Denerim - Hauptstadt, Arltum

Denerim, die aktuelle Hauptstadt des Landes Ferelden, ist Hauptsitz Ihrer kürzlich im Kampf gefallenen königlichen Majestät, König Cailan Theirin, sowie der heiligen Kirche des Erbauers.

Ursprünglich war die Hafenstadt ein Außenposten des alten Tevinter-Imperiums, wo tevintische Magi ein prächtig-düsteres Turmbauwerk erschufen, das heute als Fort Drakon bekannt ist. Schiffe, die die Ostküste ansteuern, können Fort Drakon bereits erspähen. Als das alte Tevinter-Imperium zerbrach, beherrschten die Teyrn die Hafenstadt für ein ganzes Millenium und meißelten so die heutige Hauptstadt in den Berg, auf dem Fort Drakon positioniert ist. Heute ist Denerim aber kein Teyrnir mehr, sondern ein Arltum des Arls Rendon Howe.

Aufgrund des explosionsartigen Bevölkerungswachstums im Zeitalter des Drachen bietet Denerim eigentlich nicht genug Platz für die gesamte Bevölkerung, aber ein ausgeklügeltes Netz aus Brücken sowie labyrinthartigen Gassen schafft Abhilfe. Ausschließlich das elfische Gesindeviertel, das die Bevölkerungskapazität bereits weit überschritten hat, erregte dank einiger kontroverser Säuberungsaktionen zur Erneuerung von Zucht sowie Ordnung großes Aufsehen.

Auch ist die Hauptstadt ein stark frequentierter Pilgerort für die Anhänger der Prophetin Andraste, die in Denerim das Licht Thedas' erblickte und im Palastbezirk einen Gedenkstein mit einer eingravierten Friedensbotschaft erhielt.

Regentschaft

Teyrn Loghain Mac Tir
Arl Rendon Howe


ehemals König Cailan Theirin

Bekannte Orte

1. Marktbezirk

Nennenswerte Sehenswürdigkeiten im Marktbezirk bildet der Marktplatz selbst, die Kirche des Erbauers, wo sich Kantorin Rosamund, Schwester Justine, Schwester Theohild und Mutter Perpetua oft aufhalten, die Geschäfte Wunder von Thedas sowie Wades Emporium und die Taverne Zum müden Adeligen.

  • Marktplatz:
    Exotische wie auch heimische Kaufleute bieten am zentralen Marktplatz eine große Bandbreite an Produkten an, u.a. Obst, Gemüse, Fleisch, Vieh, Blumen, Waffen, Rüstungen, Kleidung, Accessoires, Stoffe etc. Zur Zeit haben folgende Händler einen Marktstand aufgebaut: Liselle, Gorim sowie Cesar.

  • Wunder von Thedas:
    Im Wunder von Thedas können neugierige Kunden exotische wie auch magische Produkte wie Kleidung, Zauberstäbe, Accessoires, Literatur, Zaubersprüche etc. bei einem Besänftigten erwerben.

  • Wades Emporium:
    Wade, ein etwas exzentrischer sowie perfektionistischer Schmied, betreibt mit seinem Geschäftspartner Herren die Rüstungs- sowie Waffenschmiede Wades Emporium, wo oben genannte Produkte repariert oder in Auftrag gegeben werden können.

  • Zum müden Adeligen:
    Südlich des Marktplatzes befindet sich die Taverne Zum müden Adeligen, die, wie ihr Name bereits andeutet, ein beliebter Treffpunkt des Adeltums ist, aber auch bürgerliche Kundschaft beherbergt. In zwei großen Aufenthaltsräumen kann gespeist, getrunken, getanzt sowie Konversation betrieben werden, aber die Taverne bietet auch eine Übernachtungsmöglichkeit in zwei Schlafunterkünften. Gastwirtin ist Edwina. Hier halten sich auch Repräsentanten der Blackstone-Freischärler sowie der Krähen von Antiva unter Master Ignacio auf.


