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Thema: Ne.va.x.

  1. #41
    RaimundP
    Gast

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    Nein, habe ich unglücklich formuliert: Du kannst bei einem
    Stufenanstieg Perks trainieren, welche gezielt Fertigkeiten steigern.

    Ray

  2. #42
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    bin immer schon ein fan von dein mod danke

    aber mir ist aufgefallen das ich mit lvl 8 keinen jungen todeskralle besiegen kann und wenn ich es auf leicht stelle immer noch so

    und gegen cazador null chnace sind meist 2-5 stück 5 sec töt
    Geändert von Muchtie (25.10.2010 um 17:52 Uhr)

  3. #43
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Doch: das geht alles. Das Viehzeug ist sogar schwächer (weil
    jung = knuffig, plüschig, niedlich) entgegen den "normalen", älteren.

    Aber bedenken: Nachts sind die Viecher stärker.

    Ray

  4. #44
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Dürfte ich vielleicht zwei Wünsche äussern? Ich verspreche dann, dass ich vier Mal nicht motze

    Halsketten: Die **** haben es ja immer noch nicht hingekriegt, dass die Farbe von Kopf und Körper gleich ist. Das ist für mich ein so enorm grober Bock, das bringt in mir die Galle hoch, da es mir jegliche Illusion kaputt macht, dass ich nicht mit einer schlecht texturierten Pixel-Figur zocke.

    Todeskrallenhandschuh zurück: Der Klingenhandschuh hat zwar die richtige Wirkung, sieht aber so zum Kotzen aus, dass ich darauf verzichte.
    Geändert von Boïndil (25.10.2010 um 21:59 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #45
    RaimundP
    Gast

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    Beid en Halsketten muss ich nochmal die Erlaubnisse erbeten.
    Ich habe die nur fpr eine Handvoll Waffen, mit denen wir soweit machen
    konnten, was wir "wollten", also "Nutzen nach Ermessen". Die sind
    schon eingesetzt (ein paar Gatlingvarianten, cie XM56, die ich so liebe,
    die "alte" Canister und ein paar andere). 20th Century geht auch klar

    aber alles andere muss erst noch eintrudeln. Anfragen sind aber schon
    heraus. Auch an jene, deren Nutzung wir schon in Fallout hatten. Im
    Moment arte ich auf eine wichtige Ressource und schaue dann mal.

    Todeskrallenhandschuh ist ja als Modell noch eingesetzt. Mal sehen, was
    sich da machen lässt.


    Waffen generell: Alle bisherigen haben nat. keine Waffenaddons (grafisch)
    und mit denen kann man auch nicht über Kimme und Korn zielen.

    Daher die generelle Frage überhaupt an der ich dereict
    knabbere: Dennoch einbauen, wenn die Modelle passen oder
    komplett neue Waffen auslassen und erst welche nutzen, wenn die mit
    optischen Addons kommen UND Kimme+Korn funktioniert.
    Die Frage nur: kommen da genug und oder überhaupt Modelle solcher
    Art?

    Ich kann mit de, Cursor zum Zielen leben, wenn ich ein paar
    Waffen dazu habe. Wobei ich wirklich nur die eingesetzt habe, die
    passen.

    Was meint ihr?

    Ray

  6. #46
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Doch: das geht alles. Das Viehzeug ist sogar schwächer (weil
    jung = knuffig, plüschig, niedlich) entgegen den "normalen", älteren.

    Aber bedenken: Nachts sind die Viecher stärker.

    Ray
    spiel jetzt auf super leicht keine chance gegen meherer

  7. #47
    RaimundP
    Gast

    Standard

    An Todeskrallen und anderen Viehzeug habe ich noch gar nichts gemacht.
    Im Moment sind nur Raider, Skorpione und Ghule überarbeitet. Alles andere
    kommt erst noch



    GENERELL: WAFFEN?
    ===========================================
    Neue, ausgesuchte Waffen hinzufügen: ja oder nein?

    ja: Aber die Modelle derzeit eigen sich nicht zum zielen über KImme und
    Korn. Dafür hätten wir aber dann passende und oder schöne Waffen
    (Desert Eagle rostig, etc.).

    nein: oder lieber gar keine neuen Waffen und abwerten, bis wirklich neue
    und 100% funktionierende (Kimme u. Korn + optische Erweiterungen)
    erscheinen? Was auch niemals sein kann.

