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  1. #121
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Meiner ist aber weg! Und die Munition für
    meine Plasma Pistole ist auch komplett weg.
    Die hat wohl auch eine etwas andere Bezeichnung
    bekommen. So nochmal in verschd. Saves geschaut
    aber die Rücksäcke sind weg!
    Geändert von cyberpirate (24.09.2010 um 19:11 Uhr)

  2. #122
    Let's Play-Gucker
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    Also mein großer Sani-Rucksack ist auch mit der Beta6 noch da, Mun-Verluste sind mir auch keine aufgefallen, also ist das kein genereller Fehler.

    Hast du eventuell die .esp-Datei umbenannt ? Änderung der Groß- & Kleinschreibung würde vermutlich bereits reichen, dass Fallout denkt, es wäre ein komplett anderes Mod und dir alle Sachen wegnimmt, die aus dem bisherigen Venom stammen.

  3. #123
    Let's Play-Gucker
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    Danke Ray für die rasche Antwort.

  4. #124
    RaimundP
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    Hallo,

    also die Lasermunition kann sein: Laserwaffen wurden komplett
    umgekempelt: nur noch 2 Munitionssorten für die Laserpistolen
    und zwei für die Lasergewehre und eine für beide (Plasma). Da ist
    vieles weggefallen.

    Rucksäcke sind aber unverändert in IDs enthalten.

    Munition generell: Gerade SMG Munition ist komplett neu: Statt
    fünf Kaliber nur noch zwei (10mm, 9mm), welches auch mit
    Pistolen geteilt wird.

    In jeder Kaliberart ist eine mit höherer Reichweite der zugehörenden
    Waffen und eine mit mehr Schaden.

    Beispiel Pistolen:

    9mm: mehr Schuss im magazin
    10mm: weniger Schuss, etwas mehr Schaden
    11mm: höhere Reichweite
    .45ACP Maximale Reichweite

    Oder Jagdgewehre
    .32 normal
    .34 höhere Riechweite
    .40 Schwere Waffen

    und so weiter. Wir haben auch überlegt, Resietenzen zu verteilen oder
    Kaliber per Skripteffectwirkung gegen bestimmte Ziele wirkungsvoller
    (Panzerungen, Panzerbrechend). Das widerspricht aber in den
    umsetzbaren Möglichkeiten völlig einem funktionierenden System:
    Man könnte mit bestimmten Waffen auf bestimmte Gegner schießen
    und die Schadenwirkung wäre zu gering.

    Wir bleiben also bei dem System: Schaden wirkt immer, welches in
    Fallout auch nicht so zu umgehen ist. Das zu den vermehrten Anfragen
    derzeit.

    Panzerbrechende Munition etc: Wozu: wir "simulieren" mit den
    Kalibern und den Waffen unterschiedliche Wirkungsgrade, das reicht
    aus, funktioniert dabei aber für alle Gegner verteilt sinnvoll in
    Schadenswerten.

    Insgesamt ist das Waffenbalancing komplett umgekrempelt: vieles hat
    sich geändert, einige Waffen (auch wg,. Modellen) sind neu, Haltbar-
    kreiten höher, unterschiedliche Schadenswirkungen, Reichweiten und
    zusätzlich die Limitierung bestimmter Kaliber (seltener, normal, häufig).

    Auch Scharfschützengewehre unter Schleichen zu führen, passt gut. Wer
    das Maximale an Reichweite und Schaden will, kann sich da
    spezialisieren. Aber die normalen Waffen reichen aus (da neu
    verteilt).

    Alles ist optimiert, ein paar Kaliber zusammengefasst (nur noch 6mm,
    statt drei vorher für MGs, nur noch 5.0 und 5.2 für Miniguns und so
    weiter: etwas straffer. Bei schweren Waffen rotzt die Munition teils
    nur so heraus, da war dies nötig.

    Ray

  5. #125
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Standard

    Egal. auf jeden Fall bei mir in verschd. Saves ist der
    Rucksack nicht mehr da. Aber da kauf ich mir einen
    neuen. Ansonsten fühlt sich die Beta06 soweit ganz
    gut an. Muss jetzt leider schon wieder Schluss machen.
    heftig gezockt wird dann im Urlaub! So Euch allen
    dann noch einen angenehmen Aufenthalt im Ödland

    MfG

  6. #126
    RaimundP
    Gast

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    SO KANN ES GEHEN:




    Das Ödland ist kein Ponyhof mehr.


    Ray

  7. #127
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Stefanu
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    15.10.2009
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    Danke Raimund, das war vielen von uns schon sooo lange bewusst
    Gut, dass du auch mal wieder zur virtuellen Flinte greifst!

  8. #128
    Let's Play-Gucker
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    Ray mit dem Gewehr im Anschlag, fast tod am Boden vor dem Gegner, der noch fast volles Leben hat schöner Screen.

    Hab mir übrigends sagen lassen, dass Ponyhöfe generell eine Menge Arbeit und Stress bedeuten und alles andere als ruhig und geruhsam sind, wenn man nicht als Gast dort ist, sondern dort arbeiten muss

  9. #129
    Newbie Avatar von Lord Neophyte
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    Standard

    Kann mich hier nur Anschließen, Version 06 läuft auch hier super.

    Noch etwas besser als die vorherige würde ich ma so sagen, konnte aber noch nicht viel Test, hatte nur kurz Zeit einen Abstecher ins Ödland zu machen.

    Allerdings hab ich immer extremen Munitions Mangel

    .....

  10. #130
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Neues Feature: KAMPFPONYS !

    Schmunzel.

    Virtuelle Flinte ist gut: im Moment werde ich von allen Seiten
    in den Hintern gebissen und komme kaum voran. Dammich auch,
    ich renne immer genau in solche Viecher hinein.

    Morgen Abend kann ich zocken und werde mal versuchen vorsichtig
    die Gegend abzugrasen um mir einen Wachhund zu leisten. In der
    Hoffnung, wenn der gefressen wird, kann ich flüchten.

    Ray

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