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  1. #11
    Newbie Avatar von |Tyler|
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    Zitat Zitat von iladrion Beitrag anzeigen
    a) Es wäre einfacher für dich, wenn Du dir Anleitung zu Venom und Living Wasteland durchgelesen hättest, denn deine Ladereihenfolge ist ziemlich verkehrt. In den Anleitungen zu Venom und LW gibt es relativ genaue Angaben zur Ladereihenfolge,
    Die Tatsache, dass die aufgelistete Ladereihenfolge in genannten Anleitungen sich völlig unterscheiden, ist dir aber nicht zufällig aufgefallen?
    Das macht es jedenfalls ziemlich schwierig, diese einzuhalten.

    Living Wasteland:


    Venom II


    Als ich gestern nach der Installation die Vault zum ersten Mal verlassen wollte, crashte das Spiel ohne Fehlermeldung zurück auf den Desktop.
    Heute hab ich die Ladereihenfolge nochmal geändert und ich kann weitgehend normal spielen. Jedenfalls hatte ich noch keinen Absturz.

    Aktuelle Ladereihenfolge:



    So...nun hab ich das Problem, dass ich bei allen möglichen NPC´s und auch an unbelebten Stellen rote Rauten mit Ausrufezeichen habe. Ich kenn mich nicht aus, schätze aber, dass dort Meshes oder Texturen fehlen.


    Mögliche Erklärung könnte sein, dass ich die Venom-Texturenpakete nicht korrekt installiert habe.

    In der Installationsanleitung steht unter Punkt 2 folgendes:
    2. ALLE TEXTURPAKETE DOWNLOADEN und die einzelnen .FMOD Dateien in den Ordner MODS kopieren
    Sie benötigen zum Spielen von VENOM natürlich Texturen und Modelle aller neuen Inhalte (Waffen, Rüstungen, Kleidung, Gegenstände). Diese Sind in verschiedene .FOMOD-Archive auf Grund der Größe (Downloads im Internet) unter- und aufgeteilt. Dieses sind die zum Spielen unabdingbar notwendigen Texturpakete. Sie müssen alle Texturpakete downloaden und installieren.
    Das habe ich getan...

    Weiterhin steht dort:
    HINWEIS: Dies sind nat. Beispieldarstellungen: Ihre Fenster können je nach installierten und oder vorhandenen .FOMNOD Dateien / Modifikationen abweichen. Insbesondere alle Texturpakete werden Sie in Ihrem Fall sehen und aktivieren müssen!
    Ich sehe sie nicht. Und wenn ich versuche, die Texturenpakete mit Doppelklicke in den fomm zu laden und zu installieren, krieg ich die Meldung:
    Error loading "VENOM-TEXTURENx.fomod"
    Extension "fomod" is not a supported archive file name extension.
    Was ist da los?

    Wenn ich jetzt auf eine der Pakete doppelklicke, die ich bereits zu installieren versuchte, kommt die Meldung:
    Something bad seems to have happened. As long as it wasn´t too bad, a crash dump will have been saved in 'fomm/crashdump.txt'. Please include the Contents of that file if you make a bug report
    ...und der fomm beendet sich selbst.

    Was mach ich denn jetzt?
    Ich komm sicher rüber wie´n Klugscheißer, will aber nur möglichst präzise sein, damit mir besser geholfen werden kann.

    Grüße, Ty.

    EDIT: Ich hab grad diesen Thread gefunden (Link). Ich habe den Link in der pdf zur fomm v0.12.3 benutzt und diese Version installiert. Also alles vorschriftsgemäß.
    Geändert von |Tyler| (24.09.2010 um 09:33 Uhr)

  2. #12
    Avatar von Darth Bane
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    Diese ist richtig:

    Living Wasteland:
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]

  3. #13
    Newbie Avatar von |Tyler|
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    Du hast mein Posting nicht wirklich gelesen, oder?

    Die Ladereihenfolge in der Living Wasteland-Anleitung stimmt mit meiner aktuell eingestellten überein. Aber das ist nicht wirklich das Problem.

  4. #14
    RaimundP
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    Schmunzel.

    Lasst uns mal gemeinsam auf die verdammten Ladereihenfolgen fluchen.

    FLUCHT ALLE JETZT!

    Okay. Generell sind die nicht lebenswichtig. Die Ladereihenfolge bestimmt,
    ob alles funktioniert und wie sicher/stabil das Ganze ingesamt läuft. Daher
    Wichtig zum Spiel, nicht aber für einen Funktionstest.

    Haltet Euch an die LW Reihenfolge, bzw. die auf "unserer" Seite.

    ZU DEN PROBLEMEN:
    Okay: Ladereihenfolge passt also. Aber Ausrufezeichen ohne Ende. Okay:
    VENOM II? Alle 5 Texturenpakete + Updatetexturen.
    VENOM III? Dann das Texturenpaket Venom III auch noch hinzu.

    Die Ganzen Pakete in den MODS Ordner kopieren und dann mit dem
    FOMM aktivieren. Wenn der FOMM meckert/mault/zickt/... den
    beigelegten
    aus den Hauptdateien (Version 9 irgendwas) nutzen.

