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  1. #21
    Newbie Avatar von xBiLLxKiLL
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    Mmh...vielleicht wäre da ein Hinweis in der Readme, oder besser Ingame nicht schlecht welche Waffe von welcher Fertigkeit abhängt. Man wird ja in VENOM geradezu überwältigt von versch. Waffen(Was diesen Mod so interessant macht ).
    Wenn ich nicht fleißig hier mitlesen würde wüsste ich z.B. nicht, dass Snipern nun von Schleichen abhängt (Was ich positiv finde). Wenn nun die Jagdgewehre aufgeteilt werden, könnte das bei einem neuen Spieler erstmal für Verwirrung sorgen("Hä, ich skille brav Kl. Waffen, aber der Schaden steigt nicht?", etc.)

    PS. Hab nun mal angefangen auf Armbrust zu skillen und hoffe, dass mir mal eine vor die Füße fällt *daumendrück*

  2. #22
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    Hinweis und Aufstellung kommt auf jeden Fall in der Readme.

    Xenokrates: Gute Aufstellung. Ich komme aber erst in der nächsten Woche
    dazu, das mal durchzusehen. Rüstungen, die fehlten (erster Post) sind
    eh schon korrigiert (da wurden noch die Texturen optimiert = kleiner
    eingepasst). Zu den Waffen: Wir hatten fast alle in der VENOM II,
    ich meine nicht einmal EMOD, aber wir haben das dann einfach wieder
    reduziert. Viele der Guten sind aber enthalten. Auch einige Deiner
    Vorschläge. Wir hatten Ahztek in der RAFO II damals neben den 20thC.
    der ersten Versionen fast alle. Und dann kamen eben auch andere
    Lösungen plötzlich damit, klar, weil Gute Ressource. Wir haben das
    genau wie Implantate, die auch anderen Ortes kamen wieder entfernt
    oder reduziert. Da muss nicht alles doppelt sein. Unser Denken. Bleibe
    ich auch bei.

    Für die IIIer kann ich gerne mal noch einmal genauer schauen, zumal
    Du da ja schon Vergleiche anführst. Mal sichten. Die IIer möchte ich so
    bestehen lassen, wie sie ist. Aber in der III können wir durchaus austauschen.
    Mal sehen.

    Es geht aber nicht nur um die Qualität der Texturen sondern uns und
    mir auch um ausgefallene Modelle. Gerade die Neo2000 sind da
    beliebt. Zumal ich die Schrotwaffen Ahztek schon nutze. Und ja,
    das sind bewusst welche entfernt, die wir nicht brauchen oder die
    mir nicht gefallen. Auf Screenshots sieht das gut aus, aber im Spiel
    nicht oder ich hatte schon andere. Ich möchte eben nicht viel
    nutzen, was anderen Ortes auch zu finden ist,. selbst, wenn es
    Monate nach uns kam. Ich und Spieler können ja auch mal anderes
    spielen und sehen dann das gleiche. Das bleibt weiter Überlegung.
    Schauen wir mal ob und wie.

    Die Waffenumstellung (schleichen, schwere und Co.) finde ich gut und
    habe ich schon mit der Umstellung Kaliber in drei Gruppen vorgeplant. Für
    mich ganz persönlich möchte ich genau das so haben.

    Und es haben viele Spieler Endspiel erreicht, zumal ich in den Monaten
    jetzt fast hundert Spielstände Stufe 40+ erhalten habe zum durchsehen
    und Auswerten, wozu ich aber erst die letzten 4 Wochen gekommen bin.

    Waffen halte ich weiter so, dass sie spielerisch passen. Da mische ich
    auch mal Gruppen und stecke eine AWM ohne Zielfernrohr zu anderen
    Waffen.

    Mal sehen.

    Ray

  3. #23
    Newbie Avatar von Lord Neophyte
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    Hallo

    also ich hebe bei der momentanen Beta 04 (glaube auch schon bei der 3er) das Problem das hier und da einfach einige Gegner Komplett Unsichtbar sind.

