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  1. #1
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    Frage Frage zu Begleiter bzw. Equip

    Ich habe mir Veronica als begleiterin zugelegt und ihr das "Lady" Outfit von FalloutNVNexus angezogen, nur ist das problem das sie die Kaputze von ihrer Kutte nicht dabei auch ablegt und ich nicht weiß wie ich sie dazu bringe, nun hab ich die sorge das ich das selbe Problem bei Cass und ihrem hut wieder haben werde. Leider funzt G.E.C.K. nicht auf meinem pc weil es meint das libvorbis.dll fehlt, ich hab sie allerdings mannuell in den System32 ordner nachinstalliert und die meldung kommt trotzdem, somit fällt die lösung schonmal wegg. Weiß jmd noch einen Rat?

    Und ich wollte noch fragen wie in an den consolen code komme damit ich über "player.additem" mir das "Lady" outfit nochmal zumogeln kann.

    m.f.g. Shox

  2. #2
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Shox Beitrag anzeigen
    Leider funzt G.E.C.K. nicht auf meinem pc weil es meint das libvorbis.dll fehlt, ich hab sie allerdings mannuell in den System32 ordner nachinstalliert und die meldung kommt trotzdem, somit fällt die lösung schonmal wegg. Weiß jmd noch einen Rat?
    Installiere bzw. verschiebe / kopiere die paar Geck-Dateien in dein Nv-Hauptverzeichnis, also direkt da rein, wo auch die falloutnv.exe liegt, dann sollte das klappen. Dort liegt auch schon die .dll, die es benötigt. Scheint so, als ob das Geck nur in dem Verzeichnis nach der libvorbis.dll schaut.

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich würde sagen, dass mein Mini-Mod dein Problem beheben könnte:
    http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=40102
    Macht auf jeden Fall den Hut problemlos abnehmbar.
    No mods for Failout 76.

  4. #4
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    jop das hab ich dann auch gesehen hab nur noch etwas mit den kopf texturen zu tun weil ich die jetzt sepperat runterlade und dann noch einfriemeln muss, aber das Type 3 was ca 19mb groß ist ist das richtige oder?


    Zum G.E.C.K. werde es mal versuchen, ist nur komisch da es mich bei der instalation nicht gefragt hat wohinn es will Oo naja dann werde ich es mal auf den rechten pfad TRETEN!

  5. #5
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    ok war das falsche, da waren nur körper texturen drinn...
    Hm... ich hab jetzt die 4 gesichts texturen in den head folder eingebunden aber es ändert sich nix, der körper ist gebräunt aber ab hals aufwerts ist alles normal helle haut. mach ich nur was falsch? oO
    Geändert von Shox (15.11.2010 um 13:02 Uhr)

  6. #6
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Also mein Type-3-Folder hat über 500mb, ich weiss schon gar nicht mehr was original ist.
    Auf jeden Fall sollte es da mehrere Optionen für Körper und Texturen drin haben.
    Schlussendlich musst du je einen Ordner Textures und Meshes haben, die du in den Data-Ordner legen kannst, esp ist keine benötigt.

    Der Inhalt von fallout new vegas\Data\textures\characters\female
    handfemale.dds 1'366 KB
    handfemale_1st.dds 1'366 KB
    handfemale_1st_n.dds 1'366 KB
    handfemale_1st_sk.dds 11 KB
    handfemale_n.dds 1'366 KB
    handfemale_sk.dds 1 KB
    headhuman.dds 2'731 KB
    headhuman_n.dds 5'462 KB
    headhuman_sk.dds 11 KB
    headhumanf10_n.dds 5'462 KB
    upperbodyfemale.dds 21'846 KB
    upperbodyfemale_n.dds 5'462 KB
    upperbodyfemale_sk.dds 11 KB
    Geändert von Boïndil (15.11.2010 um 13:08 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  7. #7
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    ach so ich hab nur die 4 head dateien aus dem type 3 ordner genommen und sie in meshes reingezogen....... (ok ich bin nicht nur zu dumm zum lesen sondern auch um normale denkprozesse auszuführen .... -.-)
    k ich zieh es mal in den textures order und schau mal was passiert.

    zu meinem anderem problem mit den consolen code kann mir da auch jmd einen rat geben?

  8. #8
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    also ich verstehe es nicht, das gesicht hat sich verändert, die haare die augen der körper und die farbe des körpers aber das gesicht bleibt in der alten farbe obwohl es die neuen gesichtszüge wie augen lippen haare uws. hat Oo ich hab jetzt aber alles in die beiden ordner (mashes und textures) eingebunden was der "große" Type 3 ordner her gibt... ich raffs nicht

  9. #9
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    Hast du meine Read Me bezüglich den Ini-Einstellungen gelesen?
    Ohne diese geht es nicht, da offenbar die Entwickler dachten, Kopf- und Hautfarbe seien nicht so wichtig, dass sie Default übereinstimmen müssten.

    Grundsätzlich musst du nicht die selbe Anzahl Dateien haben. Wenn aber eine gleichnamige existiert, überschreibt sie die Texturen aus Vanilla.
    Z.B. sind die handfemale-Texturen dafür verwantwortlich, dass mein weiblicher Char lange rote Fingernägel hat, das ist aber rein optional.
    Geändert von Boïndil (15.11.2010 um 14:51 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  10. #10
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    jetzt gehts... ich hab erhlich keine ahnung was ich gemacht hab aber ich hab alles von anfang an genau so gemacht wie vorher und nun läufts, muss wohl irgentwoh ein schleich fehler drinn gewesen sein... aber sieht extrem nice aus ^^ schöne arbeit! Nur jetzt haut mein facemodel nicht mehr hinn... naja fang ich eben neu an^^

    kann mir jetzt noch jmd mit dem "Lady" outfit helfen?

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