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  1. #11
    Rookie Avatar von Sken
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    Ich fände es gut, wenn ihr meinen doch recht kurzen Post mal vernünftig lesen würdet und mir dann nochmal unterstellt jemanden zu beleidigen. Ich habe nicht ohne Grund die Worte "Ist nicht böse gemeint" gewählt, also wäre ich dankbar, wenn ihr solche haltlosen Unterstellungen lassen könntet...

    Ich empfinde die hier genannte Kritik nun einmal als etwas übertrieben. Meiner Meinung nach tut es dem Spiel keinen Abbruch, wenn Gegner tatsächlich wissen, wo ich mich aufhalte. Um mal anders zu argumentieren, soll in einem Spiel, das zahllose Jahre in der Zukunft spielt mit Hightech etc. pp., etwa ein Feind nicht über die nötigten Implantate/Scanner oder was weiß ich verfügen, um zu wissen, dass ich hinter einer Ecke hocke?

  2. #12
    Taschenbillard-Spieler
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    Ich finde es schade das man sich im Spiel nicht ganz und gar auf die Seite von Cerberus stellen kann.

  3. #13
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    Hallo

    Also ich hab mich mal wieder durch ME1 gedaddelt und dabei den Infiltrator gespielt. Der macht echt Laune. Jetzt in ME2 fällt mir auf das die Klasse irgendwie an Fähigkeiten nicht mehr so der Bringer ist. Die aktive Tarnung ist freundlich ausgedrückt fürn Hugo. Es bringt mir nix wenn ich mich für ein paar Sekunden hinter den Feind schleichen kann und kaum endet die Fähigkeit werd ich ins Nirvana gepustet. Und mich nur zu tarnen damit sich die Schilde wieder aufladen können dass würd ein Schildboost auf bewerkstelligen. Und wieso haben die Entwickler *Überlastung* für die Klasse gestrichen? Es kann doch nicht sein das der Infiltrator als halber Techniker einen anderen Technik begabten benötigt um die Schilde eines Feindes bequem wegzubruzzeln. Ich schreib jetzt "bequem" weil mir schon klar ist das er dafür die Disruptormuni dabei hat, aber das ist einfach nicht wirtschaftlich...die ganzen leeren Kühlkörper...reinste Umweltverschmutzung^^ Nein ernsthaft. Es rüttelt unglaublich an meinem Nervenkostüm wenn ich gefühlte 5 mal den Munitionstyp wechseln muss um sichtbare Erfolge zu erzielen. Und kommt mir jetzt nicht mit "aber du hast doch Begleiter die einen Teil der Schild/Panzerung-Entfernungsprozedur übernehmen können". Theoretisch ja. Praktisch sieht es so aus dass Sie übermütig dem Feind entgegenstürmen um ihn mit ihrem Blut zu blenden oder so....was weiss ich. Vielleicht können sie meine Gesellschaft auch einfach nicht mehr ertragen^^.

    Wo war ich......achja...äh...Wen ich schon mal abläster kann ich auch richtig Gas geben.

    Die Scharfschützengewehre haben gefühlt immer zu wenig Munitionskapazität und ich persönlich hätte lieber eine Schrotflinte statt der MP falls es zum Nahkampf kommt. Die MP ist der Horror. Wenig Munition und 50% der Kugeln gehn am Ziel vorbei. Ist besonders dann tödlich wenn ein Kroganer mit vollem Galopp auf dich zustolpert und einem die Schrotflinte ins Nasenloch schiebt. ( Bevor einer fragt. Ja ich bin schlecht. Ich freu mich schon wenn ich ein Spiel auf schwer schaffe und ja zwei Kroganer die auf mich zustürmen können mich schon mal überfordern obwohl mir oben genanntes Pump-Gun-ins-Nasenloch-geschiebe auch schon mal auf Normal wiederfährt.) Ich versteh dass nicht. Im ME1 war es doch auch möglich sich zusätzlich einen Waffenskill auszuwählen. Infiltrator MIT Überlastung und Schrotflinte war der Traum zum spielen.