    Kann Sie weder so sehen noch sie im VATS Anvisieren das macht ein Abknallen natürlich etwas schwierig :-)

    Habe alle 5 Textupakete + das von VENOM III Installiert, auch alle Update Texturen.

    Kan es sein das dann halt hier und da noch die texturen für eben solche gegner fehlen ?

    hab ein Bild von der Geschichte gemacht, kann es ebi Bedarf gerne nachreichen.

    Sonst sind mir keine Fehler untergekommen, ausser halt den üblichen Abstürzen hier und da, besonders wenn es in irgendeinerweise unter die Erde geht.

    Gruß

    Lord Neophyte

  4. #24
    RaimundP
    Gast

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    Welche Gegner?

    Updatetexturen sind nur für Venom II (in IIIer ist alles,
    auch updates immer in dem Texturenpaket enthalten), stört aber
    nicht, wenn auch.

    Ray

  5. #25
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    Hallo Ray

    das diese Umstrukturierungen bei den Waffen und den Perks nicht bei VENOM 2 greifen werden, ist schon klar, darum geht es mir auch nicht. Wie ich dir ja geschrieben habe, gehe ich davon aus, dass du an einer finalen Fassung arbeitest, bei der in der Zukunft nur noch Upgrad´s wie neue Gegner, Modellpflege bei den Waffen u.s.w. betrieben wird.
    Meine Feststellung zum Thema Mischen der Waffenfähigkeiten zur Schadensfestlegung und das Erreichen der Endphase von VENOM bezog sich auf deine Aussage, dass große Waffen nicht benutzt werden, weil man sie eigentlich nicht benötigt. Das wollte ich nicht so stehen lassen, weil es nicht stimmt, und gerade die MG´s einen Heidenspaß machen mit ausreichend Munition im Gepäck.

    Ein wenig frustrierend ist dein Festhalten an Ideen, auch gegen den Widerstand der Nutzer, siehe das Befüllen der Kisten und jetzt eben das Mischen bei den Waffen. Leider weichst du nur bei extremen Widerstand ein Stück zurück, um das im nachhinein, dann doch irgendwie wieder in deine Richtung zu lenken.
    Da dem so ist, werde ich nicht weiter das Thema Mischen der Waffenfähigkeiten verfolgen und auf das Endergebnis warten. Bedenke auch, dass du nur noch 4 Fähigkeitspunkte pro Level verteilst, und allein dadurch eine Spezialisierung in bestimmten Bereichen erzielt wird. Und wenn du schon dabei bist, gib der Intelligenz wieder irgendeinen Sinn in deinem Mod. Zur Zeit komme ich am besten als charismaloser Neandertaler zurecht. Koppele zum Beispiel Sprengstoff und alle Perks die irgendwie mit Medizin und Wissenschaft zu tun haben an Intelligenz.

    Da du fest entschlossen bist, die Waffenfähigkeiten neu zuzuordnen, habe ich mir auch einige Gedanken darüber gemacht und hoffe, dass das Ergebnis dir in irgendeiner Form was nützt.

    Magnum´s und Schrotflinten würde ich so lassen.

    Pistolen- zwei Gruppen, norm. Pistolen kleine Waffen, schalldedämpfte Pistolen Schleichen.

    MP´s- zwei Gruppen, norm. MP´s kleine Waffen, schallgedämpfte MP´s Schleichen.

    Sturmgewehre- drei Gruppen, norm. Sturmgewehre kleine Waffen, schallgedämpfte Sturmgewehre Schleichen, Sturmgewehre mit Doppelmagazin oder ähnliches große Waffen.

    Jagdgewehre- zwei Gruppen, norm. Jagdgewehre kleine Waffen, schallgedämpfte Jagdgewehre Schleichen.

    Sniper- zwei Gruppen, norm. Sniper Schleichen, schwere Sniper wie z.B. das Barrett große Waffen.

    große Waffen- zwei Gruppen, Mg´s, Miniguns, Raketenwerfer u.s.w. große Waffen, alles was Granaten als Munition benutzt Sprengstoff.

    Nahkampfwaffen- zwei Gruppen, norm. wie gehabt, Powerfaust und ähnliches Energiewaffen.

