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  1. #341
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    M&T für die Arbeit, Controller zum Zocken, Tastatur zusätzlich für einige Shortcuts, da gibts für mich keine Ausnahme, selbst wenn Gott persönlich ausser Real Life noch ein anderes Spiel vom Himmel werfen würde
    Dass man zwischen Ego und Third wie in Fallout umschalten kann(ein mustergültiges Feature, das man per Gesetz vorschreiben sollte), deutet darauf hin, dass es da keine Probleme geben wird.
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  2. #342
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    Denk ich auch Boindil. Wenn Du in Fantasy RPGs einsteigen willst, ist glaub ich jetzt genau jetzt der richtige Zeitpunkt. Und wenn Dir die Fallout Teile gefallen haben, auch von dort soll das beste übernommen worden sein, zum Thema passend eben, kannst Du mit TES auch nichts verkehrt machen.
    Und in den ganzen Previews hat man auch gesehen, das Beth fleißig Modding Stuff übernommen hat. Wenn die Story TES-mäßig gut ist, das Kampfsystem flüssig und interessant und die Welt so gut aussieht, wie auf Pics und Trailern, ist schon fast alles gewonnen. 6 Jahre auf ein Game warten, ist schon heavy und ich glaub, das Beth da auch was anständiges gemacht hat.

    Dass man zwischen Ego und Third wie in Fallout umschalten kann
    Yep, mir auch sehr wichtig. Ich zocke zu 99% TES nur in Third Perspektive...

    Bin schon aufs Modding gespannt, der neue Editor und was so alles möglich sein wird.

  3. #343
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich bin schwer an dem Spiel interessiert, denn abgesehen davon, dass es ein Einstieg in die Materie Fantasy-RPG sein könnte, kann ich endlich mal bei einem würdigen Spiel als Modder der ersten Stunde dabei sein(muss nix mehr zu NV sagen) und zudem: Wie lange ist es her, dass das letzte Monument von Spiel rauskam, das einem eine durchschnittliche Spieldauer von über 100 Stunden (und 2000 Stunden Modding) schenkt und einem nach 70 Stunden in Gedanken den nächsten Durchgang planen lässt?

    Übrigens der Grund, wieso ich Third vorziehe: die Hersteller von Ego-Spielen kriegen es bis heute nicht auf die Reihe, ein echtes Körpergefühl zu erzeugen, wie wenn ich selbst der Held (oder die Heldin) wäre. Es gibt kein Spiel mit anständigem Ego-Nahkampf-Animationen, das ist alles lumpiges Gefuchtel, dazu kann man froh sein, wenn man ein paar nieder aufgelöste Stiefel sieht, wenn man runter blickt. Und okay, meine FO3-Heldinnen in Bronsons Bikini-Armor und den Reanimated-Animationen sind sowieso ein starkes Argument für Third
    Geändert von Boïndil (18.10.2011 um 10:16 Uhr)
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  4. #344
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Dass man zwischen Ego und Third wie in Fallout umschalten kann(ein mustergültiges Feature, das man per Gesetz vorschreiben sollte), deutet darauf hin, dass es da keine Probleme geben wird.
    Dem stimme ich ebenfalls zu 100% zu.
    Ein einfaches, aber geniales Feature, das ich auch schon seit Morrowind liebe.
    In der offenen Welt laufe ich meist in Third Person, außer, wenn ich mal snipern will. In Dungeons dann in der First Person, so ist einfach immer die Übersicht gegeben. Ich nutze also beide Ansichten ausgiebig. Ich lege den Hotkey dafür sogar extra immer auf eine schnell erreichbare Taste.

