Seite 17 von 36 ErsteErste ... 7151617181927 ... LetzteLetzte
Ergebnis 161 bis 170 von 354

Thema: Ne.va.x.

  1. #161
    Spammer Avatar von Paps
    Registriert seit
    16.06.2008
    Ort
    irgendwo nördlich
    Beiträge
    817

    Standard

    und das wo ich so gerne snipere

  2. #162
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Was heisst genau DIESE Probleme? Ich möchte gerne das Waffen-Paket nutzen und deshalb ist der nette Ray auf genaue Fehlerbeschreibungen angewiesen.

    Was ich jetzt hier beschreibe, ist schon sehr seltam, obwohl es sicher nicht allen Regeln des Debuggens entspricht, z.B. dass Fehler oft an einem gewissen Punkt auftreten müssen, um aussagekräftig zu sein und mit einer Stelle im Code verbunden werden zu können.

    Ich habe jetzt 15 Stunden gezockt ohne einen einzigen CTD. Da betrete ich das Gebiet von Neils Hütte und zwei Mal hintereinander CTD am selben Punkt auf der Karte, wo es schon im letzten Durchgang kaum spielbar war: jedes Springen dahin führte repetierbar zu CTD. Dieses Gerede hier hat mich natürlich verunsichert und ich habe probehalber das Waffen-Paket deaktiviert und ich konnte problemlos dahin. Möchte ich schon gerne wissen und deshalb werde ich das nochmals mit aktivem/nicht aktivem Paket wiederholen.
    No mods for Failout 76.

  3. #163
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Wobei die Jungs das mit Quests und Waffen ganz prima gelöst hatten.

    Hunting Revolver zu Shotgun ist auch ein Fehler, da muss der HUnting
    weiter drinbleiben. Korrigiere ich.

    EDIT: Jau: Nur ein Tippfehler: Der Huntingrevolver trägt Shotguns,
    einfach nur vertippt, da ein paar Shotgunlisten danach kommen. Die
    Waffenlisten habe ich aber auf Skripte geprüft.

    Hier ist eben der Fehler, das ich aus versehen den Revolver überschrieben habe.
    Korrigiert.

    Ray
    Geändert von RaimundP (06.11.2010 um 14:44 Uhr)

  4. #164
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
    Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.

    Begleiter sind Veronica und Cass, EDE wartet zu Hause.

    Der Screenshot der Map wurde genau vor einem CTD aufgenommen.

    @Ray, kann ich jetzt ein Update holen?
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	cell.jpg 
Hits:	150 
Größe:	112,0 KB 
ID:	10111  
    No mods for Failout 76.

  5. #165
    Newbie
    Registriert seit
    28.04.2007
    Beiträge
    35

    Standard

    Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
    Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.
    Genauso ging es mir auch. Als ich den Monster Zusatz deaktivierte ging es wieder ohne probs... also dachte ich es liegt ein wohl Fehler vor, konnte ihn aber nicht finden. Nach dem letzten Update , sowie MEHR Monster kam es nicht mehr vor.... Könnte aber auch einfach nur der Engine Bug sein, der an dieser Stelle gerne Viecher "unter der Erde" spawnt...

  6. #166
    Newbie
    Registriert seit
    28.04.2007
    Beiträge
    35

    Standard

    Zitat Zitat von Daem Beitrag anzeigen
    Genauso ging es mir auch. Als ich den Monster Zusatz deaktivierte ging es wieder ohne probs... also dachte ich es liegt ein wohl Fehler vor, konnte ihn aber nicht finden. Nach dem letzten Update , sowie MEHR Monster kam es nicht mehr vor.... Könnte aber auch einfach nur der Engine Bug sein, der an dieser Stelle gerne Viecher "unter der Erde" spawnt...

    Was heisst genau DIESE Probleme?
    Weil davor gefragt wurde ob die anderen Packete problemlos nutzbar sind... Ich hatte sonst keine Probleme, aber bei der Masse der Änderungen und weil es sich um eine Beta handelt sind Fehler niemals auszuschliessen.. Ray arbeitet schon recht sauber, nach meiner unbedeutenen Auffassung.

    Hmmm Doppelpost... ich habe edit gedrückt... bin wohl zu blöde?
    Geändert von Daem (06.11.2010 um 17:43 Uhr)

  7. #167
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    So, die Nevax auf den neuesten Stand gebracht und es läuft jetzt wieder einwandfrei und knüpple mich gerade zu Tabitha rauf.
    Ray weiss, wie man einen Haudrauf-Zocker glücklich macht, nämlich mit einer Mehr-Gegner.esp, stand auf dem Weg zwischen Goodsprings und Sloan schon wieder knietief in Hunden und Skorpionen
    No mods for Failout 76.

  8. #168
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Jau, wie gesagt hab ich einfach statt drei Tabellen mit
    Schrotwaffen dummerweise die vierte (HuntingRevolver) auch überschrieben,
    daher hakt es mit der Quest. Schon korrigiert.

    Im Boden klebende Viecher sind nat. auch immer noch ein
    Problem.

    Update: Dazu komme ich erst Montag / dienstag.

    Ray

  9. #169
    Newbie
    Registriert seit
    28.04.2007
    Beiträge
    35

    Standard

    Jau, wie gesagt hab ich einfach statt drei Tabellen mit
    Schrotwaffen dummerweise die vierte (HuntingRevolver) auch überschrieben,
    daher hakt es mit der Quest. Schon korrigiert.
    Ich sag es ja nur ungern, aber das ist nicht das einzige Prob... Ziemlich alle AI Packages Type "Use Weapon" sind betroffen... die wenigsten davon sind Questrelevant, aber sowas wie Rekruten beim Waffentraining etc. haben alle feste Waffen, die durch Änderung der Waffenlisten nicht mehr vorhanden sind... kA wieso Obsidian feste Waffentypen festgelegt hat, was im Prinzip völlig unotig war...

  10. #170
    Spammer Avatar von Paps
    Registriert seit
    16.06.2008
    Ort
    irgendwo nördlich
    Beiträge
    817

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
    Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.

    Begleiter sind Veronica und Cass, EDE wartet zu Hause.

    Der Screenshot der Map wurde genau vor einem CTD aufgenommen.

    @Ray, kann ich jetzt ein Update holen?
    Bei deinem Posting fällt mir auf, das du 2 menschliche Begleiter mit dabei hast.
    Das Game aber eigentlich nur 1 menschlichen und einen mechanischen zuläßt.
    Vielleicht mag das Game dies nicht. Ich erinnere mich da an CBO,
    wo es Orte gab die man einfach nur mit den Vanilla Begleitern betreten konnte.

    Vielleicht liegt es nur da dran?

Seite 17 von 36 ErsteErste ... 7151617181927 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •