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Thema: Ne.va.x.

  1. #71
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Habe bereits das neueste Paket installiert, klappt tadellos, danke

    Besser gesagt: Fast...
    Es gibt offenbar ein fehlendes Meshh und zwar könnten es Haare sein. Gefunden bei den Rumsern im Hangar. Ich sollte (hoffentlich) langsam wissen, wie man einen Mod installiert, könnte da ein Fehler sein?

    Sonst keinerlei Probleme.
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Name:	mesh-error.jpg 
Hits:	178 
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ID:	9901  
    No mods for Failout 76.

  2. #72
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hmmm.

    Neue Haare habe ich noch gar nicht verteilt (alle bisher bestehenden,
    auch die von A. Ling haben Meshfehler). Ich habe im Moment nur Augen-
    farben erweitert und viele Gesichter neu modelliert. Was da also Problem
    macht, kann ich nicht sagen. Alle Texturen sind auch enthalten.

    Ich schaue gleich mal aber wie gesagt, berühre ich die NPC
    Gruppen noch gar nicht.

    Kann aber auch ein Waffenbauteil sein, obwohl ich alle InGame
    gesichtet habe. Was trug derjenige denn bei sich?

    Ray

  3. #73
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Haare sind es offensichtlich nicht, die sind ja da, der Kopf sieht auch normal aus. Vielleicht die Augen, da hast du doch einen Ordner Eyes drin.
    Das war ein Mechaniker, der trug keine Waffen oder sonst was. Werde später nochmals dahin, um das genauer anzusehen.

    Oder könnte das von Rikais Haar-und Augen-Mod abhängen, der schon da war? Das wäre jetzt allerdings das erste Mal, dass ich in NV sowas gesehen habe, ausser zu dem Moment, wo ich versuchte, ein Haar-Nif in C4D zu bearbeiten und der Mod verändert nur meinen eigenen Char.
    No mods for Failout 76.

  4. #74
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Dann ist alles klar: Modmischmasch, gerade Beautypacks und Co.
    ändern NPCs und nat. auch Rassen.

    Liegt also nicht an uns. Augenfarben gibt es auch von uns,
    Haare sind bisher keine fehlerfreien zu haben.

    Ray

  5. #75
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wieso? Ling habe ich bereits runtergeladen und es gibt nun mal kaum lange Haare ohne Clipping-Fehler, aus egal welchem Paket.
    Es wunderte mich, dass ich den Fehler jetzt nach hunderten von NPCs zum ersten Mal sehe, während gleich nebenan sein Kollege der selben Rasse und Fraktion keine Probleme hat.

    Von wegen Clipping-Fehler: ich habe keinerlei Probleme, mit Nifscope ein Haar zu exportieren, mit C4D zu verbessern und wieder als verwertbare Datei zu exportieren, ich kriege es anschliessend nur nicht mehr ins Original rein, da ich nicht steige, wie ich alles wieder verbinden muss.

    [SPRACHE 15] Meistens geht es ja nur darum, ein paar Polygone zu verschieben, vielleicht könnte ich euch helfen und ihr helft mir
    No mods for Failout 76.

  6. #76
    RaimundP
    Gast

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    Die EGM Orientationsdateien sind nicht für New Vegas zu nutzen.
    Imortieren / Exportieren ist Wackellösung, es Clippt bei fast jedem
    neu modellierten Kopf und ist daher nicht zu gebrauchen.

    Und nochmal: Bitte keine Inhalte Mischen, welche sich überschreiben.
    Haare Ändern Rassen. Rassen betreffen dann wieder u.U. Dutzende
    Einzel NPC.


    Ray

  7. #77
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich habe die Mods vor Nevax installiert
    In dem Durchgang war ich sowieso auf solche Fälle geistig vorbereitet, der erste Durchgang eines neuen Spiel kann bei Haufenweise Betas und ohne diverse Tools ja nicht richtig funktionieren und wenn das der einzige Fehler ist, ist das überhaupt nicht schlimm.
    Meine Fallout-3-Installation ist hingegen perfekt und wird jetzt nicht mehr verändert.

