Auch noch ein Must-Have:
Extended Freeplay after Main-Quest
Leider nur auf englisch, für mich jedoch kein Problem da ich die Ami-Version habe.
Der Mod ist aber noch in den Kinderschuhen, weiterspielen kann man, doch das Projekt soll noch viel viel weitergehen.
Es ist geplant für jedes Ende eine eigene Questreihe zu konstruieren, sprich wenn du das NCR-Ende hast, bekommt man nicht die Questreihe der Legion etc..
Die Mod mit 7zip entpacken und den Inhalt in den Data Ordner deines FalloutNV Verzeichnisses verschieben.
Update entpacken und die Nevada Skies.esp im Data Ordner überschreiben.
Optionale Desert Textur Replacer entpacken und ebenfalls in den Data Ordner verschieben.
Mit NVMM oder dem Launcher des Spieles die Nevada Skies.esp aktivieren.
(Im großen und ganzen wird so jede Mod installiert/aktiviert)
Nevada Skies sieht echt nice aus, es ist bestimmt nicht kompatibel mit URWL oder?
Ich nutze zur Zeit Enhanced Shaders + URWL + Emperical Weather.
Was auf jedenfall Empfehlenswert ist, ist Enhanced Shaders. Diese Mod fügt FNV neue Shader-Effekte hinzu,
wie z.B. DoF, Motion-Blur und ein verbessertes Bloom-Effekt.
Geändert von Conzept (15.11.2010 um 20:47 Uhr)
Nevada Skies hat einen URWL-Kompatibilitäts-Patch (der URWL ersetzt), das gleiche auch für Fellout.
Habe es auch gerade an mehreren Lokations und in verschiedenen Varianten getestet.
Doch, es ist mit dem optionalen Compatibility Patch auch mit URWL kompatibel.
Aber - URWL wird garnicht mehr benötigt. Denn Nevada Skies bringt die Lighting Variante von URWL in Teilen schon mit, + den umwerfenden zusätzlichen Lichtvarianten je nach Wetterlage.
Auch zusätzliche Dunkle Nächte wie zb. in Brighter Lights Darker Nights werden nicht mehr benötigt. Selbst die Lichtquellen Nachts sehen farblich besser aus, als mit jeder anderen Mod die ich dafür bisher noch geladen hatte. Und sind sehr kräftig, wie ich es mag.
Die einzige zusätzliche esp die ich nun noch mit lade, ist die "DN More Lights" aus Brighter Lights Darker Nights, die in manchen Lokations zusätzliche Laternen hinzufügt.
Bin gerade auf der Seite von Nevada Skies und verstehe nicht ganz die Beschreibung
bzw. was er da uns sagen möchte^^.
"Place this file later than nevada skies in load order, both files need to be activated, then disable all weather conditions ingame with the weather settings (URWL included in this)"
Soll ich erst Nevada Skies "installieren", haken setzen und starten, anschließend wieder
beenden und dann die Datei einfügen?
Außerdem: Was ist besser? Fellout oder URWL? Sehn ziemlich beide gleich aus.
Ist Desert Texture kompatibel mit Textur Mod von M...(kp wie er heißt^^)
Geändert von Conzept (15.11.2010 um 21:36 Uhr)
Ich habe die ältere Version.
Hier muss die Hotfix-Datei wohl nach dem Haupt-Mod geladen werden.
Habe übrigens den ganzen Tag schon daran rumgebastelt, sogar meinen DOF-ImageSpaceModifier so angepasst, dass er nach Nevada-Skies und URWL läuft.
Kompatibilität bedeutet in dem Fall wohl nur, dass das Bild unbrauchbar wird, wenn man zwei Modifier hintereinander anordnet und beide den Kontrast um das Doppelte erhöhen. Musste bei mir nur alle Regler ausser DOF auf Default stellen und jetzt läuft es.
Ich glaube, die Resultate sprechen für sich
No mods for Failout 76.