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Thema: Ne.va.x.

  1. #131
    Spammer Avatar von Paps
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    Danköö

  2. #132
    Newbie Avatar von .:Teddy:.
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    Stimmt, Raimund, hatte ja gar nicht daran gedacht, dass du wieder so angenehm modular arbeitest.
    Aber, wie ist es das denn nun mit dem Autoaim? Braucht man ohne das Autoaiming noch den Schusswaffenskill zu steigern? Ich spiele neben den Rollenspielen auch viel Egoshooter und habe Sorge, dass mir Fallout zu leicht fällt, wenn es nicht mehr auf meinen SC ankommt.
    Edit: Du überlegst ja gerade, ob du Perks jede Stufe zugänglich machen willst. Bedenke dabei, dass man bei NV öfter mal Perks geschenkt bekommt. Alleine mein Level15-Char hat mind. 3 Perks einfach nur durchs herumballern bekommen (und durch starken Drogenmissbrauch ). Zudem gibt es ja nicht so viele Perks.
    Bei einer wesentlich grösseren Gesamtzahl an Perks würde es dann wieder Sinn machen.
    Hast du das hier schoneinmal gesehen?: http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35979
    Macht einen guten Eindruck. (Hat sich gerade erledigt: "Only thing that I wouldn't allow is to let someone integrate the entire More Perks into their overhaul mod.")

    Edit2: Wirst du wieder den Schutz, den Man VATS erhält, herausnehmen?
    Geändert von .:Teddy:. (03.11.2010 um 13:58 Uhr)

  3. #133
    RaimundP
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    AutoAim:

    das ist eine technische Hilfe, damit auf den Spielekonsolen mit Hilfe des
    Controllers besser gezielt werden kann. So eine Art berechneter "HitBox",
    also wenn man etwas neben den Gegner ab bestimmter Entfernung zielt, trifft
    die Kugel dennoch. Dabei wird einfach die Flugbahn reduziert oder einfacher
    gefasst und das verbiegt beim Zielen mit der genaueren Maus eben genaue
    Treffer.

    Es gibt ja immer noch einige, die so etwas mit GamePads spielen müssen.
    Das soll in Ordnung sein, aber die Gleiche, weiche und genaue Steuerung
    wie mit einer Ratte funktioniert nicht. Damit das auf Konsolen eben
    überhaupt sauber funktioniert gibt es eben diese "AutoAim: eine Verzerrung
    der Flugbahn, eine absichtliche Abweichung der Zielpunkte durch eben das
    Spiel.

    Mit anderen Worten: Am PC verzieht das genaue schießen zu Gunsten
    der Konsolenversion.

    Das Spiel wurde für Konsolen entwickelt und dann auf den PC gewürgt:
    leider inklusive solcher Dinge. Auf Konsolen Hilfreich da Gamepads,
    auf den PC störend, da "Ratte".

    Man kann das auch nicht einfach abstellen, also irgendwelche Werte auf "0"
    setzen: dann trifft gar kein Schuss mehr. Man muss Reichweiten, andere
    Werte und ein paar weitere Parameter so lange abstimmen, bis man einen
    minimalen Kompromiss erreicht hat.

    Das hat also nichts mit Skills und Co. zu tun.

    Ray

  4. #134
    Newbie Avatar von .:Teddy:.
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    Achso, danke für die Erklärung.
    Dann ist der Skill nur für die VATS-Trefferchancen und vllt noch wegen dem Schaden da?

  5. #135
    RaimundP
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    Weder noch:

    Einfache Erklärung:

    Du zielst auf einen entfernt stehenden Gegner auf den Kopf: und triffst
    ihn immer in Körpermitte.

    Ray

  6. #136
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    Sry, kann dir nicht folgen. Vielleicht reden wir aneinander vorbei:
    Also, wenn mein Schusswaffenskill hoch genug ist, treffe ich den Torso, obwohl ich den Kopf in VATS anvisiert habe? Das kannst du nicht gemeint haben.

  7. #137
    RaimundP
    Gast

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    Nochmal:

    Fallout ist kein Shooter: man trifft nicht dort, wo man hinzielt ab bestimmten
    Entfernungen. Man kann sogar in etwa vorbeizielen und erwischt doch immer
    NUR die Körpermitte.

    Skill errechnet nur die Schadenspunkte. Streuung ist etwas anderes.
    Völlig unabhängig von Flugbahnen und anderen greift diese "autoAim"
    geschichte trotzdem.

    Das Spiel kommt von der Konsole : und das teils unverändert
    für den PC. Auf Konsolen ist eine Möglichkeit (fest) eingebaut, damit man
    immer einfacher trifft, den einfachen Pads zu Liebe. Auf den PC haben
    die das gleich mit umgesetzt: unter bestimmten Bedingungen und
    Entfernungen greift nicht mehr angezielter Punkt oder Flugbahn,
    sondern nur noch "AutoAim".

    Ray

  8. #138
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    Moin.
    Erstmal danke für die Arbeit, die du dir immer machst mir "meine Spiele" zu verschönern!
    Gute Arbeit bisher, aber ein kleines Prob ist mir gerade aufgefallen. Du veränderst die NPC Waffenlisten und ersetzt z.B. Hunting Pistolen gegen eine Shootgun Liste, wobei es leider zu Questproblemen kommt. So hat z.B. "Orris" im ersten Quest von "King" eine 2h Waffe und kann seine Script-Animationen nicht mehr vollziehen und bleibt stecken... --> Quest nurnoch abzuschliessen, wenn man ihn umlegt... das passiert auch in anderen Quests.. z.b. wenn "Big Sal" den Verräter hinrichtet etc (Namen kann ich mir nicht merken, falls die falsch waren ).
    Ansonsten macht mir das Spiel wieder gleich mehr Spass mit der Mod.
    Thx

  9. #139
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Nochmal:

    Fallout ist kein Shooter: man trifft nicht dort, wo man hinzielt ab bestimmten
    Entfernungen. Man kann sogar in etwa vorbeizielen und erwischt doch immer
    NUR die Körpermitte.

    Skill errechnet nur die Schadenspunkte. Streuung ist etwas anderes.
    Völlig unabhängig von Flugbahnen und anderen greift diese "autoAim"
    geschichte trotzdem.

    Das Spiel kommt von der Konsole : und das teils unverändert
    für den PC. Auf Konsolen ist eine Möglichkeit (fest) eingebaut, damit man
    immer einfacher trifft, den einfachen Pads zu Liebe. Auf den PC haben
    die das gleich mit umgesetzt: unter bestimmten Bedingungen und
    Entfernungen greift nicht mehr angezielter Punkt oder Flugbahn,
    sondern nur noch "AutoAim".

    Ray
    Ja, dann redeten wir aneinander vorbei. Deine Erläuterung über das Autoaim hatte ich schon längst verstanden, ich wollte nur nachhaken, was der Waffenskill überhaupt bewirkt. Also nur den Schaden? Das ist bedauerlich.

    Edit: Und, hast du vor, den Schutz, den man im VATS-Modus erhält, wieder herauszunehmen?
    Geändert von .:Teddy:. (03.11.2010 um 17:43 Uhr)

  10. #140
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Kleiner Bug-Report der aktuellen Nevax: Das Mesh für ein Armeemesser, getragen von Orris in Freeside, fehlt.
    Bei einem der Rumser fehlte auch noch was was, dem konnte ich aber nicht gleich eine Powerfaust überbraten, um sein Inventar zu erforschen.
    No mods for Failout 76.

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