    Ich modelliere keine Köpfe mehr, da ist mir der Aufwand zu gross und das können andere besser, aber Haar-Dateien oder Flinten wären wohl problemlos und es hat mir die Objekte auch gut angezeigt in NifScope, habe nur keine Ahnung, was es mit den anderen Werten und Variablen da drin auf sich hat.
    No mods for Failout 76.

  8. #78
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    Als erstes mochte ich mich bei Raimund bedanken das er so schnell nee vorab Version fertig hat. Bin von deiner Arbeit schon lange immer begeistert gewesen und hoffe du machst so weiter!


    Was mir jetzt heute beim Spielen aufgefallen ist. Soll auf jeden Fall hilfreich sein und keine Kritik!

    1. Gegner mit der Waffe "Kampfmesser" hatte das bekannte riesen rote Ausrufezeichen nach dem ich ihm das Messer abgenommen habe war´s weg.

    2. FN Fal ist noch als AR15 bezeichnet Waffen Mod passt aber!

    3.Zwar nicht spiel relevant muss ich aber schreiben ;-)

    [klugscheissmodus]Das G3 Model ist das Fallout3 (weiß ja nicht ob das von dir stammt) was ich da immer etwas komisch fang war die aufgeklebte Montage für das ZF. Soll wohl die vom PSG1 sein allerding hockt die dann auch zuweit vorne. Was dazu kommt auf dem BW G3 was es ja sein soll mit grüner Schäftung kann keine PSG Montage montiert werden. Hab dir kurz nee bild von meinem deko G3 mit Stanag gemacht falls du mal genauere Detail Bilder brauchst oder sonnst nee frage zum Thema wummen hast kurze PN kenne mich auf dem gebiet als EX Z-Sau ziemlich gut aus. Außerdem ist das Ding in 7,62x51 bzw. .308 Win aber da es neen Full Auto ist und Fallout keine möglichkeit zur Feuerwahl gibt passt das schon so. [klugscheissmodus aus]

    Klick mich

    Dann hät ich noch folgende verbesserungsvorschläge.

    1. Die sonderwaffen modbar machen gibs schon von so neem typen names alexandersig aufm nexus
    Klick mich

    2. Beim Level up auch weiter ohne alle Punkte verteilt zuhaben.

    3. Wie schon besprochen Haare einbauen.

    Hoffe habe jetzt keine falschen Punkte angesprochen ich weiß selber das das neen haufen arbeit ist war mal neen Zeit beim BWMod für Flashpoint dabei.

  9. #79
    RaimundP
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    Hallo,

    mit den Waffen: Habe ich heute schon bemerkt, bin gerade am PC,
    geht los. Der Editor, welchen ich verwende, hat den Pfad (!) der Waffen nicht
    korrekt gespeichert. Einige haben "\RAYWAFFEN" (falsch) andere
    richtig "\RAYWEAPONS". Habe ich gefunden. Ebenso wurden die
    Bezeichnungen nicht gespeichert.

    Ich nutze jetzt nur noch das Geck und korrigiere das gerade. Betrifft aber
    nur Modelle und Bezeichnungen. Wobei "nur" ist gut. Daher hatte heute
    der Gute B. auch Ausrufezeichen an Gegnern.

    Grummel. Da kann ich lange suchen.

    Morgen ist das alles fehlerfrei (wieder). Testweise lief es einwandfrei,
    bis ich die Icons der Waffen zuweise, da wurde einiges nicht gespeichert.
    MP5 und UMP sind nun auch dabei.

    Bei den Waffen bin ich immer angewiesen, was die Modeller leisten
    und liefern. Ich freue mich überhaupt ein G3 dabei zu haben

    /KLUGSCHEISSMODE ON
    Was interessiert, was angeblich oder wirklich real so und so ist,
    wenn es sich bei Fallout um ein alternatives Universum handelt
    /KLUGSCHEISSERMODE OFF

    Schmunzel


    HAARE: Alle verfügbaren haben gerade in NV enorme Clippingfehler.

    Ray
    Geändert von RaimundP (27.10.2010 um 21:16 Uhr)

  10. #80
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    moin,

    ok also modellst du nicht hast du einen an der Hand der das ins Fallout kriegt?

    Modelle könnte ich ggf. besorgen ist ja nicht so das es keine guten gibt.

    G3A3 Modernisiert

    G3A3 ZF

    G3A3

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