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  1. #41
    Rookie
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    Hallo Ray

    Die Mission „ Das Wasser des Lebens“ lässt sich nur noch einseitig in Richtung böses Karma lösen. Nachdem man mit Dr. Li und Anhang den Rückzug vor der Enklave im Jefferson Memorial angetreten hat, bekommt im letzten Viertel der Tunnelanlage Garza Probleme mit seinem Herzen. Das Spiel bietet dazu zwei Lösungswege an: Guter Weg- Stimpacks für Garza besorgen, schlechter Weg Dr. Li oder Garza durch Überreden dazu veranlassen, den armen Tropf zurück zu lassen. Leider erkennt das Spiel deine Stimpack´s nicht an und rein cheatten lässt sich die originale Variante auch nicht. Da mein Alter Ego im Bereich Sprache mit ausgebaut ist, kann ich nicht beurteilen, ab welchem Punkt dieser Quest nicht mehr zu lösen ist, da der böse Lösungsweg auf dem Sprachskill beruht. Das wollte ich dir schon lange schreiben, hatte ich bis jetzt aber leider immer vergessen.

    Überdenk´ bitte noch einmal die Variablen zur Bestimmung der Häufigkeit betreffs Waffenfunde im Spiel. Dein Schlüssel von eins zu zwanzig bei bestimmten Waffen erscheint mir ein wenig zu hoch, bei diesen Waffen liegt die Fundchance auf dem Niveau eines Sechser´s im Lotto. Darauf gestoßen wurde ich durch deinen Satz -“ Deine vorgestellten Waffenmodelle: ein paar davon hatte ich schon“. Im Zuge eines Spielsystems was auf Spezialisierung setzt wäre es sowieso sinnvoll dem Spieler die benötigten Waffen zur Verfügung zu stellen, z.b. beim Ausbau von Schleichen genügend schallgedämpfte Waffen u.s.w..

    Zum Schluss noch einige Modelle zum Überprüfen:
    Schau dir mal bei AHZTEK die C4 Minen an, damit könntest du dein Minenprogramm von der Optik her auflockern.
    Bei den Sturmgewehren das integrieren der HK XM 8 Serie und der IMI Galil Varianten von AHZTEK durch den Kopf gehen lassen, in VENOM habe ich das echt geile IMI Galatz B 5,59mm gefunden, würde all so alles wunderbar zusammenpassen.
    Bei den Schrotflinten sind die Mossberg Modelle auch einen Blick wert.

    Mit freundlichen Grüßen xenokrates

  2. #42
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    Zitat Zitat von enemy_m Beitrag anzeigen
    Das ist möglich ja. Mit diesem Mod hier: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6938. Allerdings benötigt man dafür den Script Extender. Und ob das dann bei allen Waffen die in Venom enthalten sind funktioniert wage ich zu bezweifeln. Ich habs auch noch nicht ausprobiert.
    Für Vanilla FO wirds vielleicht ganz gut funzen. Bei Verwendung von VENOM würd ich die Finger davon lassen...

    Gruß enemy_m
    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    - Kimme und Korn: Ja da steht in der Beschreibung dass das mit den Vanillawaffen sauber geht aber zusätzliche sehr wahrscheinlich zicken. Drum hab ich das bei mir auch gelassen obwohl das schon sehr geil wäre. Evlt man ausprobieren....
    Danke für die Antwort, habe mir schon gedacht das es mit den neuen Waffen nicht so einfach wird.

    Zitat Zitat von Gondor Beitrag anzeigen
    Was bei mir mit den Ironsides problemlos auch mit den meisten Venom Waffen (außer einigen wenigen) funktioniert ist Alexscorpionsfpsanimations Leider ist diese auf Nexus nicht mehr zu bekommen.

    Dafür hat er eine neue erstellt
    Weißt du zufällig wie die neue heißt?
    Ich würde das gerne mal testen, leider konnte ich auf Nexus nichts finden bzw. habe auf grund meiner schlechten Englisch kenntnisse nicht viel verstanden.

  3. #43
    RaimundP
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    Hallo Xenokrates,

    ich bin erst Morgen wieder in Germany und werde mir das mal ansehen.
    Mossberg haben wir schon 4 Modelle. Stimpaks sind immer noch die
    originalen, das ist schon länger geändert, die wirken nur über Zeit aber
    es sind die gleichen IDs, also nur geändert in Funktion.

