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  1. #121
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    Standard Dev-Tracker Weekly (29.05.2011 - 04.06.2011)

    Bevor es ab morgen in die E3 Woche geht, noch einmal unsere wöchentliche Zusammenfassung der Aktivitäten im Dev-Tracker. Auch diese Woche war besonders Georg Zoeller wieder sehr schreibfreudig und erzählt uns einiges über die visuelle Darstellung von Kämpfer oder vertonte Hutten. Außerdem gibt Damion Schubert ein wenig auskünft über die Klassenstorys und Dialogoptionen.

    Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):

    - The Old Republic nutzt eine breite Palette von Boss Mechaniken, es ist nicht nur Tank'n'Spank
    - es wurden bisher eher die einfachen Kämpfe gezeigt, da auch Neulinge damit zurechtkommen müssen und nicht bei einer Demonstration dauernd sterben sollen, außerdem möchte man die interessanten Kämpfe auch nicht spoilern
    - es wurde eine Menge Ressourcen darauf verwandt die visuelle Darstellung und das Gameplay der Kämpfe zu balancieren
    - speziell wenn die Spieler sich bewegen, hat man da Abzüge bei der Darstellung gemacht, da man den Spieler nicht in seiner freien Bewegung einschränken möchte, aber meistens arbeitet beides sehr gut zusammen
    - der größte Teil des Spiels ist von Menschen vertont, Alien Sprachausgabe gibt es dort wo es aufgrund der Star Wars Lore Sinn macht (Hutten zb. sprechen kein Basic)
    - die Grundchance einen Schlag zu verfehlen ist sehr niedrig, Level unterschiede und andere Aspekte können diesen Wert beeinflussen, außerdem kann der Spieler die Trefferrate verbessern wenn er sich entscheidet dies zu tun
    - Machtnutzer von hinten anzugreifen bringt keinen Vorteil, sie haben 360 Grad Nahkampf- und Blaster Ablenkung
    - bei allen anderen macht man von hinten zwar nicht mehr Schaden, aber ihre Chance sich zu verteidigen ist geringer
    - die Wahl der erweiterten Klasse hat keine erwähnenswerten Auswirkungen auf deine Klassenstory
    - es ist nicht die Philosophie von The Old Republic, das man als untrainierte Newb startet, der Charakter hat bereits einiges an Training und Erfahrung, so dass ein Jedi zb. auch am Anfang bereits Blasterschüsse aus allen Richtungen abwehren kann, oder ein Schmuggler perfekt mit seinem Blaster umzugehen weiß
    - Munition wurde in Energie Zellen umbenannt, weil das auch das ist was Blaster gewöhnlich nutzen

    Stephen Reid (Senior Community Manager):

    - die Timeline Videos werden auch irgendwann fortgesetzt
    - BioWare ist sich bewusst das viele Spieler ein cooles verpacktes Produkt haben wollen, also wird auch von The Old Republic ein cooles boxed Product erscheinen
    - eine Ankündigung wie das Releasedatum wird so groß, es wird wie ein Gewitter auf uns zukommen und wir alle werden es hören bevor es uns erreicht hat
    - die Ankündigung von Origin ist der erste kleine Schritt bei den Dingen die noch kommen werden auf dem Weg zum Release

    Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer):

    - die Klassenstory schaltet verschiedene Perks frei, welche man nicht verpassen möchte
    - man wird auch anders Level können, aber die Story ist das Hauptelement des Spiels und so ist die XP Kurve auch darauf ausgelegt
    - es gibt einen Unterschied zwischen dem, erzählen einer guten Geschichte und dem anbieten von unzähligen Dialogoptionen
    - die Begrenzung der möglichen Antworten und die Einordnung in ein System das mehr Schwarz-Weiß ist, stellt sicher das alles interessant, bug-frei und stichhaltig in seinen Auswirkungen bleibt

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...eekly&Itemid=6

  2. #122
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    Standard Heute Abend Electronic Arts E3 Pressekonferenz

    Die wohl aufregendste Woche der Spielebranche steht vor der Tür. Zwar beginnt die Messe offiziell erst morgen aber heute Abend werden die großen Publisher traditionell ihre Pressekonferenzen abhalten, auf dennen sie die kommenden Hits präsentieren und dabei nicht selten mit neuen Informationen aufwarten.

