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  1. #11
    CKomet
    Gast

    Standard Kapitel 4: Die Mosaiksteine fügen sich zusammen

    Auf Gedeih und Verderb...

  2. #12
    CKomet
    Gast

    Standard Prolog: Ausbruch aus den Kerkern

    Ausbruch aus den Kerkern

  3. #13
    CKomet
    Gast

    Standard Hatmandor

    Der Dritte Mann
    Der lange Arm der Gerechtigkeit
    Der Verräter
    Die kranke Tante
    Die Transaktion
    Drachenschuppen
    Ein Freundschaftsdienst
    Kräutermittelchen
    Lieferung an die Stadtwache
    Maliels Träne
    Operation Samenbeschaffung
    Unternehmensgeist
    Valarins Informant - Die Morde
    Valarins Informant - Mirages Identität
    Verdeckte Emittlungen

  4. #14
    CKomet
    Gast

    Standard Magiergilde

    Anomales Haustier
    Der zwangsexmatrikulierte Magier
    Die Obsession
    Die Uhr des Todes
    Forschungsmittel
    Knochenstab
    Palmhain
    Straussenfedern
    Telepathische Kräfte
    Unerwartete Gefahr
    Verfluchte Kisten
    Waffenschmiede
    Wissenschaftliche Karriere

  5. #15
    CKomet
    Gast

    Standard Diebesgilde

    Aquilas Kopf
    Exekution
    Familienjuwelen
    Kabumm!
    Langlebige Wachen
    Tod im Untergrund
    Trainingshalle

  6. #16
    CKomet
    Gast

    Standard New Ashos

    Das unvergleichliche Buch
    Der Kandidat
    Der Teufel steckt im Detail
    Die Erpresserbande
    Die Sache mit dem Buch…
    Ein guter Tropfen
    Ein tödliches Gebet
    Eine allerletzte Chance
    Exklusiver Schirme
    Georges Problem
    Lexingtons Lohn
    Spur der fliegenden Blätter
    Trickreicher Timmy

  7. #17
    CKomet
    Gast

    Standard Die Swallows

    Der Frauenversteher
    Der letzte Kreuzzug
    Die Trophäe

  8. #18
    CKomet
    Gast

    Standard Die Rettungsaktion

    Auftraggeber: DarPha

    nachdem ihr auf Alsona gelandet seit gerät DarPha in eine Falle der Groms. Du mußt nun alleine zum Teleporter gelangen, um ins Lager der orks zu gelangen und dort Hilfe für DarPha zu holen.
    Auf dem Weg zum Teleporter stehen 3 Groms. schleiche dich an diese heran und töte sie mit dem Dolch, den du von der Assassine erhalten hast ohne das sie auf dich aufmerksam werden. Danach teleporte dich in das Orklager.

    Dort wirst du schon erwartet. Rogdor schickt Nortar und Ghortarius los um DarPha zu helfen. Du sollst in der zeit mit ihm für Ablenkung der Groms sorgen. Dabei bringt er dir deine alten Fähigkeiten wieder bei. (Umgang mt der Einhandwaffe und Bogen). Wenn ihr die Groms genug abgelenkt habt, kehrt ihr zurück zum Lager.

  9. #19
    CKomet
    Gast

    Standard Die Prophetin

    Auftraggeber: DarPha (1)

    Du sollst dich zur Prophetin begeben. Dazu folge zunächst DarPha zu Ghortarius. Dieser versucht die Brücke zum Tempel wieder herzustellen, wird aber duch Nekris, die unterhalb der Brücke ihren aufenthaltsort haben, behindert, seine magischen Fähigkeiten zu nutzen.
    Gemeinsam begebt ihr euch nach unten, wo Ghortarius dir die Grundlagen der magie beibringt und du damit die Nekris beseitigst. Danach kann er die brücke wieder herstellen und du kannst zur Prophetin gehen.

  10. #20
    CKomet
    Gast

    Standard Eine neue Bleibe

    Auftraggeber:

    Nach dem Gespräch mit der prophetin, folge DarPha ins innere des Tempel, wo sie dir deine Unterkunft zeigt, in der du bei Bedarf deine Gegenstände in einer Truhe ablegen kannst.

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