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  1. #31
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    Herzlichen Dank,
    das erspart das Suchen!
    Falls es sowas auch für den Experten gibt (und zufällig den Thread(Titel)) im Kopf hat, wär's genial.

    Ansonsten mach ich mich auch gern selber auf die Suche. Kein Problem.
    Hoffe, dieses oder nächstes WE mit meinem Infiltrator durch zu sein...

  2. #32
    Gast Avatar von Raptor123
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    Ich muss gestehen nicht alles gelesen zu haben, aber dieser Beitrag sollte dir zumindest schonmal einen Überblick gewähren. Ansonsten gib in der Forumsuche einfach mal Adept und/oder Experte ein .

    Adept

  3. #33
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    Der Frontkämpfer hat ja auch 1-2 nette Biotics
    Nur leider fand ich ihn in Teil 1 nicht wirklich... spielbar im 2er dagegen ist er perfekt gelungen - meine subjektive Meinung.

  4. #34
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    Sodele,
    es geht langsam gegen Ende zu.
    Bis auf Jack sind alle Loyal.
    Noch die Overlord und ShadowBroker-DLC und dann geht's ab in die FFS-Mission.

    Mit der Team-Zusammenstellung tu ich mich noch schwer.
    Miranda ist irgendwie gesetzt. Mit ihr flutscht es im Spiel einfach am besten bisher.
    Eigentlich bin ich noch ein Mordin-Fan. Aber ich selbst bin Infiltrator. Also auch nicht gerade der beste "Tank".
    Daher überlege ich, Garrus oder Grunt mitzunehmen.
    Auch wenn Grunt bisher -für mich subjektiv- nicht wirklich "DIE Fähigekeiten" aufweist (wobei mir noch nicht klar ist ob seine Loyalfähigkeit, der ganzen Gruppe hilft), plättet er halt einfach gegner, dass es eine Freude ist.
    Andererseits ists toll, mit Garrus jemand dabei zu haben, der auch mal mit Überlastung noch zusätzlich was gegen Schilde ausrichten kann.

    Naja. Dazu steht ja einiges im Forum. Werde dann mal recherchieren.


    Ansonsten sieht's so aus, dass ich meinen zweiten Durchgang vermutlich als Experte in ME1 und als Frontkämper (Char übernehmen aber klasse wechseln) in ME2 machen werde.
    Bei meinem Zeitbudget wird mich das vermutlich wieder ein halbes bis dreiviertel Jahr beschäftigen *G* (also perfekt für ME3).
    Evtl. wird der zweite Durchgang auch ein Renegade-Durchgang! Zumal ich manche Renegade aktionen wirklich toll finde. Und da ich Paragon gespielt habe, kenne ich die meisten noch nichtmal ;-)

    Grüßle

  5. #35
    Daddler Avatar von churchie
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    Für Overlord bist du ja als Infi mit Disruptormunition schon ganz gut gerüstet.
    Da es ausschließlich gegen synthetische Feinde (Geth und Mechs) geht, ist Miranda, wenn du sie sowieso gern mitnimmst auch eine gut Wahl, weil sie den Gruppenwaffenschaden erhöht und mit Überlastung gut gegen Schilde und Synthetische im allgemeinen ist und mit Warp bei den Mechs die Panzerung bearbeiten kann. Ich weiß allerdings nicht ab welchem Level die Gegner überhaupt Panzerung haben. Da du ohnehin zusätzlich zu Garrus tendierst ist er mit Überlastung und panzerbrechender Munition auch gut geeignet.

    Einen wirklichen Tank brauchst du sowieso kaum.
    Wenn du den zusätzlichen Waffen-DLC hast solltest du Garrus als Scharfschütze mit dem Incisor einsetzen.

    Grunt finde ich prinzipiell auch sehr universell einsetzbar. Als reiner Kämpfer eben.

    Die Selbtmordmission spiele ich am liebsten mit Miranda und Thane. Wenn du Thane mit dem Incisor ausrüstest und bei ihm die Shreddermunition auf schwere Schreddermunition skillst, teilt er wirklich mächtig Schaden aus.


