Eben gerade habe ich, nach einer sehr langen Pause, meinen zweiten Durchgang von Uncharted 3: Drake's Decpetion beendet. Im Grunde war das lediglich mein "Finde alle 100 Schätze"-Durchgang. Irgendwie war es aber auch eine Neuentdeckung des gesamten Spiels. Genauso wie "damals", als ich mir TmarTn's Playthrough von dem Spiel angeschaut habe. Mit jedem Mal wird dieser dritte Teil besser, habe ich das Gefühl. Das gilt auch insbesondere für das Ende. Damit war ich nach dem ersten Mal ja wirklich nicht gerade zufrieden. Mittlerweile kann ich mich damit aber sehr gut anfreunden. Und vor allem ein Zitat, das ich aus dem Kopf leider nicht auf die Reihe bekomme, erhebt diese Schlusssequenz noch mal zu einer ganz eigenen Klasse.
Na ja, so kann das gehen. Der anfangs - in meinen Augen - schwächste Teil der "Großen Drei", ist Teil 2 nun wirklich unheimlich dicht auf den Versen (... Fersen?). Wenn da nur nicht der ganze Kreuzfahrtschiff-Abschnitt wäre, der das Spiel künstlich in die Länge zieht und absolut nichts zur Handlung beiträgt. Eigentlich mein einziger noch verbliebener Kritikpunkt.
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Ich habe in meinen Jahren hier ja immer wieder mal ein paar Sätze zu Snake Eater geschrieben. Eines der besten Spiele, die ich kenne und, meiner Meinung nach, der definitiv beste der Metal Gear Solid-Reihe.![]()
Bisher gefällt mir Metal Gear Solid 3 echt gut. Es spielt sich sehr anders als der zweite Teil oder Twin Snakes, aber das soll keine Kritik sein. Die Mechanik mit dem Jagen für Ausdauer, die Tarnklamotten und das mehr fokussierte Schleichen gefallen mir gut. Anfangs fand ich das Fehlen des Radars etwas irritierend, aber nun komm ich gut zurecht. Nur das CQC bekomm ich nicht so recht hin. Irgendwie verkack ich da laufend. Wenn ich mich anschleiche, bemerken mich die Gegner recht rasch und eröffnen das Feuer oder schlagen Alarm. Ich muss das echt mal trainieren. Besonders geil sind auch die vielen Kleinigkeiten, die es zu entdecken gibt. So habe ich vorhin einen Endgegner besiegt, bevor er mir überhaupt entgegen getreten ist. Sowas finde ich sehr cool. Ich schreib abschließend noch was, wenn ich es durch habe. Bisher ist es aber ein super Spiel. Anscheinend muss ich mir auf meine alten Tage doch noch eine PS3 besorgen, um auch MGS4 durchzuzocken.
Ich hab einen Durchlauf Fable 2 hinter mir.
Im Grunde genohmen habe ich einen positiven Charakter entwickelt.
Mir siind aber auch ein paar Sachen aufgefallen die mir neu sind, z.B. das der Tempel des Lichts zerstört wird wenn man weder Licht-, noch Schattenbtempel vor dem Turm angreift (und ich wollte ein Massaker begehen in Oakfield...)
Das man im Brightwood-Turm mögeln kann, ich habe Chesty's Schatz zweimal ^^
Das ich den Hund irgendwie nicht widerbeleben kann (ich hab mich fürs Allgemeinwohl entschieden), trotz dem Astloch-DLC (damit muß die Archäologen-Quest offen bleiben X.X).
Das ich auf Anhieb 48 Gargoyles erlegt habe, die beiden letzten zieren sich noch xD
Der "Blick in die Zukunft" ergibt auch endlich einen Sinn \^.^/
Und das das Game eigentlich immer zu leicht ist, grade wenn man von Begin an in Immobilien invstriert.
Als nächstes steht Child of Eden an, einmal mit Controller und dann mir Kinect.
Hat wer die PS3-Version? Lohnt der 3D-Mode?
