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  1. #21
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    Naja, soweit ich mich jetzt zurück erinnere, ploppten die Bäume mit MGE XE sichtbar.
    Beim FPS Optimizer ist es eher ein sanftes Ein- und Ausfaden. Und je nach Einstellung betrifft das auch nur kleine Static Objekte, große Bäume bleiben stehen.
    Aber wenn du eh nicht drauf angewiesen bist, umso besser.
    Meine Kiste ist halt schon etwas älter und dann doch abundan überfordert. Und ich meine es mit Mods auch oft zu gut und muss dann wieder Abstriche machen.

    Edit:
    Hab auf meiner Archivplatte sogar noch ein paar Screenshots gefunden.
    Hier einer der verdeutlicht, was ich mit glühenden, fallenden Partikeln meinte:



    Das sieht schon irgendwie toll aus, frisst aber eben auch massiv Leistung.



    Geändert von tommyd2 (01.11.2012 um 17:53 Uhr)

  2. #22
    Gorin
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Und ich meine es mit Mods auch oft zu gut und muss dann wieder Abstriche machen.
    Das kenn ich aus Oblivion.
    Dort ruckelt es wie Sau, obwohl ich es mit den Shaders ja nicht einmal übertreibe
    Dafür beißen oft die Komplettoverhauls ins Spiel rein und versauen die Performance.

    Wie gesagt freu ich mich sehr darauf ein fertiges Skyrim zu modden (was soviel heißt wie: Ich installiere fertige Mods ^^). Mit dem Spiel kann man immerhin was anfangen, weil die Engine eben schon mehr zulässt.
    Bin aber überrascht, dass ich Morrowind so stabil spielen kann.
    Ab und an eckt es zwar an manchen Stellen, aber das sind nur kurzweilige Laggs die ich auch aus anderen Spielen kenne.

    Absolut ruckelfrei hab ich bisher... Naja AC hat sich bei mir irgendwie total positiv bemerkbar gemacht, weil das eigentlich nie bei mir ruckelt. Selbst wenn ich die höchsten Einstellungen wähle
    Aber Morrowind ist bisher das beste FERTIGE TES, was ich gespielt habe.
    Bleibt abzuwarten ob ein fertiges Skyrim diese Bewertung ablösen kann, aber ich denke schon.

    Wie gesagt werd ich aber noch etwas drauf warten müssen...

    EDIT:
    Schöne Screens.
    Ich hab bisher nur fade braune Pilze gesehen die mich an Dementia erinnern.
    Kein Wunder, dass alle so begeistert von Shivering Isles waren. Morrowind-Fans kamen durch dieses PI voll auf ihre Kosten.
    Die bunten Pilze von Mania sind sehr sehenswert. Mal sehen wo ich in Morrowind solche Mushrooms finde...
    Geändert von Gorin (09.01.2013 um 14:01 Uhr)

  3. #23
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    Habs eben mal kurz aufgestartet. Soweit funktioniert auch noch alles, wie ich es vor einem Jahr verlassen hatte.
    Allerdings sind mir die schönen Texturen von Balmora auf deinen Screens aufgefallen. Meine sind dagegen garnicht so gut, die ich mir damals ausgesucht hatte.
    Also lade ich mir jetzt gerade das Overhaul und werde mir die Texturen daraus mal ansehen. An meiner Modkonfiguration ändere ich aber nichts. Die war recht ausgefeilt und die aus dem Overhaul dürften eh nicht mit meiner DV funzen.
    Geregnet hatte es in Balmora auch zufällig gerade. Da hatte ich mir wohl eine Superregenmod genommen, das hat ganz schöne Strippen geregnet. Sah aber gut aus, daran brauch ich wohl nichts ändern. Mein Balmora ist auch ganz schön belebt. Kinder, Katzen, Hunde und dazu der ase-Sound.
    Einzig die vorsintflutlichen Animationen schrecken mich gerade noch etwas ab. Ein frischer Wechsel von Skyrim macht sich da besonders deutlich bemerkbar. Und das, obwohl ich sogar auch eine Animationsmod laufen habe.

    Aktuelle Modliste:
    Spoiler:

    [Game Files]
    GameFile0=Bloodmoon Overhaul 1.0 DV.esm
    GameFile1=Bloodmoon.esm
    GameFile2=Book Rotate.esm
    GameFile3=Divine Domina.esm
    GameFile4=Ice Robe Replacer.esm
    GameFile5=Kinder von Morrowind 1.0.esm
    GameFile6=Madd Leveler - Basismod 1.0 DV.esm
    GameFile7=Morrowind-Ökologie.esm
    GameFile8=Morrowind.esm
    GameFile9=Texture Fix 2.0.esm
    GameFile10=Tribunal.esm
    GameFile11=Abots Schlickschreiter 1.02 DV.esp
    GameFile12=Adamantiumarmor_DV.esp
    GameFile13=AOFs_Potions_Replacer.esp
    GameFile14=AreaEffectArrows_DV.esp
    GameFile15=argonian_birth_sign.ESP
    GameFile16=Better Bodies.esp
    GameFile17=Better Clothes_v1.1_nac.esp
    GameFile18=Better Picks'n'Probs Diversity.ESP
    GameFile19=Better-Caldera_JM1.5.esp
    GameFile20=BetterClothesForTB.esp
    GameFile21=BLLDV_ALLDV.esp
    GameFile22=Bloated Caves DV.esp
    GameFile23=Blood_and_Gore-GotYDV.esp
    GameFile24=Book Jackets - Full - DV.esp
    GameFile25=Charming Ash Vampires.ESP
    GameFile26=Clean ASE Bloodmoon Expansion v.1.2 DV.esp
    GameFile27=Clean ASE Tribunal Expansion v1.2 DV.esp
    GameFile28=Clean dark molag mar.ESP
    GameFile29=Clean Illuminated Windows - Bloodmoon v1.2 DV.esp
    GameFile30=Clean Illuminated Windows v1.2 DV.esp
    GameFile31=CM_Partners_2.7_DV.esp
    GameFile32=Creatures DV.esp
    GameFile33=DB Armor Reducer.esp
    GameFile34=dh_furn_dv.esp
    GameFile35=dh_furn_stores_dv.esp
    GameFile36=dh_homes_dv.esp
    GameFile37=dh_thriftshop_dv.esp
    GameFile38=Dragon's_LairDV.esp
    GameFile39=DV_BoneSound.esp
    GameFile40=DynamicMagickaRegeneration-2.0.esp
    GameFile41=Eichhörnchen.esp
    GameFile42=Entertainers_DV.esp
    GameFile43=Expanded Sounds DV.esp
    GameFile44=Fireflies DV.esp
    GameFile45=Graphic Herbalism DV.esp
    GameFile46=Helm von Tohan_DV.esp
    GameFile47=Illy's Solsteim Rumour Fix.esp
    GameFile48=journaldesjaegers.esp
    GameFile49=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
    GameFile50=Key Replacer Trib & BM.esp
    GameFile51=KletternWieAltair.esp
    GameFile52=Laternen-Replacer_DV.esp
    GameFile53=LeFemmArmor_DV.esp
    GameFile54=LeveledMagicka.esp
    GameFile55=LGNPC_AldVelothi_v1_20 DV.esp
    GameFile56=LGNPC_Khuul_v2_01 DV.esp
    GameFile57=Lgnpc_SN DV.esp
    GameFile58=Macros DV.esp
    GameFile59=Madd Leveler - Attibute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.esp
    GameFile60=Madd Leveler - Madds Fertigkeiten DV.esp
    GameFile61=Madd Leveler - Zauber EffeKte DV.esp
    GameFile62=Master_Index_DV.esp
    GameFile63=More Better Clothes.ESP
    GameFile64=Morrowind-Familie 1.0.esp
    GameFile65=Museums-Erweiterung.esp
    GameFile66=MW_Improved.esp
    GameFile67=Möwen.esp
    GameFile68=New Argonian Bodies (Slof Textures) - Mature.esp
    GameFile69=New Khajiit Bodies (Slof Textures) - Mature.esp
    GameFile70=OblRüstung_DunkleBruderschaft.esp
    GameFile71=Passive_Healthy_Wildlife.esp
    GameFile72=patches.ESP
    GameFile73=Psy_IronMeshImprove_Uniques_BMI.esp
    GameFile74=sg_prettykitties.esp
    GameFile75=Siege at Firemoth_DV.esp
    GameFile76=Solstheim_Geruecht_Fix.esp
    GameFile77=Städtekompass.esp
    GameFile78=Syc_Alchemie_Zuhause DV.esp
    GameFile79=Talismane.esp
    GameFile80=The regulars - Sitting NPC's v1.02_DV.esp
    GameFile81=UFR_v3dot2.esp
    GameFile82=UIT_Buckmoth.esp
    GameFile83=UIT_Ebonheart.esp
    GameFile84=UIT_Moonmoth.esp
    GameFile85=UIT_Pelagiad.esp
    GameFile86=UIT_TelVos.esp
    GameFile87=UIT_Wolverine Hall.esp
    GameFile88=Unique Banners and Signs.esp
    GameFile89=unique Dagon Fel-Hilgya ADDON.esp
    GameFile90=unique Dagon Fel-MQB ADDON.esp
    GameFile91=unique Dagon Fel.esp
    GameFile92=unique Dren Plantation.esp
    GameFile93=unique GhostGate.esp
    GameFile94=Unique Jewelry and Accessories.esp
    GameFile95=unique Maar Gan.esp
    GameFile96=unique Pelagiad.esp
    GameFile97=Unique Tombs.esp
    GameFile98=unique Vos.esp
    GameFile99=velothi domes.ESP
    GameFile100=Vurts Aschland DV.ESP
    GameFile101=Vögelchen.esp
    GameFile102=Westly's Master Headpack X.esp
    GameFile103=Westlys Schrein der Mephala DV.esp
    GameFile104=Westly_Presents_Unique_Corprus_Stalker s.esp
    GameFile105=WhiteSuran.esp
    GameFile106=wl_dockyard.ESP
    GameFile107=Zeitflussveränderer.esp
    GameFile108=Zipzods_Atlas_Addon_DV.esp
    GameFile109=Abots Gondoliere 1.05 DV.esp
    GameFile110=Cast On Use B-Gone.esp
    GameFile111=Abots Boote 1.03 DV.esp