    Waffenfunde: Ich habe das alles abgezählt und ja: diese Waffen sind
    selten. Aber sie kommen schon vor. Schalldämpfer und Zielfernrohr machen
    es eben viel zu einfach, da die Engine eben nur bedingt reagiert. Daher
    so selten. Variablen regeln das nicht, sondern abgezählte Liste. Ich könnte
    das verkürzen aber bin damit eigentlich zufrieden.

    Waffen zur Verfügung stellen: dann haben wir wieder das übliche der
    Uniques: "ich weiss wo XYZ liegt, gehe hin, hole, hab ausgesorgt". Dem
    will ich weiter aus dem Weg gehen. Wer Glück hat, bekommt die
    Waffen als seltene Funde. Damit das ausgleicht, sind solche
    Schallgedämpften und oder mit Zielfernrohr alle paar Stufen gleichmäßig
    mit versch. Modellen verteilt.

    Ich kenne das aus hunderten Beschreibungen von Spielern, ganz gleich
    ob Oblivion oder Fallout: Wenn die wissen, was wo zu holen ist,
    gehen die bewusst oder generell gleiche / ähnliche Wege. Ich will
    das weiter komplett aus der Überlegung haben. Hier kommt es auf
    Zufall und Verteilung an. Nachteil? Nur bedingt, denn so entwickelt
    sich jedes neue Spiel genau deswegen anders. Deswegen bleibt das
    alles auch so, deswegen auch die Normalisierung der Uniques, die
    längst keine (mehr) sind, da überall nachzulesen. wer, was und wo.
    Das übliche bei solchen Spielen halt. Daher weiter und unabdingbar das
    jetzige Prinzip. In einem Spiel findet man eine bestimmte Waffe oder
    Waffenart und richtet sich darauf aus, im anderen erst später oder
    ganz andere Waffen. So soll es weiter bleiben. Bewusst soll es so
    bleiben. Die meisten beschimpfen das als "Diablo" System, einige
    und ich sehen das eben als Abwechslung durch viele Faktoren.

    Daher weder zur Verfügung stellen für bequeme Spieler noch
    feste Positionen für die Schnellabgreifer. Wenn das nicht gefällt:
    VENOM nicht spielen. Ganz einfach. Einen Mittelweg gehe ich nicht
    mehr, das klappt nicht. Daher auch keine weiteren Einstellungen und Co. Das hatten wir und ich wurde deswegen auch wieder angemaunzt.
    Daher jetzt klare Wege und wer vertraut, das wir nach zwei
    Jahren täglichen Überlegungen da was umsetzen, nutzt es. Wer
    nicht, der nicht. Aber wieder hier umstellen, da abwandeln, hier
    erleichternde auswahlen: nein.

    XM8 habe ich schon drei Varianten, auch damit bin ich zufrieden.

    CONTAINER respawnen nicht mehr in der kommenden Version, aber
    es liegt eine ESP bei, welche das wie gewohnt (oder verhasst) aktiviert.

    Ray
    Geändert von RaimundP (19.09.2010 um 22:43 Uhr)

  4. #44
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Stefanu
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    @xenokrates: Diese Geschichtre mit den fünf Stimpaks bei "Wasser des Lebens" kann sich aber nur auf Venom3 beziehen, denn in Venom2 ist das nach wie vor lösbar. Liegt das dann an den neuen, "getimeten" Stipaks?

  5. #45
    Newbie Avatar von enemy_m
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    Guten Morgen!

    Weißt du zufällig wie die neue heißt?
    Ich würde das gerne mal testen, leider konnte ich auf Nexus nichts finden bzw. habe auf grund meiner schlechten Englisch kenntnisse nicht viel verstanden.
    So wie ich das sehe läd Alexscorpion seine Mods nicht mehr bei Nexus hoch. Der coole PDA Pipboy geistert schon noch auf diversen Seiten im Netz rum. Ich denke mal für alles andere mussz du dich bei FO Underground anmelden und dich da solang durchbeißen bis du da downloaden darfst. Ist mir persönlich zu doof.

    Gruß enemy_m

  6. #46
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    kuez mal in die vorgestellten Waffen geschaut: einige schlichte
    Modelle, andere wie die M14 EBR sogar fehlerhaft (Modellfehler
    im Spiel). Hatten wir also alles schon uns aussortiert. Leider.

    EDIT: Da ich nun aber etwas austausche und kürze, kommen in
    der nächsten VIII ab Stufe 26 neue Jagdgewehre mit ansprechender
    Optik (endlich) und für die letzten 4 Stufen der Sturmgewehre eben-
    falls neue Modelle.


    Ray
    Geändert von RaimundP (20.09.2010 um 09:28 Uhr)

  7. #47
    Newbie
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    Hallo

    Ich habe seit der Beta 03 mit massiven Absturzproblemen zu kämpfen.
    Kann es es sein das die "mehr Gegner" dran Schuld sind? Die sind ja jetzt fix drin.

    Hatte auch schon in früheren Versionen mit den mehr Gegnern Abstürze, sodass ich sie abgestellt habe.

  8. #48
    Gondor
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    Sollte normal nicht sein. Ich hatte das Problem zwar auch, aber das lag daran das ich nach Update auf die Version Beta 3, jetzt Beta 4 meine Ladereihenfolge nicht mehr in die Ordnung gebracht hatte die vorher war.

    Das nimmt Fallout, je nach Mende der weiteren verwendeten Mod mitunter sehr übel

  9. #49
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Gesamtes waffenbalancing für die iiier neu gestaltet

    Ich habe viele Modelle entfernt, verschoben, ausgebessert oder und ersetzt:

    F E A T U R E S:

    WAFFENBALANCING Das Gesamte Balancing aller Waffen wurde grundlegend überarbeitet, verfeinert und erweitert. Hunderte neuer Waffen sind hinzugekommen, so auch ganz neue Waffenkathegorien mit unterschiedlichen Kalibern. Die Anforderungen für Waffen (Welche Fähigkeiten werden zur Nutzung benötigt) wurden ebenso überarbeitet wie Schaden, Reichweitem Haltbarkeit und alle anderen Werte. VENOM liefert Ihnen ein umfassendes Waffenbalancing und bedient sich dankend an vielen Ressourcen, wählt aber nur qualitative Inhalte aus. Zu jeder Waffengattung kommen ein oder mehr Kaliber hinzu. Munitionsmanagement ist nun wichtig. Alle Waffenkathegorien / Waffen sind in unterschiedlichen Stufen zu finden. Höherstufige Waffen sind wirkungsvoller aber das Verhältnis der Waffen zueinander und zu den Gegnern ist immer gleichgesetzt. Auch die Nahkampfwaffen sind durch viele neue Modelle und Waffenarten erweitert. Zu einigen Waffenarten finden sich selten verteilt schallgedämpfte oder Schallgedämpfte mit Zielfernrohr.

    WAFFENGATTUNGSÜBERSICHT:

    PISTOLEN (Fähigkeit: Kleine Waffen)
    PISTOLEN 9mm: Höhere Magazinkapazität
    PISTOLEN 10mm: Durchschlagskräftig
    PISTOLEN 11mm: Weniger Magazingröße, mehr Schaden
    PISTOLEN .45 ACP : Seltener, dadurch weniger verfügbare Munition, immens hoher Schaden,

    SPEZIELLE PISTOLEN (Fähigkeit: Kleine Waffen)
    REVOLVER: Kaliber 32, nur 6 Schuss aber kann Munition der Gewehre nutzen

    SCHWERE PISTOLEN (Fähigkeit: Große Waffen)
    MAGNUM .44er : Häufige Waffe
    MAGNUM .357er : Höhere Reichweite
    MAGNUM .48er: immens hoher Schaden, seltener

    MASCHINENPISTOLEN (Fähigkeit: Kleine Waffen) * als Ergänzung zu Pistolen
    SMG 9mm : Mehr Magazinkapazität
    SMG 10mm: Weniger Magazinkapazität, etwas höherer Schaden

    STURMGEWEHRE (Fähigkeit: Kleine Waffen)
    STURMGEWEHRE 5.56mm : häufig, normaler Schaden
    STURMGEWEHRE 5.45mm : häufig, erhöhter Schaden
    STURMGEWEHRE 5.59mm : höherer Schaden, seltener
    STURMGEWEHRE KEP (Kernlos Explosiv) mm : Maximaler Schaden, höhere Reichweite, immens hohe Schussfrequenz