    Energiewaffen würde ich so lassen.

    Dieses System hätte für den Nutzer folgende Vorteile: Bei schallgedämpften Waffen wäre grundsätzlich Schleichen im Fokus und das macht Sinn, nur ungesehen kann man solche Waffen mit vollem Schadenspotenzial einsetzen. Wenn der Gegner Sichtkontakt hat, sind die norm. Ausführungen durch den erhöhten Schaden sowieso die bessere Wahl.
    Bei den Jagdgewehren hättest du einen fließenden Übergang zu den Scharfschützenwaffen. Sturmgewehre mit C-Mag oder ähnliches würden den Übergang zu den MG´s darstellen, sozusagen leichte MG´s oder schwere Sturmgewehre. Scharfschützenwaffen, wie das Barrett cal 50, wiegen in der Realität rund 13 kg und werden zur Bekämpfung von leicht gepanzerten Fahrzeugen, Fluggeräten oder Raketenstellungen eingesetzt, macht also Sinn, das schweren Waffen zuzuordnen. Granatwerfer zu Sprengstoff und Powerfäuste zu Energiewaffen ist auch logisch nachvollziehbar.
    Falls du wirklich die Magnum´s separat stellen möchtest, musst du einen extra Perk zur Schadens- erhöhung erstellen, im Endeffekt könnte das Gleiche, wie bei den Revolvern passieren, dass der Nutzen, diese handvoll Waffen auszubauen so gering ist, dass sie einfach nicht verwendet werden. Zur Abrundung des Gesamtpaketes wirst du ja sicherlich die Möglichkeit unterschiedlicher Magazinkapazität, Schussgeschwindigkeit, Reichweite und so weiter nutzen.
    Durch dieses System, inklusive der vier Fähigkeitspunkte pro Level, und ein wenig Feinjustierung bei den Perks kann ein Gesamtumfeld aufgebaut werden, was zur Spezialisierung anregt.

    Mit freundlichen Grüßen xenokrates

  6. #26
    Newbie Avatar von Lord Neophyte
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    Habe schon 3 solche Gegner gehabt.

    Leider weiss ich nur noch von einem wie der heisst.

    Bei den anderen 2 bin ich zuschnell draufgegangen :-)

    Also hier :



    Die anderen beiden, das war ein Hund und irgendwas mit Enklaven....sowieso, ich weiss es echt nicht mehr

  7. #27
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Diese Unsichtbaren hatte ich auch schon des öfteren!

  8. #28
    Newbie Avatar von Lord Neophyte
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    Das ist gut zu Wissen, dachte schön ich wäre der einzige mit diesem problem.

    Da ich sonst davon noch nichts gelesen habe.

  9. #29
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Xenokrates:

    lass uns mal so sagen: VENOM II : werden wir offen weiter angleichen
    und anpassen. Da können wir auch wie abgestimmt und vorgeschlagen
    Modelle und Texturen austauschen. Auch Kisten befüllen: entweder
    oder.

    VENOM III: gestalte ich so, wie ich der Meinung bin, das es am besten passt
    aber auch da tausche ich noch aus.

    Und ja: es werden noch Updates / Patches für II kommen. Alle wilden
    Umschichtungen aber nur in der IIIer, wie wir das hier so abgesprochen haben.


    Kurz zu Deinen Ideen: Alle schallgedämpften Waffen nach Schleichen
    ziehen (oder mehr)? Hmmmmm: mal sehen. Ich würde gerne erst
    einmal nur die Scharfschütze da lassen: weil höchste Reichweite und
    höchster Schaden. Powerfäuste = Energie: warum nicht,
    Gute Idee.

    Endphase: Hah: viele nutze da große Waffen, wie Du schon sagtest,
    eben auch die schweren MGs. Das haben wir jetzt etwas ausgebaut.

    Ein wenig frustrierend ist dein Festhalten an Ideen, auch gegen den Widerstand der Nutzer, siehe das Befüllen der Kisten und jetzt eben das Mischen bei den Waffen. Leider weichst du nur bei extremen Widerstand ein Stück zurück, um das im nachhinein, dann doch irgendwie wieder in deine Richtung zu lenken.
    Ja, und? III ist meine Vorstellung, II wird abgestimmt. Problem zweier Art:
    wir haben das eine oder andere eingesetzt. 75% sind zufrieden, 25%
    wollen etwas anderes. Und umstrukturieren und umschichten. RAFO war
    eineinhalb Jahre Communityprojekt. Es wurde Woche für Woche abgestimmt,
    was einfliesst. Da waren dann Kaliber, Nachtsicht, Implantate und anderes
    ausgetüftelt und abgestimmt. Und was kam: Beschimpfungen ich würde
    anderen Ortes "klauen". Obwohl wir Dinge ganz anders und Monate vor
    Einzel und anderen Lösungen hatten. Der Ärger war so groß, das ich
    RAFO hab einfach auch deswegen sein lassen.

    Daher jetzt schlicht : Kurze Frage, Idee, Abstimmungen zum Teil hier
    sonst Tester und ich und Ende. Es funktioniert nicht mehr mit
    Abstimmungen und reines Communityprojekt. Leider. Nicht alles
    gefällt allen aber ich stimme das so ab.

    Also alles weitere ab Montag. Viele / alle Schallgedämpften Waffen
    Schleichen? Irgendwas hat der Ansatz. Ich habe bisher den Schaden
    immer etwas gegenüber den normalen gesenkt. Das wäre aber eine
    ideale Lösung eben Schleichen zu hofieren. Neben den Scharfschützen.
    Schauen wir mal.

    Deine vorgestellten Waffenmodelle: ein paar davon hatte ich schon.
    Alles Repetierartiges macht Probleme, M16 habenw ir doch
    4 gute Modelle und so weiter. Auf jeden Fall kommt die M14 EBR
    und die Barett M486 in 8 Varianten wieder.

    Magnums packe ich aber in die schweren Waffen. Es gibt genügende
    Pistolen, auch mit hohem Schaden. Die Magnums sollen sich weiter
    abheben und "speziell" sein. Nicht nur durch Munition.

    UNSICHTBARE GEGNER: Euch fehlen Texturen, das ist alles:
    einen Part nicht installiert, fehlerhaft, hakte irgendetwas.

    Auch die Ghule sind vorhanden, ich habe schnell in die Archive
    geschaut. In diesem Fall liegen die komplett im 4.en

    KISTEN: Da schwanke ich selber: befüllen ja oder nein bei Zellenreset?
    Ich hab "ja" im Moment, weil es dann einfach wieder neues gibt.
    Aber "nein" wäre realistischer aber auch schwerer bei 50 Spielstufen, denn
    irgendwan gibt es nichts mehr.

    Hier herrscht auch ein Denkfehler: Warum finden sich Munition und anderes
    in Schulbänken? Verstecken Kinder das dort?

    Nein: 300 Jahre sind seit dem Bumms vergangen. Raider nutzen Ruinen
    als Unterschlupf und für uns verstecken die eben ihre Sachen. Und das
    auch mal wieder, wenn der Spieler dort war. Daher: Respawn weiter "ja"
    Und ja: da sperre ich mich auch weiter. Schmunzel. Entweder oder.

    Wir hatten das auch mal abschaltweise. Vielleicht setze ich das wieder ein.
    Es würde das Spiel so nur fordernder gestalten, jeder könnte wählen aber
    einfacher würde es nicht werden. Können wir für die IIIer mal umsetzen.

    ALSO: optionale Datei; KISTENRESPAWN AUS.


    Letzten Endes ist die IIer nun abgestimmt und die IIIer setze ich nach
    meinen Ideen um. Dabei bleibt es auch.

    Bin erst nächste Woche wieder im Hause, dann mehr.

    Ray
    Geändert von RaimundP (18.09.2010 um 19:44 Uhr)

  10. #30
    Taschenbillard-Spieler Avatar von dantes inferno
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    versuche gerade venom 3 zu installieren...

    bekomme im fomm immer die meldung "error loading venom-texturen1.fmod cannot find central directory". das kommt dann für alle texturen fmods...

    jmd ne ahunng, was das sein kann?

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