Meiner ist aber weg! Und die Munition für
meine Plasma Pistole ist auch komplett weg.
Die hat wohl auch eine etwas andere Bezeichnung
bekommen. So nochmal in verschd. Saves geschaut
aber die Rücksäcke sind weg!
Meiner ist aber weg! Und die Munition für
meine Plasma Pistole ist auch komplett weg.
Die hat wohl auch eine etwas andere Bezeichnung
bekommen. So nochmal in verschd. Saves geschaut
aber die Rücksäcke sind weg!
Geändert von cyberpirate (24.09.2010 um 19:11 Uhr)
Also mein großer Sani-Rucksack ist auch mit der Beta6 noch da, Mun-Verluste sind mir auch keine aufgefallen, also ist das kein genereller Fehler.
Hast du eventuell die .esp-Datei umbenannt ? Änderung der Groß- & Kleinschreibung würde vermutlich bereits reichen, dass Fallout denkt, es wäre ein komplett anderes Mod und dir alle Sachen wegnimmt, die aus dem bisherigen Venom stammen.
Danke Ray für die rasche Antwort.
Hallo,
also die Lasermunition kann sein: Laserwaffen wurden komplett
umgekempelt: nur noch 2 Munitionssorten für die Laserpistolen
und zwei für die Lasergewehre und eine für beide (Plasma). Da ist
vieles weggefallen.
Rucksäcke sind aber unverändert in IDs enthalten.
Munition generell: Gerade SMG Munition ist komplett neu: Statt
fünf Kaliber nur noch zwei (10mm, 9mm), welches auch mit
Pistolen geteilt wird.
In jeder Kaliberart ist eine mit höherer Reichweite der zugehörenden
Waffen und eine mit mehr Schaden.
Beispiel Pistolen:
9mm: mehr Schuss im magazin
10mm: weniger Schuss, etwas mehr Schaden
11mm: höhere Reichweite
.45ACP Maximale Reichweite
Oder Jagdgewehre
.32 normal
.34 höhere Riechweite
.40 Schwere Waffen
und so weiter. Wir haben auch überlegt, Resietenzen zu verteilen oder
Kaliber per Skripteffectwirkung gegen bestimmte Ziele wirkungsvoller
(Panzerungen, Panzerbrechend). Das widerspricht aber in den
umsetzbaren Möglichkeiten völlig einem funktionierenden System:
Man könnte mit bestimmten Waffen auf bestimmte Gegner schießen
und die Schadenwirkung wäre zu gering.
Wir bleiben also bei dem System: Schaden wirkt immer, welches in
Fallout auch nicht so zu umgehen ist. Das zu den vermehrten Anfragen
derzeit.
Panzerbrechende Munition etc: Wozu: wir "simulieren" mit den
Kalibern und den Waffen unterschiedliche Wirkungsgrade, das reicht
aus, funktioniert dabei aber für alle Gegner verteilt sinnvoll in
Schadenswerten.
Insgesamt ist das Waffenbalancing komplett umgekrempelt: vieles hat
sich geändert, einige Waffen (auch wg,. Modellen) sind neu, Haltbar-
kreiten höher, unterschiedliche Schadenswirkungen, Reichweiten und
zusätzlich die Limitierung bestimmter Kaliber (seltener, normal, häufig).
Auch Scharfschützengewehre unter Schleichen zu führen, passt gut. Wer
das Maximale an Reichweite und Schaden will, kann sich da
spezialisieren. Aber die normalen Waffen reichen aus (da neu
verteilt).
Alles ist optimiert, ein paar Kaliber zusammengefasst (nur noch 6mm,
statt drei vorher für MGs, nur noch 5.0 und 5.2 für Miniguns und so
weiter: etwas straffer. Bei schweren Waffen rotzt die Munition teils
nur so heraus, da war dies nötig.
Ray
Egal. auf jeden Fall bei mir in verschd. Saves ist der
Rucksack nicht mehr da. Aber da kauf ich mir einen
neuen. Ansonsten fühlt sich die Beta06 soweit ganz
gut an. Muss jetzt leider schon wieder Schluss machen.
heftig gezockt wird dann im Urlaub! So Euch allen
dann noch einen angenehmen Aufenthalt im Ödland
MfG![]()
Danke Raimund, das war vielen von uns schon sooo lange bewusst
Gut, dass du auch mal wieder zur virtuellen Flinte greifst!
Ray mit dem Gewehr im Anschlag, fast tod am Boden vor dem Gegner, der noch fast volles Leben hatschöner Screen.
Hab mir übrigends sagen lassen, dass Ponyhöfe generell eine Menge Arbeit und Stress bedeuten und alles andere als ruhig und geruhsam sind, wenn man nicht als Gast dort ist, sondern dort arbeiten muss![]()
Kann mich hier nur Anschließen, Version 06 läuft auch hier super.
Noch etwas besser als die vorherige würde ich ma so sagen, konnte aber noch nicht viel Test, hatte nur kurz Zeit einen Abstecher ins Ödland zu machen.
Allerdings hab ich immer extremen Munitions Mangel
.....
Neues Feature: KAMPFPONYS !
Schmunzel.
Virtuelle Flinte ist gut: im Moment werde ich von allen Seiten
in den Hintern gebissen und komme kaum voran. Dammich auch,
ich renne immer genau in solche Viecher hinein.
Morgen Abend kann ich zocken und werde mal versuchen vorsichtig
die Gegend abzugrasen um mir einen Wachhund zu leisten. In der
Hoffnung, wenn der gefressen wird, kann ich flüchten.
Ray