    Edit: Ist der Grund dafür, das ich in den Open World RPG's von Bethesda noch nie Kameraprobleme wie in so vielen anderen Spielen hatte.
    Geändert von tommyd2 (18.10.2011 um 10:28 Uhr)

  5. #345
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    Ich vermisse so ganz natürliche Fähigkeiten wie Rennen, Abrollen und Deckung beziehen, ziehe aber das dem Unreal-Prinzip(Mass Effect, GoW) trotzdem vor, wo man dafür nicht hüpfen kann und am Boden festgeklebt bleibt. Ausserdem ist mir das Fallout-System symphatischer, weil ich die alleinige Kontrolle über die Kamera habe und mir keine gängelnden gescripteten Bewegungen aufgezwungen werden. Lasse ich die Kamera los, bleibt sie stehen und das ist richtig so.
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  6. #346
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    Wie lange ist es her, dass das letzte Monument von Spiel rauskam, das einem eine durchschnittliche Spieldauer von über 100 Stunden (und 2000 Stunden Modding) schenkt und einem nach 70 Stunden in Gedanken den nächsten Durchgang planen lässt?
    Hmmm, lass mal überlegen, 6 Jahre ?
    Das Bethesda von IP die Rechte für Fallout abgestaubt hat, hat mir gefallen. Die haben 2 tolle Games mit netten DLCs gemacht, mal aus anderer Perspektive.
    Aber Oblivion war immer die "Big Mama" im Hintergrund, was das Modding allgemein ja bestätigt. 6 Jahre Dauermodding und ein Open World Game in dieser Größe und Art gibts eigentlich nur in der TES Welt. Und Beth hat da gut Erfahrung gesammelt.

    Ich vermisse so ganz natürliche Fähigkeiten wie Rennen, Abrollen und Deckung beziehen
    Die Situation ist da ausschlaggebend. Wenn ich Gothic spiele (Ex Gothic Fan ) da kann ich mich mit kompletter Ausrüstung (Rüstung, Schwert, Schild - was wird das wohl wiegen) lustig durch die Gegend rollen, pausenlos und hüpfen und springen...total unreal und planlos (DA2 sprech ich mal nicht an, da "beamt" man sich sogar...).
    Sogar in Oblivion schon, war das zum Teil eingeschränkt. Schwere Ausrüstung macht langsam und träge, mit leichter ist man flinker. Dazu dann der Trainings/Lernfaktor. Ich hoffe mal, das diese "Kleinigkeiten" vom Gewicht her auch wieder berücksichtigt werden.

    Was noch wichtig ist...23 Tage, 11 Stunden, 37 Minuten und 39 Sekunden
    Man, wie lang dauert das denn noch ?

  7. #347
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    Das sollte sich schon realistisch anfühlen, klar soll man mit schwerer Rüstung nicht einfach eine Rolle hinlegen können. Es gibt aber bisher kaum ein Game, dem nicht zumindest etwas gefehlt hat und wo der Hersteller keine Ahnung hat, was realistisches Körpergefühl ist. Mit Realismus meinen die dann meist Schikane, z.B. dass dem hochtrainierten und muskelbepackten Commander Shepard in einer High-Tech-Rüstung nach fünf Meter Rennen die Puste ausgeht und dann eine halbe Minute hyperventilieren muss.
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  8. #348
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    Mal einer der es ausspricht. Ja, leider verwechseln heutzutage die Entwickler oft den Schwierigkeitsgrad und Realismus mit Schikane oder Nervenkrieg, angefangen bei diversen Speichersystemen.
    Aber Bethesda wird da schon was gutes abliefern, wohl auch nicht perfekt oder jeden Geschmack treffend, aber mit Sicherheit Oberklasse.
    Naja und den Rest machen dann eh die Modder...ist ja auch ein Teil von TES...

  9. #349
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    Wenn ich es länger als zehn Stunden darin aushalte, gebe ich Vollgas beim Modden, nach 11 Stunden habe ich wohl schon die ersten bsa entpackt, falls es sowas gibt und nach 12 meine High-Res-Texturen rüberkopiert, falls da was kompatibel ist
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  10. #350
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    Hey, Du hast Dead Island geschafft, also geht Skyrim wohl locker...

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