    Edit:
    So, Overhaul geladen, aber das mit dem Texturen auswählen gestaltet sich doch ein wenig schwieriger, als gedacht. Hatte das garnicht mehr so richtig in Erinnerung, wie kompliziert das noch in Morrowind war. Keine ordentliche Ordnerstruktur, Texturen alle mit kryptischen Namen. Da eine bestimmte zu finden ist fast unmöglich. Und ich hatte darauf auch nicht wirklich Lust, also habe ich kurzerhand meine Texturen mit dem kompletten Texturenordner vom Overhaul überschrieben und das "Distant Land" neu erstellt. Hoffe, die sind alle so ansprechend, wie die von Balmora.
    Allerdings habe ich ja zusätzlich auch noch ein paar "Diversity" Mods, die in bestimmten Bereichen die Texturen mit zusätzlichen variieren.
    Gab bei mir auch keine Probleme mit dem Erstellen über MGE. Hab bei der Gelegenheit allerdings gesehen, das ich die "Draw Distance" auch nur auf 13 Cells begrenzt hatte. Reicht aber vollkommen aus.
    So, nun muss ich nur noch spielen...

    Regen und Schlickschreiter-Panoramareise
    Geändert von tommyd2 (01.11.2012 um 23:46 Uhr)

  4. #24
    Gorin
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    Wow... Da kann ich nicht mithalten.
    Kein Wunder, dass du dir das gespeichert hast. War sicher viel Arbeit das zu modden.
    Spoiler:

    GameFile0=Bloodmoon.esm
    GameFile1=Morrowind Patch 1.6.5 Beta (BTB Edit).esm
    GameFile2=Morrowind.esm
    GameFile3=MW_Children_1_0.esm
    GameFile4=Poorly Placed Object Fix 1.2.esm
    GameFile5=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm
    GameFile6=Texture Fix 2.0.esm
    GameFile7=The Wilderness Mod 2.0 T & B.esm
    GameFile8=Tribunal.esm
    GameFile9=abotBoats.esp
    GameFile10=abotGondoliers.esp
    GameFile11=abotSiltStriders.esp
    GameFile12=abotWindowsGlow.esp
    GameFile13=almalexia armor.esp
    GameFile14=AtmosphericSoundEffects-3.0-Tribunal.esp
    GameFile15=Barabus' fireplaces 2.esp
    GameFile16=Better Bodies.esp
    GameFile17=Better Clothes_v1.1.esp
    GameFile18=Better Skulls.ESP
    GameFile19=Better Weapons and Armors.esp
    GameFile20=BetterClothesForTB.esp
    GameFile21=Better_Sounds.esp
    GameFile22=Bloated Caves.esp
    GameFile23=bones.esp
    GameFile24=Book Jackets - Bloodmoon.esp
    GameFile25=Book Jackets - Morrowind.esp
    GameFile26=Book Jackets - Tribunal.esp
    GameFile27=Clean MCFC_1.0.esp
    GameFile28=correctUV Ore Replacer 1.0.esp
    GameFile29=ExcellentMagicSounds.esp
    GameFile30=Female Armor - Complete.esp
    GameFile31=Golden Gold.esp
    GameFile32=Graphic Herbalism.esp
    GameFile33=guarskin_drum_replacer.esp
    GameFile34=imperial chain fix.esp
    GameFile35=JEB_muffin_fix.esp
    GameFile36=Key Replacer Trib & BM.esp
    GameFile37=LeftGloves_Addon_v2.esp
    GameFile38=MA_snowprincetomb_v3.esp
    GameFile39=More Better Clothes.ESP
    GameFile40=MW Containers Animated.esp
    GameFile41=Neo's Unique Creatures.esp
    GameFile42=New Bodies - Clean.esp
    GameFile43=New Voices.esp
    GameFile44=NewBlood_MwTbBm1.1.esp
    GameFile45=OTR_Coast_Variety.esp
    GameFile46=Particle Arrow Replacer.esp
    GameFile47=PSsorticon.esp
    GameFile48=Psy_UniqueDremora_T.esp
    GameFile49=Psy_VGR_Armour.esp
    GameFile50=Shieldfx.esp
    GameFile51=SirLuthor-Tools.esp
    GameFile52=Sleepers, Awake!.esp
    GameFile53=Statue Replacer - Normal.esp
    GameFile54=STA_guides_replacer.esp
    GameFile55=True_Lights_And_Darkness_1.0-NoDaylight.esp
    GameFile56=UF_HortRobeF001.esp
    GameFile57=Unique Banners and Signs.esp
    GameFile58=Unique Jewelry and Accessories.esp
    GameFile59=UniqueFinery.esp
    GameFile60=Vality's Balmora Addon.esp
    GameFile61=Vurt's Ashlands Overhaul.esp
    GameFile62=Vurt's BC Tree Replacer II.esp
    GameFile63=Vurt's Grazelands Trees.esp
    GameFile64=WA_Signy_Signposts(!).ESP
    GameFile65=Windows Glow - Bloodmoon Eng.esp
    GameFile66=Windows Glow - Raven Rock Eng.esp
    GameFile67=Windows Glow - Tribunal Eng.esp
    GameFile68=Windows Glow.esp


    Danke für den Hinweis bezüglich Abots animierten Reisen.
    Hab alle 3 gefunden. Der scheint ja ein echter Morrowind-Junkie zu sein. Die englischen Versionen dieser Reise-Mods sind nämlich erst vor Kurzem upgedated worden.
    Zumindestens das Boat-Plugin.
    War einfach zu finden ^^ Hab einfach "Boat" im Morrowind-Nexus eingegeben
    Wurde erst Mitte des vorigen Monats aktualisiert.