    Alles in allem find ichs einfach nur Schade das diese Klasse so derart kastriert wurde.

    Ich werd jetzt mal einen reinen Techniker spielen. Den hab ich eh noch nicht und möglichweise macht der mehr Spass.

    Sorry MaDSam das ich deinen Beitrag dazu benutzt habe meinen Frust abzubauen. Aber da du über den Infiltrator geschrieben hast konnt ich mich nicht mehr zurückhalten.

    Gruss

  4. #14
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    Zum Thema Kroganer kann ich nur sagen, dazu ist der Infiltrator bestens ausgerüstet.
    Verbrennung plus Kryomunition aus der schweren Pistole, schneller kann man einen Kroganer gar nicht unschädlich machen.

    Was allerdings extrem stört ist der Zeitlupeneffekt wenn man z.B Verbrennung aus der Deckung heraus anwendet.

  5. #15
    Let's Play-Gucker Avatar von Machalara
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    Naja Shepard hat doch sein kleines Radar, auf dem jeder Gegner mit einem roten Punkt erscheint. Warum sollten die Gegner also keines haben?

    Man kann sich alles erklären würde ich mal sagen.

  6. #16
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    Zitat Zitat von Marhan Beitrag anzeigen
    Zum Thema Kroganer kann ich nur sagen, dazu ist der Infiltrator bestens ausgerüstet.
    Verbrennung plus Kryomunition aus der schweren Pistole, schneller kann man einen Kroganer gar nicht unschädlich machen.

    Ich hab des jetzt nicht auswendig im Kopf aber hat der Infiltrator die Kryomuni? Ich kann mich an Disruptor erinnern.....egal...äh...was wollt ich?

    Achja hab grad die ersten beiden Level mim Techniker durch....SO sollte sich der Infiltrator spielen. Das einzige was ich halt vermisse ist die Scharfschützen-Schleuder dann wärs perfekt.

    Gruss

  7. #17
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    Ich find den Infiltrator in ME2 um einiges stylisher als im 1er. Der hat imho an Spieltiefe gewonnen gerade durch den Kampfzoom mit SloMo Effekt. Im 1er war doch der Soldat absolut gleichwertig wenns ums Snipern geht im 2er ist aber der Infiltrator der unangefochtene Sniper-König und das find ich gut so. Mit hat zwar der Frontkämpfer mehr Spass gemacht im 2er aber meine ersten beiden Durchgänge waren mit dem Infiltrator und zumindest auf Veteran hatte ich mit keinem Kroganer wirklich Probleme.

    Schilde weg und dann Headshots in der Zeitlupe. Also Gerade die Headshots sind eben auch im 2er ziemlich mächtig und somit wichtig geworden, wenn man dann noch Tarnung eben nicht nur als Notlösung einsetzt sondern auch offensiv um seinen Schaden weiter zu steigern...

    Edith: Der Infiltrator hat standardmäßig keine Kryo-Munition aber man kann ein Gruppenmitglied auf Gruppen-Kryo-Muni Skillen.

  8. #18
    Newbie Avatar von JohnKimble
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    Also ums kurz zu machen Infiltrator ham definitiv Kryo muni.....

  9. #19
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    Aber man muss sie freischalten, oder?
    Ich find doppelt Muni skillen nicht so prickelnd, vielleicht hab' ichs deswegen ignoriert

  10. #20
    Let's Play-Gucker Avatar von Lery
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    Naja RaM84, der Soldat kann immernoch ziemlich heftig snipen. Im Kollektorschiff die Widow wählen und dann mit Adrenalinrausch snipen. In Wahnsinn brauchst dann auch fürn Vorboten nur 2 Schuss, das ist beim Infi dann auch nicht anders
    Aber Tarnung offensiv einsetzten für mehr Schaden, ist genau das was ich auch immer getan hab!

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