Mein TV kann zwar 2D zu 3D umwandeln, aber echtes 3D ist immer... *@.@ SABBER*
Erst das lächeln.
Dann die Lügen.
Dann die Schießerei.
Risen 2 - Dark Waters
So, nun bin ich endlich auch mal durchUnd kann sagen, dass mir das richtig gut gefallen hat. Die Story hat einen gut an die Hand genommen, war aber leider zum Ende hin - gerade am Ende - ziemlich am schwächeln. Mara war ja wohl ein Witz. Und dafür hatte ich mir extra 180 Grog und 60 Rum gekauft
Da hatte ich eigentlich einen härteren Kampf erwartet. Auch ging mir das Ende irgendwie zu schnell von der Hand; die Begleiter wirkten eher wie schmuckloses Beiwerk. Man konnte zwar mit ihnen reden, jedoch vertiefte sich keine Geschichte wirklich gut. Klar, Piranha Bytes sind nicht gerade Bioware, die ihren Geschichten Leben einhauchen können wie keine zweite Firma, jedoch hätte ich mir da schon ein bisschen mehr erwartet.
Die Grafik ist echt gut geworden, auf vollen Einstellungen hatte ich, selbst mit einem Rechner von 2009, noch richtig gut Power dahinter. Auch hätte ich mir gewünscht, dass es etwas mehr Kleidung oder Waffen gegeben hätte. Die legendäen Gegenstände habe ich zwar alle, bis auf den Piratenalmanach, gefunden (den gabs ja nur im DLC), aber irgendwie war man dann am Ende ziemlich "overpowered". Die legendären Waffen habe ich leider nicht alle gefunden, jedoch wahrscheinlich die beste Hiebwaffe im Spiel - Wellentänzer. Mit einem Schaden von 60-100 geht das echt ab. Der Kampf gegen den Erdititanen war das Highlight des gesamten Spiels fand ich. Da hätte ich mir sonst aber um einiges mehr erhofft.
Auch gut wars, dass endlich mal Zwischensequenzen existiert haben. So kam die Story auch mal gut in "Fluss". Alles in Allem wars aber - trotz der hier aufgezählten, negativen Punkte - ein rundum gutes, solides Rollenspiel, von dem ich den dritten Teil herbeisehne. Ich bin mir sicher, Piranha Bytes kann dann sicher noch eine Schippe drauflegen. Ich geb dafür mal [7/10]. Anbei gibts von mir noch einen Screenshot vom Ende des Spiels. Mit einem wunderschönen Sonnenuntergang![]()
Metal Gear Solid 3 - Snake EaterUnd eine weitere Bildungslücke die ich nun rabiat mit Spachtelmasse gefixt habe. Im Nachhinein bereue ich es wirklich mir damals keine PS2 gekauft zu haben. Spiele wie "Shadow of the colossus" oder "Ico" sind auch noch herbe Einschnitte in meiner Spielerfahrung. Aber reden wir nicht um den heißen Brei herum. MGS3 ist für mich der beste Teil der Serie. Die Spielmechanik ist ausgezeichnet, die Technik begeistert auch heute noch durch liebevolle Details und die Geschichte ist episch wie man es von MGS gewohnt ist. Zwar gehen manche Zwischensequenzen schon mal 20 Minuten lang, aber es zehrte nie so an meinen Nerven wie bei MGS2, wo das ewige Schwadronieren dieser nervigen Heulboje Raiden einen fast in den geistigen Suizid trieb. Gut, ist jetzt auch übertrieben, aber zwischen den beiden Spielen liegen einfach Welten.
Allein schon der Song zum Einstieg versprüht richtiges James Bond Feeling und das wird durch den weiteren Spielverlauf noch unterstrichen. Es gibt fiese kleine Seitenhiebe, wie z.B. EVAs Lippenstift, den sie immer wieder hervor holt, aber nie als Waffe benutzt. Bis jetzt weiß ich nicht, ob sie nur kokettiert hat oder ob das wirklich ein Mordinstrument war. Klasse. Mit "The Boss" wurde außerdem eine Figur ins MGS Universum eingeführt, die deutlich Spuren hinterlässt. Genial undurchsichtig und am Ende die tragische Heldin der gesamten Geschichte.