    Als Frontkämpfer ist es, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad, fast wurscht welche Leute du dabei hast. Was die Zusatzfähigkeiten für den FK angeht gehen die Meinungen ja sehr weit auseinander. Dominieren ist sehr nützlich um das Schlachtfeld zu kontrollieren,... dazu müßtest du allerdings wenigstens einmal böse sein und Morinth statt Samara retten,... aber da du eh einmal Renegade spielen willst würde sich das ja hierfür anbieten.
    Ich verwende als Frontkämpfer Dominieren gerne zu Beginn des Spieles, wenn ich noch nicht so umfangreich durch Upgrades gestärkt wurde. Im späteren Spielverlauf, spätestens ab Schildurchdringung für die Schrotflinte nehme ich dann statt Dominieren Barriere als Zusatzfähigkeit, weil man recht häufig ohne besonderen Grund den Sturmangriff nicht einsetzen kann und ohne Schilde dasteht (die Schilde laden sich bei Einsatz von Sturmangriff ja mit auf, was auch oft das Leben retten kann). Da finde ich es dann ganz praktisch wenn man in diesen Situationen schnell Barriere aktivieren kann und schnell in die nächste Deckung flüchten kann. Eine weitere Offensivfähigkeit als Zusatzfähigkeit hat der Frontkämpfer nicht nötig.

    Edit:
    Noch was.
    1. Setze den Sturmangriff niemals auf Einheiten mit Flammenwerfer (Pyrotechniker/Geth-Verwüster) ein, wenn du nicht sicher bist, dass du den Feind auch sofort erledigen kannst, weil dich Flammenwerferfuzzis für mehrere Sekunden völlig handlungsunfähig machen und du von allen Seiten beschossen wirst.
    2. Selbst wenn du dir sicher bist einen Gethverwüster nach dem Chargen erledigen zu können.... lass es bleiben, weil die ihr Ableben mit einer kräftigen Explosion quittieren. Das mag durchaus nützlich für Fernkämpfer sein, wenn die Verwüster bei der Explosion eigene Einheiten in Mitleidenschaft ziehen, ist aber nicht so lustig wenn du direkt daneben stehst. Auch andere Flammenfuzzis explodieren,... allerdings nicht so heftig.
    Geändert von churchie (31.01.2011 um 14:13 Uhr)

  6. #36
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    Wow... vielen Dank.
    Das hilft mir ganz ordentlich.

    Mir ist jetzt mal noch ne konkrete Frage "aufgestossen".
    Habe auch schon die SuFu genötigt aber leider nicht wirklich was gefunden (sorry, falls ich da was übersehen haben sollte):

    Wie verhält es sich mit Upgrades?

    Diese verwirren mich doch sehr.
    Ich kann z.B. auf Tuchanka Schrotflinten Updates kaufen.
    Sie tauchen aber nicht in meinem Forschungsterminal auf.
    Auch kann ich ein Biotik-Upgrade kaufen.
    Habe aber meines Wissens schon alle Biotik-Updates (inklusive der Abkling-Zeit). Trotzdem kann ich kaufen. Aber es geschieht nichts im Forschungsterminal.
    Also bin ich mal in die Upgrade-Übersicht.
    Da scheint irgendwie alles durcheinander zu sein. Nicht gerade sortiert.
    Habe trotzdem mal geschaut und ganz wiedersprüchliche Info's bekommen.
    Z.B. hätte ich für die Schrotflinte oder Biotik nur 3 von 5 Upgrades gemacht etc.

    Aber es taucht ja im Forschungsterminal nichtmal was auf. Nichtmal grau!

    Und an Ressourcen mangelts nicht. Habe von allem auser von E-Zero (61K) weit über 100K aller anderen Mineralien...

    Mir scheint das spiel ergo sachen anzudrehen, die ich garnichtmehr brauche... ist dem so?

    Hat mir jemand nen Tip, wie ich -halbwegs übersichtlich- sehen kann was ich habe und was nicht?
    Oder muss ich mich mit der dämlichen übersichtskonsole rumärgern?

