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    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Standard Orzammar: Fakten

    Orzammar – Stadt, Königreich der Zwerge

    Die Zwergenstadt Orzammar – zugleich ein Königreich – liegt in im hoch aufragenden Massiv des Frostgipfel-Gebirges, im Inneren eines Berges. Die meisten Bewohner Orzammars sind Zwerge, die in den verschiedenen Stadtvierteln leben und arbeiten. Die wenigsten von ihnen verlassen die Hallen Orzammars dauerhaft oder überhaupt. Die Verbindung zur Oberfläche bildet die sogenannte Oberflächenkaste.

    In den Tiefen Wegen, unterhalb Orzammars, bekämpfen die tapferen Zwerge bereits seit vielen hundert Jahren die Dunkle Brut, die sich dort eingenistet hat und den Bergbewohnern hart zusetzt.

    König Endrin hat sich nach der Familientragödie um seine Söhne in Trauer zurückgezogen. Es heißt, ihm gehe es gesundheitlich schlecht.

    Regentschaft

    König Endrin Aeducan
    Die Versammlung der Deshyrs

    Bekannte Orte

    1. Halle der Ahnen
    Jeder Reisende durchquert die Halle der Ahnen, will er Orzammar betreten. Die riesigen Statuen verstorbener Zwerge wachen zu beiden Seiten der Halle zwischen dem Zugang zur Stadt und zum Pass, der nach Orzammar führt, über die Neuankömmlinge und jene, die die Stadt verlassen.

    2. Ständeviertel
    Das Ständeviertel Orzammars ist der für Händler von der Oberfläche und für Zwerge aus der Händler- und Schmiedekaste, die hier ihre Waren feilbieten, der interessanteste Ort. Reisende finden hier zudem ein Bett zum Schlafen und etwas zum Essen und zu Trinken. Außerhalb der Geschäfte bieten die beiden Händler Legnar und Garin ihre Waren zum Verkauf an.


    • Die Schenke
      In der Schenke kann der hungrige und müde Reisende für einen gewissen Teil seines Geldes Kost und Logis erhalten. Corra bedient die Gäste mit Bier und anderen zwergischen Spezialitäten.
    • Figors Importwaren
      Ebenfalls im Ständeviertel findet sich das Geschäft des Zwerges Figor, der hier mit allerlei Waren handelt, die insbesondere – wie der Name verrät – von der Oberfläche importiert wurden.
    • Janar Rüstungsschmiede
      Hier, in der Rüstungsschmiede des Zwerges Janar, lassen sich qualitativ hochwertige Rüstungen aus zwergischer Handarbeit kaufen.


    3. Stadt des Staubs
    Die Stadt des Staubs ist die Heimat der kastenlosen Zwerge Orzammars. Als solche sind sie ein Ort des Elends, übervölkert, voller Bettler und Huren, tyrannisiert von kriminellen und skrupellosen Verbrecherlords.
    • Alimars Laden
      In der Staubstadt hat der kastenlose Zwerg Alimar seinen Laden, in dem er qualitativ eher minderwertige Waren meist preisgünstig verkauft – und für ein paar Silberlinge auch die ein oder andere Information preis gibt.

    4. Diamantenviertel
    Das Diamantenviertel, Heimat der Adelskaste Orzammers, ist das genaue Gegenteil der Stadt des Staubes. Prachtvolle Anwesen säumen die Straßen und adlige Zwerge gehen ihren Intrigenspielchen nach.
    • Hallen der Bewahrung
      In den Hallen der Bewahrung sind das Gedächtnis Orzammers. Die Bewahrer, allen voran Bewahrer Czibor, teilen ihr Wissen gerne mit denen, die sich wirklich für die Geschichte Orzammars interessieren.
    • Königspalast
    • Kammern der Versammlung


    5. Das Tornei-Gelände
    Regelmäßig finden in der Arena, ausgetragen von mutigen Streitern, ruhmreiche Torneis statt, zu Ehren bestimmter Adelshäuser oder der Ahnen. Kleinere Arena-Kämpfe bieten zudem die Möglichkeit, sich etwas Silber oder sogar ein paar Sovereigns dazu zu verdienen. Um an einem der Kämpfe teilzunehmen, muss man sich vom Arenameister lediglich in die Liste eintragen lassen.

    Besondere Ereignisse

    Entfernungen

    Entfernungs- wie auch Zeitangaben dienen nur der Orientierung.

    Von Orzammar nach

    • Redcliffe:
      48 km; 17h 00m; Calenhad-See West

    • Honnleath:
      72 km; 26h 00m; Calenhad-See West

    • Denerim:
      102 km; 36h 30m; Kaiserliche Hauptstraße -> Nordstraße

    • Zirkel der Magi:
      48 km; 17h 30m; Kaiserliche Hauptstraße -> Calenhad-See Ost

    • Haven:
      48 km; 17h 30m; Calenhad-See West

    • Lothering:
      72 km; 26h 00m; Calenhad-See West -> Calenhad-See Süd

    • Amaranthine:
      93 km; 33h 30m; Kaiserliche Hauptstraße -> Nordstraße

    • Highever:
      73 km; 26h 00m; Kaiserliche Hauptstraße -> Nordstraße

    • Westhügel:
      49 km; 17h 30m; Calenhad-See West -> Kaiserliche Hauptstraße -> Nordstraße

    • Gwaren:
      120 km; 43h 00m; Calenhad-See West -> Calenhad-See Süd -> Kaiserliche Hauptstraße -> Brecilian-Passage


    ___________
    Vielen Dank an Andauril!
    Geändert von Aquarius (30.11.2010 um 23:44 Uhr)

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