    Für Star Wars: The Old Republic wird die Pressekonferenz von Electronic Arts zur Bühne. Das ein Releasedatum angekündigt wird, scheint zwar eher unwarscheinlich, aber der neue Cinematic-Trailer wird vermutlich vorgestellt.

    Ab 21:30 Uhr MEZ könnt ihr die Pressekonferenz im Stream bei EA oder Spike TV verfolgen.

    Wer sich auch für die anderen Pressekonferenzen interessiert, kann sich bei uns im Forum die Termine und Links zu Streams ansehen.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  3. #123
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    Standard Star Wars: The Old Republic auf der EA Pressekonferenz

    Im moment läuft die Electronic Arts Pressekonferenz zum Start der E3. Auch Star Wars: The Old Republic hatte seinen kleinen Auftritt.

    Leider gab es wie zu erwarten war kein Releasedatum. Auch sonst war eigentlich nichts neues zu erfahren. Es gab lediglich den Trailer "Choose" zu sehen. Diesen könnt ihr euch exklusiv auf EAs neuer Downloadplattform origin.com anschauen.

    Zeitgleich wurde auf der offiziellen Seite der neue CGI-Trailer "Rückkehr" veröffentlicht welcher auch das Intro des Spiels darstellt.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  4. #124
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    Standard Frische Screenshots von der E3

    Heute beginnt die E3 offiziell, aber bereits heute nacht ist frisches Material in Form von 14 neuen Screenshots aufgetaucht.

    Dabei bekommen wir vor allem Eindrücke von Tatooine zu sehen, auch ein Vehicle, was der Spieler vermutlich nutzen kann, ist zu sehen.

    Außerdem scheinen einige Screenshots aus einem Flashpoint oder Quest Gebiet zu stammen. Dort scheint es sich um Bouris Ulgo zu drehen, zumindest legen dies die ursprünglichen Dateinamen der Screenshots nahe. Nähere Infos können wir sicherlich ab heute von den Showbühnen und Hinterzimmern der Messe erwarten.

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  5. #125
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    Standard Star Wars: The Old Republic - Live Stream

    In der letzten Stunde fand ein Live Stream von der E3 statt in dem Daniel Erickson live Star Wars: The Old Republic gespielt hat und dazu fragen beantwortet hat, welche Live gestellt werden konnten.

    Zu sehen war wie er mit einem Kopfgeldjäger auf Tatooine unterwegs war und eine Quest im Gebiet der Sandleute erledigt hat.

    Die Informationen die vor allem durch die Fragen zustandegekommen sind, haben wir hier für euch zusammengefasst.

    - der Kopfgeldjäger hat einen Jawa namens Blizz als Begleiter
    - es wird Speeder mit unterschiedlichen Designs und Geschwindigkeiten geben
    - es wird eine Autoloot funktion geben, wo man nun noch rechtsklicken braucht
    - man wird auf Tatooine auch definitv einen Sarlacc finden
    - das Level Cap des Spiels ist derzeit bei Level 50
    - Droiden Begleiter werden spezielle Ausrüstungsgegenstände bekommen
    - Tatooine wird von allen Klassen (Republik/Imperium) besucht werden können
    - es wird auch machtbegabte Begleiter geben
    - Begleiter können jederzeit gewechselt werden
    - sobald man sein Schiff freigeschaltet hat, kann man auf jeden Planeten fliegen (außnahme die Planeten mit Fraktionsbeschränkung)
    - es wird vermutlich RP-PvP Server geben
    - wenn man stibrt kann man ins MedCenter zurückkehren oder sich von einer MedicalProbe an Ort und stelle wiederbeleben lassen
    - jede Klasse hat einen Heal um sich außerhalb des Kampfes zu heilen
    - es wird World Bosse geben
    - Tatooine ist ungefähr in der Levelreichweite 24.28 angesiedelt
    - Spielerschiffe sind sehr groß, man kann sie also nicht herbeirufen
    - wenn dein Begleiter im Kampf stirbt kannst du ihn wiederbeleben
    - jeder kann jeden wiederbeleben

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  6. #126
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    Standard Gabe Amatangelo im Interview mit Operations Trailer

    Im Rahmen der Liveübertragungen von G4TV war auch Gabe Amatangelo von BioWare zu Gast um einige Fragen zu beantworten. Dabei ging es unter anderem auch um die Raid, welche in The Old Republic Operations genannt werden.

    Während der Sendung ist auch ein Trailer, Star Wars: The Old Republic - The Eternity Vault, zu den Operations zu sehen. Dabei sieht man eine Gruppe des Imperiums ein antikes Gefängnis auf Belsavis stürmen.

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  7. #127
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    Standard Star Wars: The Old Republic - Operation: Ewige Kammer

    BioWare hat nun den Trailer zur Operation: Ewige Kammer, dem ersten Raid den Gabe Amatangelo bereits bei G4TV vorgestellt hatte, auch offiziell veröffentlicht.

    Auf dem Planeten Belsavis, schlummert eine Bedrohung, welche den Krieg zwischen Republik und Imperium in den Schatten stellen könnte. In diesem High-Level Schlachtzug müssen sich die Spieler auf eine gefährliche Operation begeben um das uralte übel zu bekämpfen, welches hier bisher eingespert war.

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  8. #128
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    Standard Entwickler-Walkthrough Tatooine

    In den Showrooms von EA und in den Internetstreams zeigt BioWare diese Woche hauptsächlich Spielszene von Tatooine. Damit auch alle daheim gebliebenen sich ein Bild davon machen können, hat BioWare nun ein Entwickler-Walkthrough von Tatooine veröffentlicht.

    In dem 11 Minütigen Ausflug auf den Wüstenplaneten, zeigt uns Dallas Dickinson, wie ein Sith-Hexer sich auf die Suche nach einem Sith-Lord macht, welcher eine geheime Basis der Czerka-Corporation finden wollte. Unterwegs schließt sich ihm noch ein Imperialer Agent an. Gemeinsam dringen sie in eine Höhle der Sandleute ein um dem Geheimniss des verschwundenen Lords und seiner Mission auf die Spur zu kommen.

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  9. #129
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    Standard Star Wars: The Old Republic und die E3 2011

    Die E3 ist zu Ende und das Freitagsupdate wirft nochmal einen Blick zurück. Viele interessante Dinge wurden dem breiten Publikum oder ausgewählten Zuschauern präsentiert. Für alle die nicht auf dem laufenden geblieben sind, bietet das heutige Update nochmal einen Überblick.

    Im Zuge dessen wurde nun auch der Feature Trailer, welcher bereits Anfang der Woche auf gamespot zu sehen war, offiziell veröffentlicht. Dieser Trailer fasst die wichtigsten Features des Spiels in einem kurzen aktiongeladenen Video zusammen.

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  10. #130
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    Standard Razer Peripherie für The Old Republic

    Razer, der Hersteller von Gamer Peripherie, wird zusammen mit BioWare und LucasArts eine eigenen Star Wars: The Old Republic Kollektion auf den Markt bringen.

    Zum einen handelt es sich dabei um eine Gaming-Tastatur mit einem Mehrfarben-LCD Touchpad und 10 anpassbaren Tasten für leichen Fähigkeitenzugriff. Als besonderes Gimick lässt sich das Keyboard von alphanumerischen Zeichen auf das Aurebesh Alphabet, der geschriebenen Sprache des Star Wars Universums, umstellen.

    Neben der Tastatur gibt es eine Kabellose Maus, welche gleich mit 15 programmierbaren Tasten aufwartet. 12 davon befinden sich in Daumen Reichweite um immer schnellen Zugriff auf eure Fähigkeiten zu gewährleisten.

    Abgerunded wird das Paket durch das offizielle doppelseitige Mauspad, und einem Stereo-Gaming Headset mit 5.1 Sourround Sound.

    Ein genaues Erscheinungsdatum und Preise der Produkte sind noch nicht bekannt.

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