Auch die neuen Ideen brachten einen ganz neuen Reiz. Seien es nun die verschiedenen Tarnungen oder das Ausdauersystem. Sehr schön und verständlich umgesetzt. Das einzige was ich bemängeln kann, ist das CQC. Close Quarter Combat. Irgendwie kam ich damit nicht zurecht. Das einzige was ich regelmäßig hinbekam war ein Schulterwurf. Mir gelang es aber nie einem Feind die Kehle aufzuschlitzen, geschweige denn ihn zu bedrohen oder zu verhören. Das war mir einfach zu hoch. Egal. Ich kam trotzdem ganz gut durch. Gut, blutig wars dann doch. Beim Kampf gegen "The Sarrow" bin ich 20 Minuten lang dem Flusslauf gefolgt, während ware Sturzbäche an getöteten Feinde auf mich zu wankten. Ich sollte beim nächsten Durchgang nicht jeden abmurksen.
Meinerseits gibt es jedenfalls eine uneingeschränkte Empfehlung für die HD Collection. Gerade habe ich mit Peace Walker angefangen und muss sagen ... Wenn man sich an den Grafikstil der Zwischensequenzen gewöhnt hat, macht das Spiel echt Laune. Man merkt zwar den episodenhaften Aufbau, aber es ist nun mal ein portiertes PSP Spiel. Die Zwischensequenzen sind dennoch wieder sehr ausufernd.
Geändert von Vargo (24.05.2012 um 17:54 Uhr)
Also für mich war das nicht so schwer.....gut ich hab auch 7 Durchgänge gemeistert. ;D
Soweit ich weiß muss man die CQC-Taste (war glaub ich Kreis) nicht komplett durchdrücken um den Gegner in die Mangel zu nehmen. Also ich fand es schon ziemlich interessant von den Feinden die Frequenzen zu bekommen, die zum Beispiel einen Alarm aufheben oder einen Luftangriff starteten zu bekommen.![]()
Diablo III
auf Normal mit einer Barbarin. Hat mir sehr gut gefallen, ordentliches Action-RPG, wo man nicht so viel über Skillung etc. nachdenken muss, was mir bei diesem Spiel gerade recht gewesen istIch hoffe sie machen noch etwas mit der Servererreichbarkeit und Rucklern bzw. Lags, denn das ist tlw. schon störend.
Jetzt werde ich mal die anderen Klassen antesten und mit der Barbarin etwas weiterspielen. Hoffe es wird nicht so viel schwerer, denn gestorben bin ich in Normal schon oft genug (außer im Endkampf *stolzbin*)
Ich habe endlich (oder leider....da kann ich mich noch nicht so richtig entscheiden) das Visual Novel "Katawa Shoujo" beendet.
Zu aller erst....mir fehlen die Worte, und ich werde bestimmt nicht die richtigen Worte finden ( <--- diese Aussage allein hat schon was mit dem VN zu tun), aber das Spiel macht einfach alles richtig, ich würde kein einziges Detail daran verändern. Besonders die Tatsache, dass das Spiel wegen einem einzigen Bild im Anime-Board von 4Chan quasi enstanden ist und jede Altersgruppe (von 14 bis 30 Jahren) mit Leidenschaft daran gearbeitet hat ohne jegliche Gegenleistung, mach das Spiel schon jetzt einzigartig. Ich zolle jedem, der daran gearbeitet hat, Respekt und Dankbarkeit.