    Schade dass ich es nicht erwarten konnte und bereits nach Solstheim geschippert bin. Nachdem ich den Dwemerwürfel aus Arkngthand geholt hab, hatte ich einfach Bock Solstheim zu besuchen.
    Da hatte ich übrigens bereits die von dir empfohlene Mod für das animierte Reisen mit Schlickschreiter und da es sehr trübe Wetterverhältnisse gab, könnte dieser Screen doch glatt von mir sein

    Wahrscheinlich sieht dein Morrowind eh besser aus, bin aber zu faul mir das alles händisch zusammenzusuchen XD

    Außerdem wage ich zu bezweifeln, dass viele deutsche Übersetzungen up to date sind

    EDIT:
    Ich hab übrigens den Installer nochmal gestartet und MGE ebenfalls erneut Distant Land kalkulieren lassen, weil ich noch 2 Einstellungen in den MGSO Optionen geändert.
    Und zwar hab ich Balmora noch mit Bäumen zugepflastert und eine andere Region ebenfalls floristisch aufgebessert.

    Wobei mein nächster Erlebnispost wohl aus Solstheim kommen wird...
    Übrigens fand ich es anfangs ätzend, dass man nicht wie in Oblivion mit gezogener Waffe zaubern kann.
    Glücklicherweise liegt ein Auto-Patcher beim Morrowind Overhaul 3.0 bei mit dem man immens viele Einstellungen ändern kann.
    Darunter auch das Zaubern mit gezogener Waffe

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Mein Balmora ist auch ganz schön belebt. Kinder, Katzen, Hunde
    Das hört sich interessant an.
    Weißt du welche Mods das sind? Dann leg ich mir die auch für meine englische Version zu, sofern vorhanden.

    EDIT2:
    Ok... Hab nach etwas googeln Children of Morrowind V2.0 (der Name der ESM blieb gleich) und The Wilderness Mod V2.1 gefunden.

    Außerdem hab ich mir noch ein Beispiel an dir genommen und meine View Distance auf 15 Zellen reduziert.
    Da ich ein paar FPS-Einbrüche hatte.
    Hier mal ein kleiner Test:

    Ich schau hier gerade von einem Hügel aus nach Vvardenfell. Das da unten ist Fort Frostmorth.
    Durchschnittlich hab ich bei solchen Aussichtspunkten zwischen 15 und 20 FPS, was für mich absolut spielbar ist, wenn ich da an Oblivion denke :rolleyes
    Außerdem liegen die Einbrüche zeifellos an der enormen Anzahl von Bäumen.
    Aber wenn irgendwo ein paar Bäume rumstehen, kann man das ja auch nicht gleich als "Wald" bezeichnen.
    Das auf meinem Bild sieht jedoch schon nach einem Wald aus
    Geändert von Gorin (03.11.2012 um 07:42 Uhr)

  5. #25
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    Zitat Zitat von Gorin Beitrag anzeigen
    GameFile7=The Wilderness Mod 2.0 T & B.esm
    Wo zum Geier hast du diese Mod bekommen?
    Ich hab schon die geheimsten Ecken im Netz durchforstet - alle Links tot.
    Bis auf eine deutsche ESM. Aber die hat keine Ressourcen dabei, weshalb ich wohl auch noch das Original brauche.
    Wenn du magst, kannst du mir den Link ja per PM zukommen lassen, dann wird es hier nicht zusehr OT.
    Ich hatte vorhin übrigens noch einen schönen Erlebnisspost geschrieben. Dann war GGP wie üblich um 3:00 Uhr kurz nicht erreichbar und der ganze Post für die Katz.
    Und nochmal wollte ich den nicht schreiben, weshalb das hier jetzt auch nur nebenbei Erwähnung findet.

  6. #26
    Gorin
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    Also ich hab ihn von da:
    http://www.fileplanet.com/149161/140...ess-Mod-v.-2.1

    Der beinhaltet auch einen Fix für GIANTS Ultimate (das ist eine riesige Kreaturen-Mod).
    Da ich die benötigte ESM von Giants nicht verwende, sollte man den Fix natürlich NICHT aktivieren.
    Vielleicht krieg ich ja noch Lust diese Mod zu verwenden, aber derzeit ist mein Spiel eh ziemlich voll...
    Vom Wilderness Mod gibts auch 2 ESM und die T & B ist klarerweise für ein Spiel mit Tribunal und Bloodmoon.
    Hoffe die deutsche ESM ist up to date
    Wäre ja schade, wenn du auf ein paar Funktionen verzichten musst.