    SCHWERE STURMGEWEHRE (Fähigkeit: Große Waffen)
    STURMGEWEHRE 7.62 mm : Maximaler Schaden, höhere Reichweite

    MINIKANONEN / GATLINGKANONEN (Fähigkeit: Große Waffen)
    MINIGUNS 5.0mm : höchste Schussfrequenz
    MINIGUNS 5.5mm : höchste Schussfrequenz, höherer Schaden, seltener

    MASCHINENGEWEHRE (Fähigkeit: Große Waffen)
    MASCHINENGEWEHRE 6mm : Hohe Reichweite, hohe Schussfrequenz, höherer Schaden

    JAGDGEWEHRE (Fähigkeit: Kleine Waffen)
    JAGDGEWEHRE .32 Cal : Häufig, normaler Schaden
    JAGDGEWEHRE .34 Cal : etwas seltener, höherer Schaden

    SCHWERE JAGDGEWEHRE (Fähigkeit: Große Waffen)
    JAGDGEWEHRE .40 Cal : selten, maximaler Schaden

    SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE (Fähigkeit: Schleichen, höchster Schaden, höchste Reichweite)
    SCHARFSCHÜTZENWAFFEN .308 Cal : Normaler Schaden
    SCHARFSCHÜTZENWAFFEN 7.80 Cal : seltener, höherer Schaden
    SCHARFSCHÜTZENWAFFEN .50BMG Cal : selten, maximaler Schaden

    SCHROTWAFFEN (Fähigkeit: Kleine Waffen)
    SCHROT .12 : geringere Streuung, normaler Schaden
    SCHROT .14 : höhere Streuung, höherer Schaden

    SCHWERE SCHROTWAFFEN (Fähigkeit: Große Waffen)
    SCHROT .XX : normale Streuung, maximaler Schaden

    ENERGIEWAFFEN : LASERPISTOLEN (Fähigkeit: Energiewaffen)
    LASERPISTOLEN (Kleine Energiezelle)
    SCHWERE LASERPISTOELN (Energiezelle-X)
    PLASMAPISTOLEN (Plasmapack)
    TESLAPISTOLEN (Teslapacks)
    TACHYONENSTRAHLER (Tachyonenpacks)
    FUSIONSLASERPISTOLEN (Fusionszelle)

    ENERGIEWAFFEN : LASERGEWEHRE (Fähigkeit : Energiewaffen)
    LASERGEWEHR (Energiezellen)
    SCHWERE LASER (Energiezellen-X)
    PLASMAGEWEHRE (Plasmapack)
    TESLAGEWEHRE (Teslazelle)
    FUSIONSGEWEHRE (Fusionszelle)
    TACHYONENGEWEHRE (Tachyonenpacks)
    GAUSSWERFER (Fusionszellen)


    WEITERE WAFFEN
    GATLINGLASERWAFFEN (EC Zellen): Fähigkeit Energiewaffen
    FLAMMENWERFER: Fähigkeit: Schwere Waffen
    GRANATWERFER: Fähigkeit: Explosivwaffen
    Geändert von RaimundP (20.09.2010 um 18:07 Uhr)

  10. #50
    Gondor
    Gast

    Standard

    SCHROTWAFFEN (Fähigkeit: Kleine Waffen)
    SCHROT .12 : geringere Streuung, normaler Schaden
    SCHROT .14 : höhere Streuung, höherer Schaden
    Nimm es mir bitte nicht übel, aber so hört sich das für mich plausibler an:

    SCHROT .12 : höhere Streuung, normaler Schaden
    SCHROT .14 : geringere Streuung, höherer Schaden

    Selbst wenn ich berücksichtige, dass 14er Schrot von <haus aus eine stärkere Wirkung hat als der 12er so muß ich doch die Wirkung im Ziel mitberücksichtigen. Wenn ich 120 12er Schrot ins Ziel bringe haben die eine höhere mannstoppende Wirkung als 70 14er Kügelchen. Aus diesem Grunde spielt für mich die Streuung eine nicht zu verachtende Komponente bei der Wirkung und beim Schaden
    Ist so meine Ansicht

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