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  1. #141
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Diesen Freitag wird wieder ein Spielfeature in einem Blogeintrag näher erläutert. Damion Schubert, Principal Lead Systems Designer, erklärt uns die Entstehung der Karten und des Kartensystems von The Old Republic.

    "Für jedes Spiel es ist wichtig, eine gute Navigation zu haben, aber für ein Massively Multiplayer-Spiel ist das besonders wichtig, da der Spieler ermutigt wird, alles zu erkunden. Bei The Old Republic wurde uns klar, dass wir bereits ganz zu Anfang mit ein paar ziemlich speziellen Problemen zu kämpfen hatten."

    Wie immer findet ihr den kompletten Artikel hier zum nachlesen.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  2. #142
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    Standard Dev-Tracker Weekly (03.07.2011 - 09.07.2011)

    Diese Woche ging es im offiziellen Forum eher ruhig zu. Stephen Reid hatte ein wenig über Beta-Einladungen und die Klassifizierung von Servern zu erzählen und Georg Zoeller hat sich noch einmal ausführlich zum Balancing der Klassen geäußert.
    Nächste Woche wird vielleicht wieder etwas mehr los sein, da die San Diego ComicCon ihre Schatten vorraus wirft, welche dann ab übernächsten Donnerstag mit großer Präsenz von BioWare stattfindet.

    Stephen Reid (Senior Community Manager):

    - große Gilden werden bei der Beta Auswahl nicht bevorzugt behandelt
    - zur Zeit gibt es keine Einladungen für komplette Gilden, das ist eine Maßnahme die man aber in Zukunft eventuell nutzen wird
    - es wird schon sehr bald neue Informationen zu den Fahrzeugen geben
    - man kann nicht einfach einen Server mit RP-PvP beschriften, man muss sich Gedanken über die Regel machen die solch ein Server impliziert
    - zum jetzigen Zeitpunkt kann noch nicht gesagt werden ob es RP-PvP Server geben wird

    Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):

    - als Jedi Wächter trägt man schwere Rüstungen macht aber weniger Schaden als ein Revolverheld, der dafür nur leichte Rüstungen tragen kann
    - dies ist nur eine stark vereinfachte Darstellung wie sich Klassen balancieren
    - es gibt eine Menge von Variablen die den Schaden einer Klasse bestimmen, verschiedene Formen von Crowd Control, Schaden über Zeit, Burstschaden oder nicht, Kritischer Schaden und so weiter
    - im 1:1 Vergleich macht ein Sith Marodeur mehr Schaden über einen kürzeren Zeitraum, aber ein DPS orientierter Jedi Wächter kann die Auseinandersetzung auch gewinnen wenn er zur richtigen Zeit die richtigen Fähigkeiten einsetzt um den Schadensvorteil des Gegners zu neutralisieren
    - die Tatsache das eine Klasse ein größeres Schadenspotenzial in einem bestimmten Szenario (Einzel Ziel, kurze Kampfzeit) hat, gibt nur wenig Aufschluss darauf wie ein Kampf ausgeht, es ist nur eine Variable in einer langen Liste die darüber entscheidet wie ein Kampf endet
    - Skills und Taktische Entscheidungen sollen das entscheidende Element in einer Konfrontation sein
    - wenn jeder das gleiche Burst Potential hätte wäre das nur langweilig

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...eekly&Itemid=6

  3. #143
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    Standard Facebook-Bild der Woche: Händler auf Tatooine

    Diese Woche sehen wir auf dem Facebook-Bild der Woche ein Camp von fahrenden Händlern wie man sie an einigen Stellen Tatooines findet. Sie sind oft die letzte möglichkeit sich mit Vorräten einzudecken wenn man vorhat in die weite der Wüste aufzubrechen.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  4. #144
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    Standard Star Wars: The Old Republic auf der ComicCon in San Diego

    Vom 21. bis zum 24. Juli findet im Kalifornischen San Diego die Comic Con statt. Auch BioWare wird dort mit seinen drei großen Marken vertreten sein. Für SWTOR Fans hat BioWare nun genauere Informationen veröffentlicht, was sie auf der Messe erwarten können.

    So wird es am 21. Juli eine spezielle Veranstalltung für Star Wars: The Old Republic geben, wo Fragen des Publikums beantwortet werden, neue Spielszenen gezeigt werden und auch einige Ankündigungen werden versprochen. Zusätzlich wird es an allen Messetagen möglich sein das Spiel am Star Wars: The Old Republic Stand selbst auszuprobieren.