    Ray

  8. #48
    Let's Play-Gucker
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    Hi Ray,

    nach ca 10h ohne Mods wurde mir NV dann doch zu langweilig, konnte teilweise 20-30 Gegner in Folge mit ner 9mm abknallen ohne wirklich Schaden zu nehmen und selbst wenn mal wer an mich rankam, haben sie nur an mir rumgekratzt. Nach den Monaten F3 mit Venom kam ich mir vor wie im Fallout-Kindergarten, also hab ich NEVAX 03 jetzt drauf.

    Habe auch bereits bei einigen Händler Dinge gefunden, die schwer nach deiner Feder aussahen, aber konnte leider bisher noch nirgends Rucksäcke finden, mein übliches Trage Problem , ja ich habe 3 Tage gewartet. Magst du mir einen Tip geben, wo man Rucksäcke finden kann?

    Beim Warten mit Hardcore-Modus viel mir auf, dass ich selbst nach 3 Tagen ohne Trinken nur mittelmässig Dehydriert war, und leicht Hungrig, also das kanns ja irgendwie nicht sein. Vor allem bei trockener Wüstenluft sollte doch irgendwie die Dehydration schneller von statten gehen. Ich denke, dort muss dem Vanilla-Hardcore noch etwas unter die Arme gegriffen werden, nicht viel, aber ein bisschen mehr braucht es da, meinem Gefühl nach.

    Bei F3 Venom hatte ich recht schnell ein Nachtsichtgerät, deswegen fiel mir das vermutlich nicht so sehr auf, aber deine dunklen Nächte sind mir doch etwas zu krass dunkel, der Mond scheint helle am Himmel, aber man kann trotzdem die Hand vor Augen nicht sehen, dass ist in meinen Augen etwas zu dunkel. Im Original ist es zu hell, aber so wie es momentan ist, kann ich selbst mit Pipboy-Licht aktiviert keine 2m weit gucken, das ist unrealistisch dunkel. Wenn ich in Goodsprings vor dem Saloon stehe, der zahlreiche Aussenlichter hat, wirken diese Lichter wie 3W-Funzeln, deren Licht keinen Meter weit reicht, vielleicht ist es auch nur das Gleichgewicht von Dunkelheit und der mangelnden Leuchtkraft der Lichtquellen was mir irgendwie falsch vorkommt. Das Pipboy-Licht wirkt wie eine Mini-Schlüsselanhänger-Taschenlampe, deren Batterie kurz vor dem Ende ist. Mir würde es schlüssiger vorkommen, wenn es entweder weniger dunkel wäre oder aber sämtliche Lichtquellen bei weitem größere Leuchtradien hätten.

    Außerdem finde ich, dass es zu früh dunkel wird (vielleicht bei Vanilla auch schon), abends um 9 ist es bereits so dermassen stockduster, aber morgens um 6 wieder Taghell, das passt nicht richtig zusammen. In Real ist es, wenn es eine Jahreszeit ist, wo es abends um 9 bereits düster ist, auch bis mindestens 7 dunkel, eher noch länger. Und im Sommer ist halt eher von 23 bis 4 Uhr dunkel, weiss ja nicht, ob du da auf die Monatsangabe achtest (oder Vanilla das tut), aber wäre schon schön, wenn man da irgendwie sich der Realität annähern könnte, würde einen besseren Immersionseffekt ergeben.

