falch, es passiert sehr wohl etwas. das game siehr den befehl addperk, versucht diesen auszuführen, bekommt eine interne fehlermeldung, muss diese auswerten, und die funktion wieder rückgängig machen, bis zu dem punkt wo der fehler auftrat.
der spieler oder geck´ler bekommt davon nichts mit weil es systemintern abläuft.
das script ist nur eine kleinigkeit, und schlägt sich nicht wirklich auf die performance nieder, aber ich denke, man sollte sich von anfang an diese "scriptblocker" angewöhnen, denn irgendwann stehen an der stelle von addperk mehrfach verschachtelte if-else-schleifen.
was mir gerade einfällt. man kann das script auch an einen x-beliebigen selbstplatzierten gegenstand hängen, der z.b. in mitchels haus platziert wird. gibt den script dann ein markfordelete.GEGENSTAND mit, und das script ist beim nächsten cell-reset geschichte. bei grossen scripts, die nur einmal benötigt werden, gehe ich z.b. so vor