    Neben dem Messegelände wird BioWare auch im Hilton Gaslamp Quarter Hotel anzutreffen sein. Auch hier kann das Spiel ausprobiert werden und die Entwickler werden sich auf einer Bühne den Fragen der Fans stellen. Am Samstag Abend wird es in dem Hotel zusätzlich noch ein Meet und Greet mit der Community und den Entwicklern geben.

    Auch alle die nicht vor Ort sein werden, sollen mit täglichen Updates swtor.com versorgt werden.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  5. #145
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    Standard Studio-Insider - Erschaffung der Klassen-Intros

    Diesen Freitag gab es mal wieder eine neue Ausgabe des Studio-Insiders. Senior Video Editor Brian Arndt zeigt uns in dieser Ausgabe wie die Einführungsvideos der einzelnen Klassen entstehen. Angefangen vom typischen Star Wars Auftakt mit der Märchenform "Es war einmal ...", über die berühmte Schwebeschrift bis zum fertigen Intro.

    "Schon als Kind war ich ein riesiger Fan von Star Wars™ und ich erinnere mich noch gut daran, als der schwarze Bildschirm aufgetaucht ist und es im Kino still wurde. Als Nächstes dann der altbekannte Text: "Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis ...". Und dann der Moment spannender Erwartung, bevor das riesige Star Wars-Logo erscheint! Die epische Star Wars-Musik donnert durch den Saal und dann erzählt einem der Schwebetext die Vorgeschichte. Dabei bin ich jedes Mal aufs Neue aufgeregt, denn ich weiß, dass DAS HIER Star Wars ist."

    Wie immer findet ihr den komplette Artikel, inklusive einer Vorschau auf das Intro des Sith-Kriegers, hier bei uns.

    Wie immer beim Studio-Insider werden auch diesmal am Ende wieder Fragen aus der Community beantwortet. In der aktuellen Ausgabe beantwortet Senior Audio Artist Scott Morton Fragen zum Sounddesign. Die wichtigsten Infos wie immer hier zusammengefasst.

    - NPCs werden Hintergrundunterhaltungen führen, auch die Begleiter des Spielers geben regelmässig ihren Kommentar ab
    - die Stimmen aus den Klassenvideos, entsprechen denen im Spiel
    - es wird unterschiedliche Lautstärkeregler für Dialoge, Musik, Umgebungsgeräuscht usw. geben
    - bisher wurden in den verschiedenen Sprachen bis zu 900 Sprecher eingesetzt
    - es gibt über 6 Stunden neue Musik, die extra für SWTOR geschrieben wurde, und 90 Minuten neue Cantina-Stücke, dazu bekannte Stücke aus KoTOR I+II und natürlich die Musiken von John Williams
    - einige Fähigkeiten haben einen festen Sound, andere hängen von der Ausrüstung ab, auch die Waffen unterscheiden sich untereinander, es gibt sogar seltene Waffen mit einzigartigem Sound
    - es werden auch in vielerlei hinsicht die Orginal Soundeffekte von Ben Burrts verwendet
    - das Soundsystem ist dynamisch und passt sich an die Spielsituation an
    - die Klassen und Orte werden eigene wiedererkenbare Themen haben
    - das Musiksystem ist adaptiv und richtet sich nach dem was der Spieler tut, alle übergänge sind sanft gestalltet

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  6. #146
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    Standard Dev-Tracker Weekly (10.07.2011 - 16.07.2011)

    Es ist wieder Zeit für unseren Blick in den Dev-Tracker. Zwar wurde viel geschrieben diese Woche, aber wichtige Informationen waren nur bedingt enthalten. So hat Georg Zoeller noch einmal in einer ausführlichen Diskussion um die Death Penaltys stellung bezogen. Daneben waren organisatorische Hinweise und Vorbereitungen für die Comic Con nächste Woche das beherschende Thema. Da dies aber hauptsächlich die Leute betrifft die selbst vor Ort sind, führen wir das hier nicht mit auf.

    Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer):

    - wenn eine Mission geteilt wird bekommt man eine Übersichtsseite wo die Details der Quest erklärt werden
    - nach wichtigen Entscheidungen sind Quests meistens nicht mehr teilbar
    - man versucht sicherzustellen das Gruppen- und Heroische Quests alle teilbar sind

    Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):

    - Death Penaltys machen ein Spiel nur nerviger, sie erzeugen keine größere Herausforderung
    - starke Strafen fürs sterben führen nur dazu das Spieler konservativer spielen und weniger Risiko eingehen, was nicht unser Ziel ist
    - Gegner heilen sich sofort wieder, wenn der Spieler stirbt, ein totzergen ist also nicht möglich
    - Ausrüstung verliert Haltbarkeit beim sterben
    - wenn ein Spieler ein Questziel erfüllt, zählt das für die ganze Gruppe, wenn die auch die Quest haben
    - jede Klasse kann außerhalb des Kampfes Spieler wiederbeleben
    - Botschafter Gelehrte und Inquisitor Hexer bekommen einen Combat Rezz
    - im PvP verliert die Ausrüstung keine Haltbarkeit

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...eekly&Itemid=6

  7. #147
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    Standard Versehentliche Enthüllung der Vorbesteller-Box?

    Heute hatte der polnische Händler empik.com für kurze Zeit eine Pre-Order Version von Star Wars: The Old Republic auf seiner Seite gelistet. Zwar ist dieser Eintrag inzwischen wieder verschwunden, aber das Cover, welches man dabei nutzte und schon recht offiziell aussieht, ist natürlich im Netz erhalten geblieben.

    Zu erkennen ist auf dem Cover das PEGI 12 Abzeichen, was durchaus eine realistische Alterseinstüfung für SWTOR sein dürfte. Außerdem ist von zwei Pre-Order Vorteilen die Rede. Zum einen ein früherer Zugang zum Spiel und zum anderen ein Farbstein, mit dem man den Effekt einer Waffe ändern kann. Ein Bestätigung seitens BioWare ob es sich um das echte Cover handelt gibt es natürlich nicht.

    Der ganze Vorfall verstärkt die Gerüchte das es während der Comic Con dieses Wochenende erste Informationen zum Pro-Order Programm von Star Wars: The Old Republic geben wird. Letzten Freitag hatte BioWare ja angedeutet das mit einigen Ankündigungen dort zu rechnen ist, ohne dabei konkret zu werden. Uns bleibt nur abzuwarten, welche Infos uns ab Donnerstag aus Kalifornien erreichen.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  8. #148
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    Update: Inzwischen ist auch ein Bild der mutmaßlichen Collectors Edition aufgetaucht. Demnach dürfen sich die Käufer der Spezial Version über folgende Extras freuen:

    - Exklusive Darth Malgus Statue
    - Star Wars: The Old Republic im Steel Case
    - Das Journal von Meister Gnost-Dural kommentiert von Satele Shan
    - Old Republic Galaxie Karte
    - Individueller Sicherheits Authentikator
    - CD mit dem Soundtrack des Spiels
    - Hochwertige Collectors Editions Box

    Außerdem werden dem Account folgende Digitalen Extras gut geschrieben:

    - Flare Gun: schießt Fackeln in die Luft
    - Trainingsdroide: Schwebt an deiner Seite und unterstützt dich im Kampf
    - HoloDancer: Projeziere deinen eigenen holografischen Tänzer
    - HoloCam: halt deine Spielabenteuer visuell fest
    - STAP: geschmeidiges und einzigartiges Vehikel
    - Exklusiver Mausdroide: Mutiger Droide für deine Abenteuer
    - Exklusiver Collectors Edition Store: einzigartiger Ingame Vendor mit einem dynamischen Sortiment an Items

  9. #149
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    Ich hoffe man kann hier auch über die News diskutieren oder Fragen stellen. Ansonsten kannst du ja meinen Post löschen. Aber es gibt ja auch keinen "News Diskussionsthread".

    Zur Frage: was kann man sich denn darunter vorstellen?

    Individueller Sicherheits Authentikator

  10. #150
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    Das ist so ein ca. USB Stick großes Teil, das für dich immer wieder einen neuen Sicherheitscode generiert, mit dem du deinen Account sichern kannst.
    Das hat Blizzard glaube ich zuerst bei WoW eingeführt und gibts inzwischen bei einigen MMOs. Die nutzung des Systems ist dabei bisher immer freiwillig.
    Ich selbst hatte auch noch keinen, aber dafür wurde auch mein WoW Account schon mal gehackt, was mit so nem Teil warscheinlich nicht passiert wäre.

    Zitat Zitat von Kaidan Beitrag anzeigen
    Aber es gibt ja auch keinen "News Diskussionsthread".
    Für die zwei Fragen die hier im Jahr gestellt werden, sehe ich keine Notwendigkeit für solch einen Thread.
    Geändert von Couga (19.07.2011 um 19:41 Uhr)

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