Ist schon krass. Früher hat man ein Game gekauft, gezockt und runtergeklatscht. Heute hat man die HDDs Jahre mit den gleichen Games voll, weil ja immer mehr Mods/DLCs für die Teile kommen...
Bin mal gespannt, was es für DA2 noch so geben wird...
Ist schon krass. Früher hat man ein Game gekauft, gezockt und runtergeklatscht. Heute hat man die HDDs Jahre mit den gleichen Games voll, weil ja immer mehr Mods/DLCs für die Teile kommen...
Bin mal gespannt, was es für DA2 noch so geben wird...
Kann ich so nicht bestätigen, habe eigentlich immer recht wenige Games auf den Platten, dafür die dann aber lange, alles was nur für einmal taugt wieder sofort nach Beenden runtergeworfen.
Und wenn ich mir so angucken was da alles bei DA:O kam, dann wird DA2 da sicherlich in gleichem Umfang erweitert.
Da wär sogar noch ne Menge Platz...
Meine Vorschläge wären da Sten, Shale, Wynne oder noch besser Oghren...
Die anderen sind ja nun kaum noch möglich.
Oder einfach andere Bekannte aus DAO...
Was lustig ist...am Ende der beiden Dragon Ages...
DAO Team
DA2 Team
Wenn man die Teams am Ende vergleicht, ist die allgemeine Optik/HUD und Ausstattung des Teams in DAO eigentlich um Längen besser...mehr RPG...
Ich find da einfach keinen richtigen Draht zu DA2...zumindest noch nicht...
jetzt wegen dem fehlenden Hintergurnd... oder weil die Leute sich nicht beschweren wenn du sie aus dem Team nimmst^^
Das Ende erklärt mir am Ende zu viel...... das nervt a weng. Also entweder knüpft der Dritte Teil wieder früher ein.... oder eben in einem Add On bzw DLC...Spoiler:
Bioware, was ist bloß passiert...
Mir gefällt das Game ziemlich gut, ich habe großen Spaß gehabt und habe im Prinzip einen sehr positiven Eindruck von Dragon Age 2 (Isabela), aber was Bioware aus dem Magier-Kirche/Templar-Konflikt gebastelt hat, ist für mich absoluter Quatsch. Es ist so bescheuert, dass 90% der Magier freiwillig bzw. bewusst Blutmagie benutzen oder aus Angst bzw. in Situationen der Bedrängnis zu Abscheulichkeiten mutieren, wo es in Origins eher die Seltenheit war.
Templer: "Magier, du bist böse, komm mit."
Magier: "Nein!" - mutiert zur Abscheulichkeit -
Templer: "Magier, du bist böse, ich töte dich."
Magier: "Nein, bitte tu mir nichts!" - mutiert zur Abscheulichkeit -
Orsino: "Wir können nicht gewinnen!" - mutiert zur Abscheulichkeit -
Ich: "Äh...die Templer stehen noch vor der Tür, warte! Argh, jetzt greifst du Idiot natürlich mich an! Wie kann man nur so dumm sein - die zwei Minuten hättest du auch noch warten können, bis die Templer die Tür einbrechen!"
Etwas extrem übertrieben, wie ich finde, so etwas haben wir selbst im Zirkelturm in Origins nicht in so exzessivem Maße erlebt.
Schwachsinniger Klimax dieser vereinfachten Darstellung: Endkampf.
Hawkes Schwester ist eine Magierin, also habe ich mich als loyale Schwester von Bethany bzw. Tochter eines Magiers natürlich auf Bethanys Seite geschlagen und stets Magier beschützt usw. Wie oben bereits dargestellt haben sich im Endkampf natürlich sämtliche dumme Magier in Abscheulichkeiten verwandelt und mich attackiert, was ich ziemlich dämlich fand und mich auch extrem genervt hat. Ich dachte nur: "Moment, ich kämpfe doch gegen die Templer...oder nicht? Wieso sehe ich nur Dämonen und Abscheulichkeiten?", denn Templer gab es im Vergleich zu dummen Abscheulichkeiten relativ wenige. Natürlich könnte man argumentieren: "Magier kämpfen für ihre Rechte! Magier haben Angst! Magier wissen sich nicht anders zu wehren!", was aber großer Unfug ist, Hawke als Magier kann das auch mit bloßer Magie, außerdem ist es wertlos, wenn man damit sein eigenes Leben verwirkt und die Ängste der Templar und der Kirche umso mehr bestätigt. Schwachsinnig war übrigens auch, dass mich in der Quest vor dem Endkampf sämtliche abtrünnige Magier attackiert haben mit den Worten "Hawke, du bist gegen uns!", obwohl ich mich am Anfang von Akt 3 demonstrativ gegen Meredith und für Orsino ausgesprochen habe und selbst Orsino mehrfach sagte, wie dankbar er mir sei, dass ich auf der Seite der Magier stehe - dumm gemacht, Bioware.