    Das funktioniert sicher nur mit der älteren Version. Aber es funktioniert,
    hat es bei tausenden Spielern, muss es also auch irgendwie bei Dir.

    PROBLEME: Ich habe zwei Notebooks, bei denen läuft der FOMM ums
    Verrecken nicht. (Windows 7, 64 Bit, nutze 11 Lizenzen, nichts anderes
    mehr). Da kommen die unmöglichsten Meldungen, wenn ich versuche
    Pakete zu installieren.


    Melde mal bitte zurück, ob der FOMM 9.x (der den VENOM Hauptdateien
    beiliegt) funktioniert hat, mit allen 6 Paketen der Texturen.

    MANUELLE LÖSUNG
    Wenn NICHT: die .FOMM sind 7Z Archive. Du kannst also testweise
    (ACHTUNG: ALLE MITLESER: AUF EIGENE GEFAHR) die umbenannten
    Archive (oder .FOMM direkt) mit 7Z entpacken. Nicht mit dem technisch
    alten WinRar oder anderen GUIs. (!). Entpacke alle Verzeichnisse
    MESHES, SOUNDS, TEXTURES in das FALLOUT 3\DATA Verzeichnis.

    Ray
    Geändert von RaimundP (24.09.2010 um 10:48 Uhr)

  5. #15
    Newbie Avatar von |Tyler|
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    Okay...ich hab die ins Fo3 Verzeichnis kopierte fomm.exe aus dem Venom Archiv gestartet. v9.0 scheint die Texturenpakete im Mods-Ordner problemlos erkennen und aktivieren zu können. Danach werd ich noch Venom3 dazupacken.

    Ich installiere gerade nebenbei Inventor2011 neu, dauert also noch n bisschen, bis ich Fo3 starten und gucken kann, obs auch funktioniert. Aber ich geh mal davon aus.

    Danke erstmal bis hierhin, Raimund. Ich mach später nen Edit.

    edit: muss ich die Hauptdateien mit dieser fomm-version auch nochmal neu installieren?
    Mir deucht, dass sich das beißen könnte...obwohl, es werden ja nur die zuvor bereits in den Data-Ordner kopierten Dateien nochmal überschrieben, oder?
    Geändert von |Tyler| (24.09.2010 um 12:25 Uhr)

  6. #16
    RaimundP
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    Hallo,

    also ich würde noch auf Nummer sicher gehen und die Hauptdateien als
    letztes nochmal mit dem jetzt funktionierenden / älteren / anderen FOMM
    drüberklatschen.

    Ray

  7. #17
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Entschuldigt einen alten Mann, der kurz davor ist, "Launch Fallout" zu klicken und sich fürchtet, dass sein Lieblingsspiel dabei explodiert

    Stimmt die Ladereihenfolge so?

    Übrigens hat der Package Manager gemeldet, dass ich Files überschreibe.
    Leider konnte ich auf dem UI die abgeschnittenen Buttons nicht lesen. Hoffe, das das Klicken des ersten Buttons die richtige Wahl war.

    Hatte vor, einen komplett neuen Char zu erstellen. Geht das in Ordnung oder ist es besser einen Savegame in Megaton zu laden oder gar den von Venom zu nutzen?
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    Geändert von Boïndil (24.09.2010 um 13:52 Uhr)
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  8. #18
    RaimundP
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    Hallo,

    Sieht gut aus so. Ein paar Dinge drin, die ich nicht kenne aber
    sieht gut aus. Überschreiben passt, da ist einiges gleich, auch, was
    Einträge der Schriften betrifft.

    Also: Attacke!

    Ray

  9. #19
    Newbie Avatar von |Tyler|
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    Also...ich hab nun alles mit fomm v0.9 neu installiert, Venom3 draufgehauen und Fo3 gestartet.
    Keine Rauten mehr zu sehen, das hat also geklappt.

    Aber es ist alles extrem dunkel in den Außenbereichen, also Megaton und Ödland...
    Kann das an der Venom - Wetter.esp liegen?
    Ich werds jetzt mal ohne starten und nachsehen...

  10. #20
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Fallout ist zwar nicht explodiert, es läuft nur nicht
    Starte Fallout per FOMM, ich sehe das erste Bild mit dem grünen Slide, dann meldet Windows, dass Fallout ein Problem habe.
    Lege gleich noch einen Screenshot des Fallout-Ordners und die XDiag nach.

    Fehlerbehebung:
    Einfach zuerst mal alle Mods im Fomm deaktivieren und dann der Reihe nach zuschalten, bis e crasht?
    Kann es an Windows Live liegen, das ich per Fomm deaktiviert habe? Reicht das überhaupt aus oder muss man sonst noch was beachten?
    An Schreibrechten sollte es nicht liegen, da Fallout-Vanilla problemlos lief.
    Was ist mit der xlive.dll im Programmordner? Muss die bleiben?
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    Geändert von Boïndil (24.09.2010 um 16:01 Uhr)
    No mods for Failout 76.

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