Oh mann.
Hoffentlich wurde es nicht "Codisiert".
Im Notfall gibts noch Red Orchesta 2.
Oh mann.
Hoffentlich wurde es nicht "Codisiert".
Im Notfall gibts noch Red Orchesta 2.
Der SP wird sicher ähnlich wie CoD auf Moorhuhn und Scripting setzen, war ja bei BC2 auch nicht anders, aber der MP wird anders, wobei das Minivideo zum MP-Teil wie auch Ankündigungsvideos von BC2 wieder recht schnell zusammengeschnitten ist. So einen Bruch wird es sicher nicht geben.
Bis Oktober ist auch noch genug Zeit da um noch mehr Infos zu bekommen, notfalls kann man die Vorbestellung dann auch noch stornieren.
Und wenn du es sonst "realistischer" haben willst, ArmA II, wobei das dann auch direkt mal ein Genrewechsel ist.
Schön episch!Ich kanns kaum erwarten.
Wieso kann man bloß die Zeit nicht vorspulen
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E3-Livestream -Schon Vorbei! Gibt es aber jetzt bestimmt auf Youtube oder was auch immer.
Geändert von limiter7max (08.06.2011 um 22:52 Uhr)
7 Min Multiplayer
Leider vom Screen abgefilmt, aber schöne Impressionen.
Mich kann BF3 eigentlich gar nicht enttäuschen. Besser als CoD wirds sowieso (und nein, ich bin kein CoD-Hasser oder BF-Fanboy, ich spiele erst seit kurzem Ego Shooter).
Bad Company 2 hat mich schon von Anfang an mehr gefesselt, als CoD.
Alles was ich jetzt an Infos zu BF3 und MW3 gesehen habe ist sehr eindeutig. MW3 stinkt ab, BF3 wird zum Übershooter.
Die Tank Map war ja riesig. Sehr geil, wie im echten Leben. Ich hoffe dass es sowohl große als auch kleine Maps geben wird.
Ganz meiner MeinungMich kann BF3 eigentlich gar nicht enttäuschen.![]()
so leicht ist die entscheidung nicht für uns alle. Wobei bei mir die Auswahl nur zwischen "pro BF3" und "weder noch" getroffen werden muss.
cod ist für mich seit MW2 gestorben, ich disskutiere auch nicht gerne weil es einfach bloß traurig ist. Die Firma verdient Millionen dafür, sich ein neues Setting, neue Waffenmodelle und ne bekloppte Story auszudenken.
Bei BF3 dachte ich anfangs, dass endlich ein Spiel das Genre rettet, aber ich habe inzwischen meine Zweifel. Die Engine wurde ja von BC2 übernommen und verändert, ich bezweifel jedoch, dass die Hitbox- und Ping-Probleme weg sind. Des weiteren sahen schon die ersten Videos aus der E3 mehr nach Cod aus als nach Battlefield 2. Das ganze zeugs mit der zerstörbaren Umgebung ist auch son ding, da es stark das Balancing angreift.
Naja, abwarten ist angesagt. Aber ich bin inzwischen nicht der Meinung dass BF3 das Super-Spiel-des-Jahres wird. (Ein Cod-Killer bleibts trozdem^^)
nebenbei, die Panzerschlacht stammt aus dem Singleplayer, bei einigen BF2-Maps aus der Community gabs ähnliche größenverhältnisse aber mehr "Oasen", so wie in dem Video wäre es im Multiplayer als Inf. unspielbar.
Was deine Zweifel angeht. Die MP-Videos die vorher immer umher schwirren sind beabsichtigt schnell zusammengeschnitten, ist halt nicht massentauglich, wenn man den erstmal 3min zum Zentrum der Map laufen lässt. Und die Zerstörung war bei BC2 ja auch schon und vom Balancing her ausreichend, kannst ja schließlich nicht mit der Colt 1911 ein Haus niedermähen, da braucht es schon bischen mehr.
Was die "Ping-Problematik" und die Hitboxen angeht, der Ping wird nach wie vor anders angezeigt bzw. errechnet, die können da meinetwegen auch statt 80 wieder 60 anzeigen lassen, ändert nichts am eigentlichen Ping. Die Hitboxen liegen mit Standardsettings halt nicht passend auf den Models, dass lies sich ja bei BC2 durch Netsettings ändern. Und da deren Foren auch voll mit Threads darüber waren, werden die das wohl verbessert haben, hoffe ich zumindest.
Gerade noch entdeckt:
Quelle
- Die Gesundheit regeneriert sich langsam - aber nicht, wenn man unter Beschuss steht. Das heißt: Auch wenn man in Deckung ist, jemand aber Supression Fire in die Nähe schießt, wird man sich nicht ohne Med-Kit heilen.
-Um jemanden wiederzubeleben, muss man über ihm als Assault die linke Maustaste gedrückt halten. Dann lädt der Sanitäter den Defibrilator schnell auf und belebt den Kameraden wieder das dauert etwas länger als früher
Geändert von f1delity (09.06.2011 um 08:04 Uhr)
Die Engine wurde nicht übernommen. Bei Bad Company 2 war die Frostbite 1.5 Engine in Gebrauch bei Battlefield 3 ist es die Frostbite 2 Engine. Die Beleuchtungsmodelle sind jetzt ganz anders. (Geschichte der Frostbite Engine) Auch an der Zerstörung des Spielfeldes wurde geschraubt.
Zum Thema Hitboxen: Ja, dass war ein Problem, aber das gab es auch im beliebten MP-Shooter Counterstrike Source
Beim Ping handelt es sich um einen gesamten Ping:
Server zu Client - Verarbeitung Client - Client zu Server. Ich konnte (von DualCore auf Quadcore) den angezeigten Ingameping um 50ms in jeder Situatuon reduzieren.Soll heißen: Die Leistung des PC's spielt da mit rein.
Die Leistung des Rechners fließt ebenso bei etwaigen anderen Shootern ein, einfach zu testen z.B. mit CS 1.6 und entsprechenden FPS-Schritten von fps_max 20 zu fps_max 100 ist das deutlich spürbar, selbiges bei Games mit der Source-Engine und bei BC2 ist selbiges auch zu verzeichnen.