    Viele Grüße

    P.S.:
    Habe alle DLC's mit ausnahme der rein "optischen"... ergo auch das Waffenpack ;-)
    Die Incisor finde ich persönlich absolut geil! Die bringt so richtig Spaß ins Spiel.
    Geändert von karlchen (31.01.2011 um 15:02 Uhr)

  7. #37
    Zocker Avatar von Nemoss
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    Es gibt 5 bis 6 Stufen bei jedem Upgrade. Diese verbessern prinzipiell jeweils 10% einer Fähigkeit. Bsw. Schaden beim Präzisionsgewehr, Schadensschutz etc. Zusätzlich schalten die Stufen 2 und 3 eine Verbesserung frei, die auf jeden Fall erforscht werden muss. Beim Scharfschützengewehr ist die erste Verbesserung (auf Stufe 2) bsw. 50% Schaden gegen Panzerung und die zweite Verbesserung (auf Stufe 3) verbesserte Kopfschussschaden. Zur Übersicht:

    Sniper Rifle Damage 1 10% Schaden+
    Sniper Rifle Damage 2 20% Schaden+ -> Panzerungsschaden + 50%
    Sniper Rifle Damage 3 30% Schaden+ -> Kopfschussschaden + 50%
    Sniper Rifle Damage 4 40% Schaden+
    Sniper Rifle Damage 5 50% Schaden+

    Beim Heavy Weapon-Upgrade gibt es auf den Stufen 1 bis 3 jeweils eine neue Waffe zur Entwicklung.

    Bei den Waffen kann man am Namen erkennen, welche Stufe man schon hat:
    M98a Widow heißt 10% mehr Schaden,
    M98d Widow heißt 40% mehr Schaden.

    Die speziellen Verbesserungen erkennt man mM nach nur in dieser Übersicht

    P.S. Sorry, etwas durcheinandergekommen beim Kopieren, habe versucht, alles wieder in die richtige Reihenfolge zu bekommen.
    Geändert von Nemoss (31.01.2011 um 15:30 Uhr)

  8. #38
    Daddler Avatar von churchie
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    Nur Upgrades, die du während Missionen findest, mußt du am Forschungsterminal erforschen, alle gekauften Upgrades sind sofort freigeschaltet.

    Im "Urspiel" gab es immer genau 5/5 upgrades, mit den DLCs sind einige Upgrades dazugekommen, z.B. 6/6 Schwere Munition bei Zaeeds Mission.

    Du spielst ja nicht alleine. sicherlich brauchst du als Infiltrator keine Schrotflintenupgrades aber Jack, Jacob und Grunt können die durchaus gebrauchen.

    Genauso wie Biotikupgrades. Es profitiert immer die gesammte Gruppe.

    So richtig übersichtlich ist die "Übersicht" nicht, wenn da allerdings irgendwo steht 3/5 Upgrades, dann fehlen halt noch zwei die du irgendwo kaufen oder suchen mußt.

    Und für manche Upgrades brauchst du halt erstmal eine gewisse Anzahl anGrundupgrades. Z.B. benötigst du um "Schweres Knochengewebe" und "Schweres Muskelgewebe" erforschen zu können erst eine bestimmte Anzahl "Schweres Hautgewebe" Upgrades. Ähnlich verhält es sich mit allen anderen Upgrades. Sniperschaden für Kopfschußschaden, Schrotflintenschaden für Schilddurchdringung, Techschaden für Techdauer usw..
    Geändert von churchie (31.01.2011 um 15:25 Uhr)

  9. #39
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    Okey,
    schonmal vielen Dank.
    Das die gekaufen Dinge quasi "instant" wirken, wusste ich z.B. nicht.


    Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, kann mir also nicht passieren, dass ich unnötig Geld für bereits erforschtes ausgebe, richtig?

    Was ich angeboten bekomme, habe ich ergo noch nicht!?

    ==> weil dann werde ich mal auf Tuchanka und Nos Astra auf Einkaufstour gehen.
    Habe noch ca. 550k Credits und bald alle missionen durch (Overlord, Shadow, Jack Loyal, FFS / Legion und Endgame fehlen noch)...


    Habe durchaus auch für mein Team erforscht.
    Nur irgendwie den kompletten Upgrade-spielemechanismus nicht verstanden bzw. auch den Überblick verloren.

  10. #40
    Daddler Avatar von churchie
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    Gerne!

    Nein, du kannst keine überflüssigen Upgrades kaufen. Fortak auf Tuchanka, Kenn's Bergungsgut auf Omega, Rodam Expeditionen sowie den Shop des Salarianers (Name vergessen) auf der Citadell und das Waffengeschäft auf Ilium darfst Du z.B. getrost komplett plündern. Neben Upgrades ist das einzige was ich sonst noch kaufe die Aegisweste wegen der Optik und den Visor für Kopfschußschaden, wenn ich ein Sniper verwenden kann.
    Nicht zu vergessen die questrelevanten Sachen für die Normandycrew und die Schiffsmodelle für die Kabine.

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