2. Die Perle

Im Osten Denerims, südlich des Drakonflusses, befriedigt das exklusive Lusthaus Die Perle für 40 Silbermünzen die sexuellen Bedürfnisse und Fetische menschlicher, zwergischer wie auch elfischer Kundschaft, männlich wie auch weiblich. Lusthausbesitzerin ist Sanga.

3. Gesindeviertel

Abgeschottet und isoliert fristet die ärmliche elfische Bevölkerung Denerims ihr Leben in einem eigenen Stadtbezirk, dem sogenannten Gesindeviertel, das von Mauerwerk eingegrenzt einem Gefängnis gleicht. Ghettogleich halten sich die meisten elfischen Bürger durch schlecht bezahlte oder niedere Arbeit im Dienstleistungsbereich am Leben und ertragen tagtäglich die rassistischen Demütigungen menschlicher Bürger und Adliger. Nur einigen wenigen gelingt es, sich ein Haus außerhalb des Gesindebezirks zu kaufen, einige flüchten sich sogar zu den naturalistischen Dalish, die hauptsächlich im Brecilianwald leben. Ältester Valendrian ist de facto das Oberhaupt der elfischen Stadtbevölkerung. Alarith betreibt hier ein Gemischtwarengeschäft.

  • Alariths Geschäft:
    Alarith, ein Elf, bietet in seinem Gemischtwarengeschäft diverse Produkte an.


4. Hafenbezirk

Östlich grenzt die Hauptstadt an den Amaranthine-Ozean, wobei sich die Ankerplätze des Hafens über die gesamte Küstengrenze erstrecken. Es ist tags wie auch nachts geschäftig dort - die Arbeiter transportieren auswärtiges Gut wie Gewürze, Stoffe, Alkoholika, Schmuck etc. um, Fischerkutter brechen früh morgens zur See auf, betrunkene Matrosen sowie Bettler oder Obdachlose streunen auf den schmutzigen Stegen, aber auch so mancher Stadtelf ist dort anzutreffen. Hier befindet sich die Schenke "Zum Wolfspack".

  • Zum Wolfspack:
    Seit Ära 9:17 des Zeitalters des Drachen bewirtschaftet die chasindisch-abtrünnige Blutmagierin Aurelia Lantea die Schenke "Zum Wolfspack". Ursprüngliche gehörte das Gasthaus einem Stadtelf, bis ein betrunkener Mensch ihn blutrünstig erstach und ausraubte. 9:27 flüchtete ein Magus namens Geoffrey Fairfax ins Wolfspack und suchte dort Zuflucht, genauso wie die religiöse elfische Flüchtige Ophelia Marrok sowie der ehemalige zwergische Graue Wächter namens Banquo Sconnos. Gemeinsam gründeten die vier die streng geheime Clique Communitas, die im Subgewölbe des Gasthauses ihr Hauptquartier besitzt.

Wetter

Besondere Ereignisse

Entfernungen

Entfernungs- wie auch Zeitangaben dienen nur der Orientierung.

Von Denerim nach

  • Lothering:
    51 km; 18h 30m; Weststraße

  • Redcliffe:
    75 km; 27h 00m; Weststraße -> Calenhad-See Süd

  • Zirkel der Magi:
    93 km; 33h 30m; Weststraße -> Calenhad-See Ost

  • Haven:
    99 km; 35h 30m; Weststraße -> Calenhad-See Süd

  • Honnleath:
    99 km; 35h 30m; Weststraße -> Calenhad-See Süd

  • Orzammar:
    123 km; 44h 00m; Weststraße -> Calenhad-See West

  • Amaranthine:
    21 km; 8h 00m; Nordstraße

  • Highever:
    51 km; 18h 30m; Nordstraße

  • Westhügel:
    57 km; 20h 30m; Nordstraße

  • Zirkel der Magi:
    84 km; 30h 00m; Nordstraße -> Calenhad-See Ost

  • Orzammar:
    102 km; 36h 30m; Nordstraße -> Kaiserlicher Hochweg

  • Gwaren:
    54 km; 19h 30m; Brecilian-Passage