    Hab letztens eine Katze getroffen. Hieß ganz normal "Cat".
    Eine andere hieß "House cat" und als ich die angeklickt habe kam ein Menü wo ich sie füttern und streicheln konnte.
    Hab sie zuerst gefüttert wodurch sie wohlig miaut hat und als ich sie dann per Script streicheln wollte hat sie mich angepfaucht
    Zickiges Biest ^^ Hach ich liebe Katzen... so temperamentvolle Tiere.
    Dann hab ich ihr noch was zum Essen gegeben und beim zweiten "Pet"-Versuch hat sie geschnurrt
    Super die Mod...

    EDIT:
    Ohje... Bei mir passiert es nur oft, dass ich mich automatisch wieder auslogge.
    Aber selbst wenn ich mich dann wieder einlogge ist mein Post noch gespeichert

    Vielleicht sicherheitshalber den Post im WordPad schreiben?
    Hätte gerne gelesen was du derzeit so treibst

    EDIT!!!
    Kuck dir bei Gelegenheit diese Seite an:
    http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Leveled_Lists

    Hier findest du ein paar Mods die Probleme mit den Leveled Listen verursachen.
    GIANTS und der Wilderness Mod sind dabei.
    MLox hat mich darauf gebracht, weil es meinte da würden Plugins für die Plugins fehlen :rolleyes
    Ich hab mir jedenfalls die Patches für GIANTS und The Wilderness Mod geladen.
    Mit den Leveled Listen ist nicht zu spaßen
    Und ja... GIANTS hab ich jetzt installiert ^^
    Das bringt sogar Drachen ins Spiel.
    Schäm dich Skyrim XD

    EDIT2:
    Ich habs jetzt probiert und es läuft prima.
    Einzig die Fehlermeldung am Anfang des Spiels (one or more Plugins could not find the correct versions of the masters they depend on) nervt, aber im Readme steht, dass man die einfach ignorieren soll :rolleyes
    Ansonsten ist es ein kleines Glücksspiel IM FREIEN zu speichern, da es passieren kann dass der Spielstand zerschossen wird.
    Aber da ich sowieso mehrere Saves benutze stört mich das nicht.
    In-Game Crashes hatte ich bisher keine
    Da können sich Skyrim und Oblivion sowie die Fallout-Spiele echt eine Scheibe abschneiden.

    Will heißen, dass ich den Morrowind Overhaul 3.0 rennen habe, inklusive dieser 2 heftigen Kreaturen-Mods und Children for Morrowind :O
    Bei der Atmo die das Spiel nun bietet würde ich gern nach Vvardenfell ziehen.
    Am liebsten gleich nach Balmora ^^

    OT:
    Achja, ich hab dich bei Google gefunden XD

    Hier ist jetzt jemand das Aushängeschild vom GGP ^^

    EDIT 3:
    Verwendest du eigentlich Wrye Mash?
    Davon stand auch was auf der verlinkten Seite.
    Habs jetzt mal installiert und meine Savegames repariert. Zuvor wollte Wrye Mash, dass ich noch eine ESP repariere.
    "Better Weapons and Armors.esp" war das. 3 REF-Ids wurden gelöscht. Kann nur hoffen, dass da alles hinhaut und ich das nicht schlecht war.
    Aber aus allen Savegames wurden danach 61 Einträge der Level-Listen rausgeschmissen
    Kein Wunder, dass da gerne was abgesoffen ist.
    Sowas sollte man ja auch nicht ins Savegame speichern.
    Hoffentlich waren die 2 Mods die Einzigen welche diese veralteten Commands verwendet haben.
    Da ich jetzt die Patches habe, mach ich mir deshalb keine Sorgen mehr
    Geändert von Gorin (03.11.2012 um 09:53 Uhr)

  7. #27
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    Ja, danke für den Link.
    Allerdings war das eine Seite, die ich gestern Nacht auch schon mehrmals frequentiert hatte und die nicht funktioniert hatte. Heute tat sie es...
    Meine DV Version ist auch 2.1
    Nur muss ich jetzt wahrscheinlich meine sonstigen Tiermods alle entsorgen, sonst wirds wohl zuviel.

