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  1. #21
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    Ich frage mich, warum du Liquid Water nutzt?
    Auf deine Empfehlung hin habe ich mein neu aufgesetztes Oblivion auch mal mit Liquid Water erweitert.
    Als ich dann endlich aus dem Anfangsdungeon raus war musste ich feststellen, das mir das Wasser überhaupt nicht gefällt.
    Diese Mod betreibt einen irren Aufwand - Shader, Normal Maps, overrides - und sieht am Ende nicht wirklich besser aus. Zudem nagt dieser ganze Aufwand auch noch an der Performance.
    Nichtmal die Unterwassersicht ist gegenüber Vanilla verbessert, was dann für mich auch das KO-Kriterium für die Mod war.

    Eine einfache esp ohne Brimborium wie zb. Natural Water aus dem Natural Environment Paket, oder Enhanced Water HD tun es auch. Und sehen für mich sogar besser aus, ohne performanceverlust.
    Ich bin momentan aber auch sehr von dem MGE Wasser aus Morrowind verwöhnt, das seinesgleichen sucht. ^^

  2. #22
    ENC
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Diese Mod betreibt einen irren Aufwand - Shader, Normal Maps, overrides
    ?
    Ich benutze nur die ESP, aber keine Shader (bzw. die werden wohl durch die ESP geladen). Bei mir läuft das echt gut und sieht auch gut aus
    Hast du den Water.fx Shader in deine List geladen? Hab ich nicht gemacht, scheint aber auch nicht notwendig zu sein. Da ich schließlich keine anderen Wasser-Mods verwende und sobald ich die ESP deaktiviere wieder das Vanilla-Wasser habe kann es nur von der ESP kommen, die gut ohne in der Shaderlist aktiviertem Shader funktioniert.

    Sorry wegen den Performance-Problemen, aber bei mir läuft es jetzt echt gut (kaum noch Laggs), was mich bei meinem System aber auch nicht wundert.

    Aber Geschmäcker sind verschieden und es freut mich, dass du was gefunden hast, was deine Performance nicht drückt und auch gut aussieht
    Geändert von ENC (07.09.2011 um 19:04 Uhr)

  3. #23
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    Dann nutzt du ja nur die Hälfte dieser sogenannten OBGE Mod. Auf die Idee bin ich natürlich nicht gekommen. Aber egal, nun hab ich sie eh rausgeschmissen

    Tja, Performance. Hatte mich gewundert, wie gut Oblivion bei mir lief trotz jeder Menge Replacer. Hatte das anders in Erinnerung.
    ... Bis ich folgende Mod aufgespielt habe
    AEVWD - Really Allmost Everything Visible When Distant
    Wenn dann der LOD Generator benutzt wird, was für diese Mod essentiell ist, geht garnichts mehr. Wenn du also dein schönes High End System mal an seine Leistungsgrenzen bringen willst, probier die Mod aus.
    Toll sieht es aber aus, wenn in der Fernsicht alle Landschaftsobjekte noch auf Kilometer Entfernung gestochen scharf zu sehen sind.

  4. #24
    ENC
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    Keine Sorge...
    Das hab ich schon Kommt mir nicht mehr in mein System, weils dann auch bei mir unspielbar ist XD
    Auch ein Grund warum ich das vorne in meiner Liste nicht erwähnt hab

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Dann nutzt du ja nur die Hälfte dieser sogenannten OBGE Mod.
    Also für mich sieht der eigentlich genau so aus wie ich mir Liquid Water vorstelle.
    Ich glaube nicht, dass ich die Hälfte nutze, weil angeblich war das mit OBGE genauso wie mit der ArchiveInvalidation.txt und Texturenreplacer ohne ESP. Die muss man extra einbinden, also entweder mit der TXT oder der ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa.
    Bei OBGE ist das so:
    Die mitgelieferten Shader gehören in die Shaderlist.txt (Godrays, FXAA, CrysisDoF, ...) aber es gibt einige Mods wie beispielsweise "Screen Effects" oder "Liquid Water" die den Shader über ESP ins Spiel einbinden.

    Gut möglich, dass es deshalb so kacke bei dir aussah, weil du den eingebunden hast Ich hab mir da einige Seiten im offiziellen Forum durchgelesen um mit Sicherheit sagen zu können, dass du lieber keine Shader einbinden solltest, die mit einer ESP mitgeliefert wurden

    Was dabei passiert: Du ladest 2mal das selbe was die Performance stark belastet und dadurch auch irgendwelche grafischen Probleme entstehen können, weil ich denke die ESP geht mit dem "Water.fx" Shader anders um als die Shaderlist.txt.
    Probiers nochmal
    Geändert von ENC (08.09.2011 um 20:46 Uhr)

  5. #25
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    Hast du Erfahrung mit den verschiedenen Magieoverhauls?
    Welches ist das empfehlenswerteste, ohne das Balancing zusehr zu zerstören?

    Midas Magic Spells of Aurum
    Supreme Magicka
    LAME
    Fearsome Magicka

    Wobei letzteres ja leider Screen Effects erfordert, was ich ungern nutzen würde wollen. Da ich All Natural nutze, was ebenfalls an der Farbkomposition arbeitet, wird das von Screen Effects nur verfälscht.

