und das wo ich so gerne snipere
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und das wo ich so gerne snipere
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Was heisst genau DIESE Probleme? Ich möchte gerne das Waffen-Paket nutzen und deshalb ist der nette Ray auf genaue Fehlerbeschreibungen angewiesen.
Was ich jetzt hier beschreibe, ist schon sehr seltam, obwohl es sicher nicht allen Regeln des Debuggens entspricht, z.B. dass Fehler oft an einem gewissen Punkt auftreten müssen, um aussagekräftig zu sein und mit einer Stelle im Code verbunden werden zu können.
Ich habe jetzt 15 Stunden gezockt ohne einen einzigen CTD. Da betrete ich das Gebiet von Neils Hütte und zwei Mal hintereinander CTD am selben Punkt auf der Karte, wo es schon im letzten Durchgang kaum spielbar war: jedes Springen dahin führte repetierbar zu CTD. Dieses Gerede hier hat mich natürlich verunsichert und ich habe probehalber das Waffen-Paket deaktiviert und ich konnte problemlos dahin. Möchte ich schon gerne wissen und deshalb werde ich das nochmals mit aktivem/nicht aktivem Paket wiederholen.
No mods for Failout 76.
Wobei die Jungs das mit Quests und Waffen ganz prima gelöst hatten.
Hunting Revolver zu Shotgun ist auch ein Fehler, da muss der HUnting
weiter drinbleiben. Korrigiere ich.
EDIT: Jau: Nur ein Tippfehler: Der Huntingrevolver trägt Shotguns,
einfach nur vertippt, da ein paar Shotgunlisten danach kommen. Die
Waffenlisten habe ich aber auf Skripte geprüft.
Hier ist eben der Fehler, das ich aus versehen den Revolver überschrieben habe.
Korrigiert.
Ray
Geändert von RaimundP (06.11.2010 um 14:44 Uhr)
Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.
Begleiter sind Veronica und Cass, EDE wartet zu Hause.
Der Screenshot der Map wurde genau vor einem CTD aufgenommen.
@Ray, kann ich jetzt ein Update holen?
No mods for Failout 76.
Genauso ging es mir auch. Als ich den Monster Zusatz deaktivierte ging es wieder ohne probs... also dachte ich es liegt ein wohl Fehler vor, konnte ihn aber nicht finden. Nach dem letzten Update , sowie MEHR Monster kam es nicht mehr vor.... Könnte aber auch einfach nur der Engine Bug sein, der an dieser Stelle gerne Viecher "unter der Erde" spawnt...Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.
Weil davor gefragt wurde ob die anderen Packete problemlos nutzbar sind... Ich hatte sonst keine Probleme, aber bei der Masse der Änderungen und weil es sich um eine Beta handelt sind Fehler niemals auszuschliessen.. Ray arbeitet schon recht sauber, nach meiner unbedeutenen Auffassung.Was heisst genau DIESE Probleme?
Hmmm Doppelpost... ich habe edit gedrückt... bin wohl zu blöde?
Geändert von Daem (06.11.2010 um 17:43 Uhr)
So, die Nevax auf den neuesten Stand gebracht und es läuft jetzt wieder einwandfrei und knüpple mich gerade zu Tabitha rauf.
Ray weiss, wie man einen Haudrauf-Zocker glücklich macht, nämlich mit einer Mehr-Gegner.esp, stand auf dem Weg zwischen Goodsprings und Sloan schon wieder knietief in Hunden und Skorpionen![]()
No mods for Failout 76.
Jau, wie gesagt hab ich einfach statt drei Tabellen mit
Schrotwaffen dummerweise die vierte (HuntingRevolver) auch überschrieben,
daher hakt es mit der Quest. Schon korrigiert.
Im Boden klebende Viecher sind nat. auch immer noch ein
Problem.
Update: Dazu komme ich erst Montag / dienstag.
Ray
Ich sag es ja nur ungern, aber das ist nicht das einzige Prob... Ziemlich alle AI Packages Type "Use Weapon" sind betroffen... die wenigsten davon sind Questrelevant, aber sowas wie Rekruten beim Waffentraining etc. haben alle feste Waffen, die durch Änderung der Waffenlisten nicht mehr vorhanden sind... kA wieso Obsidian feste Waffentypen festgelegt hat, was im Prinzip völlig unotig war...Jau, wie gesagt hab ich einfach statt drei Tabellen mit
Schrotwaffen dummerweise die vierte (HuntingRevolver) auch überschrieben,
daher hakt es mit der Quest. Schon korrigiert.
Bei deinem Posting fällt mir auf, das du 2 menschliche Begleiter mit dabei hast.
Das Game aber eigentlich nur 1 menschlichen und einen mechanischen zuläßt.
Vielleicht mag das Game dies nicht. Ich erinnere mich da an CBO,
wo es Orte gab die man einfach nur mit den Vanilla Begleitern betreten konnte.
Vielleicht liegt es nur da dran?