    Ansonsten ist mir bisher nur eine Lederrüstung aufgefallen, die ein "schwer" im Namen trug, aber in der Rüstungsklasse "leicht" eingeordnet war, aber ich bin auch bisher nur in Goodsprings, Prim und Sloan gewesen.

    Zu deiner Frage: Ich würde eher warten und nur 100% funktionierende Waffen einfügen, die auch die erweiterten Möglichkeiten der Engine nutzen, ansonsten gibt es ja doch unschöne Grafikeffekte, wenn NV auf Kimme+Korn-Ansicht schaltet, die Waffen das aber nicht hergeben. Die sichtbaren Erweiterungen wären mir nicht ganz so wichtig, aber das zielen sollte schon funktionieren, denke ich. Vielleicht in der Zeit, bis es genug gute Modelle gibt, die vorhandenen Waffen ein wenig variieren lassen mit gleicher Optik und dann wenn neuere Modelle da sein sollte in Zukunft diese nachträglich ersetzen/austauschen?

    mfg,
    ila

    PS: Die ReadMe trägt zwar den Namen Nevax, aber es ist die Dankesliste aus F3 und NEVAX und F:NV wird dort mit keinem Wort erwähnt
    Geändert von iladrion (26.10.2010 um 02:03 Uhr)

  9. #49
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich ziele nicht über Kimme, weil einige Kimmen doch gar nicht dafür ausgelegt sind, es zielt sich schlecht, wenn man durch ein kleines Loch starren muss.
    Von mir aus also egal. So schlimm wird es auch für andere nicht sein, wenn es nicht mit allen geht.

    Habe übrigens, nachdem mich die eingebauten Mückenbefruchter zum Gähnen brachten, den Finger of God eingebaut, eine krass überpowerte Waffe, die ich nur nehme, wenn mir die Geduld ausgeht. Muss da selber noch den Waffenschaden runter schrauben, wenn ich damit eine Todeskralle in einem Schuss vernichte.
    Aber auch hier: da es keine Pfeilpistole gibt, sind Todeskrallen nahezu unschaffbar, obwohl man an einigen vorbei muss. Da ich zumindest im ersten Durchgang noch wissen möchte, was sich in den Kisten und hinter Computern verbirgt, kann ich kleine Waffen nicht gleich genügend skillen.

    Zum Spiel: Man kann es wohl rollenspieltechnisch als Fortschritt werten, dass Skills wie Reparatur, Medizin und Sprache wichtig für Missionen werden, statt wie in Fallout 3, wo man als völliger Dummkopf mit dem Charisma von Knäckebrot hervorragend durchs Spiel kam. Musste man aber, wenn man sich irgend wann mal ins Ödland getrauen wollte.
    Man sollte das aber in einem ultraschweren Nevax im Hardcore mit vielen Gegnern irgendwie berücksichtigen. Es soll ja Leute geben, die keine Lust haben, dreihundert Stunden zu warten, bis sie die kleinsten Missionen erledigen können. Ich weiss, da wird das Balancing wohl schwerer.
    Wie wäre es mit von mit aus sehr teuren, aber potenten Skill-Verstärkern, die temporär 30 Punkte drauf geben?

    Übrigens: weiss du, was Darn macht? Ich hoffe, es gibt den Herrgott des Interfaces noch und er erhört unsere Gebete, weil das aktuelle Hud Augenkrebs verursacht.
    Bin schon am überlegen, den NoHud-Mod einzubauen, was immer noch besser ist, als mit diesem protzigen HUD zu leben.
    Geändert von Boïndil (26.10.2010 um 06:27 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  10. #50
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Übrigens: weiss du, was Darn macht? Ich hoffe, es gibt den Herrgott des Interfaces noch und er erhört unsere Gebete, weil das aktuelle Hud Augenkrebs verursacht.
    Bin schon am überlegen, den NoHud-Mod einzubauen, was immer noch besser ist, als mit diesem protzigen HUD zu leben.

    Darn findest du im offiziellen Beth-Forum. Ist aktuell aber noch als Beta /WIP deklariert.

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