Diesen Freitag wird wieder ein Spielfeature in einem Blogeintrag näher erläutert. Damion Schubert, Principal Lead Systems Designer, erklärt uns die Entstehung der Karten und des Kartensystems von The Old Republic.
"Für jedes Spiel es ist wichtig, eine gute Navigation zu haben, aber für ein Massively Multiplayer-Spiel ist das besonders wichtig, da der Spieler ermutigt wird, alles zu erkunden. Bei The Old Republic wurde uns klar, dass wir bereits ganz zu Anfang mit ein paar ziemlich speziellen Problemen zu kämpfen hatten."
Wie immer findet ihr den kompletten Artikel hier zum nachlesen.
http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6




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