Vllt. bezieht sich das bei dir ja auf Hitscan, bei CoD, CS und vielen anderen Shootern braucht die Kugeln eben keine Distanz zu überbrücken, sondern ist entsprechend sofort da, seit BC2 braucht die Kugel aber eben auch eine gewisse Zeit um die Entfernung bis zum Ziel zu überbrücken, die addiert sich dann eben zum Ping. Ganz schlimm war das ja bei Recon auf extreme Distanz.














