Seite 18 von 22 ErsteErste ... 81617181920 ... LetzteLetzte
Ergebnis 171 bis 180 von 216
  1. #171
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Mich stört es im Moment als waffenloser Kämpfer mit Schlagring und Powerfaust enorm, dass sich die Verkrüppelungen so stark auswirken.
    Ich würde ja nichts sagen, wenn der Spiel-Kern sonst eine Qualität eines Modern Warfare oder Red Faction hätte, hat es aber bei weitem nicht. Das hat natürlich nicht direkt mit Venom zu tun, aber die Verkrüppelungen aus Venom betonen das.

    Fäuste gehen mit oder ohne VATS durch Feinde durch, ohne Schaden zu verursachen. Hier kommt es mir gefühlsmässig vor, als ob das mit Venoom häufiger als in Vanilla passiert.

    Bei manchen Feinden kann ich NULL Schaden ausrichten, z.B. vorhin Rocksalt, dem ich zehn Schläge mit der Powerfaust verpasste, ohne dass nur ein Strich seiner Gesundheit weg wäre. Anschliessend musste ich in Deckung, um Stimpacks einzuschmeissen, dann zurück und plötzlich ging es, mit der selben Waffe.

    Der waffenlose Kampf mit Gegnern mit Nahkampfwaffen ist schon in Vanilla generell beschissen, aber wenn es auf Vanilla Sehr Schwer zu packen ist, muss ich die selben Gegner in Venom mehrmals angehen. Diese blocken einfach jeden Schlag und dann funktioniert auch noch das VATS oft nicht korrekt und ich werde auch noch verkrüppelt.

    Wenn dann noch die Verkrüpelungen dazu kommen, ist es einfach öfters mal vorbei, da man Sekunden lang nicht reagieren kann. Das wird man mit kleinen Waffen weniger merken, aber für mich ist das Horror.
    Einige Aspekte des Overhauls hätte ich persönlich konfigurierbar gemacht, da nicht alle Leute exakt gleich wie ich zocken. Ansonsten ist der Schwierigkeitsgrad des Overhauls wunderbar, aber ich kratze einfach unnötig ab, weil die Basis angeschimmelt ist, sprich: wegen technischer Fehler des Spielherstellers.
    No mods for Failout 76.

  2. #172
    Let's Play-Gucker
    Registriert seit
    06.08.2010
    Beiträge
    114

    Standard

    Das sich der Lebensbalken manchmal nicht bewegt, heißt nicht unbedingt, dass du wirklich keinen Schaden gemacht hast. So wie ich das verstanden habe, werden die HP (und vermutlich andere Werte) teilweise von Scripts nachträglich angepasst.

    Werden dabei die HP hochgesetzt zB von 100 auf 150, dann siehst du zuerst nicht, dass sich der HP Balken bewegt, da dieser sich auf den Grundwert (100) justiert hat und nicht auf den neuen Wert. Erst wenn der Grundwert unterschritten wird, sieht man wieder, dass sich der Balken bewegt. So hat man teilweise das Gefühl, dass man keinen Schaden macht, aber es ist gar nicht so, nur der HP-Balken der Gegner is "dejustiert".

    Ich hoffe, ich hab es richtig erklärt, hatte mich zuerst auch etwas gewundert, aber mit der Zeit gewöhnt man sich dran.

  3. #173
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Stefanu
    Registriert seit
    15.10.2009
    Beiträge
    496

    Standard

    Genauso ist das und wird bei starken und speziellen Gegnern des öfteren vorkommen. Fand ich auch zuerst etwas komisch, dass "Benjamin Linus" gänzlich unverwundbar sein soll - aber "unterm Strich" ist ers dann doch. Man sollte das vielleicht aber als allgemeine Info auch in der ReadMe erwähnen, sonst wundern sich da immer welche.
    Geändert von Stefanu (26.09.2010 um 15:26 Uhr)

  4. #174
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Habe gerade das Raider-Lager bei Dukov auf Sehr Schwer gemacht, brauchte zwei Anläufe.
    Auch Jolene ist eine dieser Unverwundbaren. Sie war es zwar nicht wirklich, denn mit etwa 20 Kopfschüssen mit der Kampfflinte unter Drogen-Missbrauch, zwei Granaten Stufe 2 und einigen Powerfäusten kriegte ich sie doch noch.
    Auch hier wieder: der Kämpfer mit der Klinge mischte mich beim ersten Mal auf, da er jeden Schlag meiner Powerfaust wie in Vanilla blockte und dann noch zusätzlich die Venom-Resistenz hatte.
    Das wird dann von mir nicht als Schwieigkeitsgrad empfunden, sondern als Schikane.
    No mods for Failout 76.