    Ich habe übrigens das TESTool. Mit dem kann man sich alle Mods zurecht "fixen". Das erstellt am Ende dann noch 3 neue ESP. Gemergte Leveled Listen, Dialoge und Objekte.
    Wie effektiv und sicher das ist, kann ich aber nicht sagen.

    Google ist ja sowas von veraltet. Der Patch ist ja garnicht mehr Beta, der Thread also überholt.

    So und welche Bäume hast du in Balmora gepflanzt?
    Ich selbst hatte dafür immer Valitys Balmora Addon. Aber das frisst auch ne Menge Leistung und die Bäume stehen noch dazu an manch seltsamer Stelle, bspw genau auf einem Brückenzugang vor Balmora. Ausserdem wird der Boden mit ersetzt und sieht dann nicht mehr so gut wie mit meinen sonstigen Texturreplacern aus. Im Overhaul habe ich aber keine Baummod für Balmora als ESP gefunden. Kann ja nicht nur ein Replacer sein, in Vanilla gibts da ja keine Bäume.
    Dafür habe ich nun endlich die Texturen für Balmora ausmachen können. Sind alle, die ein "hlaalu" im Namen haben.
    In einem direkten Vergleich mit meinen und denen vom Overhaul fiel meine Wahl dann doch aber wieder auf meine alten Texturen. Die sind zwar in der Nahansicht nicht ganz so detailiert, haben aber den besseren Look. Sind etwas verwaschener und passen insgesammt besser zu Balmora als die aus dem Overhaul.

    Meine Textur

    Die vom Overhaul



    Und hier noch ein Bild wie es bei mir aussieht, mit Nachtbeleuchtung. Ich liebe ja nächtliche Beleuchtungen, das wird man auch schon von meinen Skyrim-Pics kennen.


    Wrye Bash/Mash/Smash etc. habe ich schon Pro Forma immer für alle TES-Games. Das zeigt farblich immmer gut Veränderungen an, auch in den Savegames. Da kann man schnell grobe Fehler wie fehlende Master erkennen.

    Tja, mit meinem Post gestern nacht war "witzig". Ich kopiere ja meist alles vor dem Absenden noch schnell in die Zwischenablage. So auch bei diesem. Danach hatte ich aber nochmal etwas hinzu gefügt, was ich von anderer Stelle auch noch kopierte und nicht mehr drann gedacht, den Post nochmals zu kopieren. Und prompt war die Seite kurz nicht erreichbar, dabei kenne ich das Problem sogar. Habe nur nicht drauf geachtet. Egal, ein Teil steht jetzt hier auch noch dabei, bis auf die Erlebnisse.

    So langsam packt mich Morrowind auch wieder. Ist schon ein ganz eigener TES Teil, so ganz anders als OB, oder Skyrim.
    Und mittlerweile kann ich den NPC auch wieder ohne Grausen in ihre starren, unbeweglichen Gesichter schauen.

    Allerdings war ich gestern auch noch die halbe Nacht im CS zugange.
    Es gibt ja ein Lighting Overhaul (TLM). Und dann gibt es auch einen wunderschönen Laternenreplacer.
    Problem - beide Mods sind hochgradig inkompatibel, entweder die eine, oder die andere. Kann man auch nicht mit Tools mergen.
    Also habe ich in einer langen Klickorgie alles per Hand im CS gemergt. Das Ergebniss kann sich aber sehen lassen.

    Und wenn mein Posting nun etwas sprunghaft wirkt. Das liegt daran, das ich versucht habe, meine Erinnerungen am meinen gestrigen fehlgeschlagenen Post und deinem neuen heute unter einen Hut zu bringen.

  8. #28
    Gorin
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    Ich nehme an, dass die Bäume die ich verwende von Vality sind.
    Mir ist aber kein Baum auf einem Brückenzugang aufgefallen

    Meine Pics zeigen zwar nicht viel, aber man sollte es doch erkennen können, dass die Pinkelbäume für meine Hundies alle an einem passenden Ort stehen

    Texturen sind Geschmackssache... Wenn man die Auswahl hat steht es einem frei zu wählen
    Ich bin froh mir keine Gedanken darüber zu machen mit Hilfe des Dummy-Installers und bin auch zufrieden damit

  9. #29
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    Das ist die Crux meines Gamerdaseins.
    Andere sind schon fröhlich am Zocken und haben das Game schon wieder durchgespielt, während ich noch am Anfang auf Stufe 2 herum kraxele und an den Gamedaten schraube.
    Aber auch das macht bei mir einen Großteil des Spielspasses aus, weshalb das für mich ok ist. Habe dann eben nur nicht soviele Bilder auf Lager.
    Aber deine sind wirklich schön anzusehen, die du im Erlebnissthread so postest.

    Hier mal ein Bild des "verrückten" Baumes.

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Name:	MGE Screenshot 2.jpg 
Hits:	183 
Größe:	118,9 KB 
ID:	16552

    Und hier mit Sicht auf Balmora. Kamen mir nicht ganz so schön vor wie deine auf den Bildern. Aber vieleicht täuscht das auch nur.

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Name:	MGE Screenshot 1.jpg 
Hits:	209 
Größe:	111,3 KB 
ID:	16553

    Das Overhaul versteckt viele Zusatz-ESP in einem Optionen Ordner mit kryptischen Bezeichnungen, wie ich nun gesehen habe. So auch Valitys Balmora Baummod. Dürfte also eigentlich die gleiche wie bei mir sein. Normal braucht man das ja auch nicht händisch heraus zu suchen, geht ja über den Installer. Ich muss es halt machen.

    Und dann hat mich dein Hinweis mit den Leveled Listen stutzig gemacht.
    Daraufhin habe ich mir mal mein savegame in WryeMash angeschaut. Aber Listen werden da laut Anzeige nicht mit gespeichert.

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Name:	savegame_stats.jpg 
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Größe:	61,3 KB 
ID:	16554 Also lass ich das mit der Reparaturfunktion vorläufig. Lieber nicht zu viel herum gewurstel.

  10. #30
    Gorin
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Und hier mit Sicht auf Balmora. Kamen mir nicht ganz so schön vor wie deine auf den Bildern. Aber vieleicht täuscht das auch nur.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	16553
    Für mich sieht das so aus als hätte ich eine andere Version


    Du müsstest eigentlich nur den Baum vergleichen, der direkt neben der Mauer steht. Du hast viel mehr Wurzelverzweigungen am Stamm.
    Sieht auch schön aus, aber scheint jedenfalls eine andere Version zu sein.

    Das mit dem Savegame reparieren habe ich vom UESP Wiki
    Dort sind GIANTS und The Wilderness Mod aufgelistet.

    Zitat Zitat von UESP Wiki über Giants 2.7.1 "Ultimate"
    • The Add_Ultimate_items script runs as a startup script and uses the AddToLevItem command to modify two small lists: l_m_amulets and l_m_rings.
    • A patch from Z4kW0lf is available from Planet Elder Scrolls
    Zitat Zitat von UESP Wiki über The Wilderness Mod V2.0 (der Patch-Name beinhaltet aber V2.1, was zu meiner Version passt und außerdem wurde es mir von Mlox vorgeschlagen den Patch zu verwenden)
    • The AddWildernessCreatures script uses the AddToLevCreature and AddToLevItem script commands.
    • A possible patch by abot is available here.
    Deshalb hab ich die Patches installiert und mich dann an diesen Tipp gehalten:
    Zitat Zitat von UESP Wiki über die Vorgehensweise
    Thus, there are two problems: 1) Updating old mods to not use scripted changes to leveled lists. And 2) Cleaning leveled lists from savegames.

    The first problem is addressed in the following section, in which problematic mods are listed, along with updates and/or patches as known.
    The second problem is addressed in version 0.70 of Wrye Mash, which selectively deletes leveled lists from savegames during use of the "Repair All" function.
    Geändert von Gorin (03.11.2012 um 17:58 Uhr) Grund: Format, Rächtschreibvehler

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