Der New Vegas Mod Manager ist nun da !
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35726
Der New Vegas Mod Manager ist nun da !
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35726
[CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
[CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]
dat ist aber nur 'ne kopie von fomm. Timeslip hat noch keine NV version veröffentlicht.
Auf jeden Fall klappt es einwandfrei mit den Basis-Operationen wie ordnen und starten
No mods for Failout 76.
na immerhin etwas.
aber das schafft die erste version von Wrye Flash bestimmt auch
Geändert von yps (28.10.2010 um 20:43 Uhr)
Das ist seltsam:
Ich habe testweise neu mit dem Manager gestartet und alles lief blendend, inklusive dem ArchiveInvalidation-Button.
Einzig die Körpertextur funktionierte nicht, sonst war im Spiel alles wie es sein soll. Merkte dann bei einem Versuch, dass zwar die bsa geschrieben und das Text-File entfernt wird, aber das läuft so nicht, musste manuell wieder das Text-File reinkopieren.
No mods for Failout 76.
wie soll man denn das verstehen für manche texturen sollen das bsa und das txt nötig sein???
entweder oder war doch immer die regel und das bsa sollte doch reichen.
wirkt alles noch sehr buggy und husch husch angepasst dieser fomm hoffentlich kommt bald ein richtiger.
Ich schätze mal, dass die bsa bei mir überhaupt nicht funktioniert, allerdings auch keine negativen Auswirkungen hat. Könnte sein, dass ich das Textfile ausschliesslich für die Texturen benötige, die keine esp haben und das sind bei mir nur die Type-3-Texturen.
Ich hatte das vorher mit der manuellen Lösung mit bsa und ini-Änderungen versucht, was repetierbar zu Abstürzen führte.
Bei FO3 hingegen klappt alles einwandfrei mit dem FOMM. Könnte der Unterschied darin liegen, dass NV eine Steam-Appikation ist?
Geändert von Boïndil (30.10.2010 um 14:17 Uhr)
No mods for Failout 76.
bei mir ist nur der world view highres weapons texturmod drauf ohne txt aber mit dem bsa und den dafür nötigen einträgen in der fallout-default.ini.
der funktioniert sehr gut so.
Die wird auch nicht kommen, dank Steam .
Timeslip hat im Sourceforge-Blog bereits berichtet, dass, sofern denn eine NV Version kommt, sie vom Kollegen "Kaburke" kommt. Bisher funktioniert aber alles wie beim guten alten langweiligen FO3 . Erst wenns wieder ans sortieren geht, werde ich auf den Manager zurückgreifen.
Link zum Blog: http://timeslip.users.sourceforge.net/