"Katawa Shoujo" oder zu Deutsch "Krüppel-Mädchen", hat mich mit seinen extremen Titel zuerst aufmerksam gemacht. Im Allgemeinen sind VN's interaktive Romane, die meist erotischer Natur sind und deswegen stark auf visuelle Reize setzen. Deswegen dachte ich, es wäre nur dazu da um einen etwas eigenartigen Fetisch zu befriedigen (was in Japan nicht unüblich ist, nicht falsch verstehen, ich mag Japan!), doch ich wurde eines besseren belehrt.
Story:
Wir sitzen in der Rolle von 17-Jährigen Hiaso Nakai, ein Oberschüler der ein ordinäres Leben führte. Doch eines Tages bekam er eine Nachricht von einer heimlichen Vereehrerin, die sich mit ihm Treffen will. Es stellt sich heraus das Iwanako, einem Mädchen das er aus der Schule kennt, die heimliche Vereehrerin ist und als sie ihm fragte, ob er mit ihr "gehen" will passiert etwas unerwartetes: Hiaso erleidet einen Herz-Infarkt.
"Kammerflimmern", eine lebensbedrohliche Herzrhytmusstörung wurde diagnostiziert. Der Arzt überredet seine Eltern ihn nach Yamaku zu schicken, einer Schule für (Körperlich-)Behinderte. Als wenn das nicht schon ein sehr großer Wandel in Leben von Hiaso ist, wird eines der fünf Mädchen die er dort trifft sein Leben und die Ansichten darauf auf den Kopf stellen.
Die Charaktere:
Hisao Nakai
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Sein monatlanger Krankenhaus-Aufenthalt und die Anpassung an die neue Schule lassen ihn sehr stark über seinen Platz in der Welt nachdenken. Der spontane Lebenswechsel stellen seine alte Vorstellung von Zukunft und Freundschaft in Frage
Emi Ibarazaki
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Obwohl sie seit einem Autounfall beide Beine verloren hat, ist sie einer der schnellsten Läufer in der Umgebung. Sie ist eine wahre Kämpfer-Natur und ihr Ego wurde trotz dem Unfall nicht angekratzt....sie ist und bleibt eines der fröhlichsten Mädchen auf der ganzen weiten Welt.
Hanako Ikezawa
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Schon im jungen Alter hat eine traumatische Erfahrung machen müssen, dass ihr Leben in Scherben fetzen lies. Das Feuer, dass ihr Haus niederbrannte mitsamt ihrer Eltern, hat nicht nur seelische Narben hinterlassen. Sie ist sehr, sehr schüchtern und lässt (abgesehen von Lilly) niemanden an sich heran.
Lilly Satou
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Seit Geburt an Blind, ist Lilly das beste Beispiel einer Mutter-Figur. Freundlichkeit, Fürsorge und Verantwortungsbewusstsein zeichen sie aus. Ihre Liebe zum Tee trinken teilt sie gerne mit Hanako, die für sie fast sowas wie eine "Tochter" oder jüngere Schwester ist.
Eine kleine Notiz: Sie erinnert mich stark an Aeris/Aerith aus Final Fantasy 7, sie hat eine ähnliche Persönlichkeit und sogar ein ähnliches Haarband (Aeris Markenzeichen)...vllt ist das nicht nur purer Zufall.
Rin Tezuka
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Aufgrund eines Geburtsdefekts, wurden ihre Arme amputiert und deswegen verrichtet sie alltägliche Dinge per Mund und Fuß. Sie hat eine Leidenschaft für Kunst und verliert sich regelmäßig in Gedanken über abstrakte Dinge wie zum Beispiel dem Universum, die andere leicht verwirren lässt (vorallem wegen der Tatsache, dass sie nie die richtigen Worte findet).
Shizune Hakamichi
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Die taub-stumme Anführer-Figur, die willenstark und kompetitiv ist. Sie behält meist einen kühlen Kopf, nicht wie ihr Gegenstück Misha, die für sie als persönliche Übersetzerin und Freundin fungiert.
Shiina “Misha” Mikado
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Lautstark, fröhlich und kaum unterzukriegen.....man könnte meinen sie mache Emi Konkurenz. Doch leider ist sie nicht immer die aller Hellste.