  5. #175
    Let's Play-Gucker
    Registriert seit
    06.08.2010
    Beiträge
    114

    Standard

    Nunja, wenn du aber auch Venom³ unbedingt auf sehr schwer spielen willst und das noch als Nahkämpfer, dann schikanierst du dich doch irgendwie selbst, denn V³ ist auf normal teilweise schon sehr hart. Wenn du dann dabei unbedingt auch noch den allerhärtesten Weg gehen willst, ist es klar, dass es kein Zuckerschlecken wird, oder?

    Wenn es dir zu hart wird, vielleicht einfach den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runterdrehen?

  6. #176
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
    Registriert seit
    12.05.2009
    Beiträge
    308

    Standard

    sagt mal kann man in V³ überhaupt garkein Altmetall mehr herstellen, hab zwar die Option an der Werkbank, aber es geht nicht! Gibts das noch oder kann ich meine ganzen dosen und töpfe etc... verkaufen?

  7. #177
    RaimundP
    Gast

    Standard

    VENOM ist auf normal ausgelegt. Alles andere dreht die Berechnung
    der Lebenspunkte ins absurde, da passt dann nichts mehr, also
    nicht wundern. Im Normalspiel fällt das nicht auf, ob 40% mehr
    an Leben (Schwer), da die Werte recht moderat sind.

    Thema Altmetall: Herstellung ist nicht mehr vorgesehen. Der Eintrag
    im Werkbankmenü fällt auch weg.

    Ray

  8. #178
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
    Registriert seit
    12.05.2009
    Beiträge
    308

    Standard

    aber altmetall brauch man noch in V3 oder?

  9. #179
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Okay, dann schraube ich wieder runter, wenn es nicht mehr geht, immerhin habe ich es auf Sehr Schwer bis Rivet City geschafft und Vera und die anderen zwei weiblichen Schnapsdrosseln sind ja richtige Babes

    Gibt es irgendwo eine Liste, welche Items für was sind? Ich habe jetzt sicherheitshalber einfach mal alles gefarmt, was nicht niet- und nagelfest ist aber ich schätze mal, dass das meiste davon ohne Reparatur-Kenntnisse einfach nur Schrott ist.
    No mods for Failout 76.

  10. #180
    Newbie
    Registriert seit
    11.09.2009
    Beiträge
    17

    Standard

    Ja auf sehr schwer wird das ganze ziemlich hart, das habe ich auch gemerkt.
    Besonders wenn man dann versucht als Nahkämpfer durchzukommen ist spätestens in den HQ btw. in den großen Lagern der Gegner schluß.
    Das durfte ich bereits mehr als deutlich spüren.
    Direkt im Ödland ist es auf sehr schwer wie ich finde gut zu meistern,
    Ich habe die neuen Spawn Punkte (1-2 Gegner) eingestellt, ebenso wie mehr Gegner.
    Wenn man die richtige Ausrüstung (bin inzwischen Stufe 20 und habe ein parr nette Spielsachen ) dann sind auch ein parr Todeskrallen oder ein kleiner Trupp Raider den man im Ödland begegnet auf sehr schwer kein problem.

    Wenn allerdings so 15-20 Gegner auf ein zu stürmen sieht das ganze schon anders aus, aus dem Grund habe ich mich auf Schwer eingependelt, was aber auch ziemlich hart sein kann.

    Ich habe gerade erst das HQ der Talon Companie gestürmt, phu war das ein stück Arbeit, aber nach zirka 1000 Schuß Munition, ca 45 Minen, ca 40 Granaten, 6 Schutzschilden, ca 40 Stimpaks/ 10 Notfalstimpaks, einem ganzen Haufen Drogen/Nahrugsmittel, 2 total beschädigten Rüstungen und gefühlten 200 Gegnern hatte ich den Untergrund hinter mir.

    Hach war das ein herrlicher Kampf und was man bei den gefallenden an Ausrüstung borgen konnte.
    Die hatten aber auch alles von dem Kampfmesser bis zum Hellfire Rakentwerfer/Gatling Gun war alles bei den vetreten.
    Besonder die Hitman und die Offizier waren robust.

    Als nächstes werde ich DC mal ein wenig aufräumen.

Seite 18 von 22 ErsteErste ... 81617181920 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •