mein aktuelles grafiktunig:
schaltet AF per treiber wie üblich ein. aa + dof in den grafikoptionen im spiel ausschalten
legt eine datei names "q" mit folgenen in inhalt ins hauptverzeichnis an (oder entpackt den anhang dorthin) und ruft im spiel die console mit ^ auf und gebt @q ein
engine.edgeaablend 0
engine.bloommultiplier 0.5
engine.mblurintensity 0
engine.fov 60
engine.paralaxonterrain 0
graph.enablefog 0
graph.SetFastRunSpecialEFX 0
graph.DrawHitInfoMaxFontHeight 100
graph.DrawHitInfoMinFontHeight 50
graph.DrawHitInfoFont3DHeight 0
cam.talk.DOFAmount 0
cam.bank.move 0
cam.bank.rotate 0
erklärung:
engine.edgeaablend 0 unschärfe weg
engine.bloommultiplier 0.5 bloom schwächer
engine.mblurintensity 0 unschärfe beim drehen weg
engine.fov 60 charakter weiter weg von einen
engine.paralaxonterrain 0 erlaubt auch AF auf naturboden, dafür ist er aber nicht mehr plastisch, die effekt war aber wieso nicht besonders gut
graph.enablefog 0 nebel weg
graph.SetFastRunSpecialEFX 0 unschärfe beim rennen weg
graph.DrawHitInfoMaxFontHeight 100 schadenspunkte größer
graph.DrawHitInfoMinFontHeight 50 siehe oben
graph.DrawHitInfoFont3DHeight 0 schadenspunkte sehen schärfer aus
cam.talk.DOFAmount 0 unschärfe bei gesprächen weg
cam.bank.move 0 schaltet die schwankene kamera ab
cam.bank.rotate 0 siehe oben
engine.farplane & engine.dstfarplane (mehr objekte/texturen in der ferne) habe ich mal rausgenommen da es im laufe des spielens mehr fehler als nutzen brachte