Ergebnis 1 bis 9 von 9
  1. #1
    Newbie
    Registriert seit
    11.12.2010
    Beiträge
    6

    Standard Neulingsfragen

    Hi!

    Bin jetzt ca 1 Stunde am zocken ( bin in Goodsprings) und hab mal ein paar fragen:

    Meine Waffen gehen schnell kaputt und ich kann sie irgendwie nicht reparieren.

    Auch mit der Munition hab ich ein Problem, da die mir schnell ausgeht und ich keine neue kaufen/herstellen kann.
    Ich hab mir eine magnum gekauft da meine erste waffe gleich kaputt ging.

    Ist das normal am anfang oder mach ich was falsch?
    Gibt es in Goodsprings niemanden der repariert?

    mfg

  2. #2
    Spammer Avatar von Paps
    Registriert seit
    16.06.2008
    Ort
    irgendwo nördlich
    Beiträge
    817

    Standard

    tztz tz sowas aber auch

    Als erstes bekommst du eine 9 mm beim Doc.
    dann machst du ja in der Kneipe das Tutorial und bekommst ein Gewehr, das
    eigentlich 100% haben sollte.
    In den umliegenden Häusern, Safes und Kisten findet sich das ein oder andere.
    So solltest du ohne Probleme eigentlich bis Primm durchkommen.

    Für Geckos das Gewehr, für Pulverbanditen wie man möchte.

    Ich habe nur Geckos und Kojoten geschossen bis ich in der JVA war.
    Danach wird es leichter, denn du bekommst Aufträge.

  3. #3
    Taschenbillard-Spieler Avatar von aku88
    Registriert seit
    10.11.2008
    Beiträge
    268

    Standard

    Ja, ja, soviel zu Deinem Lösungsbuch ;-)

    Reparieren kannst Du nur, wenn Du die gleiche Waffe mehrmals besitzt. Fremdreparaturen sind unglaublich teuer, lohnen sich nur bei Unique-Waffen. Aber hast Du Doc Mitchells Haus richtig durchstöbert? Da waren imho noch ein paar Waffen, da kann man alles auflesen, gilt nicht als stehlen.

    Am Anfang bietet sich das Pulverbanditenquest an, da kann man sich diskret zurück halten und hinterher ein paar Waffen aufsammeln, da hat man schon mal einen Grundstock.
    Geändert von aku88 (12.12.2010 um 17:59 Uhr)

  4. #4
    Rookie Avatar von TitanNeos
    Registriert seit
    31.10.2010
    Ort
    Sachsen-Anhalt
    Beiträge
    73

    Standard

    Genau, in Doc Mitchells haus lässt sich eine 9mm MP finden und eine Laserpistole
    und noch Munition. Am Labortisch kann man auch paar Stimpacks oder anderes
    machen. Für die Geckos und Kojoten am Anfang bin ich mit einer Nahkampfwaffe
    rauf ansonsten hatte ich keine probleme mit Muni oder kaputten Waffen. In Primm
    wirst du dann wieder zu Waffen und Muni kommen...

  5. #5
    Newbie
    Registriert seit
    11.12.2010
    Beiträge
    6

    Standard

    Ja, ja, soviel zu Deinem Lösungsbuch ;-)



    Hm, dann muss ich nochmal zu doc schauen.
    dann geh ich mal nach primm. war vorher nur kurz dort und bin gleich aus der ferne beschossen worden

    Für das Pulverbanditen quest hab ich noch nicht alle überreden können bzw. das dynamit besorgen können.deswegen hab ich das mal hinten angestellt.


    mfg

  6. #6
    Rookie Avatar von TitanNeos
    Registriert seit
    31.10.2010
    Ort
    Sachsen-Anhalt
    Beiträge
    73

    Standard

    Normal brauchst du da auch nicht alle überreden du kannst auch so anfangen
    das Dynamit hat bei mir eh keiner geworfen und ich hab es auch nicht benutzt
    In Primm müsten die Abtrünnigen Pulverbanditen sein die auf dich schießen.
    Geh dann am besten in das Bison Steve rein und räum da mal richtig auf

  7. #7
    Taschenbillard-Spieler Avatar von aku88
    Registriert seit
    10.11.2008
    Beiträge
    268

    Standard

    Wenn Du nach Primm kommst, rechts halten. Da liegt die RNK, die kannst Du Dir eigentlich noch nicht zu Feinden gemacht haben, die schiessen also auch nicht auf Dich. Von dort dann über die Brücke nach Primm rein schleichen. Vorsicht 2 oder 3 Minen auf der Brücke. Da ist dann auch rechts gleich eine Ruine, die gute Deckung gibt.

    Und für die Pulvernbanditen braucht man nicht alle Bewohner oder Dynamit. Es gibt da irgendwo ein Magazin, dass kurzfristig Sprache um 10 erhöht, das reicht für die Wirtin, Sunny macht sowieso mit, und die kommen auch nur mit 5 Mann oder so, davon 2 oder 3 nur mit einem Billardstock bewaffnet, das ist also stemmbar.

  8. #8
    エクソシスト Avatar von Dark_Knight
    Registriert seit
    01.02.2010
    Ort
    Salzburg
    Beiträge
    6.851
    Gamer IDs

    Gamertag: EnclaveCommando

    Standard

    Zitat Zitat von aku88 Beitrag anzeigen
    Da liegt die RNK, die kannst Du Dir eigentlich noch nicht zu Feinden gemacht haben, die schiessen also auch nicht auf Dich.
    Außer er hat das Pulverbanditen-Outfit an. Dann sieht die ganze Sache schon anders aus.

    Aber bei mir war das am Anfang auch so: Ich hab alles verballert. Mit der Zeit findet man sich zurecht und dann gibt's genug Kugeln für alle.
    Wenn es mal wirklich nicht reicht, solltest du vielleicht auf eine Nahkampfwaffe zurückgreifen.

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Atasco
    Registriert seit
    15.11.2008
    Ort
    Pforzheim
    Beiträge
    484

    Standard

    In DocMitchells Haus findest du eine Laserpistole und eine 9mm Maschinenpistole. Kannst du einfach so mitnehmen. Im Saloon einen 44er Magnum Revolver (liegt in einem Glas hinter der Theke). In einem der Häuser in Goodsprings findest du ein Ein-Schuss-Schrotgewehr. Im Laden neben dem Saloon eine 22. Pistole. Die letzten drei kannst zu ziemlich einfach stehlen, musst nur aufpassen das dich niemand dabei sieht.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •