn nicht dann ist er schlecht

  4. #144
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von play_the_life Beitrag anzeigen
    @See/V Dass die Sovereign andockt weiss ich, es sah für mich nur so aus, als würde sie sogar riskieren die Citadel zu rammen, als diese sich schließt. Zumindest hab ich so das Video im Kopf. Allerdings ein Grund ME1 nochmal zu zockn. Sonst find ich deine Antwort sehr erhellend

    Aber die Kollektoren waren glaub ich nur eine Randerscheinung, vielleicht ne Art Rache an den Protheanern, ihren schlimmsten Feind zu bauen, aber ob das Mistblag nu lebte oder starb, wäre, glaub ich, ganz egal gewesen.

    Gruß Play_it
    Ja ich stehe auf der hellen seite der macht! #kerze anzünd#

    Egal schon aber unwichtig denke ich nicht, es ging ja hauptsächlich
    darum die Menschheit auszurotten und damit den Perfekten Reaper
    zu erschaffen. Also zwei fliegen oder sogar drei mit einer klatsche , erstens Menschen töten um die verteidigung zu schwächen, zweitens den besten Reaper aus Menschen bauen und drittens totale angst verbreiten.

    Ausserdem mag ich die Protheaner, sie kommen mir so vor wie eine
    Galaxisumspannende Ökorasse.

  5. #145
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Caamasi
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    Zitat Zitat von Soran Beitrag anzeigen
    dann wäre es nett, die screenshots auch hochzuladen und zu posten...
    Werd ich wohl machen, war mir gestern Abend nur zu spät. Und ich werd die Bilder aufs wesentliche zusammen schneiden: den Untertiteln.

    Edit: der erste Schnitt sagt aus, dass die Vertreter der galaktischen Staubsaugergilde ankommen werden, egal was man macht.
    Der zweite, dass es eben so lange dauern würde (blabla, die zwei "Tage" sind um).
    Zum Schluss wird noch gesagt, dass es eben Monate oder Jahre bis zum nächsten Relay dauern könnte. Mehr bringt allerdings die Zerstörung des Alpha-Relays nicht.
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  6. #146
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Mit den Schleichpassagen und dem Fazit "phantastisch" muss mir wohl was entgangen sein
    Wenn man es mit Addons von anderen Spielen vergleicht(z.B. Fallout 3), dann ist Arrival doch sehr dünn und kurz und nichts weiter als Level-Recycling. Die einzige Überraschung war für mich die Loki-Sequenz, aber sonst gab es doch absolut nichts neues. Dass mir umtexturierte Varren von Ferros als batarianische Kampfbestien verkauft werden, damit konnte ich schon in "Bring down the sky" nicht leben und halte es für eine Frechheit und noch viel mehr jetzt, dass man nicht mal einen richtigen Batarianer sieht.
    Ich werde das in eventuellen neuen ME2-Durchgängen sicher immer zocken, da es im Spiel guter Durchschnitt ist, aber nur, um dafür z.B. die Lauf-Mision auf dem Gift-Planeten auszulassen.
    Im DLC kommen sogar richtige Batarianer vor, wenn auch ziemlich selten (wann man die Forscherin verteidigen soll kommen welche mit dem Fahrstuhl hoch).

    Trozdme doch etwas merkwürdig, warum hat man die nicht einfach als Standartgegner in der Sequenz benutzt?

  7. #147
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Jayne
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    Ich kanns mir als Brückenschlag zu ME3 insofern vorstellen, dass Shepard zwischen ME2 + ME3 auf der Erde seine/ihre Gerichtsverhandlung hat und vlt. in den Knast kommt.

    Und ME3 startet mit evtl. einem Gefängnisausbruch.
    Zum einen könnte das so sein, das Shepard sein nächstes Crewmitglied direkt im Knast rekrutiert und beide zusammen ausbrechen oder seine Crew (möglicherweise auch Ash/Kaidan) holt ihn/sie aus dem Knast raus.

    Zumindest wär das für mich persönlich kein übler Anfang für ME3.

    (Bei so einem Start in ME3 lässt sich auch super ein Tutorial einbauen, wie was als Steuerung funktioniert so wie in Teil 2 auf dem Weg von der Krankenstation zu den Shuttles. In Teil 1 hab ich ohne Tutorial immer im Kodex nachgeschaut was ich für welche Aktion drücken muss.)

    Zum DLC selbst: Ich fand ihn nicht übel, aber auch nicht Megaspannend. Er ist durchaus spielbar und einige Ansätze waren nicht schlecht. *find*

  8. #148
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    He die Idee ist super, oder Shepard befreit sich selbst, in dem er aufwacht aus seiner Kapsel und alle anderen Gefangenen und Gefängniswärter sind zu Husks geworden oder indoktriniert oder tot und Shep muß sich den Weg frei ballern mit erbeuteten Waffen

  9. #149
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von Jayne Beitrag anzeigen
    Ich kanns mir als Brückenschlag zu ME3 insofern vorstellen, dass Shepard zwischen ME2 + ME3 auf der Erde seine/ihre Gerichtsverhandlung hat und vlt. in den Knast kommt.
    Wäre ja nett, wenn es so wäre, aber das traue ich Bioware nicht zu, so wie man schulterzuckend und lieblos über den Fakt hinweg gegangen ist, dass man soeben ein System ausgelöscht hat.
    Theroetisch könnte der Zwang, das zu tun, zwar darauf hindeuten, dass man sowas als Aufhänger benutzt. Allerdings hätte wohl in jeder Armee mit Rechtssystem eine sofortige Verhaftung und anschliessende Gerichtsverhandlung über Kriegsverbrechen statt gefunden. Und wenn ich sowas inszeniert hätte, dann vielleicht als letzten Take des DLC, wie Shepard aus der Kiste schaut.

    Ich sehe es auch so: Es gab bestimmt schon tausende Threads, wie ME2 aussehen könnte und wahrscheinlich war jeder überrascht über das, was er schlussendlich bekommen hat. Manchmal denke ich, dass Bioware damals selbst nur eine rudimentäre oder vielleicht sogar gar keine Ahnung hatte, wie sie ME2 beginnen werden. Deshalb unterlasse ich selbst jegliche Spekulation daüber, wie es kommen wird.
    No mods for Failout 76.

  10. #150
    Let's Play-Gucker
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    Ich schätze mal das es sogar so kommen wird, das Shepard als Cerberusterrorist gejagt wird, und letztlich auch gefangen wird. Die Normandy wird dabei wohl zerstört oder schwer beschädigt werden, ansonsten könnte ich mir die Konzeptzeichnungen der Normandy 3 nicht erklären.

    Vielleicht wird sie jedoch auch durch einen Bruch mit Cerberus aus dem Rennen genommen.

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