Meinung über die Mädchen und ihre Handlungsstränge:
Wer es noch nicht bemerkt hat, kann man sich für eins der Mädchen "entscheiden" mit welchen man eine Beziehung aufbauen will (Wer jedoch alle Chancen verspielt, erlebt eine böse Überraschung).
Hier gehe ich nicht ins Detail (möchte hier keinem den Spielspaß verderben), aber ich sag eins. Jede Route\jedes Mädchen ist einzigartig für seine Art und Weise, die Stories und die Wortwahl der Autoren sind perfekt auf einander abgestimmt. Jede hat seine Probleme, aber damit sind nicht ihre Behinderungen gemeint.
Besonders Lilly's Story hat es mir angetan.......während die anderen Mädchen und ihre Storys mir zwar (verdammt) feuchte Augen gaben, hat Lilly's Geschichte mich getroffen wie ein Frachtzug der Gefühle.....ich habe Trauertränen geweint, aber auch Freudestränen und allein der Gedanke an die Story und das Hören bestimmter Musik-Stücke treiben mir Tränen in die Augen . Selbst beim guten Ende von Lilly's Geschichte hab ich geweint wie noch nie zuvor und meine einzigen Gedanken waren......"Life is beautiful".
Selten haben mich Autoren so sehr in die Geschichte hineinversetzt....ich habe jedes Gefühl, dass Hisao verspürte selber gespürt und das ist Beweis allein, das die Autoren alles richtig gemacht haben.
Fazit:
Ein originelles Spiel mit einer intensiven Story. Die Musik, die Bilder, einfach alles passt perfekt zueinander und lässt mich über viele Dinge neu oder überhaupt nachdenken. Wie soll meine Zukunft aussehen? Müssen sich Personen über ihre "schlechten Eigenschaften" definieren? Was für eine Art Beziehung möchte ich haben? (<--- Die Beziehung zwischen Lilly und Hiaso wird wohl mein Ziel sein)
Wer eine packende, nachvollziehbare und intensive Geschichte erleben will....."Katawa Shoujo" ist eine klare Empfehlung von mir. Wer noch mehr über dieses Spiel erfahren will, dieser Review deckt sich fast zu 100% mit meiner Impression von diesem VN.
Oh man, dieses Spiel hat es mir anscheinend SEHR angetan wie ich hier gerade realisiere.![]()
Recettear: An Item Shop's Tale
Hatte ich mir bei irgendeinem Steam-Sale mal gekauft und da ich ein wenig Abwechslung vom Monsterkloppen brauchte, habe ich es einfach mal angefangen. In dem Spiel muss man einen Laden führen, um damit Geld zu verdienen, da der werte Herr Papa der Hauptfigur Recette sich aus dem Staub gemacht hat und ihr einen Haufen Schulden hinterlassen hat. Unterstützt wird sie von Tear, Steuereintreiberin und Fee. Ziel ist es also Gegenstände zu beschaffen - entweder über den Markt kaufen oder man schickt einen Abenteurer in einen Dungeon, wo man dann Monster kloppt (ok, geht dort auch nicht ohne) und Schätze auftreibt - um sie dann im Laden zu verkaufen. Jede Woche muss man eine bestimmte Summe abliefern. Gelingt das nicht, fängt man wieder von vorne an, behält aber seinen Fortschritt und die Items (nur das Geld nicht). So ist es eigentlich möglich, dass man irgendwann auf jeden Fall an sein Ziel kommt.
Alles in allem ein nettes kleines Spielchen für Zwischendurch, was man auf unterschiedliche Art und Weise spielen kann. Es ist z.B. auch möglich ohne Kämpfen - nur mit dem Kauf und Verkauf von Gegenständen - über die Runden zu kommen. Nach dem eigentlichen Ende kann man auch noch weiterspielen und seinen Laden ausbauen. Recettear kann wahlweise in englisch oder japanisch gespielt werden.