Abgerundet wurde das absurde Ende natürlich mit der Lichtschwert schwingenden, psychopatischen Sith-Meredith, die der Lächerlichkeit den absoluten Rest verpasst hat.
Für mich war das Ende eine katastrophale Enttäuschung, die dem sonst so gelungenen Dragon Age 2 einen bitteren Beigeschmack verpasst.
Geändert von Aquarius (24.03.2011 um 13:14 Uhr)
...da muss ich dir Recht geben... zwar "leider" recht geben, aber es ist nun mal so.
Mir ist auch aufgefallen, das eigentlich "jeder" Magier Blutmagie benutzt hat... rückblickend sogar noch mehr^^.
Und es stimmt schon, wenn man mit den Templern kämpft, hat man am Ende nur die Hälfte der Gegner.
Den Konflikt an sich finde ich toll. Die Umsetzung ist seltsam.
Mir ist das Ende auch... nach dem Endkampf, zu wischiwaschi.
Abgehackt und so was von offen, das man schreien könnte.
Ich kann dir zustimmen, das Magier... oder alle, viel tun um ihr Leben und ihre Freiheit zu bewahren oder zu erhalten, und es ist sicher auch schwer für Bioware gewesen, das darzustellen.
Also, dass die Magier ihre Rechte verteidigen ohne verbotenes zu tun. So verbohrt wie manche Templer sind.
Bei einigen Magiern verstehe ich diesen Entschluss, nur wie du schon sagtest, war Orsino ein Riesendepp.
Ich hab mich lustigerweise im zweiten Durchgang, als Magierin auf die Seite der Templer gestellt... kann ich nur empfehlen. Dann müsst ihr euch nämlich mal Merediths Argumente anhören um Hawke anzugreifen^^
Geändert von Deemonef (24.03.2011 um 13:22 Uhr)
Ich hatte den Eindruck, dass Bioware versucht hat, beiden Enden ihre Rechtfertigung zu geben und deswegen einmal Anders mit seinem tragischen Schicksal und einmal Fenris mit seinem tragischen Schicksal serviert (beide einen Begründung dafür, sich auf eine Seite zu stellen), man trifft haufenweise Blutmagier, um entweder sagen zu können "Alles nur, weil die Templer sie so in die Ecke drängen, scheiß Templer!" oder "Magier sind solche Idioten, scheiß Magier!" Am Ende hat man Meredith und Orsino gegen sich, beide auf böse gemacht, Orsino hat den Mörder von Hwakes Mutter unterstützt, Meredith ist grausam und wahnsinnig; die Templer und der Zirkel OHNE die jeweiligen Anführer sind keine "Gegenspieler" mehr, und schließlich hat man entweder "die Welt in Brand gesteckt" oder die Magier grausam unterdrückt. Außerdem kann man ja die Templer gnädig akzeptieren / sich für die Magier einsetzen, auch wenn man auf der anderen Seite steht, also, lieber Spieler, du hast die richtige Entscheidung getroffen.
Was soll das? Die Idee war super, aber das Ende irgendwie vermasselt. Einmal ist das ok, aber in noch einem Spiel sollte Bioware das nicht bringen. Tun sie wahrscheinlich auch nicht. ^^
@C@t:
Im Prinzip ist das auch ein guter Ansatz, kein Schwarz-Weiß bzw. Gut-Böse festzulegen und damit eben nicht dem Gamer quasi die "richtige" sowie "falsche" oder "gute" sowie "böse" Entscheidung vorzukauen, aber wie du schon sagtest war die Ausführung umso schlechter, was mich auch enttäuscht hat. Im Endeffekt merkst du an sämtlichen Ecken und Enden, wie erzwungen dieses Konzept ist und wie implausibel sich so einige Charaktere deswegen benehmen, sodass ich teilweise wirklich haareraufend vor dem Monitor saß und mir dachte: "Was für einen Schwachsinn fabrizierst du da eigentlich, XY? Keiner würde sowas tun!"
War schon einige Unstimmigkeiten, dachte aber bis zu Anders super Aktion noch, ich könnte das mit Reden klären und neutral bleiben, naja Arschkarte gezogen.
Aber der Anfang bis ungefähr Mitte des Spiels ist doch noch in Ordnung, auch wenn andauernd jeder Magier Blutmagie nutzt und jeder 2te fanatisch ist, wenn man in so wenig Zeit mit dem guten Namen des Vorgängers noch Geld schaffeln will wird halt gespart. Wenn die da ein Jahr länger Zeit gehabt hätten, dann wäre es sicherlich etwas schlössiger geworden. Hoffe die dürfen sich dann für die kommenden Teile Zeit lassen.