    Edit: Und von der aktuellen Version von Supreme Magicka scheint es keine DV zu geben. Nur die veraltete in Oblivion Improved integrierte Version, die aber wohl einige Fehler beinhaltet. Kennst du einen Link zu einer aktuellen DV?
    LAME wiederum ist zwar gut, kommt aber mit diesen seltsamen Zauberbezeichnungen daher.
    Bleibt wohl nur Midas Magic, was ich noch nie hatte...
    Geändert von tommyd2 (09.09.2011 um 12:07 Uhr)

  6. #26
    ENC
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Wobei letzteres ja leider Screen Effects erfordert, was ich ungern nutzen würde wollen. Da ich All Natural nutze, was ebenfalls an der Farbkomposition arbeitet, wird das von Screen Effects nur verfälscht.
    Hm... Könnte dann wohl der Grund sein, warum "Real Lights" aus All Natural Bugs verursacht. (In Dungeons hab ich an manchen Stellen eigenartige Lichtverhältnisse)
    Ansonsten hab ich mich Screen Effects keine Probleme. Du kannst die Einstellungen ja auf default lassen

    EDIT: Nein, scheint wohl ein Bug an Real Lights direkt zu sein Ich hab diese komischen Lichtverhältnisse auch mit Darker Dungeons ohne OBGE.
    Schon wieder eine Inkompatibilität, wo es hieß das müsse rennen.

    FM ist aber trotzdem nicht zu empfehlen, weil ich Probleme mit dem Timestop-Spell habe.
    Eigentlich sollte man währenddessen Magic Missiles ausführen können, das funzt aber kaum, weil immer gesagt wird den Spell könne man während Timestop nicht verwenden.
    Manchmal gehts dann doch

    Ich werd jetzt nochmal mit einem sauberen Save probieren FM so zum Laufen zu bekommen wie es soll...

    Alle anderen habe ich noch nicht ausprobiert

    EDIT: OK, es geht nicht. Hab mal den Entwickler angesudert Langsam komme ich mir vor als wäre mein Job als Softwaretester ein Dauereinsatz.
    Problematisch ist nur, dass die Entwickler das aus freien Stücken gebaut haben, ohne dafür bezahlt zu werden.
    Ich wünschte echt ich hätte das Know-How. So wie ich mich kenne würde ich nichts zusammenbasteln was Bugs hat!
    Da ich in der Firma schon genug Probleme mit Soft- und Hardware habe, finde ich es absolut beschissen, wenn ich dann auch noch privat vor lauter Bugs den Spaß am spielen verliere

    Das letzte Spiel was ich programmiert habe, war ein Pünktchen, Strichchen-Spiel in Visual Basic 6.0 Lief aber echt gut.
    Nur war ich zu doof es zu kompilieren (oder es war zu groß ), also hab ichs komplett in die Tonne getreten
    Ich könnte wohl keine Spielefirma betreiben, bei den Bug-Wahnsinn den ich habe XD
    Geändert von ENC (09.09.2011 um 21:30 Uhr)

  7. #27
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    Weil du dir in einem Erlebnissthread ja auch Gedanken ums Wasser machst.
    Ich habe jetzt die perfekte Kombination gefunden. (ohne Liquid Water, denn das produziert bei mir nachwievor Fehler. Schaut man von kurz unter der Wasseroberfläche nach oben, gibts ein kreisrundes Loch in der Wasseroberfläche. Und die Screenshots der Spielstände werden seltsamerweise ebenfalls fehlerhaft erstellt, da hängen die schönen Soya Haare meines Chars dann am Hintern )

    Seaworld von Eddy's OWCND - ein Muss, die Unterwasserflora ist ein echter Hingucker.
    Leider hat er es mit der Sichtweite unter Wasser übertrieben, das sieht sehr unrealistisch aus. Er wollte wohl, das man auch alles an seiner schönen Unterwsserwelt gut erkennt.
    Abhilfe schafft man, indem man das "Natural Water by Max Tael" Plugin nach Seaworld und OWCND lädt. Dann hat man unter Wasser wieder eine realistische Sichtweite, kann aber immer noch alles besser erkennen, als in Vanilla.
    Von oben betrachtet, hat man eine halbtransparente Wasseroberfläche. So ist auch vom Blick auf die Wasseroberfläche noch gut die Flora am Boden zu erkennen. Auch die tollen Wasserkreaturen von OWCND kann man so gut sehen. Das ist mit OWCND pur auch nicht möglich.

    Hab mal 2 Screenies angehängt. Da ich im zweiten Shot gerade angegriffen wurde, denn die schöne Unterwasserwelt ist mit OWCND nun auch gefährlicher geworden, liegt da leider ein Blureffekt über dem Bild. Aber er soll ja nur die Sichtweise veranschaulichen und das ist ja noch zu erkennen. Im ersten Screenshot sieht man eine der Wasserkreaturen unter Wasser. Sehr schön.
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  8. #28
    ENC
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    Yop, das sieht auch sehr hübsch aus
    Inzwischen hab ich mich mit meinen Bugs allerdings abgefunden XD
    Da ich ja zum Glück keine Videos mache, sondern nur Bilder ist das in Ordnung.
    Wer meine Combo selber mal probieren will, sieht ja auch in meinen Sudereien, dass es da ein paar Probleme gibt ^^

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Midas Magic Spells of Aurum
    Ich hab jetzt auch auf Fearsome Magicka verzichtet, weil offenbar nicht durch meinen ChaseCamera Mod die Kamera schwimmt, sondern durch Screen Effects.
    Außerdem sind mir die vielen Plugins nicht geheuer, also hab ich jetzt nur Midas Magic.

    Erste Tests lassen darauf schließen, dass viele der Spells verdammt heftig sind. Aber natürlich muss man erst mal rankommen (Zutaten sammeln und mixen).

    (Hat irgendwer einen Fatman nach Oblivion teleportiert? )

    Da es keine zusätzlichen Plugins benötigt ist wohl Midas Magic echt das Vorteilhafteste

    EDIT: Ich denke ich mach nach SI Schluss :/ Will noch ein wenig Dead Island anspielen, bevor Skyrim rauskommt
    Geändert von ENC (18.09.2011 um 13:19 Uhr)

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