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  1. #251
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    In Morrowind habe ich mich auch mal vor eine Ratte gestellt, um den Blocken-Skill etwas zu steigern
    Bei nem guten langen Kampf, zwischen Gleichstarken, warum auch nicht. Wenn der Gegner aber viel stärker ist, nimmt das Blocken recht viel HPs weg. Dann wirds schwierig, es sei denn, man schluckt nebenbei Tränke...

    Das weiß ich jetzt auch nicht genau, da es nur gesagt wurde, dass das geht, aber nicht gezeigt. Der Kampf gegen die Drachen war dann wohl wichtiger.
    Ach, bloß ein Drache. Wenn man den Hohen-Drachen in DAO auf schwer geschafft hat, werden auch die in TES fallen...

    Bin mal gespannt, obs auch für Magie-Luschen wie mich, sinnvolle Zauber gibt...

  2. #252
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Ach, bloß ein Drache. Wenn man den Hohen-Drachen in DAO auf schwer geschafft hat, werden auch die in TES fallen...
    Nicht einer, es waren zwei Drachen. Auch wenn sie nacheinander kamen.

    Bin mal gespannt, obs auch für Magie-Luschen wie mich, sinnvolle Zauber gibt...
    Die Zauber sehen schon klasse aus... und man kann ja einen Zauber verstärken, wenn man ihn beiden Händen zuordnet. In der Demo haben sie mit den Zaubern den Gegnern schon ordentlich zugesetzt.

  3. #253
    El Jefe Peligroso Avatar von FriendOfJamaica
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Was mich dazu noch interessiert, nur ein optisches Feature oder bringt das "Holz hacken" auch seinen Sinn mit ? Kann man Holt verwenden ? Bringt Holz hacken Kraft/Stärke ? Axtskill ?
    Was ich weiß kann man damit etwas Geld verdienen.
    Ansosten ist es glaub ich nicht bekannt inwiefern es dem eigenen Char beim trainiere hilft.

    Jede Ortschaft hat gewisse Produktionsstätten, die man anscheinend auch sabotieren kann...
    Geändert von FriendOfJamaica (21.08.2011 um 21:33 Uhr)

    Die Glückslosen sind nichts weiter als ein Bezugspunkt für die Glücklichen, Mister Fisher. Durch ihr Unglück zeigen sie mir nur mein Glück. Es ist nur bedauerlich, dass die Glücklichen erst bemerken, welches Glück sie hatten, wenn es sie verlässt. Sie zum Beispiel: Gestern sind sie besser drangewesen als heute, aber erst durch den heutigen Tag merken Sie das. Aber gestern ist vorbei und es ist zu spät. Verstehen Sie? Die Leute sind nie glücklich, mit dem, was sie haben. Sie wollen das, was sie mal hatten, oder was jemand anders hat.

    Lucky Slevin

  4. #254
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Nicht einer, es waren zwei Drachen. Auch wenn sie nacheinander kamen.
    Wie ?
    Unmittelbar nacheinander oder in verschiedenen Spielabschnitten ?
    Zwei von den Viechern, da braucht man gute Stiefel, um schnell zu rennen...

    Gabs auch Infos zu den Pferden ? Irgendwelche speziellen Features außer sich schneller vorwärts zu bewegen ? Gepäck ? Satteltaschen ? Pferd herbeirufen, wie in Sacred ? Mods gabs ja für Oblivion in der Art, wär aber auch nicht schlecht, die einfachen Dinge gleich fest zu integrieren.

    Jede Ortschaft hat gewisse Produktionsstätten, die man anscheinend auch sabotieren kann...
    Interessant, aber ist die KI auch so schlau, das über einen gewissen Zeitraum auch wieder instand zu setzen ? Oder bleibt der Zustand sabotiert...?

  5. #255
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Wie ?
    Unmittelbar nacheinander oder in verschiedenen Spielabschnitten ?
    Zwei von den Viechern, da braucht man gute Stiefel, um schnell zu rennen...
    Ja, unmittelbar nacheinander. Erst einer mit Feuer, dann einer mit Frost. Der Char hat dann ein Gewitter heraufbeschworen, damit der Frostdrache vom Blitz getroffen wird und zu Boden geht und dort "leichter" bekämpft werden kann.

    Gabs auch Infos zu den Pferden ?
    Reiten wurde mal gezeigt, aber ich kann mich jetzt nicht an weitere Infos dazu erinnern.

  6. #256
    ENC
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Reiten wurde mal gezeigt, aber ich kann mich jetzt nicht an weitere Infos dazu erinnern.
    Infos wüsste ich jetzt auch keine, aber ich hab auf das Handling geachtet. Zuerst trabt er ziemlich öde durch die Landschaft und dann gibt Todd dem Tierchen die Sporen.
    Offenbar gibt es bei Pferden auch sowas wie eine Sprint-Funktion.
    Zum Schluss stellt er sich mit dem Tier an einen Abgrund. Ich weiß nicht ob sich das Tier von selbst aufbäumt, weil es nicht in einen Abgrund springen möchte oder es eine eigene Funktion für das Aufbäumen gibt.
    Hat jedenfalls etwas Authentisches, dieses Aufbäumen so wie man es aus Ritterfilmen zu Pferde oder Western kennt.
    Wieder ein Pluspunkt für Skyrim. In Oblivion war das Reiten recht öde. Die Tierchen konnten nur schnurstracks laufen und springen, aber nicht mehr (Pferde-Mods mal nicht miteingerechnet ).
    Geändert von ENC (22.08.2011 um 18:54 Uhr)

  7. #257
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Wobei sich dann auch die Frage stellt, ob Pferde nur "Fortbewegungsmittel" sind wie in OB oder man diesmal auch mit denen kämpfen kann, also als Reiter.
    Bisher hat das auch nur mit Mods gefunzt. Wär also gar nicht schlecht, wenn man die Pferde + Items auch ein wenig ausgefeilt hätte.
    AC zeigt ja gut, wie man das umsetzen kann...


    Ja, unmittelbar nacheinander. Erst einer mit Feuer, dann einer mit Frost. Der Char hat dann ein Gewitter heraufbeschworen, damit der Frostdrache vom Blitz getroffen wird und zu Boden geht und dort "leichter" bekämpft werden kann.
    Naja, als Magie-Lusche werd ich wohl diesen Zauber nicht wirken können, also doch rennen...
    Oder Verstärkung holen...

  8. #258
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    Ich muss zugeben, das ich nicht ein einziges offline Spiel kenne, indem ich reiten jemals mochte.
    Meistens ist die Steuerung viel zu hakelig, sodass ich lieber zu Fuß laufe.
    In AC scheints ja ganz gut gelungen gewesen zu sein, jedoch bin ich da aus unerfindlichen Gründen nie über die Anfangsphase des Spieles hinweg gekommen.

    Die einzige bequeme Art zu reiten und ohne sich die Finger bei der Steuerung zu brechen, ist mir bisher nur in MMO's untergekommen. Warum geht das da so einfach und in offline Spielen muss man das immer unnötig verkomplizieren?

    Aber ich lasse mich bei Skyrim aufs Neue überraschen, vieleicht haut das da ja endlich mal hin.

  9. #259
    Black Angel Avatar von hexenking
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    Schön wäre es auch, wenn es sowas wie Gepäcksesel geben würde^^. Also ein Reittier das z.B. Items tragen kann.

  10. #260
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Naja, als Magie-Lusche werd ich wohl diesen Zauber nicht wirken können, also doch rennen...
    Oder Verstärkung holen...
    Ist es in Skyrim überhaupt möglich einen Begleiter dabei zu haben? Leider weiß ich nicht mehr wo genau ich das gelesen habe, aber es hieß dort dass man keine dauerhaften Begleiter haben wird, wie in Fallout 3, sondern nur zeitbegrenzte, z.B. für irgendwelche Quests.

    Schade eigentlich, wenn's so sein sollte. Ich find's viel interessanter und auch authentischer, wenn ich nicht nur allein die Welt retten muss.

    @ tommyd2:

    Hast du schon mal Red Dead Redemption gespielt. Falls nicht, solltest du es vielleicht mal machen. Denn da fand ich die Steuerung der Pferde mehr als gut und es hat wirklich Spaß gemacht mit ihnen in den Sonnenuntergang zu reiten. Jedenfalls waren die Pferde dort ein essentieller Teil des Spieles und fungierten nicht nur als bloße Nutztiere. Ein einziges Pferd, welches man sich entweder kaufte oder sogar selbst zähmte (Wildpferde ), konnte einen über das ganze Spiel lang begleiten.

    Also diese Inszenierung fand ich super. So wuchs ein Polygonpferd, was anfangs nur zur Fortbewegung diente, einem langsam ans Herz.

    So viel nur mal zur schlechten Umsetzung von Pferden und deren Features in offline Spielen.

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